バグ・不具合情報のコメント欄です。
高台下からのワイパーの攻撃(下から振り上げる動作)が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する ヤガラ市場の実戦で発生
落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する現象は既出?
既出では無いはずです より詳細な状況、動画付きツイート、imgurなどへの動画アップなどがあったら併記して記事に追加させていただきます
https://twitter.com/tyazukeKSI1439/status/1591072580924248065 https://twitter.com/kuma3style/status/1594215326748905472 自身のクリップではなく恐縮ですがこのような感じです。 この他にも『ヘビ』『消滅』『消えた』といったようなワードで検索すると似たような状況でヘビが突如消えているクリップが複数確認できます。
ツイートのご紹介ありがとうございます。記事に追記するときに併記させていただきます
イカニンに対して重量級だけイカ速が乗りやすいとかいうの本当なら普通にバグの可能性結構ある
なら2や1の時点でバグってて一生放置されてるわけなんだな
wikiに載ってるのは2とは違う仕様になっているという説だよ
ヒーローモードの某バグは意図的に載せてないんだろうか
以前にコメント欄に書いたのですが、メインで記事編集してる人がまだヒーローモードを進めてなくて詳細が書けていないものがあります。意図的に載せていないバグというのは基本的にありませんので、気になりましたら追記してくださると助かります
なるほど!ありがとうございます。 今度追記しようと思います。
見えない敵インクが発生。バトルメモリーRY9G-67J8-N9K7-Y2KH 敵のスプラローラーのインクが初戦闘の時に見えなくなってました。
バトルメモリー書き間違えた… RY9G-67J8-N9K7-Y2JH です。
イカバンカーに対してサーマルインク効かないのは仕様かな?前作見えてたと思うんだけど
壁抜きできるバグあった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HciicICVtH— みかん🍊 (@Dreamer_mik) November 24, 2022
壁抜きできるバグあった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HciicICVtH
ここだったか同じユノハナでロングで壁貫通で直れたわ
ロブイチ報酬のロブキャップが手に入らないのですがバグでしょうか? アプリ内ではコンプリートと表示されており、ロビー端末に送られたはずなのですが、ゲーム内で見てもアプリから見ても手元になく、受け取ってもいません
コンプリート自体はかなり前の事なので受け取ったのを忘れているだけかとも思いましたが、確認しても手元にないのでバグを疑っています
自分は一気にクリアして 同じような状態になりましたが
スマホ側のアプリのロブイチにて てきとーなステでグラフィティ(ステッカー?)を ダウンロードってやったらロビーで受信できました。
この方法で受け取る事が出来ました >> 564さんありがとうございます 正確な発生条件は不明ですが、こちらの状況から考えて、 ロビー端末に既にアイテムが有ると報酬は受け取れず、無かったことにされる しかし、他の報酬の壁紙またはステッカーをダウンロードすることで、再度ロビー端末に送られる という仮説を提唱します
(これ見つかってるか修正されるかもしれない) 1 マイセット5つ全部埋める 2 マイセット1のギアでマイセット1と違う武器に変える 3 マイセット1の武器にカーソルを合わせる(ここでAは押さない) 4 マイセットを開き、左に5回左スティックを倒してマイセットを閉じる 5 武器の持ち方が変になる 長文失礼しました
確認しましたが、その手順の「4」はやらなくても再現しました ブキの持ち方が、マイコーデのブキの持ち方で、違うブキを持っちゃう感じですね
イカ状態の判定2よりでかくなってると思うんだけどどうなんだろ
なかなか興味深いバグ オープンマッチに潜っていたらさんぽになった https://twitter.com/kyuzansisin/status/1596150395126308866
鍵垢になってるみたいで見逃してしまいました すいません
他にも動画付き報告を見つけたので記事に追記しておきます、ありがとうございます https://twitter.com/MONJArunrun/status/1597877463165857792
ロッカーでフックにラクトをひっかけると回転します
削除テキスト
人状態でダメージ食らわないけどイカ状態だとダメージ食らう理屈とその箇所 後半はイカ状態だと床貫通する箇所まとめてくれてる。
Splatoon 3 is broken...This video is to explain more the hurtboxes on the game, showing more exploits and just to motivate people to find more stuff. pic.twitter.com/F2Ky4Ulvpq— Z →↓→ (@_MrZ7_) November 27, 2022
