ポイントセンサーのコメント欄です。
やっぱポイセン当てたら5ダメージくらい与えるべきだわ
ダメージも良いんだけど 「ポイントセンサーによるセンサーが付いてる間は体力回復が始まるまでの時間が倍になる(味方のアメフラシによる回復は可)」 みたいに、位置バレのリスクとは別にセンサーが付いた状態で敵と戦う事にもリスクを負って欲しいとは思う。
インク消費10%増やしてペナアップ削除しセンサー効果にペナアップの効果つけよう
初代のような、センサー残留短いけどインク消費も回復不能時間も軽い性能に戻ってくんないかなぁ サブインク消費軽減ギアの影響も最大50%にして、もっと気軽に投げれる性能にしよう
マーカー付けれるのは普通に強いと思うけど、ボイセン使うと逆に素の索敵が弱くなるからポイセン持ちの武器は個人的にオススメしない
味方と敵が同時にセンサーかかってる時どちらか視認しづらいのどうにかしてほしい
不意打ちができないブキでスペシュに飛んでて草 エクスは許されたらしい
上手い人はマーカーなくても相手の位置くらい常に把握or予想してくるしセンサーなんてつけても結局実力勝負になるから結局いらんと思うわ
体力表示でポイセンポイポイマン全盛時代くるで!!!!!
イカフローシステム導入で、思わぬ恩恵うけれそうだね アシストによる蓄積がどれぐらいになるかにもよるだろうけど、中々面白そうだ
地味に恩恵はあるね ・アシストでイカフローが貯まる ・壁裏でも体力バーが見える ・当てにくくなったイカもよく見える
イカ状態の相手により正確にエイムする必要があるから対面でもセンサーの価値は上がりそうよね
イカフロー次第でめちゃくちゃ強くなりそう
体力表示良すぎる。 ボイセン無しには生きられない体になっちゃいそう
体力表示されるのええな 敵の位置だけでなく残り体力が常に見えるのマジで強い
ポイセンってめちゃくちゃ強いよな? インク消費も少ないし、効果範囲そこそこ広いし 位置がわかるというメリットがあまりにも強すぎる
けど上位勢はポイセン使わずとも位置把握できちゃうんだよな
これに低評価押してる人、上手い人舐めてるな。
これって低評価だったんだ
低評価付けるくらい文句があるならちゃんと反論すればいいのに まあ暴言吐き散らされるよりかはスタンプのほうがマシか
上手い人は音やマップで相手の位置くらい平気で把握してくるのにね。
上手い人に限ってなら、それはそう。 そもそも技だの策だの搦め手だのっては、基本的に弱っちいヤツが使うもんだ。 小パンチひとつでKOできるなら超必殺技なんか必要ない。
……で、自慢じゃないが自分は下手な側だ。対戦はいつだって強者相手の格差マッチばかりだ。 そんなとき、「絶対無理!」から「やれないこともないか?」レベルへ持ってけるポイントセンサーは非常にありがたい存在だな。
それは確かにそう 索敵へのリソースを減らせる上に、敵の位置が直線で示されるから間接的なエイムアシストにもなる。さらに味方に位置を伝えて連携も取りやすくする点で、恩恵は部屋の中で格下寄りの人ほど大きい 問題は単体でキルまで取れる固形ボムや、対面を直接的に補助するクイボシールドライマがそれ以上に強いということ
弱いとは思わんけど刺さる相手と状況が結構バラつきがあるのと塗れない+直接的なキル圧がないサブは雑な投げがディスアドになりがちな面がある、特に打開時 抑え強くてメインスペで打開通るブキなら強く感じる、あるのか?
