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スペースシューター / 1243

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1243
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 04:26:14 5536a@d508b >> 1237

概ね同意
小回りが利くのとポイセンのおかげで自衛能力だけは無駄に高いから生き残ってセンサー投げたり塗ったりで影響与え続けるのがいいと思ってる
ギアはポイセン生かす為にサブ性能1.0、サブ効率0.3にして
あとは詰めてきた短射程に射程をわからせるためにヒト速度1.0と安全靴0.3積んでる
後はお好みって感じだけど自分はサーマルインクとインク回復0.3にしてるかな
正直サブ効率のノリが悪いからサブ効率もインク回復にしたほうがいいかなと迷ってる

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  • 1250
    名無しのイカ 2022/12/08 (木) 10:14:09 22101@89135 >> 1243

    長いけどごめん。

    不意打ちと射程勝ち以外でキルは取れないようなもんなので、いかに射撃トリガー引きっぱなしの時間が長いかが貢献度に繋がると考えてる。

    サーマルも強いんだけど、当てたところで見えてるのは自分からだけだし、相手もサーマル持ちに当てられたかなんてそこまで考えてないと思う。
    しかも当ててくるのがスペースなら対面勝てるし尚更ね。
    あとサーマル当てた敵に自分が執着しちゃうことがありがち。

    H3も愛用してるからポイセン投げる位置やタイミングもある程度慣れてるので、マップチラ見からの先置きセンサーや、前線が追いやった敵の退避方向へのセンサー爆撃とか、前線への関与はセンサーが主で次点で牽制撃ちと仲間の足元塗り。
    (故に前線がプレイヤースキル的な方面で力負けするとそのまま負けることが多いのがたまにキズ)

    ギアに関しては確定はしてないけど、イカ速1.0、ヒト速0.3、インク回復1.3、サブ効率1.0、メイン効率0.3(3.9表記)で運用してる。
    ポイセンのインクロックが目につくように長いし、メイン散らかし後の退散潜伏移動でちゃちゃっと回復、またポイセンから始動が出来なくはない。

    サブ性能が入ってないのは、センサー切れるポイセン投げるセンサー付く、の繰り返しが多ければ多いほど、自分へのヘイトを集めやすいし、敵の疲弊に繋がる(と信じてる)。
    あと味方へ高頻度で送れるアラートのためかな。
    センサーついてる時間長いと、結構無視されがち。
    仲間が対面してる敵ならセンサー付けるだけで、そこの戦況は変わるし、抜けてきた奴や裏取りはセンサー付けつつ可能な限り自分が遅延させてカモンで援軍を待つかあわよくばキル出来れば良い。

    イカ速ヒト速は機動力の底上げ、殺意が寄ってきたらイカで逃げる、逃げ切れたら要所に戻るか不意打ちが常なのでイカ速寄り
    ヒト速はメイン垂れ流し時の速度、対面時の速度を上げるため。

    インク回復は弾切れの時間はなるべく減らして、インクロックの長いポイセンで付けたセンサーが切れるまでにはインク満タンにしたいので多めに取る。
    センサー付けたあと敵の動き見るために潜伏することが多いので、その時に回復しきれれば御の字。

    メイン効率とサブ効率は、ポイセン投げてすぐ牽制撃ちしなきゃ行けない場面がまぁまぁある為採用。
    ポイセンも投げまくると、インクロック長いので回復できずすぐインク枯渇するから一応入れてる。

  • 1254
    名無しのイカ 2022/12/08 (木) 10:23:36 45eb5@f9904 >> 1243

    >味方へ高頻度で送れるアラートのためかな。
    >センサーついてる時間長いと、結構無視されがち。
    スペースシューター(だけ)の話じゃなくて恐縮だけど、これ結構目から鱗でもあり分かることでもあるなー
    長くマーキングしてると頭から抜けてピピッが入るほうが注目してくれる気がする