スペースシューターのコメント欄です。
スペシュって射程の伸びたわかばって感じるのは自分だけ?同じ射程帯の中では燃費いいし連射力もそこそこ もうメインでの戦闘力は投げ捨てて射撃のブレを最低レベルまで落としてインクの燃費と塗り面積を強化して中射程の塗り能力に極振りするアプデしちゃったらどうだろう?
これわかる もう圧倒的塗りとセンサーによる制圧力みたいなところを売りにしたらいいのに
塗りは物足りなく感じるけどそれ以上にメインで対面したときにメガホンないときつすぎるからまともな初弾補正だけでも5発くれないかな
スペシュ「さて、そろそろ本気出しますか…」(霧の中の戦い)
打ち続けてもブレがあまり大きくならないとか言ってるけどそれすらもスシの3倍くらい悪いの笑う。補正関連のみならず中間塗りもスシの完全劣化、足元塗り半径もスシより小さいしどんだけ弱いんだよコイツ。コイツらの値全部スシと交換してもいいんじゃないか?
理論値キル速も低いし軽量級でもいいんでない?
お尋ねしたいのですが プライムシューターを使おうとは考えなかったのですか??
対立煽りのつもりなら勘弁してくれ 使いたいから使ってんだ
[追記] 単純に疑問に思っていた場合の回答になっていなかったので追記(まず記事を見ろという話でもある)。そもそもスペースシューターはオブジェクトへの関与と敵の動きを妨げることを主軸とする武器であり、メインサブスぺすべてを組み合わせてキルにつなげるプライムシューターとは根本の使い方が違うことに留意していただきたい。 それらを踏まえたうえで、そこそこの射程で相手のこちらへ詰めるための塗りを潰しつつ、メガホンやセンサーを組み合わせて味方と連携をとりながら相手を詰ませていくスタイルが好きだから使ってます。
どこに魅力を感じて使っているのか、知りたいなと思いまして。
じゃあ先にそう書けばいいじゃん 見え透いてるんだよな
それなら安易に別武器の名前出さないほうがいいと思うよ 射程が似ているだけで根本の動きが違う武器を引き合いに出されたら対立煽りを疑いたくもなる。
これの代わりとしてプライムは持たないよね
コメントありがとうございます。 味方によって試合の勝ち負けが決まってしまうのを避けるよりも そのプロセスを楽しむという視点が新鮮でした。 (大多数の人は味方運を愚痴っている印象があります)
もちろん野良マッチには適しているとは言えないブキなので、基本自分は友人とのフルパでしかもっていませんが、決して他ブキよりすべてが劣っている、もしくは代替物があるわけではなく、このブキだけの魅力があることを知っていただけると幸いです。
こいつって真面目にどういうコンセプトで作られたんだろうな? 多分塗り強めでキル性能低めの中射程シューターを作りたかったんだろうってのはわかるんだけど キル弱くするなら5確の低火力、酷い弾ブレのどっちか付けるだけで良かったと思うんだが
なんなら当初は塗り力すら大して強くなかったもんな… 同射程帯シューターが軒並み火力は高めな傾向だから低火力路線は決まってたんだろうけど、下手に精度上げるとプライム辺りを食いかねないので精度を代償に機動力・継戦能力を上げたと推測 シューター種自体素直な性能だから、差別化が難しいのに無理に新ブキ作るとこうなるんだろうな
スプラ3の新ブキが初期の時点だと殆どが迷走してるのみるともうブキの種類増えすぎて個性持たせたブキ作るのが開発的にも困難なのかもと思ったり 出た時点で評価高かったのってイグザミナーとフルイドぐらいじゃない?
