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スペースシューター / 6978

6978
名無しのイカ 2026/09/22 (火) 21:33:46 929d5@ef1a3

内部ランクってあるじゃないですか。あれって表彰の数でも変動に影響してたりするんですかね。

スペースシューターって扱いやすくて動けるおかげか、負け試合でも金表彰3つくらいなら取れるんだけど(カウント進行 No.1、味方のジャンプ先 No.1、注目された時間 No.1、バトル No.1(※トドメ数ではなく)あたりが特に)、もしかしてそのせいで負けても負けてもランクが下がらず、延々と格上の猛者どもとやらされてさらに負けが込む……みたいなことって考えられます?

もしそうだったら、「使うと連敗から抜け出せなくなるブキ=弱い」みたいな印象にもなるのかなあ、と。

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  • 6979
    名無しのイカ 2026/09/22 (火) 21:35:53 6b228@b98c7 >> 6978

    普通に性能足りてないからどうしても味方頼りになってしまう部分があって安定しないだけでは…?

  • 6981
    名無しのイカ 2026/09/22 (火) 23:32:46 8b1d1@63d6d >> 6978

    表彰はバンカラマッチ(チャレンジ)のポイントに影響するだけ
    負け試合で金取れるのは頑張ってるとは思うけど、勝ち試合で金取れないなら味方依存になってるかもしれない

    別にそれが悪いとは思わない
    だってこのブキのポテンシャルで前衛張るの無理あるからしょうがない部分が出てくるし

  • 6983
    名無しのイカ 2026/09/23 (水) 00:23:28 d4bed@ff81c >> 6978

    同じ味方と連戦してるなら同じ負け方するだけでは?
    良くも悪くも自分の調子が変わりにくいブキだと思うし

    6984
    名無しのイカ 2026/09/23 (水) 00:45:33 d4bed@ff81c >> 6983

    ごめん表彰の話してるから無意識にバンカラかと思ってたけど別にそんなことないか
    味方が頼りないと感じるならスペシュでもメガホン吐きながらとかで壊せる時に壊すムーブ狙うのは大事かもね
    カウント進行no1ならエリア以外だろうけど、オブジェクト関与のやり方を見直すとかも
    特にエリア以外のルールは塗って導線作っちゃったら楽に勝てるみたいなこと多いから

    一生ボコられてて金賞は取ってるけどほぼ意味ないみたいな試合は知らんけど

  • 6989

    みなさん、ありがとう。
    個別に返信しようと思ったけど、どう頭をひねっても言い訳みたいな文言しか出てこなかったから👍で代えさせてもらうね。

    しかし……勝ち負けの結果しか内部レートに影響しないって割りには、いつまでやっても格上とばかり出遭う気が。

    6990
    名無しのイカ 2026/09/30 (水) 12:32:42 d1206@9d71f >> 6989

    大前提として発売4年経ってる、1000時間まではチュートリアルの2つがあるから…みんなストレス抱えながら楽しんでるのさ
    勝ちたいなら強いブキを使えるようにして弱い武器でもサポートできるようにするってのが大事だね
    比較的ストレス貯めずに一つに絞りたいなら強いブキ使い続けることをオススメするよ比較的ね
    弱いブキでは絶対勝てないなんて言わないけど結局キル取れないと有利取れない試合が多いから

    6991
    名無しのイカ 2026/09/30 (水) 16:04:24 1870e@6cfa3 >> 6989

    軽くメモリー見たけど別に相手は格上ではないし、あなたも全然格下ではないですよ