ナワバリバトルのコメント欄です。
確かに、レギュラーマッチも見ず知らずの人と遊ぶランダムマッチングなので、おそらく初対面であろう味方に対して失礼のないように、そのナワバリバトルは真剣に戦うのが基本であり、あるべき姿。 しかし、そもそも実力が違う人ともマッチングするルールなので、初めてゲームを遊ぶような初心者小学生とトップランカーが戦ってしまうようなことも理論上ある。 さらに、予めフレンドを作ってグループで参加している場合、チーム間でコミュニケーションが取れるため、チームを組んでいる方が有利であり、それは初めからナワバリバトルの仕様として実装されている。
レギュラーマッチにはチョーシというメーターが実装されているが、本気で勝ちに行ったり、チョーシを上げていくためには、3人のうまい人とチーム組んで潜ることがこのゲームのシステム。
しかしも何もないでしょ 最初の一文が全て 全員が自分なりに勝とうと動いたなら、仮に負けてもそれは楽しいゲームだよ バンカラとおんなじ 仕様上アンバランスだから利敵してもどうでもいいでしょと言いたいならちゃんちゃらおかしいからね
>> 424 煽ってくるアホは通報という抑止力のおかげでほぼいなくなったように感じる
明らかな実力格差と編成格差マッチングばかりで故意にクソマッチングしてるんじゃないかと疑ってしまう 開幕直後からピンチ表示ついて一度も消せないとか何?
バトルメモリーで見るとよく分かるんだよな リザルトの数字だけ見ると分からんが、映像で見ると練度差があまりにも凄い 立ち回りがどうこう以前に基本操作すらできてなかったりで、特定の人を引いた方が勝つだけのゲームになってる
勝敗においてラスト30秒しか重要じゃないならいっそ一試合30秒でコンパクトな専用ステージ作って速攻で決着がつくルールを導入すればいいんじゃ…
そうなったら最後の10秒しか重要じゃないとか言い出す人が出てきそう
実際マヒマヒナワバリはやっててラストの重要な時間30秒なんかよりぜんぜん短いと感じる
格差マッチングのせいで、サポート系の武器持っていくとサポート要らないほど味方が強いかサポートしてもどうしようもないほど敵が強いかのどちらかでやりたいこと出来ないのどうにかして欲しい。
格差マッチというか子供がいないような時間帯ですらキンメダイ真ん中みたいな陣取られたらまずい場所を取られた時にボムを投げてくれる人がめちゃめちゃ少ないのなんなんだろうね
そういう時間しかゲームする余裕のない親御さんかもしれん
リスポーン時に左右端に角度付けて撃つとオブジェクト上に乗れるステージ多いが、これやめろよ 海女美大の壁に乗ってカモン連打するキッズとかもう何度見たか分からんぞ ザトウマーケットとかにもあるな
ブキの練習やギア開けしたいときに編成事故が立て続けに起こって辛い
ナワバリのマッチングってエリアのXパワーが考慮されてるんだっけ?
よく分かんないけど最近ナワバリでマッチする相手が強くて嫌になっちゃう 俺は穴だらけのギアで遊び武器担いで脳死でプレイしてるから勝てないし味方に申し訳ない
ナワバリは個別でレート持ってるよ なので、連勝すると強くなるし負けると弱くなる ただ、そもそもフレンド合流できるから、強い人が乱入してることもあるしあまり意味ないかもね
裏取りしたらジャンプで飛んでくる奴一定数いるけどもうちょっと頭使ってくれ頼むから
トコトコわかばやコロコロローラーが味方にいて負けても別になんも思わんけど、スプチャリッターあたりを持ってるやつが味方にいると「これで負けたら俺のドリンク返せよな」という気持ちになる
ナワバリのチャージャーは普段バンカラマッチとかではメインとして使ってなくてエイム練習してるぐらいの力量の人が多いんじゃないのかと いつぞやは外してばかりで襲われまくってるチャージャーを健気に守ってるちょっと巧いローラーボディーガードみかけて少しほっこりした
多少上手かったところで正直このルールにチャー持ち込むこと自体「俺は的当て遊びを楽しみたいからルール関与しないよ、お前ら頑張って塗ってねw」って言ってるようなもんだと思うんだよな それこそオープンのヤグラでもやればいいのにと思ってしまう
オープンじゃなくてわざわざナワバリでやる時点で的あて遊びをしたいだけだからなー 結局はルール関与しないでルールに沿った動きをしてる油断してる人を倒したいだけだし
直近50戦の勝敗記録を見て勝利数30以上になるあたりでチョーシを失ってもいい、負けても悔いのないブキに変える 逆に敗北数が30付近になったら頃合いを見てチョーシを稼ぎたいブキやたくさん塗れる(お金を稼げる)ブキに変える(チケットがあるならここが使いどころ) マッチングシステムに逆らわずに上手く流されることがストレスを溜めずに長く遊ぶコツ
ナワバリにいる(複ぺナ)リッターとかチャージャーって内部レート的には低いままの事が多いからいつまでたっても的あてができるんかな
実際わからんけどキルも塗りも少なかったらどんどん下がりそうなもんよな
一番つまらないかもしれん
高勝率で安定してきたと思ったら急に12連敗ってお前 いくらなんでも露骨過ぎる
あとフェスのチャレンジみたいな野良限定のナワバリを常設してほしい 野良なのに時々PTの餌にされてるのマジで不快なので
ナワバリって個人的にギア開けして揃ったらもうあんまやる意味がないんだよな それ以外だと新しい武器とかステージ来たらそれ試すために遊ぶぐらいかも フレンドとずっとやってても飽きる
フレンドとはリグマのほうが楽しいよ
フレンドと殴り合いたくない?