同時期登場武器がワイロとリッペンでどれも単騎じゃそこまで強くなくて援護主体で設計されてそうだから、シューターで援護主体を意識した結果ここまでひでぇのが出来上がった感。 デュアルに寄せたくなかったのもありそうだがただでさえ数が多いシューターで個性出そうとした結果とも言える。
どうせ個性出すならもっと尖っててもいいのにな インク残量で性能が変わるとかなら サブを使って性能をすぐに変えるテクとか使えるし
インク残量がスイッチになるの個性あっていいね なお劣化ボトルと呼ばれる過去が視えた
まああと一回は強化入りそうだけどね
多分、 弾ブレが酷い→塗りが強くなるように 5確→デュアルの立ち射ちよりもキル性能低くなるように って意図なんじゃないかな
それでいて、塗りが強いと言っても、モデラーや若葉みたいな短射程の塗りシューターの上位互換にならない程度の塗りに抑えようとした結果がこれかな、と。
なんか数値が弱すぎてコンセプトとか言ってる場合じゃないだろと思ってしまう 一旦パラメーターが決定した時点でこれシューターデュアルの劣化じゃんってならなかったのかな
スシより射程長いけどプライムよりは短いじゃん? なのにスシと同じ連射速度で 確定数が2も多いんだよね そんでこの精度なわけだしさ 強化は入ったもののここまでやっても未だにスシより燃費悪いのギャグでしょもう
性能も勿論だけど、登場時期が悪かったのもある。 実装当時はシャーカー環境だったし、キルできるブキばっかり持てはやされてた。 そんな中にサポートブキをポンと入れられても活躍できる土台ができてないよねっていう
キル方面が終わってるならせめて塗りは超強くあって欲しかった。 ナワバリ1試合1800p余裕なくらいには
現状でも1000pは大体超えますけどこの性能だと正直物足りないですよねぇ 塗ることそのものが大好きなのでものすごく塗れるブキになるなら5確でも全然いい
とりあえず照準上下させないと中間スカスカはきついよね 「何でこんなことしないといけないの」ってなる
某動画に影響されてカムバゾンビステジャン型をちょっと試してみたけど、意外と悪くないどころか前まで使ってたヒト速センサー型より安定した 万一デスしてもメガホンが溜めやすいからすぐに前線へ干渉できるし、ゾンビの精神的な安心感も結構バカにならない 支援特化ならセンサー型の方が強いけど、結局センサーってそれ単体にパワー無いから打開がしんどいし、何より1回のデスが重過ぎるんだよね カムバ型だとその重さをある程度カバーできるから結構強いと思った アサリとかは使えると思う
試してみたけどこれスシとかガロンで良くない…?と感じた 前線に干渉というより前線を担うギアなのにスペシュはキツくない?
元の動画でもスペシュ使い込んだ人向けって言ってたし結構人を選ぶの確かよ。 あとそもそもガロンやスシみたいにゴリゴリ勝負挑んで行って死にまくるって感じの立ち回りではない。どっちかっていうと運悪く連続デスしたときの下振れ保険。
次回作じゃ出なそう
センサー付けたンゴ→グエー返り討ちに遭ったンゴ
開幕センサー付けた敵たちが引っ込むどころかもりもり前進して味方全滅させてると「あれっセンサーってデバフじゃなくてバフだったっけ?」って混乱する
センサー付けてくる奴の中だとスペシュ、エクスは対面性能低いから単独で居ると詰められるからね、仕方ないね
センサーをつけた上でワントリガーでキルを取り、味方にエナスタまで配れる中射程ブキがありましてね、H3っていうんですが……へへ と言われてH3を握ったら人類には早すぎたブキだったでおじゃる
やっぱりスペし最高😀
スペシュの射程がジェットスイーパーに⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️
せやけどそれはただの夢や
最近復帰してスぺシュ使って遊んでます。このブキって開幕は自陣塗りせずに突っ込んで行ったほうがいいんでしょうか?
突っ込むのはNG、キルタイムがうんちなので基本的にタイマンはご法度 メガホンはブッパすれば強いスペでもないので開幕スペシャル貯めるのもあまりよくない 前線の少し後ろから敵を観察して索敵し、敵の足元や退却ルートを塗る、短射程にポイセン投げつける、味方と戦ってる敵のヘイトを引いて支援など 勝たなくてもいいけど死ぬなをモットーにひたすら支援と嫌がらせだ あとポイセン投げてるだけだと勝てねえからな、ちゃんとメインで戦闘するんだぞ
なるほどなー、ありがとうございます。いっぱい敵に嫌がらせします!
