勘違いしがちだけどスペシュに限らずミラーの相手をすることに拘る必要はないんだ
チャーの仕事はチャー以外を射程で抑えつける(その上であわよくば敵チャーも抜く)みたいなもん
まあ正面きってミラー以外の相手をできる性能は無いからいずれにせよ搦手頼りなんですけどね
通報 ...
勘違いしがちだけどスペシュに限らずミラーの相手をすることに拘る必要はないんだ
チャーの仕事はチャー以外を射程で抑えつける(その上であわよくば敵チャーも抜く)みたいなもん
まあ正面きってミラー以外の相手をできる性能は無いからいずれにせよ搦手頼りなんですけどね
チャーだったら段差下に弱かったりでその理屈も通るんだけど、中射程武器だと短射程メタになる武器が多いから、チャーよりもミラーを処理する力は相対的に大事になると思ってる
それにスペシュはスプチャと違って短射程をキル出来る!というよりかは短射程相手に持久戦なら負けません!って武器だから短射程相手に能動的にキルを取る能力が少ないから余計にミラーマッチまで能動的にキルを取るまではいかなくとも、キルを取られにくい性能をして欲しいんだけど、ヒト状態が多い都合上立ち回りでリスクを背負いやすいっていう欠点があるのが気になったんだよね
ただ、これは自分しか言ってないことだからあまり自信が無いのと、実際にどうしても無理かというと3のスペシャルが全体的にキル寄りの性能をしてたりで本当に長射程にボコされ続ける武器が意外と少ないのと、なんだかんだ数で押せば何とかなることもあるから致命的な欠陥は言い過ぎたかなと
正直この理屈がどこまで正しいかは分かんない
気分悪くした人が居たらごめん
あくまで武器コンセプトとして、このコンセプトなら対面しやすい武器よりも塗り射程ぐらいは勝ってても良いんじゃないかなと思っただけで
この武器を持つことが悪いとか、そういう事を言いたいわけじゃないんだ