スプリンクラーのコメント欄です。
スプリンクラーは対面に使用しなくても効果発揮するサブという分類でビーコンと同じ立ち位置だと思う チャージ系の武器はボム渡されても対面に活躍できないし、だったら対面関係ないところで効力を発揮するサブのほうが合ってるし強い その上でスプリンクラーそのものが強いかと言われると微妙だし、クイボライマなんかはチャージ武器でも普通に対面活用できる即効性があるから一概に言えないんだけど
防衛系に分類するかだいぶ悩んだのですが、強いてスプリンクラーにベクトルを与えるなら「盾系(ライン形成)」かなと...。
クイボ・マーカーなどはまさにその即効性が効果的なサブですよね。
たまに思うのは、投げて浮いてる最中のスプリンクラーで弾防げればなあと
Sブラで塗り状況が悪くて、急いで下がらないといけないとき クイボに比べてスプリンクラーなら足元を塗ると同時にわずかな耐久による射線切りと塗り替えし性能によって 相手に追われにくい利点があって強そうに見える! でもさすがに消費インク量が重いか…
前までは死ぬと消える仕様はそのままで良い派だったが だんだん変わってきた
>> 1370のような意見もあるが むしろ配置次第で短射程は手出しできなくなるからこそ、それが強みになる どうせ高所減衰や時間減衰があるから致命的な問題にはならない 短射程はそもそもそういうビハインドを抱えてるのが正しいと思うし
イカ研は多分、ナワバリで敵陣にぶん投げて死ぬという戦法を恐れてる
スプリンクラー投げで敵の足元とって、クアッドホワイトで突撃する使い方が、敵の弾を吸う盾にも捕まえる網にもなって強い。盾にできたとしても確定数も減らせるクイボでいいって思う人もいるかもだけど、スライド系で同じこと出来るのインク効率の劣悪なガエンカスタムだけ。
ダイナモとバレルの大躍進で、スプリンクラーの使用率も急増しています。
ものすんごく今更なんだがこれをインクレールにくっつけても起動しないのおかしくない?塗りがないメガホンですら出来るのに とここまで書いて気づいたがインクレールの起動条件って塗りじゃなくてダメージってことなんすね(自己解決)1でいいから設置時ダメージくれ
スプリンクラーにインクを吸われてやられたことある
追記:正面の敵を撃とうとしたらスプリンクラーにインクが当たって撃たれて頃された あの漢字は使わない方がいい
スプリンクラーでやられたこともある(偶然中の偶然)金モデ許さんじわじわと体力削りやがって…
今ので何故やられた? …スプリンクラーで体力削られてたのか。みたいなのはあった
バレルと鉛筆のせいで強化できない気がする
後衛武器にとっては良サブだけど、クアッドとかのスプリンクラーはさすがに可哀想
ダイナモ並みに足元がおぼつかなかったり、spが強い訳でもない前衛ブキに付いてるスプリンクラーは本当にハズレでしかないよね その上環境ブキに付きまくってるから、強化も望み薄
リッターとかに付いて欲しいけど、遮蔽越しに嫌がらせ(特に短射程相手に)とか普通に有効だからボムと同レベルで付いちゃいけないサブだよなあ
だから代わりにスプチャとトラストとペンに付いた
スプリンクラーに関しては、メインの性能といかに噛み合っているか・いないかで評価がだいぶ割れるよね。 塗りに徹している金モデやトラスト亜種とか、足元塗り緊急回避のできるダイナモに付いてるのは偉い。 それ以外についてるスプリンクラーは懲罰サブ、こんくらい評価が分かれると思う
塗りや機動力が低い後衛には付いてても別に悪くなさそう だから懲罰なのは96クアッド風呂パラシェルターくらい、けっこうあるな
96は今作でも最上位のキューインキ要員として需要あるし、前作だと96,96デコ編成が月一やエリア杯にいたから別に縛りでもなんでもないぞ
それはメインとスペシャルが強いだけじゃ?無印のサブがシールドやボムに変わったらもっと強くなるでしょ
んなこと言ったら鉛筆がシールドエナスタと、スプリンクラー雨でも使われる方の使用率変わらんだろ 96無印はデコとラインマーカーエナスタの爪差し置いて採用されてるんだから無印がつよいんだよ