使ってる本人は活躍してると思ってそうな武器だなって
キルレが少しいいだけのルール軽視野郎がそう思い込むのはありがちな話だが、リザルトを飾るのがむずいスペシュに当てはまる気はしないなあ。 イカリングを見ない、アシストキルと純キルの区別を付けてない奴は知らん。
アシストキル盛り盛りになるのはこのブキの正しい姿だから問題ない でもデスがかさんでるのはアカン(ホコ持ちヤグラ乗りは除く)
連射間隔をZAPと同じ5Fにしてほしい
短射程のシャプマわかばボールドスマニュと同等の連射をする中射程武器とは… まあスペシだし仕方ないか…
鉛筆がやれることを証明してるんだから鉛筆みたいになればいいのにね
スペシュ鉛筆ワイロは同期なせいで三馬鹿とまとめられがちだけどそれぞれ強みも弱みも全然違うぞ スペシュはキル性能が滅茶苦茶低い代わりに射程の割にはインク効率が良くてそこそこ塗れる ワイロは横振りがキル性能が終わってる代わりに滅茶苦茶塗れて、縦振りはキル性能が高い代わりに当てるのが難しい 鉛筆はチャージキープが無くて確一が取れない代わりに塗り性能が高くて継続的に圧力が掛けられる 扱いが難しいだけで明確な強みがある鉛筆ワイロと、扱いやすい代わりに全体的にスペックが低いスペシュとでは真逆の存在と言っても良い
鉛筆もエナドリありきの性能だしな、赤鉛筆全然見ないし
野良だとわざわざエナスタ枠を差し置いてまで使う必要性が薄いから使われてないだけで性能自体は十分強いし、実際他にエナスタ枠を確定で入れられる大会とかだと結構使われてるよ
短射程グループに入れればよくね?
最近使ってるけど短射程を追い返す性能は高いからミラー中射程に気をつけなきゃならない今の立ち位置は維持されるべき。腐ってもシューター。
トーピードやトラップとかと違ってポイセンというダメージを全く入れないやつを当てただけでアシストキルが取れてしまう武器なので、キルレよりも立ち回りが良かったか気にする武器。 デスしないで、味方のキルレが良くて勝利できていたら味方が動きやすいようにサポートできていてこの武器の仕事ができていたと言える(味方が強すぎるパターンは例外あり)
ガエン使ってて、向こうのページでスペシュと比べてどうのこうのっていう話があったからちょこちょこスペシュも使ってみてるけど現状だとどう考えてもガエンの方がメイン強いだろとなってる このキルの取れなさって練度でどうにかなるものなのか?
スペシュはあくまでキルは二の次のブキで 根本は塗りとサポートだからね ガエンはまだキルを意識してはいるし
ガエンのメインが強い……? まあキルだけ見てれば一応そうか。
ガエンが強いというかスペシュが弱いというか キルに関してはスペシュって射程落としてブレ酷くしたガエン立ち撃ちくらいの強さしかないから、ガエンにスライドがあることまで踏まえるとスペシュの惨敗(ガエンカスタムはクイボもあるし) その分スペシュは塗りに長けている…はずなんだけど言うほど強くもないのと、キルの圧がなさすぎて塗りによる貢献度も下がってる感じがする
ガエンってバイトでしか使わないけど、塗れなさと燃費の悪さでスペシュの手軽感とは程遠いぞ スペシュをガエンの使い方で使っても弱いと思うし、逆も然りだろ
バイトのガエンはオオモノ処理能力からの評価は高い 塗りや雑魚処理となると 塗り性能の弱さや燃費の悪さと取り回しの悪さが響く
バイトガエンはクソ燃費だけどいざとなったらオオモノもしばけるジェッスイみたいなもんやし
いろいろギアパワーの構成を試してみたけど、結局ヒト速型が一番強いという原点回帰をした 半端な踏み込みのフデやマニューバを返り討ちにできるのはやっぱりイイ
俺はこの武器大好きだよ。まさに弱者のための武器って感じで俺の需要にピッタリハマるんだ 対面できるキャラコンがないから短射程は嫌、当て続けるエイムもないから長射程も嫌、だから中射程がよくて。でもキルは取れないからせめて塗りが強い武器で仕事してる感が出る さらにポイセンアシストでKD負けしないからサポートなんて幻想で味方負担かけても貢献してる気になれる 強くなるための精神的向上心はないけど強い気分にはなりたい、まさに俺の為の武器だ
そんなノリでも1000勝くらいしたら 立ち回りやエイムが洗練されて このメインでも結構キル取れるようになるから面白い え? もっと早く開眼しろって?
