名無しのイカ
2026/09/22 (火) 21:33:46
929d5@ef1a3
内部ランクってあるじゃないですか。あれって表彰の数でも変動に影響してたりするんですかね。
スペースシューターって扱いやすくて動けるおかげか、負け試合でも金表彰3つくらいなら取れるんだけど(カウント進行 No.1、味方のジャンプ先 No.1、注目された時間 No.1、バトル No.1(※トドメ数ではなく)あたりが特に)、もしかしてそのせいで負けても負けてもランクが下がらず、延々と格上の猛者どもとやらされてさらに負けが込む……みたいなことって考えられます?
もしそうだったら、「使うと連敗から抜け出せなくなるブキ=弱い」みたいな印象にもなるのかなあ、と。
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普通に性能足りてないからどうしても味方頼りになってしまう部分があって安定しないだけでは…?
表彰はバンカラマッチ(チャレンジ)のポイントに影響するだけ
負け試合で金取れるのは頑張ってるとは思うけど、勝ち試合で金取れないなら味方依存になってるかもしれない
別にそれが悪いとは思わない
だってこのブキのポテンシャルで前衛張るの無理あるからしょうがない部分が出てくるし
同じ味方と連戦してるなら同じ負け方するだけでは?
良くも悪くも自分の調子が変わりにくいブキだと思うし
ごめん表彰の話してるから無意識にバンカラかと思ってたけど別にそんなことないか
味方が頼りないと感じるならスペシュでもメガホン吐きながらとかで壊せる時に壊すムーブ狙うのは大事かもね
カウント進行no1ならエリア以外だろうけど、オブジェクト関与のやり方を見直すとかも
特にエリア以外のルールは塗って導線作っちゃったら楽に勝てるみたいなこと多いから
一生ボコられてて金賞は取ってるけどほぼ意味ないみたいな試合は知らんけど
みなさん、ありがとう。
個別に返信しようと思ったけど、どう頭をひねっても言い訳みたいな文言しか出てこなかったから👍で代えさせてもらうね。
しかし……勝ち負けの結果しか内部レートに影響しないって割りには、いつまでやっても格上とばかり出遭う気が。
B帯チャレンジ ヤグラ
7連敗目:RDA8-QCYU-P154-PJ26
11連敗目:R78H-55A7-M6ED-FL3V
大前提として発売4年経ってる、1000時間まではチュートリアルの2つがあるから…みんなストレス抱えながら楽しんでるのさ
勝ちたいなら強いブキを使えるようにして弱い武器でもサポートできるようにするってのが大事だね
比較的ストレス貯めずに一つに絞りたいなら強いブキ使い続けることをオススメするよ比較的ね
弱いブキでは絶対勝てないなんて言わないけど結局キル取れないと有利取れない試合が多いから
軽くメモリー見たけど別に相手は格上ではないし、あなたも全然格下ではないですよ
単に初級者帯では雑に火力が出せるブキのほうが勝ちやすいってだけです。射撃の精度や戦術の練度がまだみんな低いので。この試合もノヴァ使ってる人が強いというよりそもそもノヴァ自体がこのランク帯で強い(近寄られる前に倒せない、近寄られた時に対処できない)
対してスペシュは火力低いし、サポート力を活かすには自分も味方も含めて練度が足りない。要は勝ちにくいブキをわざわざ使っているってことです。
普通にパワーのあるブキを使えば相応に勝てると思います。腕前としては十分にランク適正に見えるので
扱いやすい印象や表彰の成績が良くなりがちなせいで、このブキ自分に合っている、でも頑張っているのに勝てない、と感じているかもしれないけど
実際は盤面をしっかり把握して状況判断して、低い火力以上の戦果を出さないといけないブキです。こう書くと難しい気がしてくると思う