スペシの方でも書いたけど、そもそもガチルールだと大体オブジェクトの近くか、射程によってはオブジェクトに届く程度の強ポジに陣取ってることが多い(センサー無くても大体分かる)し、いなかったらいなかったで芋か関与してない裏取りマンだからそもそもセンサーを投げて有効な場面が少なくて直接オブジェクト周りへ投げて抑止力になる固形ボムの方が良いってのはまあ分かる
人間が意識する範囲には限界があるから少しでも対面に意識持ってけるようにポイセンでわかりやすくして負担を軽くするってこともある
目を離した隙に横や後ろへ回り込まれてた、ってこともあるからなあ。
位置バレバレの敵に対面用にセンサー付けるんだったら ラインマーカーならダメージ+足元塗りもついてくるんだから ラインマーカー使いがしてやられるような巧妙なセンプクを見破れないと意味ないけど ラインマーカーのメリットに勝てるほど索敵範囲が広いか?っていう
だがラインマーカーには明白な弱点がある。 自分が投げても一切当たらないということだ。
それは頑張ってもろて… まあ逆説的に対して狙いを定めなくても雑に投げられるという点はポイセンの長所の一つではあると思う
ライマの索敵は直線状にしかできず、壁裏は限定的な状況でしか索敵できない。そして直線状ならその目で見える ポイセンは曲射と範囲索敵で一番知りたい壁裏への索敵が容易な点で、ライマとの差別化できていると思う。伸ばすならその方面への強化
ライマのマーク6秒なのも微妙ポイント
相手に雑魚だど悟られないようにな、圧が通用ぜずお構いなしに襲ってくる
ちょくちょくはいる濁音気になるウウウ
それっぽい所にセンサー投げて「索敵ヨシ!」って前に出て センサー範囲のちょっと外にセンプクしてた敵にブチ殺されたスネオを見て 索敵専用のサブとしても性能が足りてないんじゃないかって気分になった
悪いな。このポイセン1人も当たらないんだ。
遠爆風に極短時間のセンサー効果とか?
上位0.何%の人らが使わないからといってその他大勢には関係無いのだから強いと思うなら使えばいいのだ
武器によっては機能停止するレベルで強いけど武器によっては居座られておしまいって欠点は絶対に据え置きなので弱みがはっきりしてる
そういや、強い人からすると〜で〜要らない〜 とか聞く割には強化の話聞かない気がするな。 基礎性能は十分ってことなのかね〜?
どこを強化すればよいのか率直にわからない センサー範囲拡大、センサー時間延長とか色々考えられるけど、それらを施行したとて大きく変わるイメージがない だからといってダメージをつけるみたいな強化はコンセプトを根底から揺るがすからできないでしょ? 色々考えた結果、一番強くなりそうな強化案がインク効率軽減しか思いつかなかった
こういう中途半端な弱ブキは、複数ヶ所をちょっとづつ上げて性能と使いやすさを底上げするのが一番 まず効果半径を1.2→1.4に、これはスプボ遠爆・ホコショ遠爆と同じ 次にポイセンの残留時間を2.5秒→3秒に 続いて初速を13.8→15.0に(約スペ性9GP分)。これは前作でインク消費が55%→45%に軽減された際に、代償として低下した初速をそのまま戻したもの(ちょっとやり過ぎ?) ここまでやればトップレベルの強さになるはずだけど、これで足らんならインク消費をさらに45%→40%に(ライマと被るからあまりやりたくない)
安定した強さがある固形ボムやシールドと違って編成次第なとこあるのがどうしてもね 刺さらない編成の時にポイセン2枚になったりした時とか実質サブ縛りみたいなもんだし
強いポケモン、弱いポケモン・・・ 強いの定義はボンヤリしてても良いから、
上位勢の視点動画見てると、「自分にセンサー付いたら動き方変えてる」「センサー付いた敵が後退気味になる」気はする
長射程は付けられようが届かなければ気にせず、短射程は基本つけられたら不利だから逃げるのがセオリー…と思いきや自分だけが見られてるのを逆手に取って、センサー付いたら味方の近くかつ相手の射程で手を出せるか出せないかの所をフラフラして誘いをかけて釣りに来るやつがいる 元々近づきたがらないスペシやボム持ちならセンサー付きにすぐさま突撃はしないものの、短射程でヒャッハー行こうものなら逆にセンサー付き以外の潜んでいた周りの敵に囲まれて袋叩きに遭い爆散することになる
センサー被弾を囮に~、は百も承知で記述しなかったんだが、、、 (カウント、人数状況で一概には言えないけど、)XPトップの、一騎当千当たり前の🍈でさえセンサー被弾したら動き方変えてる、って言いたかったんだが
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やっぱポイセン当てたら5ダメージくらい与えるべきだわ
ダメージも良いんだけど
「ポイントセンサーによるセンサーが付いてる間は体力回復が始まるまでの時間が倍になる(味方のアメフラシによる回復は可)」
みたいに、位置バレのリスクとは別にセンサーが付いた状態で敵と戦う事にもリスクを負って欲しいとは思う。
インク消費10%増やしてペナアップ削除しセンサー効果にペナアップの効果つけよう
初代のような、センサー残留短いけどインク消費も回復不能時間も軽い性能に戻ってくんないかなぁ
サブインク消費軽減ギアの影響も最大50%にして、もっと気軽に投げれる性能にしよう
マーカー付けれるのは普通に強いと思うけど、ボイセン使うと逆に素の索敵が弱くなるからポイセン持ちの武器は個人的にオススメしない
味方と敵が同時にセンサーかかってる時どちらか視認しづらいのどうにかしてほしい
不意打ちができないブキでスペシュに飛んでて草
エクスは許されたらしい
上手い人はマーカーなくても相手の位置くらい常に把握or予想してくるしセンサーなんてつけても結局実力勝負になるから結局いらんと思うわ
体力表示でポイセンポイポイマン全盛時代くるで!!!!!