ポイセン+メガホン+ポイセン+突進のコンボは自分自身の打開力は弱いが 「今から打開すっぞー!」 って野良でも通じやすい気がした。
・52ガロン等の数少ない弱点である、撃ち続けて拡散率が大きくなるというデメリットがかなり抑えられている。今までどのシューターにも許されなかった強みを持って新登場。 ・DPSの数値が環境を破壊して回ったジムワイパーの縦振りインク連打を超える ・生存して仕事をしているだけで、数々のシューターを潰して回る凄腕ローラー使いにも脅威認定される ・あのスプラシューターと同じ使い勝手でありながら人速と射程がさらに上で、ウルトラショットが全く相手にならない程の射程(マサバの端から端まで余裕で届く)を持つスペシャルを連発できる ・撃ち合いが苦手でも、リザルト上でのキル数がとてつもなく増えるという最強ブキ ・「スペースシューターにやられた!」の表示を見せられたプレイヤーが士気を大きく落とすという、リアル復活ペナルティ効果付き ・実装当時、その驚きの性能から全スプラ界隈でもかなり話題になったにも関わらず、未だ大きな弱体化を受けていない
嘘は言ってない
摂取した者の致死率100%なのに政府が放置し続ける恐怖の物質、一酸化ニ水素! みたいな構文だなあ
カップラーメンを食べてる人は200年以内に死ぬみたいな奴
リアル復ペナで笑った
メイン効率の代わりにイカ速積んで前突っ込んだら勝てるようになった
古今東西、一発が軽い奴は素早さで勝負するのが原則にして鉄則だからね
たまたまフラッとこのページ寄ったけど、解説良くできてるな
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スペシュって射程の伸びたわかばって感じるのは自分だけ?同じ射程帯の中では燃費いいし連射力もそこそこ
もうメインでの戦闘力は投げ捨てて射撃のブレを最低レベルまで落としてインクの燃費と塗り面積を強化して中射程の塗り能力に極振りするアプデしちゃったらどうだろう?
これわかる
もう圧倒的塗りとセンサーによる制圧力みたいなところを売りにしたらいいのに
塗りは物足りなく感じるけどそれ以上にメインで対面したときにメガホンないときつすぎるからまともな初弾補正だけでも5発くれないかな
スペシュ「さて、そろそろ本気出しますか…」(霧の中の戦い)
打ち続けてもブレがあまり大きくならないとか言ってるけどそれすらもスシの3倍くらい悪いの笑う。補正関連のみならず中間塗りもスシの完全劣化、足元塗り半径もスシより小さいしどんだけ弱いんだよコイツ。コイツらの値全部スシと交換してもいいんじゃないか?
理論値キル速も低いし軽量級でもいいんでない?
お尋ねしたいのですが
プライムシューターを使おうとは考えなかったのですか??
対立煽りのつもりなら勘弁してくれ
使いたいから使ってんだ
[追記]
単純に疑問に思っていた場合の回答になっていなかったので追記(まず記事を見ろという話でもある)。そもそもスペースシューターはオブジェクトへの関与と敵の動きを妨げることを主軸とする武器であり、メインサブスぺすべてを組み合わせてキルにつなげるプライムシューターとは根本の使い方が違うことに留意していただきたい。
それらを踏まえたうえで、そこそこの射程で相手のこちらへ詰めるための塗りを潰しつつ、メガホンやセンサーを組み合わせて味方と連携をとりながら相手を詰ませていくスタイルが好きだから使ってます。
どこに魅力を感じて使っているのか、知りたいなと思いまして。
じゃあ先にそう書けばいいじゃん
見え透いてるんだよな
それなら安易に別武器の名前出さないほうがいいと思うよ
射程が似ているだけで根本の動きが違う武器を引き合いに出されたら対立煽りを疑いたくもなる。
これの代わりとしてプライムは持たないよね
コメントありがとうございます。
味方によって試合の勝ち負けが決まってしまうのを避けるよりも
そのプロセスを楽しむという視点が新鮮でした。
(大多数の人は味方運を愚痴っている印象があります)
もちろん野良マッチには適しているとは言えないブキなので、基本自分は友人とのフルパでしかもっていませんが、決して他ブキよりすべてが劣っている、もしくは代替物があるわけではなく、このブキだけの魅力があることを知っていただけると幸いです。
こいつって真面目にどういうコンセプトで作られたんだろうな?
