バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
このルールでハイドラントを持ってくる奴は攻めの事をなんも考えてないのか?
これだけバトルってついてるのはなんでだろう 拾って運ぶほうのガチホコと区別のためかと思ったけどガチアサリはルールもアサリ8個集めて作るのも両方同じだし
たしカニ。同じくオブジェクトとルールの区別だと思ってたけど、言われてみれば他のルールも「ガチエリアを確保して守りぬけ!」とか「ガチヤグラを相手ゴールに運べ!」って最初に出るからオブジェクトもルール名も同じだ。 5文字と7文字ってとこ見るに語感の良さで決めたのかな。
3になってルール面白くなくなったの筆頭 関門必須のステは取り敢えず削除で前と同じにしてくれ
リードしてて残り秒数あと少しでホコもって突撃するのまじで勘弁してくれ これやる人あまりにも多すぎる 引いて守れば勝てるから
そもそもホコバリア割らなくていいのに割るのやめて欲しいわ
相手にワンチャン与える味方が大量発生するルール。 ホコバリア割って放置を筆頭に、無駄にホコ持って後退してデス、無駄にホコ持って相手にスペシャル溜めさせる、無駄にホコ持って突っ込み人数不利を作る、無駄にノックアウトを狙いワイプアウトからのカウンターでリードされる、バリア維持で時間切れ勝ちできるのにわざわざ割って延長戦突入等々。 逆に言えば相手からワンチャンを与えられ続けるルールでもあるので、自分だけでも判ってれば一番勝ちやすいルール。
ほこもたら移動が極端に遅くなった バグが多いな
仕様です
頑なにホコ持たんイカが多い気がする 試合中の全ホコ持ち自分とかザラ
やっぱ関門いらんよなぁ ガチホコの良さが消えた
関門で消えるガチホコの良さって何?
長射程がホコ持とうとしてる所を横からかすめ取っていく短射程は何がしたいんだ
「誰か取るだろ」って思ってると誰も取らない 「誰も取らないならオレが取る」って思うと「何がしたいんだ」と文句を言われる
ステージごとにカンモンの有無決めてもいいんじゃないかなぁ このステは試合停滞しがちだからカンモン無くそう、みたいな
味方3人がホコバリア撃ってるのを確認してから先行して敵3人倒して道作ってたら3人共ホコ持たずに前出て来たわ……
カンモンがあってもストレート勝ち(or負け)するときはするので、カンモンがあっていいと思う
ガチホコで勝つ為には 「得意ブキはガチホコです」って 言える位ガチホコマスターにならんとな
ホコ持ちが罰ゲームになってる時点で一番人気になることはないだろうな
ガチホモバトルって言ってる人は多分古のニコニコ民
ガチホコ持って突っ込んで死ぬだけで仕事した気になれるから好き カンモン突破/カウントリードできればヒーローだし
今日からガチマッチ始めてAまできたけど、低レートだと自分でホコ持つより先行してキル取る方が勝てる 同じような経験してランク上がっていったやつがホコをもたなくなるんやろなぁ
残り時間見てバリア割る、ホコ持つ、ホコ持って下がる、という簡単なこともできんアホが多すぎる。
ガチホコショットめっちゃ強くね?インク無制限長射程大火力とかスペシャルレベルだろ持ちたくない奴の気が知れんわ
なんか2よりだいぶ強くなってる気がする。
マップのおかげじゃないかな、裏取りできない縦長マップは当然ショットが通りやすい あと重要地点に必ずちょっとした突起(カンモン)ができたから、接近撃破が若干されにくくなってる
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このルールでハイドラントを持ってくる奴は攻めの事をなんも考えてないのか?
これだけバトルってついてるのはなんでだろう
拾って運ぶほうのガチホコと区別のためかと思ったけどガチアサリはルールもアサリ8個集めて作るのも両方同じだし
たしカニ。同じくオブジェクトとルールの区別だと思ってたけど、言われてみれば他のルールも「ガチエリアを確保して守りぬけ!」とか「ガチヤグラを相手ゴールに運べ!」って最初に出るからオブジェクトもルール名も同じだ。
5文字と7文字ってとこ見るに語感の良さで決めたのかな。
3になってルール面白くなくなったの筆頭
関門必須のステは取り敢えず削除で前と同じにしてくれ
リードしてて残り秒数あと少しでホコもって突撃するのまじで勘弁してくれ
これやる人あまりにも多すぎる
引いて守れば勝てるから
そもそもホコバリア割らなくていいのに割るのやめて欲しいわ
相手にワンチャン与える味方が大量発生するルール。
ホコバリア割って放置を筆頭に、無駄にホコ持って後退してデス、無駄にホコ持って相手にスペシャル溜めさせる、無駄にホコ持って突っ込み人数不利を作る、無駄にノックアウトを狙いワイプアウトからのカウンターでリードされる、バリア維持で時間切れ勝ちできるのにわざわざ割って延長戦突入等々。
逆に言えば相手からワンチャンを与えられ続けるルールでもあるので、自分だけでも判ってれば一番勝ちやすいルール。
ほこもたら移動が極端に遅くなった バグが多いな
仕様です
頑なにホコ持たんイカが多い気がする
試合中の全ホコ持ち自分とかザラ
やっぱ関門いらんよなぁ
ガチホコの良さが消えた
関門で消えるガチホコの良さって何?
長射程がホコ持とうとしてる所を横からかすめ取っていく短射程は何がしたいんだ
「誰か取るだろ」って思ってると誰も取らない
「誰も取らないならオレが取る」って思うと「何がしたいんだ」と文句を言われる
ステージごとにカンモンの有無決めてもいいんじゃないかなぁ
このステは試合停滞しがちだからカンモン無くそう、みたいな
味方3人がホコバリア撃ってるのを確認してから先行して敵3人倒して道作ってたら3人共ホコ持たずに前出て来たわ……
カンモンがあってもストレート勝ち(or負け)するときはするので、カンモンがあっていいと思う
ガチホコで勝つ為には
「得意ブキはガチホコです」って
言える位ガチホコマスターにならんとな
ホコ持ちが罰ゲームになってる時点で一番人気になることはないだろうな
ガチホモバトルって言ってる人は多分古のニコニコ民
ガチホコ持って突っ込んで死ぬだけで仕事した気になれるから好き
カンモン突破/カウントリードできればヒーローだし
今日からガチマッチ始めてAまできたけど、低レートだと自分でホコ持つより先行してキル取る方が勝てる
同じような経験してランク上がっていったやつがホコをもたなくなるんやろなぁ
残り時間見てバリア割る、ホコ持つ、ホコ持って下がる、という簡単なこともできんアホが多すぎる。
ガチホコショットめっちゃ強くね?インク無制限長射程大火力とかスペシャルレベルだろ持ちたくない奴の気が知れんわ
なんか2よりだいぶ強くなってる気がする。
マップのおかげじゃないかな、裏取りできない縦長マップは当然ショットが通りやすい
あと重要地点に必ずちょっとした突起(カンモン)ができたから、接近撃破が若干されにくくなってる