そもそもいま話してるのは相性の話であって、強さの話ではないので 96無印が強いのは確かだが、96無印が強い=96とスプリンクラーの相性が良いとは限らん
無印は相性いいよ まず、この武器が採用される主な理由はキューンを回せるぐらい塗れてメインにも圧がある事 ただし射撃中は機動力無くただの的だからあまり塗りに時間を割きたくない、そういう弱点を補っているのがスプリンクラーだ それならばキューバンの方がいいと言われるかもしれないがカス当たりで確定減らないからそれ程相性いい訳でもない また、インク消費量が少なく最大塗りポイントが大きいのはこの武器にとってのスプリンクラーが比較して噛みあってる点だと思う
飛沫のダメージ40にしたい
射程が届かない天井から40ダメくらうのを想定してから言ってくれ
判定へなちょこすぎてほぼ当たらないから問題ない気もするけどホコ割DPSが凄まじいことになりそう
96がホコで環境入りしそう(もうしてる..?) そして下位帯は風呂大量発生して地獄になりそう
スプリンクラーにはガチホコバリアに対して0.6倍補正が掛かるよ。 つまり与えるダメージが下がる。 えっと計算があってるなら40×0.6=24の4fで…プロモデラーと同じdps360になるね。 モデ召喚して殴らせると考えるならそこそこ強力かも。
ガチホコバリアを破る際の威力20のスプリンクラー+プロモデラーは実質的にスパッタリーのスライド射撃と同じdpsになる。
いや〜スパッタリー持ったほうが現実的。それって金モデだよね。現実的に考えよう。こっちはモデラーあっちはスパッタリーだよ。こっちはスプリンクラー君を召喚したらインクの残量が減っちゃうんだよね。だけど向こうはスライドするだけ。絶対向こうのほうがインクいっぱいあるんミ。普通なら割り負けるんミ。
ほぼ当たらないからこそたまたま当たってそれが致命傷になったらたまったもんじゃないよねっていう考え方もある
当たらなければどうということはない!
別にいいでしょ、ランダム低確率でダメージ与えるなんて。まあ踏ませるのがメインだけど 壊さないといけない圧を増やす意味では大きいし
初代では塗り範囲が今の1.5倍くらいで飛沫30ダメで勢いが落ちなかったらしい 3のスプリンクラー君はだいぶ丸くなったね
スプリンクラー今の性能になったのだいたい2の頃スペ増積んでハイプレという最強spぶん回してたバレルのせいなんだよな このあとハイプレそれでも暴れたからダメージ減 インクアーマーへの対物倍率減 対物ギアの補正減 効果時間減 スペ性のギアの効果ナーフとほぼあらゆる要素にナーフされてようやく落ち着くし、スプリンクラーこんなにナーフしたのに、ハイプレぶん回してたジェッカスのクイボはお仕置きしなかったから単にスプリンクラーが嫌い説まである
2でもインク消費・耐久と引き換えだけど塗り面積が減らされてたのか 2の前期は金モデ・バケデコ・パラシェルターあたりも暴れてて、当時のwikiでもスプリンクラーへのナーフ要求が飛び交っていたのでまあ
個人的には射程ちょっと伸ばして天井とかに貼り付けやすくなってくれたら嬉しい。
個人的には、接地までにも塗りと25程度ダメージのがあると他のボムに及ばないまでも戦闘面でも使いやすくなると思う
金モデについてくるスプリンクラーは実質ブンシン・ジツ
ずっとインク消費量を下げてくれって思ってたのにダイナモとバレルが環境なっちゃったからもう厳しそうだな。。
こいつの消費が60でクイボが45なのがスプラ最大の謎 超劣化ボムに60はぼったくりにも程がある
でもコイツが簡単に連発できるようになったらデコイが撒き散らされるし……
同時設置不可や死亡で消滅の制限があるからどう高く見積もっても30くらいが妥当だと思うわ
いくら消費が軽減されても同時設置は不可なんだし、こいつに強化するなら消費面じゃなくて塗り範囲増とかの単体性能を伸ばしてほしい
いや消費軽減めちゃめちゃ欲しい。ダイナモ目線足場塗りで使うから。むしろ塗り性能はおまけだと思ってる
