名無しのイカ
2023/09/11 (月) 23:59:42
c10e5@86bab
・得票率1位と2位の差が1%未満だった第5回を除き、得票率が高い陣営が勝利している
・奇妙なことに、1つの陣営に45%以上の票が集中せず、3つの陣営に比較的均等に分布している時、完封が発生する
・得票率が高い陣営がホラガイを取ったのは9回中7回、オープンを取ったのは9回中6回、トリカラを取ったのは7回中5回に対し、チャレンジは9回中完封が発生した3回のみである
・2位と3位の陣営を足したポイントが1位を超えたことはない
(ここから妄想)
トリカラは単純に逆転要素として機能していないような気がする
ホラガイとオープンも得票率が高い陣営が有利傾向なのも逆転を発生させづらくしている要因かも
チャレンジが少数派に偏るのはフェスパワー目当ての人がマッチング速度と味方の強さのために明確に人が少ないだろう陣営に所属しようとする傾向があるから説
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実際のところ、少数勢力はゴミが少ないから勝率取りやすい(旧作フェスでよく見られた光景。ポケモン赤緑フェスが顕著)説って信憑性どんなもんなんだろうな
事実だとしたら何で3で引っくり返ったのか
2の時は同士討ちマッチがあったじゃろ?3になって同士討ちマッチはトリカラバトルでしか発生しなくなったじゃろ?つまり3のフェスは「戦いは数だよ兄貴!」
オープンでもチャレンジでも同士討ち発生するぞ
ソースはバニラ愛フウカ派の俺の体感
ありゃま、それじゃ俺が幸運だっただけなのか。
とはいえ、3になって「各勢力ごとの有効試合数」がバラつくようになった、てのはあると思うんだぜ。
例えば2までの2勢力の場合、同時参加数が40対60だった場合、参加数が多いほうの20は同士討ちマッチに放り込まれて、有効試合はどちらの勢力も同じだったっしょ?
これが3の3勢力の場合、例えば、50対10対40だった場合、10対10対10に揃えられる、わけではなく手当たり次第にマッチメイクされる都合(内部レートは適用されていると思うが)、よっぽどの開きがない限りは各勢力の参加数がそのまま各勢力の有効試合数になる、ってわけよ。
ていうのが俺の予想。ソフトの中身解剖したわけじゃないから実際の所はワッカンネ