Splatoon 3 is broken...This video is to explain more the hurtboxes on the game, showing more exploits and just to motivate people to find more stuff. pic.twitter.com/F2Ky4Ulvpq
なるほどー床も貫通してるのか急にエイム王冠になるプレイヤーが多いなと思ったらこれか 探せばもっとありそうだな ありがとう
昨日初めてサモラン板でよく言われてるラッシュ時のとんでもない処理落ち経験したけど、上のリストには入ってないよね?これも不具合だと思うんだけど
「アラマキ砦で、特定のカベにセンプクするとゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。」 例の壁でセミしてる時に処理落ちしてたし、この不具合で解消されたなら嬉しい
写真の上げ方あってますかね… 写真のようにカメラが壁を貫通してステージ外へ出ました 画像1 画像2 画像3
衝天プチョフィンザで ノリで参加しちゃったり♪の後にバタバタという打楽器の音が入るが その音が濡れない場所を撃った時や敵を撃った時のヒット音に似ていると思うので修正してほしい ビニールシートに水をぶっかけたようなあの音に フェスは曲数少ないから余計気になる テーブルモードでやってるのでいいスピーカー使えということなのかな
「仕様だが修正を望むもの」に記載するか迷ったのですが、 該当の部分を聞いても似てるようには思わなかったのと、 他に同様のことを言ってる方をまだ見ていないため、記事の追記をいったん見送りました(私が書くのを見送っただけで、記事に書かないでくださいという意味ではないです)。 他の方で同じように感じるなどのご意見があればコメントください。
風呂治りきってない模様
アプデ後の風呂、>>ほぼ<<4泡頻度は低いけど、3泡になるのは残ってる。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/spDCF6zduF— ほぼ4泡のオバフロ/フロデコbot (@Bloblobber_bot) November 30, 2022
アプデ後の風呂、>>ほぼ<<4泡頻度は低いけど、3泡になるのは残ってる。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/spDCF6zduF
あとコレ、何?4泡目どこいくねーーーん!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fNiiDqUjzm— ほぼ4泡のオバフロ/フロデコbot (@Bloblobber_bot) November 30, 2022
あとコレ、何?4泡目どこいくねーーーん!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fNiiDqUjzm
小ジャンプだと極まれに3泡 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/eEUFTwwN5z— ほぼ4泡のオバフロ/フロデコbot (@Bloblobber_bot) November 30, 2022
小ジャンプだと極まれに3泡 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/eEUFTwwN5z
壁背負でインク発射されなくなるバグ これはヴァリ
草 pic.twitter.com/PXF5the1sm— なまやさい🥕 (@namayasai_dual) November 30, 2022
草 pic.twitter.com/PXF5the1sm
パブロ
ワロタ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/yZUsNHD2Fz— ぼうシュウヤ (@isoprotoon) November 30, 2022
ワロタ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/yZUsNHD2Fz
相手視点
クソワロタ pic.twitter.com/C98ddcAka8— なまやさい🥕 (@namayasai_dual) November 30, 2022
クソワロタ pic.twitter.com/C98ddcAka8
これはダイナモ
動画発掘できなかったけど、前に遭遇したのはここ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/uF71m2keVy— あさてぃ🍙 (@morningtea12) November 30, 2022
動画発掘できなかったけど、前に遭遇したのはここ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/uF71m2keVy
おそらく原因
