スクリュースロッシャーのコメント欄です。
無印ネオそれぞれspp20増加かつヒト速0.7→0.6にしていいから連射速度戻して欲しい 使用感を極端に変える調整が如何にその武器の使い手を愚弄する行為か、イカ研は全く解っていない
しゅまん、ナーフ後もスクスロ一筋で使ってるけど連射レートは適正だと思ってるわ。 まあ使用感が大事な気持ちはよく分かる、 ただ脳死で渦当てて強かった前より直撃しっかり取れば対面まだまだ強い今のバランスはいいと思ってる。 自分的には様子見ナーフのまま放置してるインク効率かSPPの方を触って、ギア枠3.9自由に使えるジムボトル辺りと同じスタートラインに立てればいいや
たまに使い手見かけるけど、今なお使うだけあって強いのなんの
バケスロと比較していい点と悪い点教えてほしい
勝ってる点 ・人速で弾除け性能が高い ・弾が引っかかりにくく、段上段下攻撃が当てやすい ・ナイスダマの方が前線維持力が高い
劣ってる点 ・キル速が遅い ・スペシャルが回らない ・インク効率悪すぎる ・薙ぎ払いがない分接近戦が弱い
サブは両方相性良いから甲乙つけ難い
対後衛という視点で見ると、3のステージは後衛ポジがやたら高さのある遮蔽物に守られているのでスロッシャーの曲射を通しにくいんですよね、なので横への判定が強いスクスロが明確に強いです。 ただ今の環境はノーチジムボトル然り高火力中射程が中心で、キル速とボムコンボ、カバーを取りやすい70ダメを持つバケスロが中央の撃ち合いではスクスロより2、3歩上手かなと 後衛か中衛どちらを重く見るかで分かれますね
サブスペを変更するという調整を解禁していればこんなことにはならなかったのに(後の祭り)
正直次のシーズンで一気に他の武器のマイナーチェンジだして その次くらいのタイミングで全武器サブスぺ見直して欲しいわ スプスピとか見てられん
3のスクリュー今更になって初めて使ってみたけど強すぎるだろこれ・・・ 渦は太いし射程は長いしサブスぺも強い。 弱体化してなおこれはまだヤバい。
次シーズンで3fだけでも帰ってくるといいなあ
ナワバリのスクスロほんと居場所ないなぁ 中射程キル枠としては塗りと射程で劣るしラスト30秒ゲーに弱すぎる
スプラ2の頃のヒッセンにクイボ付けるとかいう初代からなんも学んでない事やって案の定使用感変えたけど3ヶ月でひとまず懲役から解放した運営はどこ……?
色々とツッコミどころがあるな 初期ヒッセンが暴れたのは周りが射程ナーフされたのにヒッセンはされてなかった、アーマーが強すぎた、ダメージ回復が遅くなってクイボが強かったのが理由
むしろ爆風クイコンできないヒッセンに持たせたのは学んでる証拠でしょ
そろそろ連射速度元に戻して欲しいなあ ナーフされた当時はナイスダマがかなり強スペだったけど今はもうスペシャルがインフレして強さ的には中の上だしなんなら付いてる武器の弱さも相まって環境にほぼ存在しないスペシャルになった 今は最初の連射速度でも環境破壊することはないでしょ
トドメ刺した(とまで行かんにしろ)大調整そのまま戻すとイカ研が面白おかしく言われかねないから戻さなそう
まさか振り速度の低下がここまで影響するとは思わなかった。
このゲームって敵をイカに早く正確に倒すことが重要とされてるとこの1つみたいなとこあるから、キル速度に関わるこの調整はさすがに…
メインクとspp戻すくらいはしてあげればいいのに そしたら十分な強さは戻るんじゃない?
逆にそのふたつ据え置きでいいから振り速度を2f3fだけでも返して欲しい タンサンスクスロの対面の強さなんて2の頃からじゃあないですか…一度環境を整理するためつったってさあ
もしスクスロのスペシャルがメガホンだったらどれくらいの強さで落ち着いたのかな? 2だと(タンサンが今より強かったとはいえ)チャクチで環境入りするほどタンサンと相性が良かったからメガホンでも環境ブキにはなるだろうけど。
2の頃はメインサブスペの削りで100ダメ出すように戦ってたからナイスダマより使いやすいかも 索敵、削り、インク回復と今のスクスロに欲しいものを全部持ってるから自分の戦い方だとメガホン欲しかったなーって感じ
返信にし忘れた >> 2403に対してです
暴れすぎたから応急処置的に即死級のナーフ食らうのは仕方ないことかもしれないが 他のメインやスペシャルをどかどかアッパーしてインフレさせてったのが謎だわ
もうロングにしない理由がない
前作からそうだけど弱体化の流れが最初はインク消費率アップとSPポイント増加させてとどめにメインの弱体化でとどめを刺されるっていうのが多い感じがする パラシェルターもメインの攻撃力が下げられるまでそうだったしマニューバーも通常撃ちの弾の判定が小さくなるまではそういう流れだった 後はパラシェルターみたいに長期間放置されるかマニューバーみたいにすぐインク効率とSPポイント減少を返してくれるかどうかはわからないから怖い 一方で度重なる弱体化が来てもいまだに強いブキもあるからわからないものだ
まあタンサンボム付いた時点でスーパーチャクチ以外ならなんであっても前作より強くなるよな感はある
まだ使える?