多分塗り強めでキル性能低めの中射程シューターを作りたかったんだろうってのはわかるんだけど
キル弱くするなら5確の低火力、酷い弾ブレのどっちか付けるだけで良かったと思うんだが
なんなら当初は塗り力すら大して強くなかったもんな…
同射程帯シューターが軒並み火力は高めな傾向だから低火力路線は決まってたんだろうけど、下手に精度上げるとプライム辺りを食いかねないので精度を代償に機動力・継戦能力を上げたと推測
シューター種自体素直な性能だから、差別化が難しいのに無理に新ブキ作るとこうなるんだろうな
スプラ3の新ブキが初期の時点だと殆どが迷走してるのみるともうブキの種類増えすぎて個性持たせたブキ作るのが開発的にも困難なのかもと思ったり
出た時点で評価高かったのってイグザミナーとフルイドぐらいじゃない?
同時期登場武器がワイロとリッペンでどれも単騎じゃそこまで強くなくて援護主体で設計されてそうだから、シューターで援護主体を意識した結果ここまでひでぇのが出来上がった感。
デュアルに寄せたくなかったのもありそうだがただでさえ数が多いシューターで個性出そうとした結果とも言える。
どうせ個性出すならもっと尖っててもいいのにな
インク残量で性能が変わるとかなら
サブを使って性能をすぐに変えるテクとか使えるし
インク残量がスイッチになるの個性あっていいね
なお劣化ボトルと呼ばれる過去が視えた
まああと一回は強化入りそうだけどね
多分、
弾ブレが酷い→塗りが強くなるように
5確→デュアルの立ち射ちよりもキル性能低くなるように
って意図なんじゃないかな
それでいて、塗りが強いと言っても、モデラーや若葉みたいな短射程の塗りシューターの上位互換にならない程度の塗りに抑えようとした結果がこれかな、と。
なんか数値が弱すぎてコンセプトとか言ってる場合じゃないだろと思ってしまう
一旦パラメーターが決定した時点でこれシューターデュアルの劣化じゃんってならなかったのかな
スシより射程長いけどプライムよりは短いじゃん?
なのにスシと同じ連射速度で
確定数が2も多いんだよね
そんでこの精度なわけだしさ
強化は入ったもののここまでやっても未だにスシより燃費悪いのギャグでしょもう
性能も勿論だけど、登場時期が悪かったのもある。
実装当時はシャーカー環境だったし、キルできるブキばっかり持てはやされてた。
そんな中にサポートブキをポンと入れられても活躍できる土台ができてないよねっていう
キル方面が終わってるならせめて塗りは超強くあって欲しかった。
ナワバリ1試合1800p余裕なくらいには
現状でも1000pは大体超えますけどこの性能だと正直物足りないですよねぇ
塗ることそのものが大好きなのでものすごく塗れるブキになるなら5確でも全然いい
とりあえず照準上下させないと中間スカスカはきついよね
「何でこんなことしないといけないの」ってなる
某動画に影響されてカムバゾンビステジャン型をちょっと試してみたけど、意外と悪くないどころか前まで使ってたヒト速センサー型より安定した
万一デスしてもメガホンが溜めやすいからすぐに前線へ干渉できるし、ゾンビの精神的な安心感も結構バカにならない
支援特化ならセンサー型の方が強いけど、結局センサーってそれ単体にパワー無いから打開がしんどいし、何より1回のデスが重過ぎるんだよね
カムバ型だとその重さをある程度カバーできるから結構強いと思った
アサリとかは使えると思う
試してみたけどこれスシとかガロンで良くない…?と感じた
前線に干渉というより前線を担うギアなのにスペシュはキツくない?