わかったこと、厳密には壁背負いが原因ではなく、カメラがイカちゃんの後頭部に急接近すると弾が消えるっぽい。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HS4LD4eg0D— にんにく@アドクリックおねがい (@ninnniku_) November 30, 2022
わかったこと、厳密には壁背負いが原因ではなく、カメラがイカちゃんの後頭部に急接近すると弾が消えるっぽい。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HS4LD4eg0D
マサバ海峡大橋のガチアサリで、ゴールの下にある小さなポールの上にガチアサリが乗ってゴールに届いてしまう (2022/10/27)
これ「ユーザー間で報告されたがおそらく仕様と思われるもの」に移動していいですかね? 「修正が望まれるもの」と「仕様と考えられるもの」どちらに振り分けるかは問題ですが、まあ前者にするのが丸いですか。
個人的には仕様とは思えないんですよね 次の大量バグ修正アップデートで修正されなければ、仕様と思われるに移動する、というのはどうでしょうか
わかりました、それで行きましょう。
意図されているかどうかで言えばほぼ確実にされていないと思いますが、起きている挙動自体は当然の挙動なのでバグと言うには違和感があります。不具合という言葉もシステム面の不具合という意味だと思っているのでバグと変わらないイメージ。
「問題」だったらしっくり来ますが。今のところテクニック化されていないのもあって大きな問題では無さそう。
意図的に起こすのは難しく、テクニック化はされていないものの、偶発的に発生したときに勝敗を左右しかねないと認識してます。 これはプログラム上の欠陥ではないですが、データによって、制作者が意図していない不都合を引き起こしているため、仕様ではなく不具合とみなし、現状の記事となりました。
この事象は単体で任天堂の窓口に報告済なので、次に修正されなければ、イカ研のほうで修正しないと判断したとみなします。
マヒマヒ バグ
え?こんなこと出来るの?w #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/tcGeP2gAs1— ぷー ワイドローラー度ハマりなう (@Pooh_TKC) December 1, 2022
え?こんなこと出来るの?w #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/tcGeP2gAs1
ドンブラコ バクダン バグ
Bay glitch: Steelhead bomb floats off like a balloon #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0RF0QT43Gk— Prawn☆ (@jmick_splat) December 1, 2022
Bay glitch: Steelhead bomb floats off like a balloon #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0RF0QT43Gk
バグ不具合かというより設計ミスな気もしますが一応
少し分かりづらいけどまさかと思って敵陣営をカメラで覗いてみたら新ステージ『クサヤ温泉』ガチホコにて敵側がホコ取れない場所発生修正しないと致命的じゃない?#Splatoon3 #スプラトゥーン3#スプラ3 pic.twitter.com/nGc9MB8LKi— クロクロ真ッ黒 (@Xxx736Kuro) December 1, 2022
少し分かりづらいけどまさかと思って敵陣営をカメラで覗いてみたら新ステージ『クサヤ温泉』ガチホコにて敵側がホコ取れない場所発生修正しないと致命的じゃない?#Splatoon3 #スプラトゥーン3#スプラ3 pic.twitter.com/nGc9MB8LKi
さんぽで確認したところ、カンモン跡地の上からイカでジャンプ、 または敵陣側から回りこんで柱を超えると取れました。 前者は周辺に敵がいると取りにくいものの、バトル中においても取ることは可能そうに思われます。
塗りバグ、治ってないです!w
どのバグのことでしょうか?
チャージャーの射撃が傾斜等で適用されないバグじゃないかと
自分の投稿忘れて自演っぽくなるのアホらしいな とにかく、傾斜で塗りが発生していないのはアップデートでも適用されていないのは事実でした。
>> 592です、返答ありがとうございます。 チャージャーの傾斜で塗りが発生しないというのが初耳で、この記事にも書いてないと思います。アップデート履歴にも雑談掲示板にもなくて、詳細がわかるような情報はないでしょうか。何か見逃してるだけならすいません。
このページのスメーシーワールドやザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れる箇所がある (2022/10/02)の項目の現象だと
あっこれのことでしたか 把握できました、ありがとうございます
ハンコ 治り切ってない疑惑
これはんこ終了後も判定残ってね?ww #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nxn7nBvDZS— ノア (@Ksky2357) December 2, 2022
