名無しのイカ
2026/02/20 (金) 15:41:33
4b19c@a6c11
区分が短射程になったら引き撃ちできる機会が増えてだいぶ強くなりそう
現状は中射程区分だから個性が消えてる。プライムやバレル相手にどうやって個性を発揮しろと言うのだ
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…確かに
致命的な欠陥じゃん
先端塗りを更に伸びる様にして塗り射程伸ばして…とかがあればまだマシなのかな…?
バレルは長射程区分だぞって話はしない方がいい?
区分移動した所で性能はなにも変わってないから結局中射程相手に無個性なのは解決してないだろそれ。
中射程相手にも通じる個性生やした方がいいでは?
あ、やべ
めっちゃバレルの区分間違えた
恥ずかし
区分移動に関して
区分移動しても確かに長射程相手には無力なんだけど、ミラーマッチの味方が倒してくれるっていう期待が持てるからね
例えばノーチラスとミラーマッチになって、それぞれのチームでスペシュとノーチラスが最長射程になった場合、ノーチラスは短射程に対してはかなり強い武器だから当然スペシュで抑えたいんだけど現状の性能だと射程は負けてるわキル速は遅いわ弾速が速すぎて弾避け出来ないわでチームメンバー全員がノーチラスが極端に重くなる可能性があるんだ
似たようなことがコンセプトが似てる上に射程、攻撃力が高いデュアルだったり、キル性能が高い上に1確で短射程にも強いジムワイパーが居たりと中射程の性能で格差が生まれかれないから難しいんだよね
特にインク消費と機動力にパラメーターを振ってるスペシュは同射程相手の殴り合いはかなり弱い部類になるから
まあでも致命的な欠陥ってのは言い過ぎたかも
中射程枠で射程ワーストかつ他の中射程のパワーが高すぎて、ミラー相手をどう足掻いても処理できないのがかなりの負担になるから、致命的な欠陥の1つではあると思うよ
これがあるから塗りが多少強化されたり4確になった程度じゃ立ち位置は大して変わらんだろうし
「中射程枠で射程ワースト」クアッド……スプスピ……
勘違いしがちだけどスペシュに限らずミラーの相手をすることに拘る必要はないんだ
チャーの仕事はチャー以外を射程で抑えつける(その上であわよくば敵チャーも抜く)みたいなもん
まあ正面きってミラー以外の相手をできる性能は無いからいずれにせよ搦手頼りなんですけどね
チャーだったら段差下に弱かったりでその理屈も通るんだけど、中射程武器だと短射程メタになる武器が多いから、チャーよりもミラーを処理する力は相対的に大事になると思ってる
それにスペシュはスプチャと違って短射程をキル出来る!というよりかは短射程相手に持久戦なら負けません!って武器だから短射程相手に能動的にキルを取る能力が少ないから余計にミラーマッチまで能動的にキルを取るまではいかなくとも、キルを取られにくい性能をして欲しいんだけど、ヒト状態が多い都合上立ち回りでリスクを背負いやすいっていう欠点があるのが気になったんだよね
ただ、これは自分しか言ってないことだからあまり自信が無いのと、実際にどうしても無理かというと3のスペシャルが全体的にキル寄りの性能をしてたりで本当に長射程にボコされ続ける武器が意外と少ないのと、なんだかんだ数で押せば何とかなることもあるから致命的な欠陥は言い過ぎたかなと
正直この理屈がどこまで正しいかは分かんない
気分悪くした人が居たらごめん
あくまで武器コンセプトとして、このコンセプトなら対面しやすい武器よりも塗り射程ぐらいは勝ってても良いんじゃないかなと思っただけで
この武器を持つことが悪いとか、そういう事を言いたいわけじゃないんだ