ナワバリ視点だとかなり妥当に見えるがな 塗りたいところや抑えたい所に本当に便利。
逆に、死んでも消滅しないようにすれば、多少は改善されそう あとは、勢いが弱くなるまでの時間をもっと長くするとか
環境ブキの鉛筆・ダイナモ・トラコラ・バレル・96に付いてるから、これ以上消費量減らすとこれらがぶっ壊れる
謎でも何でもない 弱いサブとして設計してるんだから クイボより弱いのはちゃんと意図通り
どちらかといえばトラップに近いサブ。相手の通りたいルートのカット、ジャンプしたいところへ先に置いてインクをメインへ回す。置き直し頻発してもインクロス激しいしゾーニングとしても無意味になってしまう
俺のスプリンクラーだけカプリチョーソにならないかな
使う側としては便利なのかもしれないけど 使われる側としてはこいつを面倒臭く感じた事がほとんどない (byドライブワイパー) 武器によってはかったるかったりするんだろうか?
視界の端でインクがはねると、すわ敵襲!?みたいに注意が逸らされることがあるねえ。
バイガイエリア天井、ネギトロエリア天井とかやられても面倒じゃない? 視界外に置かれると面倒な気はするんだけどなあ
天井貼り付けってしばらくすればカスみたいな塗り能力になるから壊せはしなくてもそれで困るってことはないんだよな..
死んで消えるなら高所に付けても飛沫弱くならないようにしてくれ
全ルール王冠使用率1~4位にいるのに なぜか弱いと思われてるサブ
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スプリンクラーは対面に使用しなくても効果発揮するサブという分類でビーコンと同じ立ち位置だと思う
チャージ系の武器はボム渡されても対面に活躍できないし、だったら対面関係ないところで効力を発揮するサブのほうが合ってるし強い
その上でスプリンクラーそのものが強いかと言われると微妙だし、クイボライマなんかはチャージ武器でも普通に対面活用できる即効性があるから一概に言えないんだけど
防衛系に分類するかだいぶ悩んだのですが、強いてスプリンクラーにベクトルを与えるなら「盾系(ライン形成)」かなと...。
クイボ・マーカーなどはまさにその即効性が効果的なサブですよね。
たまに思うのは、投げて浮いてる最中のスプリンクラーで弾防げればなあと
Sブラで塗り状況が悪くて、急いで下がらないといけないとき
クイボに比べてスプリンクラーなら足元を塗ると同時にわずかな耐久による射線切りと塗り替えし性能によって
相手に追われにくい利点があって強そうに見える!
でもさすがに消費インク量が重いか…
前までは死ぬと消える仕様はそのままで良い派だったが
だんだん変わってきた
>> 1370のような意見もあるが
むしろ配置次第で短射程は手出しできなくなるからこそ、それが強みになる
どうせ高所減衰や時間減衰があるから致命的な問題にはならない
短射程はそもそもそういうビハインドを抱えてるのが正しいと思うし
イカ研は多分、ナワバリで敵陣にぶん投げて死ぬという戦法を恐れてる
スプリンクラー投げで敵の足元とって、クアッドホワイトで突撃する使い方が、敵の弾を吸う盾にも捕まえる網にもなって強い。盾にできたとしても確定数も減らせるクイボでいいって思う人もいるかもだけど、スライド系で同じこと出来るのインク効率の劣悪なガエンカスタムだけ。
ダイナモとバレルの大躍進で、スプリンクラーの使用率も急増しています。
ものすんごく今更なんだがこれをインクレールにくっつけても起動しないのおかしくない?塗りがないメガホンですら出来るのに
とここまで書いて気づいたがインクレールの起動条件って塗りじゃなくてダメージってことなんすね(自己解決)1でいいから設置時ダメージくれ
スプリンクラーにインクを吸われてやられたことある
追記:正面の敵を撃とうとしたらスプリンクラーにインクが当たって撃たれて頃された
あの漢字は使わない方がいい
スプリンクラーでやられたこともある(偶然中の偶然)金モデ許さんじわじわと体力削りやがって…
今ので何故やられた?