ロングが強化入るまではまだ全然いけるやんて思ったけど今はもうキツイかなー 使えない事ないし味方に引いてもそんな嫌な気はしないが
試し撃ち場の的に対して1振りで2回ヒットさせると、爆風と直撃の効果音が鳴って76ダメージを出せるという小ネタ
金網の上限定だけどね
スペックがイカれてる中射程組に為す術がなさすぎる イカ研のやる気のなさからも上のナーフはまだしも1度ナーフしたスクスロのアッパーなんて100パー無いだろうし辛いな
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
スクスロってもうキツイ感じなんですかね?
バトルはそんなことないけどバイトがヤバイ
もちろんもっと不遇なブキもあるから贅沢は言えないけど、 3の平坦なステージは曲射が有利に働くポジションが少なく、キル速と射程の差を押し付けられやすい。 対面拒否してもナーフで副次的に下がった塗り力、spp220では仕事がない。しかしギアはメイン効率にかなり割かれるのでギアによるカバーが難しい。 スクスロの特権だった敵高下張り付きも振り速ナーフでかなりキルが入りにくくなって爆風2回で簡単にキル取れるロングに完全に席取られた感じですね。
まあ今まではスクスロがロングの立場奪ってた感じだからね
一回天下取ったんだからコイツもうほっといていいでしょ他のブキ目立たせよってイカ研の中でなってそうなのがね
なんだかんだバイトでも直撃と渦使い分けられればそれなりにやれるけど、DPS下がった&塗り効率低下したのは事実だからなぁ 連射ナーフの補填として直撃200、渦150くらいは欲しいな。もっと欲を言えばバトル用共々塗りの強化も
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無印ネオそれぞれspp20増加かつヒト速0.7→0.6にしていいから連射速度戻して欲しい
使用感を極端に変える調整が如何にその武器の使い手を愚弄する行為か、イカ研は全く解っていない
しゅまん、ナーフ後もスクスロ一筋で使ってるけど連射レートは適正だと思ってるわ。
まあ使用感が大事な気持ちはよく分かる、
ただ脳死で渦当てて強かった前より直撃しっかり取れば対面まだまだ強い今のバランスはいいと思ってる。
自分的には様子見ナーフのまま放置してるインク効率かSPPの方を触って、ギア枠3.9自由に使えるジムボトル辺りと同じスタートラインに立てればいいや
たまに使い手見かけるけど、今なお使うだけあって強いのなんの
バケスロと比較していい点と悪い点教えてほしい
勝ってる点
・人速で弾除け性能が高い
・弾が引っかかりにくく、段上段下攻撃が当てやすい
・ナイスダマの方が前線維持力が高い
劣ってる点
・キル速が遅い
・スペシャルが回らない
・インク効率悪すぎる
・薙ぎ払いがない分接近戦が弱い
サブは両方相性良いから甲乙つけ難い
対後衛という視点で見ると、3のステージは後衛ポジがやたら高さのある遮蔽物に守られているのでスロッシャーの曲射を通しにくいんですよね、なので横への判定が強いスクスロが明確に強いです。
ただ今の環境はノーチジムボトル然り高火力中射程が中心で、キル速とボムコンボ、カバーを取りやすい70ダメを持つバケスロが中央の撃ち合いではスクスロより2、3歩上手かなと
後衛か中衛どちらを重く見るかで分かれますね
サブスペを変更するという調整を解禁していればこんなことにはならなかったのに(後の祭り)
正直次のシーズンで一気に他の武器のマイナーチェンジだして
その次くらいのタイミングで全武器サブスぺ見直して欲しいわ
スプスピとか見てられん
3のスクリュー今更になって初めて使ってみたけど強すぎるだろこれ・・・
渦は太いし射程は長いしサブスぺも強い。
弱体化してなおこれはまだヤバい。
次シーズンで3fだけでも帰ってくるといいなあ
ナワバリのスクスロほんと居場所ないなぁ
中射程キル枠としては塗りと射程で劣るしラスト30秒ゲーに弱すぎる
スプラ2の頃のヒッセンにクイボ付けるとかいう初代からなんも学んでない事やって案の定使用感変えたけど3ヶ月でひとまず懲役から解放した運営はどこ……?