元の動画でもスペシュ使い込んだ人向けって言ってたし結構人を選ぶの確かよ。
あとそもそもガロンやスシみたいにゴリゴリ勝負挑んで行って死にまくるって感じの立ち回りではない。どっちかっていうと運悪く連続デスしたときの下振れ保険。
次回作じゃ出なそう
センサー付けたンゴ→グエー返り討ちに遭ったンゴ
開幕センサー付けた敵たちが引っ込むどころかもりもり前進して味方全滅させてると「あれっセンサーってデバフじゃなくてバフだったっけ?」って混乱する
センサー付けてくる奴の中だとスペシュ、エクスは対面性能低いから単独で居ると詰められるからね、仕方ないね
センサーをつけた上でワントリガーでキルを取り、味方にエナスタまで配れる中射程ブキがありましてね、H3っていうんですが……へへ
と言われてH3を握ったら人類には早すぎたブキだったでおじゃる
やっぱりスペし最高😀
スペシュの射程がジェットスイーパーに⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️
せやけどそれはただの夢や
最近復帰してスぺシュ使って遊んでます。このブキって開幕は自陣塗りせずに突っ込んで行ったほうがいいんでしょうか?
突っ込むのはNG、キルタイムがうんちなので基本的にタイマンはご法度
メガホンはブッパすれば強いスペでもないので開幕スペシャル貯めるのもあまりよくない
前線の少し後ろから敵を観察して索敵し、敵の足元や退却ルートを塗る、短射程にポイセン投げつける、味方と戦ってる敵のヘイトを引いて支援など
勝たなくてもいいけど死ぬなをモットーにひたすら支援と嫌がらせだ
あとポイセン投げてるだけだと勝てねえからな、ちゃんとメインで戦闘するんだぞ
なるほどなー、ありがとうございます。いっぱい敵に嫌がらせします!
使ってる本人は活躍してると思ってそうな武器だなって
キルレが少しいいだけのルール軽視野郎がそう思い込むのはありがちな話だが、リザルトを飾るのがむずいスペシュに当てはまる気はしないなあ。
イカリングを見ない、アシストキルと純キルの区別を付けてない奴は知らん。
アシストキル盛り盛りになるのはこのブキの正しい姿だから問題ない
でもデスがかさんでるのはアカン(ホコ持ちヤグラ乗りは除く)
連射間隔をZAPと同じ5Fにしてほしい
短射程のシャプマわかばボールドスマニュと同等の連射をする中射程武器とは…
まあスペシだし仕方ないか…
鉛筆がやれることを証明してるんだから鉛筆みたいになればいいのにね
スペシュ鉛筆ワイロは同期なせいで三馬鹿とまとめられがちだけどそれぞれ強みも弱みも全然違うぞ
スペシュはキル性能が滅茶苦茶低い代わりに射程の割にはインク効率が良くてそこそこ塗れる
ワイロは横振りがキル性能が終わってる代わりに滅茶苦茶塗れて、縦振りはキル性能が高い代わりに当てるのが難しい
鉛筆はチャージキープが無くて確一が取れない代わりに塗り性能が高くて継続的に圧力が掛けられる
扱いが難しいだけで明確な強みがある鉛筆ワイロと、扱いやすい代わりに全体的にスペックが低いスペシュとでは真逆の存在と言っても良い
鉛筆もエナドリありきの性能だしな、赤鉛筆全然見ないし
野良だとわざわざエナスタ枠を差し置いてまで使う必要性が薄いから使われてないだけで性能自体は十分強いし、実際他にエナスタ枠を確定で入れられる大会とかだと結構使われてるよ
短射程グループに入れればよくね?