…スプリンクラーで体力削られてたのか。みたいなのはあった
バレルと鉛筆のせいで強化できない気がする
後衛武器にとっては良サブだけど、クアッドとかのスプリンクラーはさすがに可哀想
ダイナモ並みに足元がおぼつかなかったり、spが強い訳でもない前衛ブキに付いてるスプリンクラーは本当にハズレでしかないよね
その上環境ブキに付きまくってるから、強化も望み薄
リッターとかに付いて欲しいけど、遮蔽越しに嫌がらせ(特に短射程相手に)とか普通に有効だからボムと同レベルで付いちゃいけないサブだよなあ
だから代わりにスプチャとトラストとペンに付いた
スプリンクラーに関しては、メインの性能といかに噛み合っているか・いないかで評価がだいぶ割れるよね。
塗りに徹している金モデやトラスト亜種とか、足元塗り緊急回避のできるダイナモに付いてるのは偉い。
それ以外についてるスプリンクラーは懲罰サブ、こんくらい評価が分かれると思う
塗りや機動力が低い後衛には付いてても別に悪くなさそう
だから懲罰なのは96クアッド風呂パラシェルターくらい、けっこうあるな
96は今作でも最上位のキューインキ要員として需要あるし、前作だと96,96デコ編成が月一やエリア杯にいたから別に縛りでもなんでもないぞ
それはメインとスペシャルが強いだけじゃ?無印のサブがシールドやボムに変わったらもっと強くなるでしょ
んなこと言ったら鉛筆がシールドエナスタと、スプリンクラー雨でも使われる方の使用率変わらんだろ
96無印はデコとラインマーカーエナスタの爪差し置いて採用されてるんだから無印がつよいんだよ
そもそもいま話してるのは相性の話であって、強さの話ではないので
96無印が強いのは確かだが、96無印が強い=96とスプリンクラーの相性が良いとは限らん
無印は相性いいよ
まず、この武器が採用される主な理由はキューンを回せるぐらい塗れてメインにも圧がある事
ただし射撃中は機動力無くただの的だからあまり塗りに時間を割きたくない、そういう弱点を補っているのがスプリンクラーだ
それならばキューバンの方がいいと言われるかもしれないがカス当たりで確定減らないからそれ程相性いい訳でもない
また、インク消費量が少なく最大塗りポイントが大きいのはこの武器にとってのスプリンクラーが比較して噛みあってる点だと思う
飛沫のダメージ40にしたい
射程が届かない天井から40ダメくらうのを想定してから言ってくれ
判定へなちょこすぎてほぼ当たらないから問題ない気もするけどホコ割DPSが凄まじいことになりそう
96がホコで環境入りしそう(もうしてる..?)
そして下位帯は風呂大量発生して地獄になりそう
スプリンクラーにはガチホコバリアに対して0.6倍補正が掛かるよ。
つまり与えるダメージが下がる。
えっと計算があってるなら40×0.6=24の4fで…プロモデラーと同じdps360になるね。
モデ召喚して殴らせると考えるならそこそこ強力かも。
ガチホコバリアを破る際の威力20のスプリンクラー+プロモデラーは実質的にスパッタリーのスライド射撃と同じdpsになる。
いや〜スパッタリー持ったほうが現実的。それって金モデだよね。現実的に考えよう。こっちはモデラーあっちはスパッタリーだよ。こっちはスプリンクラー君を召喚したらインクの残量が減っちゃうんだよね。だけど向こうはスライドするだけ。絶対向こうのほうがインクいっぱいあるんミ。普通なら割り負けるんミ。
ほぼ当たらないからこそたまたま当たってそれが致命傷になったらたまったもんじゃないよねっていう考え方もある
当たらなければどうということはない!