最近ガチなやられかたをすることが増えた気がする 突然の死(死因:リッター)とか妖怪ホクサイぶんぶん丸とか
あれレギュラーマッチってこんな高度な対面技術が乱れ飛ぶ場だったっけ・・・?
リッターは高度な対面技術ではなく対話拒否的当て自慰行為なのでセーフ
ノンチャ当てならば?
スプラ甲子園が始まるからこれからもっときつくなるぞ
現在17勝30敗3分 フェスこわい
チャレンジとオープンみたいに野良とフルパでマッチング分けてくれないかな 一人で潜ってるときに相手にフルパ来るのマジで下らない
マジでこれ皆もご意見窓口に訴えてくれ 2まではフレンドも皆ランダムに陣営振り分けられてたから起きなかった事態だけど ナワバリにPT固定機能なんて搭載したらこうなること予想できなかったのか?
某ホラー対戦ゲーのVCPT問題を運営が放置してるのに辟易して二度とやらなくなったのに イカでもやらかさないでほしい
クソマッチでも3分で終わるからいいでしょって作ってる側がまじで思ってそう
なんか2日ほど前から急に、勝っても負けても全然活躍できない試合ばかりになった…しかも負けばかりで勝率も戻せない 感覚的には立ち回りが追いつかない試合にばかり放り込まれるようになった感覚 ここを戦えるようになるまで耐え忍べばワンランク上の力つけられるかなあ
ブキ・ギア・思考を変えてみようぜ たんに内部レートが上がっただけかもしれんが、同じまま漫然としても停滞か降下するだけだろうし
書き込んで間も無く「普段通りの勝ち」をもりもり拾えて勝率戻っちゃいました……きっと内部レートが下がったんでしょう 悔しいなあ、この壁越えたいなあ でも気づきもありました、ワンランク上の相手と比べて状況判断がワンテンポ遅いのと味方に向いてるヘイトを利用するのが下手、要するにカバー能力が立ち回りに欠けてるとわかったのでそこの意識これから鍛えていきたいっす
ID変わってるけど486です
ナワバリはキンタマンがやめられない
だって勝つか負けるか分かんねーじゃん、キンタマンなら負けたとしても塗れない武器で勝つのと同じくらいカネ貰えるんだもん
だよね?
まあゲソ稼ぎしたい時はそうなるな・・・・ 負けようがなんだろうが塗れれば良いんだからひたすら敵陣抜けて塗り続ける
真面目にちゃんと勝つ気でH3持って負けまくって(直近19戦で15敗)たら次の試合で塗り状況有利になった瞬間に自分と相手側の一人残して他全員回線落ちしたんだが ここまでのは初めて見たけどこれもうマッチングとか色々操作してるの確実じゃないか
それは単にクソ回線持ちがホストになっただけ
ナワバリ勝つ気で頑張って潜ってて、それでも野良だからうまく意思疎通もできないし、負けたらフェスチャレンジで負けたときのフェスパワーみたくナワバリ内部レートをガッツリ落とされてるんかなって想像したらなんか楽しくなくなった😢フェスパワー上げたいならナワバリ頑張らないとなのに…
ペナアップリッターで嫌がらせしたいだけのゴミが混ざるクソルール 真面目にやる価値なし
ナワバリバトルって端的に言えばステージの半分より奥までラインを押せれば勝ちのゲームなんだよな。だから半分に届かない位置でずっと待ってるリッターやらは完全に勝つ気ないから許されない。少しは前出ろ
正直一番難しいルールだと思っている 味方がなに考えて動いてるのかがほぼ分からないから、意思の統一が難しい アドリブ上手くないと安定して連勝はまず無理
例えば自分の視点では『やべえ、ナメロウでこの編成だと自陣側トラックと金網取られたら詰みだ!最低限中央から先には行かせないように開幕は中央維持しないと!』 って思っていたとしても、味方が同じこと考えてるとは限らないのがマジでキツい
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確かに、レギュラーマッチも見ず知らずの人と遊ぶランダムマッチングなので、おそらく初対面であろう味方に対して失礼のないように、そのナワバリバトルは真剣に戦うのが基本であり、あるべき姿。
しかし、そもそも実力が違う人ともマッチングするルールなので、初めてゲームを遊ぶような初心者小学生とトップランカーが戦ってしまうようなことも理論上ある。
さらに、予めフレンドを作ってグループで参加している場合、チーム間でコミュニケーションが取れるため、チームを組んでいる方が有利であり、それは初めからナワバリバトルの仕様として実装されている。
レギュラーマッチにはチョーシというメーターが実装されているが、本気で勝ちに行ったり、チョーシを上げていくためには、3人のうまい人とチーム組んで潜ることがこのゲームのシステム。
しかしも何もないでしょ
最初の一文が全て
全員が自分なりに勝とうと動いたなら、仮に負けてもそれは楽しいゲームだよ
バンカラとおんなじ
仕様上アンバランスだから利敵してもどうでもいいでしょと言いたいならちゃんちゃらおかしいからね
>> 424
煽ってくるアホは通報という抑止力のおかげでほぼいなくなったように感じる
明らかな実力格差と編成格差マッチングばかりで故意にクソマッチングしてるんじゃないかと疑ってしまう
開幕直後からピンチ表示ついて一度も消せないとか何?