これはんこ終了後も判定残ってね?ww #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nxn7nBvDZS
ほぼ同時にぶつかって、若干の通信ラグでずれながら相討ちになったようにも見えますね
Xマッチ選択時、-ボタン長押しのキャンセルが存在しません。 追加されたのは10月半ばのアップデートによるものであり、適用されていないのは不自然に感じます。 不具合と認定してもよいでしょうか。
そういうのはバグと呼ぶ事は無いだろうし、個人的な基準では不具合では無いけど 他の方の基準を見てると不具合でもおかしくないかもしれないですね。意図しているかどうかが論点みたいな
単に「想定の範疇ではなくて不都合を起こしうる要素」の事を不具合と呼んでしまうと例えば「○○のブキが強すぎる」とかも不具合呼ばわりできるくらい恣意的な定義になってしまうから、凄く違和感があるのですが。
キャンセルが無い方がマッチングが速いメリットもありますが、他のモード同様の仕様にするのが自然なのは同意なので、仕様だが修正が望まれるの項目に追加するのを推します。
まず前提として、10月半ばのアップデートで追加されたのは、再戦を選んだ直後のキャンセルであり、マッチメイク開始直後のキャンセルは前夜祭からありました。
Xマッチは内部レートで4人集める方式のバンカラと異なり、ブキ種ごとに対になるようにマッチングしてるため、途中でキャンセルされるとマッチングの成立が難しくなる(やり直しになって時間がかかる)ためにキャンセルが封じられていそうに思いました。
これは私は仕様と認識していますので、私からは記事への追加は見送ります(私が書かないだけで、他の方が追記することを妨げる意味ではないです)。不具合か仕様か気になる場合は、任天堂に直接問い合わせて聞いてみると良さそうかと思います。
横からですが、なるほどすぎますね… 同様の武器種マッチングをしているフェスもキャンセルボタンが無かったんですね。気付きませんでした。
ギア経験値の下2桁が00にならないのってバグですか? 10月12日からずっと起きてるんですが…
https://twitter.com/lethal_weapon3/status/1594693943010430976?s=20&t=mjD9w5iMtvs6A-EH1BQ0Dw
追記:ギアパワーのかけらは問題なく手に入ってるので困ってはないですが気にはなります
仕様内で起こり得ます。 追加ギアパワースロットの下1桁が0にならないケースは、 ・レア度2未満のギアの追加ギアパワーを全て解放してからレア度を上げる(増えたスロットの経験値が最大-1になる) ・ガチルールで対戦し、いずれのチームもノックアウトせず、味方チームが進めたカウントが奇数(1カウントにつき5) ・サンカクスでドリンクチケットを使う(1.5倍) などがあります。 また、追加ギアパワーを解放したとき、余剰のケイケン値は次のゲージに繰り越されます。
謎が解けました!ありがとうございます!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
高台下からのワイパーの攻撃(下から振り上げる動作)が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する
ヤガラ市場の実戦で発生
落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する現象は既出?
既出では無いはずです
より詳細な状況、動画付きツイート、imgurなどへの動画アップなどがあったら併記して記事に追加させていただきます
https://twitter.com/tyazukeKSI1439/status/1591072580924248065
https://twitter.com/kuma3style/status/1594215326748905472
自身のクリップではなく恐縮ですがこのような感じです。
この他にも『ヘビ』『消滅』『消えた』といったようなワードで検索すると似たような状況でヘビが突如消えているクリップが複数確認できます。
ツイートのご紹介ありがとうございます。記事に追記するときに併記させていただきます
イカニンに対して重量級だけイカ速が乗りやすいとかいうの本当なら普通にバグの可能性結構ある
なら2や1の時点でバグってて一生放置されてるわけなんだな
wikiに載ってるのは2とは違う仕様になっているという説だよ
ヒーローモードの某バグは意図的に載せてないんだろうか
以前にコメント欄に書いたのですが、メインで記事編集してる人がまだヒーローモードを進めてなくて詳細が書けていないものがあります。意図的に載せていないバグというのは基本的にありませんので、気になりましたら追記してくださると助かります
なるほど!ありがとうございます。
今度追記しようと思います。
見えない敵インクが発生。バトルメモリーRY9G-67J8-N9K7-Y2KH
敵のスプラローラーのインクが初戦闘の時に見えなくなってました。
バトルメモリー書き間違えた…
RY9G-67J8-N9K7-Y2JH
です。
イカバンカーに対してサーマルインク効かないのは仕様かな?前作見えてたと思うんだけど
ここだったか同じユノハナでロングで壁貫通で直れたわ
ロブイチ報酬のロブキャップが手に入らないのですがバグでしょうか?