最近使ってるけど短射程を追い返す性能は高いからミラー中射程に気をつけなきゃならない今の立ち位置は維持されるべき。腐ってもシューター。
トーピードやトラップとかと違ってポイセンというダメージを全く入れないやつを当てただけでアシストキルが取れてしまう武器なので、キルレよりも立ち回りが良かったか気にする武器。
デスしないで、味方のキルレが良くて勝利できていたら味方が動きやすいようにサポートできていてこの武器の仕事ができていたと言える(味方が強すぎるパターンは例外あり)
ガエン使ってて、向こうのページでスペシュと比べてどうのこうのっていう話があったからちょこちょこスペシュも使ってみてるけど現状だとどう考えてもガエンの方がメイン強いだろとなってる
このキルの取れなさって練度でどうにかなるものなのか?
スペシュはあくまでキルは二の次のブキで
根本は塗りとサポートだからね
ガエンはまだキルを意識してはいるし
ガエンのメインが強い……?
まあキルだけ見てれば一応そうか。
ガエンが強いというかスペシュが弱いというか
キルに関してはスペシュって射程落としてブレ酷くしたガエン立ち撃ちくらいの強さしかないから、ガエンにスライドがあることまで踏まえるとスペシュの惨敗(ガエンカスタムはクイボもあるし)
その分スペシュは塗りに長けている…はずなんだけど言うほど強くもないのと、キルの圧がなさすぎて塗りによる貢献度も下がってる感じがする
ガエンってバイトでしか使わないけど、塗れなさと燃費の悪さでスペシュの手軽感とは程遠いぞ
スペシュをガエンの使い方で使っても弱いと思うし、逆も然りだろ
バイトのガエンはオオモノ処理能力からの評価は高い
塗りや雑魚処理となると
塗り性能の弱さや燃費の悪さと取り回しの悪さが響く
バイトガエンはクソ燃費だけどいざとなったらオオモノもしばけるジェッスイみたいなもんやし
いろいろギアパワーの構成を試してみたけど、結局ヒト速型が一番強いという原点回帰をした
半端な踏み込みのフデやマニューバを返り討ちにできるのはやっぱりイイ
俺はこの武器大好きだよ。まさに弱者のための武器って感じで俺の需要にピッタリハマるんだ
対面できるキャラコンがないから短射程は嫌、当て続けるエイムもないから長射程も嫌、だから中射程がよくて。でもキルは取れないからせめて塗りが強い武器で仕事してる感が出る
さらにポイセンアシストでKD負けしないからサポートなんて幻想で味方負担かけても貢献してる気になれる
強くなるための精神的向上心はないけど強い気分にはなりたい、まさに俺の為の武器だ
そんなノリでも1000勝くらいしたら
立ち回りやエイムが洗練されて
このメインでも結構キル取れるようになるから面白い
え? もっと早く開眼しろって?
ポイセン+メガホン+ポイセン+突進のコンボは自分自身の打開力は弱いが
「今から打開すっぞー!」
って野良でも通じやすい気がした。
・52ガロン等の数少ない弱点である、撃ち続けて拡散率が大きくなるというデメリットがかなり抑えられている。今までどのシューターにも許されなかった強みを持って新登場。
・DPSの数値が環境を破壊して回ったジムワイパーの縦振りインク連打を超える
・生存して仕事をしているだけで、数々のシューターを潰して回る凄腕ローラー使いにも脅威認定される
・あのスプラシューターと同じ使い勝手でありながら人速と射程がさらに上で、ウルトラショットが全く相手にならない程の射程(マサバの端から端まで余裕で届く)を持つスペシャルを連発できる
・撃ち合いが苦手でも、リザルト上でのキル数がとてつもなく増えるという最強ブキ
・「スペースシューターにやられた!」の表示を見せられたプレイヤーが士気を大きく落とすという、リアル復活ペナルティ効果付き
・実装当時、その驚きの性能から全スプラ界隈でもかなり話題になったにも関わらず、未だ大きな弱体化を受けていない
嘘は言ってない
摂取した者の致死率100%なのに政府が放置し続ける恐怖の物質、一酸化ニ水素! みたいな構文だなあ
カップラーメンを食べてる人は200年以内に死ぬみたいな奴
リアル復ペナで笑った
メイン効率の代わりにイカ速積んで前突っ込んだら勝てるようになった
古今東西、一発が軽い奴は素早さで勝負するのが原則にして鉄則だからね
たまたまフラッとこのページ寄ったけど、解説良くできてるな