バトルメモリーで見るとよく分かるんだよな
リザルトの数字だけ見ると分からんが、映像で見ると練度差があまりにも凄い
立ち回りがどうこう以前に基本操作すらできてなかったりで、特定の人を引いた方が勝つだけのゲームになってる
勝敗においてラスト30秒しか重要じゃないならいっそ一試合30秒でコンパクトな専用ステージ作って速攻で決着がつくルールを導入すればいいんじゃ…
そうなったら最後の10秒しか重要じゃないとか言い出す人が出てきそう
実際マヒマヒナワバリはやっててラストの重要な時間30秒なんかよりぜんぜん短いと感じる
格差マッチングのせいで、サポート系の武器持っていくとサポート要らないほど味方が強いかサポートしてもどうしようもないほど敵が強いかのどちらかでやりたいこと出来ないのどうにかして欲しい。
格差マッチというか子供がいないような時間帯ですらキンメダイ真ん中みたいな陣取られたらまずい場所を取られた時にボムを投げてくれる人がめちゃめちゃ少ないのなんなんだろうね
そういう時間しかゲームする余裕のない親御さんかもしれん
リスポーン時に左右端に角度付けて撃つとオブジェクト上に乗れるステージ多いが、これやめろよ
海女美大の壁に乗ってカモン連打するキッズとかもう何度見たか分からんぞ
ザトウマーケットとかにもあるな
ブキの練習やギア開けしたいときに編成事故が立て続けに起こって辛い
ナワバリのマッチングってエリアのXパワーが考慮されてるんだっけ?
よく分かんないけど最近ナワバリでマッチする相手が強くて嫌になっちゃう
俺は穴だらけのギアで遊び武器担いで脳死でプレイしてるから勝てないし味方に申し訳ない
ナワバリは個別でレート持ってるよ
なので、連勝すると強くなるし負けると弱くなる
ただ、そもそもフレンド合流できるから、強い人が乱入してることもあるしあまり意味ないかもね
裏取りしたらジャンプで飛んでくる奴一定数いるけどもうちょっと頭使ってくれ頼むから
トコトコわかばやコロコロローラーが味方にいて負けても別になんも思わんけど、スプチャリッターあたりを持ってるやつが味方にいると「これで負けたら俺のドリンク返せよな」という気持ちになる
ナワバリのチャージャーは普段バンカラマッチとかではメインとして使ってなくてエイム練習してるぐらいの力量の人が多いんじゃないのかと
いつぞやは外してばかりで襲われまくってるチャージャーを健気に守ってるちょっと巧いローラーボディーガードみかけて少しほっこりした
多少上手かったところで正直このルールにチャー持ち込むこと自体「俺は的当て遊びを楽しみたいからルール関与しないよ、お前ら頑張って塗ってねw」って言ってるようなもんだと思うんだよな
それこそオープンのヤグラでもやればいいのにと思ってしまう
オープンじゃなくてわざわざナワバリでやる時点で的あて遊びをしたいだけだからなー
結局はルール関与しないでルールに沿った動きをしてる油断してる人を倒したいだけだし
直近50戦の勝敗記録を見て勝利数30以上になるあたりでチョーシを失ってもいい、負けても悔いのないブキに変える
逆に敗北数が30付近になったら頃合いを見てチョーシを稼ぎたいブキやたくさん塗れる(お金を稼げる)ブキに変える(チケットがあるならここが使いどころ)
マッチングシステムに逆らわずに上手く流されることがストレスを溜めずに長く遊ぶコツ
ナワバリにいる(複ぺナ)リッターとかチャージャーって内部レート的には低いままの事が多いからいつまでたっても的あてができるんかな
実際わからんけどキルも塗りも少なかったらどんどん下がりそうなもんよな
一番つまらないかもしれん
高勝率で安定してきたと思ったら急に12連敗ってお前
いくらなんでも露骨過ぎる
あとフェスのチャレンジみたいな野良限定のナワバリを常設してほしい
野良なのに時々PTの餌にされてるのマジで不快なので
ナワバリって個人的にギア開けして揃ったらもうあんまやる意味がないんだよな
それ以外だと新しい武器とかステージ来たらそれ試すために遊ぶぐらいかも
フレンドとずっとやってても飽きる
フレンドとはリグマのほうが楽しいよ
フレンドと殴り合いたくない?