別にいいでしょ、ランダム低確率でダメージ与えるなんて。まあ踏ませるのがメインだけど
壊さないといけない圧を増やす意味では大きいし
初代では塗り範囲が今の1.5倍くらいで飛沫30ダメで勢いが落ちなかったらしい
3のスプリンクラー君はだいぶ丸くなったね
スプリンクラー今の性能になったのだいたい2の頃スペ増積んでハイプレという最強spぶん回してたバレルのせいなんだよな
このあとハイプレそれでも暴れたからダメージ減 インクアーマーへの対物倍率減 対物ギアの補正減 効果時間減 スペ性のギアの効果ナーフとほぼあらゆる要素にナーフされてようやく落ち着くし、スプリンクラーこんなにナーフしたのに、ハイプレぶん回してたジェッカスのクイボはお仕置きしなかったから単にスプリンクラーが嫌い説まである
2でもインク消費・耐久と引き換えだけど塗り面積が減らされてたのか
2の前期は金モデ・バケデコ・パラシェルターあたりも暴れてて、当時のwikiでもスプリンクラーへのナーフ要求が飛び交っていたのでまあ
個人的には射程ちょっと伸ばして天井とかに貼り付けやすくなってくれたら嬉しい。
個人的には、接地までにも塗りと25程度ダメージのがあると他のボムに及ばないまでも戦闘面でも使いやすくなると思う
金モデについてくるスプリンクラーは実質ブンシン・ジツ
ずっとインク消費量を下げてくれって思ってたのにダイナモとバレルが環境なっちゃったからもう厳しそうだな。。
こいつの消費が60でクイボが45なのがスプラ最大の謎
超劣化ボムに60はぼったくりにも程がある
でもコイツが簡単に連発できるようになったらデコイが撒き散らされるし……
同時設置不可や死亡で消滅の制限があるからどう高く見積もっても30くらいが妥当だと思うわ
いくら消費が軽減されても同時設置は不可なんだし、こいつに強化するなら消費面じゃなくて塗り範囲増とかの単体性能を伸ばしてほしい
いや消費軽減めちゃめちゃ欲しい。ダイナモ目線足場塗りで使うから。むしろ塗り性能はおまけだと思ってる
ナワバリ視点だとかなり妥当に見えるがな
塗りたいところや抑えたい所に本当に便利。
逆に、死んでも消滅しないようにすれば、多少は改善されそう
あとは、勢いが弱くなるまでの時間をもっと長くするとか
環境ブキの鉛筆・ダイナモ・トラコラ・バレル・96に付いてるから、これ以上消費量減らすとこれらがぶっ壊れる
謎でも何でもない
弱いサブとして設計してるんだから
クイボより弱いのはちゃんと意図通り
どちらかといえばトラップに近いサブ。相手の通りたいルートのカット、ジャンプしたいところへ先に置いてインクをメインへ回す。置き直し頻発してもインクロス激しいしゾーニングとしても無意味になってしまう
俺のスプリンクラーだけカプリチョーソにならないかな
使う側としては便利なのかもしれないけど
使われる側としてはこいつを面倒臭く感じた事がほとんどない (byドライブワイパー)
武器によってはかったるかったりするんだろうか?
視界の端でインクがはねると、すわ敵襲!?みたいに注意が逸らされることがあるねえ。
バイガイエリア天井、ネギトロエリア天井とかやられても面倒じゃない?
視界外に置かれると面倒な気はするんだけどなあ
天井貼り付けってしばらくすればカスみたいな塗り能力になるから壊せはしなくてもそれで困るってことはないんだよな..
死んで消えるなら高所に付けても飛沫弱くならないようにしてくれ
全ルール王冠使用率1~4位にいるのに
なぜか弱いと思われてるサブ