アプリ内ではコンプリートと表示されており、ロビー端末に送られたはずなのですが、ゲーム内で見てもアプリから見ても手元になく、受け取ってもいません
コンプリート自体はかなり前の事なので受け取ったのを忘れているだけかとも思いましたが、確認しても手元にないのでバグを疑っています
自分は一気にクリアして
同じような状態になりましたが
スマホ側のアプリのロブイチにて
てきとーなステでグラフィティ(ステッカー?)を
ダウンロードってやったらロビーで受信できました。
この方法で受け取る事が出来ました
>> 564さんありがとうございます
正確な発生条件は不明ですが、こちらの状況から考えて、
ロビー端末に既にアイテムが有ると報酬は受け取れず、無かったことにされる
しかし、他の報酬の壁紙またはステッカーをダウンロードすることで、再度ロビー端末に送られる
という仮説を提唱します
(これ見つかってるか修正されるかもしれない)
1 マイセット5つ全部埋める
2 マイセット1のギアでマイセット1と違う武器に変える
3 マイセット1の武器にカーソルを合わせる(ここでAは押さない)
4 マイセットを開き、左に5回左スティックを倒してマイセットを閉じる
5 武器の持ち方が変になる
長文失礼しました
確認しましたが、その手順の「4」はやらなくても再現しました
ブキの持ち方が、マイコーデのブキの持ち方で、違うブキを持っちゃう感じですね
イカ状態の判定2よりでかくなってると思うんだけどどうなんだろ
なかなか興味深いバグ
オープンマッチに潜っていたらさんぽになった
https://twitter.com/kyuzansisin/status/1596150395126308866
鍵垢になってるみたいで見逃してしまいました
すいません
他にも動画付き報告を見つけたので記事に追記しておきます、ありがとうございます
https://twitter.com/MONJArunrun/status/1597877463165857792
ロッカーでフックにラクトをひっかけると回転します
削除テキスト人状態でダメージ食らわないけどイカ状態だとダメージ食らう理屈とその箇所
後半はイカ状態だと床貫通する箇所まとめてくれてる。
なるほどー床も貫通してるのか急にエイム王冠になるプレイヤーが多いなと思ったらこれか
探せばもっとありそうだな
ありがとう
昨日初めてサモラン板でよく言われてるラッシュ時のとんでもない処理落ち経験したけど、上のリストには入ってないよね?これも不具合だと思うんだけど
「アラマキ砦で、特定のカベにセンプクするとゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。」
例の壁でセミしてる時に処理落ちしてたし、この不具合で解消されたなら嬉しい
写真の上げ方あってますかね…
写真のようにカメラが壁を貫通してステージ外へ出ました
画像1
画像2
画像3
衝天プチョフィンザで
ノリで参加しちゃったり♪の後にバタバタという打楽器の音が入るが
その音が濡れない場所を撃った時や敵を撃った時のヒット音に似ていると思うので修正してほしい
ビニールシートに水をぶっかけたようなあの音に
フェスは曲数少ないから余計気になる
テーブルモードでやってるのでいいスピーカー使えということなのかな
「仕様だが修正を望むもの」に記載するか迷ったのですが、
該当の部分を聞いても似てるようには思わなかったのと、
他に同様のことを言ってる方をまだ見ていないため、記事の追記をいったん見送りました(私が書くのを見送っただけで、記事に書かないでくださいという意味ではないです)。
他の方で同じように感じるなどのご意見があればコメントください。
風呂治りきってない模様
壁背負でインク発射されなくなるバグ
これはヴァリ
パブロ
相手視点
これはダイナモ
おそらく原因
これ「ユーザー間で報告されたがおそらく仕様と思われるもの」に移動していいですかね?
「修正が望まれるもの」と「仕様と考えられるもの」どちらに振り分けるかは問題ですが、まあ前者にするのが丸いですか。
個人的には仕様とは思えないんですよね
次の大量バグ修正アップデートで修正されなければ、仕様と思われるに移動する、というのはどうでしょうか
わかりました、それで行きましょう。
意図されているかどうかで言えばほぼ確実にされていないと思いますが、起きている挙動自体は当然の挙動なのでバグと言うには違和感があります。不具合という言葉もシステム面の不具合という意味だと思っているのでバグと変わらないイメージ。
「問題」だったらしっくり来ますが。今のところテクニック化されていないのもあって大きな問題では無さそう。
意図的に起こすのは難しく、テクニック化はされていないものの、偶発的に発生したときに勝敗を左右しかねないと認識してます。
これはプログラム上の欠陥ではないですが、データによって、制作者が意図していない不都合を引き起こしているため、仕様ではなく不具合とみなし、現状の記事となりました。
この事象は単体で任天堂の窓口に報告済なので、次に修正されなければ、イカ研のほうで修正しないと判断したとみなします。
マヒマヒ バグ
ドンブラコ バクダン バグ
バグ不具合かというより設計ミスな気もしますが一応
さんぽで確認したところ、カンモン跡地の上からイカでジャンプ、
または敵陣側から回りこんで柱を超えると取れました。
前者は周辺に敵がいると取りにくいものの、バトル中においても取ることは可能そうに思われます。
塗りバグ、治ってないです!w
どのバグのことでしょうか?