色々とツッコミどころがあるな
初期ヒッセンが暴れたのは周りが射程ナーフされたのにヒッセンはされてなかった、アーマーが強すぎた、ダメージ回復が遅くなってクイボが強かったのが理由
むしろ爆風クイコンできないヒッセンに持たせたのは学んでる証拠でしょ
そろそろ連射速度元に戻して欲しいなあ
ナーフされた当時はナイスダマがかなり強スペだったけど今はもうスペシャルがインフレして強さ的には中の上だしなんなら付いてる武器の弱さも相まって環境にほぼ存在しないスペシャルになった
今は最初の連射速度でも環境破壊することはないでしょ
トドメ刺した(とまで行かんにしろ)大調整そのまま戻すとイカ研が面白おかしく言われかねないから戻さなそう
まさか振り速度の低下がここまで影響するとは思わなかった。
このゲームって敵をイカに早く正確に倒すことが重要とされてるとこの1つみたいなとこあるから、キル速度に関わるこの調整はさすがに…
メインクとspp戻すくらいはしてあげればいいのに
そしたら十分な強さは戻るんじゃない?
逆にそのふたつ据え置きでいいから振り速度を2f3fだけでも返して欲しい
タンサンスクスロの対面の強さなんて2の頃からじゃあないですか…一度環境を整理するためつったってさあ
もしスクスロのスペシャルがメガホンだったらどれくらいの強さで落ち着いたのかな?
2だと(タンサンが今より強かったとはいえ)チャクチで環境入りするほどタンサンと相性が良かったからメガホンでも環境ブキにはなるだろうけど。
2の頃はメインサブスペの削りで100ダメ出すように戦ってたからナイスダマより使いやすいかも
索敵、削り、インク回復と今のスクスロに欲しいものを全部持ってるから自分の戦い方だとメガホン欲しかったなーって感じ
返信にし忘れた
>> 2403に対してです
暴れすぎたから応急処置的に即死級のナーフ食らうのは仕方ないことかもしれないが
他のメインやスペシャルをどかどかアッパーしてインフレさせてったのが謎だわ
もうロングにしない理由がない
前作からそうだけど弱体化の流れが最初はインク消費率アップとSPポイント増加させてとどめにメインの弱体化でとどめを刺されるっていうのが多い感じがする
パラシェルターもメインの攻撃力が下げられるまでそうだったしマニューバーも通常撃ちの弾の判定が小さくなるまではそういう流れだった
後はパラシェルターみたいに長期間放置されるかマニューバーみたいにすぐインク効率とSPポイント減少を返してくれるかどうかはわからないから怖い
一方で度重なる弱体化が来てもいまだに強いブキもあるからわからないものだ
まあタンサンボム付いた時点でスーパーチャクチ以外ならなんであっても前作より強くなるよな感はある
まだ使える?
ロングが強化入るまではまだ全然いけるやんて思ったけど今はもうキツイかなー
使えない事ないし味方に引いてもそんな嫌な気はしないが
試し撃ち場の的に対して1振りで2回ヒットさせると、爆風と直撃の効果音が鳴って76ダメージを出せるという小ネタ
金網の上限定だけどね
スペックがイカれてる中射程組に為す術がなさすぎる
イカ研のやる気のなさからも上のナーフはまだしも1度ナーフしたスクスロのアッパーなんて100パー無いだろうし辛いな
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった
サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
スクスロってもうキツイ感じなんですかね?
バトルはそんなことないけどバイトがヤバイ
もちろんもっと不遇なブキもあるから贅沢は言えないけど、
3の平坦なステージは曲射が有利に働くポジションが少なく、キル速と射程の差を押し付けられやすい。
対面拒否してもナーフで副次的に下がった塗り力、spp220では仕事がない。しかしギアはメイン効率にかなり割かれるのでギアによるカバーが難しい。
スクスロの特権だった敵高下張り付きも振り速ナーフでかなりキルが入りにくくなって爆風2回で簡単にキル取れるロングに完全に席取られた感じですね。
まあ今まではスクスロがロングの立場奪ってた感じだからね
一回天下取ったんだからコイツもうほっといていいでしょ他のブキ目立たせよってイカ研の中でなってそうなのがね
なんだかんだバイトでも直撃と渦使い分けられればそれなりにやれるけど、DPS下がった&塗り効率低下したのは事実だからなぁ
連射ナーフの補填として直撃200、渦150くらいは欲しいな。もっと欲を言えばバトル用共々塗りの強化も