最近ガチなやられかたをすることが増えた気がする
突然の死(死因:リッター)とか妖怪ホクサイぶんぶん丸とか
あれレギュラーマッチってこんな高度な対面技術が乱れ飛ぶ場だったっけ・・・?
リッターは高度な対面技術ではなく対話拒否的当て自慰行為なのでセーフ
ノンチャ当てならば?
スプラ甲子園が始まるからこれからもっときつくなるぞ
現在17勝30敗3分
フェスこわい
チャレンジとオープンみたいに野良とフルパでマッチング分けてくれないかな
一人で潜ってるときに相手にフルパ来るのマジで下らない
マジでこれ皆もご意見窓口に訴えてくれ
2まではフレンドも皆ランダムに陣営振り分けられてたから起きなかった事態だけど
ナワバリにPT固定機能なんて搭載したらこうなること予想できなかったのか?
某ホラー対戦ゲーのVCPT問題を運営が放置してるのに辟易して二度とやらなくなったのに
イカでもやらかさないでほしい
クソマッチでも3分で終わるからいいでしょって作ってる側がまじで思ってそう
なんか2日ほど前から急に、勝っても負けても全然活躍できない試合ばかりになった…しかも負けばかりで勝率も戻せない
感覚的には立ち回りが追いつかない試合にばかり放り込まれるようになった感覚
ここを戦えるようになるまで耐え忍べばワンランク上の力つけられるかなあ
ブキ・ギア・思考を変えてみようぜ
たんに内部レートが上がっただけかもしれんが、同じまま漫然としても停滞か降下するだけだろうし
書き込んで間も無く「普段通りの勝ち」をもりもり拾えて勝率戻っちゃいました……きっと内部レートが下がったんでしょう 悔しいなあ、この壁越えたいなあ
でも気づきもありました、ワンランク上の相手と比べて状況判断がワンテンポ遅いのと味方に向いてるヘイトを利用するのが下手、要するにカバー能力が立ち回りに欠けてるとわかったのでそこの意識これから鍛えていきたいっす
ID変わってるけど486です
ナワバリはキンタマンがやめられない
だって勝つか負けるか分かんねーじゃん、キンタマンなら負けたとしても塗れない武器で勝つのと同じくらいカネ貰えるんだもん
だよね?
まあゲソ稼ぎしたい時はそうなるな・・・・
負けようがなんだろうが塗れれば良いんだからひたすら敵陣抜けて塗り続ける
真面目にちゃんと勝つ気でH3持って負けまくって(直近19戦で15敗)たら次の試合で塗り状況有利になった瞬間に自分と相手側の一人残して他全員回線落ちしたんだが
ここまでのは初めて見たけどこれもうマッチングとか色々操作してるの確実じゃないか
それは単にクソ回線持ちがホストになっただけ
ナワバリ勝つ気で頑張って潜ってて、それでも野良だからうまく意思疎通もできないし、負けたらフェスチャレンジで負けたときのフェスパワーみたくナワバリ内部レートをガッツリ落とされてるんかなって想像したらなんか楽しくなくなった😢フェスパワー上げたいならナワバリ頑張らないとなのに…
ペナアップリッターで嫌がらせしたいだけのゴミが混ざるクソルール
真面目にやる価値なし
ナワバリバトルって端的に言えばステージの半分より奥までラインを押せれば勝ちのゲームなんだよな。だから半分に届かない位置でずっと待ってるリッターやらは完全に勝つ気ないから許されない。少しは前出ろ
正直一番難しいルールだと思っている
味方がなに考えて動いてるのかがほぼ分からないから、意思の統一が難しい
アドリブ上手くないと安定して連勝はまず無理
例えば自分の視点では『やべえ、ナメロウでこの編成だと自陣側トラックと金網取られたら詰みだ!最低限中央から先には行かせないように開幕は中央維持しないと!』
って思っていたとしても、味方が同じこと考えてるとは限らないのがマジでキツい