チャージャーの射撃が傾斜等で適用されないバグじゃないかと
自分の投稿忘れて自演っぽくなるのアホらしいな
とにかく、傾斜で塗りが発生していないのはアップデートでも適用されていないのは事実でした。
>> 592です、返答ありがとうございます。
チャージャーの傾斜で塗りが発生しないというのが初耳で、この記事にも書いてないと思います。アップデート履歴にも雑談掲示板にもなくて、詳細がわかるような情報はないでしょうか。何か見逃してるだけならすいません。
このページのスメーシーワールドやザトウマーケットなどで、前作と異なり塗りが途切れる箇所がある (2022/10/02)の項目の現象だと
あっこれのことでしたか
把握できました、ありがとうございます
ハンコ 治り切ってない疑惑
ほぼ同時にぶつかって、若干の通信ラグでずれながら相討ちになったようにも見えますね
Xマッチ選択時、-ボタン長押しのキャンセルが存在しません。
追加されたのは10月半ばのアップデートによるものであり、適用されていないのは不自然に感じます。
不具合と認定してもよいでしょうか。
そういうのはバグと呼ぶ事は無いだろうし、個人的な基準では不具合では無いけど
他の方の基準を見てると不具合でもおかしくないかもしれないですね。意図しているかどうかが論点みたいな
単に「想定の範疇ではなくて不都合を起こしうる要素」の事を不具合と呼んでしまうと例えば「○○のブキが強すぎる」とかも不具合呼ばわりできるくらい恣意的な定義になってしまうから、凄く違和感があるのですが。
キャンセルが無い方がマッチングが速いメリットもありますが、他のモード同様の仕様にするのが自然なのは同意なので、仕様だが修正が望まれるの項目に追加するのを推します。
まず前提として、10月半ばのアップデートで追加されたのは、再戦を選んだ直後のキャンセルであり、マッチメイク開始直後のキャンセルは前夜祭からありました。
Xマッチは内部レートで4人集める方式のバンカラと異なり、ブキ種ごとに対になるようにマッチングしてるため、途中でキャンセルされるとマッチングの成立が難しくなる(やり直しになって時間がかかる)ためにキャンセルが封じられていそうに思いました。
これは私は仕様と認識していますので、私からは記事への追加は見送ります(私が書かないだけで、他の方が追記することを妨げる意味ではないです)。不具合か仕様か気になる場合は、任天堂に直接問い合わせて聞いてみると良さそうかと思います。
横からですが、なるほどすぎますね…
同様の武器種マッチングをしているフェスもキャンセルボタンが無かったんですね。気付きませんでした。
ギア経験値の下2桁が00にならないのってバグですか?
10月12日からずっと起きてるんですが…
https://twitter.com/lethal_weapon3/status/1594693943010430976?s=20&t=mjD9w5iMtvs6A-EH1BQ0Dw
追記:ギアパワーのかけらは問題なく手に入ってるので困ってはないですが気にはなります
仕様内で起こり得ます。
追加ギアパワースロットの下1桁が0にならないケースは、
・レア度2未満のギアの追加ギアパワーを全て解放してからレア度を上げる(増えたスロットの経験値が最大-1になる)
・ガチルールで対戦し、いずれのチームもノックアウトせず、味方チームが進めたカウントが奇数(1カウントにつき5)
・サンカクスでドリンクチケットを使う(1.5倍)
などがあります。
また、追加ギアパワーを解放したとき、余剰のケイケン値は次のゲージに繰り越されます。
謎が解けました!ありがとうございます!