イカフローシステム導入で、思わぬ恩恵うけれそうだね
アシストによる蓄積がどれぐらいになるかにもよるだろうけど、中々面白そうだ
地味に恩恵はあるね
・アシストでイカフローが貯まる
・壁裏でも体力バーが見える
・当てにくくなったイカもよく見える
イカ状態の相手により正確にエイムする必要があるから対面でもセンサーの価値は上がりそうよね
イカフロー次第でめちゃくちゃ強くなりそう
体力表示良すぎる。
ボイセン無しには生きられない体になっちゃいそう
体力表示されるのええな
敵の位置だけでなく残り体力が常に見えるのマジで強い
ポイセンってめちゃくちゃ強いよな?
インク消費も少ないし、効果範囲そこそこ広いし
位置がわかるというメリットがあまりにも強すぎる
けど上位勢はポイセン使わずとも位置把握できちゃうんだよな
これに低評価押してる人、上手い人舐めてるな。
これって低評価だったんだ
低評価付けるくらい文句があるならちゃんと反論すればいいのに
まあ暴言吐き散らされるよりかはスタンプのほうがマシか
上手い人は音やマップで相手の位置くらい平気で把握してくるのにね。
上手い人に限ってなら、それはそう。
そもそも技だの策だの搦め手だのっては、基本的に弱っちいヤツが使うもんだ。
小パンチひとつでKOできるなら超必殺技なんか必要ない。
……で、自慢じゃないが自分は下手な側だ。対戦はいつだって強者相手の格差マッチばかりだ。
そんなとき、「絶対無理!」から「やれないこともないか?」レベルへ持ってけるポイントセンサーは非常にありがたい存在だな。
それは確かにそう
索敵へのリソースを減らせる上に、敵の位置が直線で示されるから間接的なエイムアシストにもなる。さらに味方に位置を伝えて連携も取りやすくする点で、恩恵は部屋の中で格下寄りの人ほど大きい
問題は単体でキルまで取れる固形ボムや、対面を直接的に補助するクイボシールドライマがそれ以上に強いということ
弱いとは思わんけど刺さる相手と状況が結構バラつきがあるのと塗れない+直接的なキル圧がないサブは雑な投げがディスアドになりがちな面がある、特に打開時 抑え強くてメインスペで打開通るブキなら強く感じる、あるのか?
スペシの方でも書いたけど、そもそもガチルールだと大体オブジェクトの近くか、射程によってはオブジェクトに届く程度の強ポジに陣取ってることが多い(センサー無くても大体分かる)し、いなかったらいなかったで芋か関与してない裏取りマンだからそもそもセンサーを投げて有効な場面が少なくて直接オブジェクト周りへ投げて抑止力になる固形ボムの方が良いってのはまあ分かる
人間が意識する範囲には限界があるから少しでも対面に意識持ってけるようにポイセンでわかりやすくして負担を軽くするってこともある
目を離した隙に横や後ろへ回り込まれてた、ってこともあるからなあ。
位置バレバレの敵に対面用にセンサー付けるんだったら
ラインマーカーならダメージ+足元塗りもついてくるんだから
ラインマーカー使いがしてやられるような巧妙なセンプクを見破れないと意味ないけど
ラインマーカーのメリットに勝てるほど索敵範囲が広いか?っていう
だがラインマーカーには明白な弱点がある。
自分が投げても一切当たらないということだ。
それは頑張ってもろて…
まあ逆説的に対して狙いを定めなくても雑に投げられるという点はポイセンの長所の一つではあると思う
ライマの索敵は直線状にしかできず、壁裏は限定的な状況でしか索敵できない。そして直線状ならその目で見える
ポイセンは曲射と範囲索敵で一番知りたい壁裏への索敵が容易な点で、ライマとの差別化できていると思う。伸ばすならその方面への強化
ライマのマーク6秒なのも微妙ポイント
相手に雑魚だど悟られないようにな、圧が通用ぜずお構いなしに襲ってくる
ちょくちょくはいる濁音気になるウウウ
それっぽい所にセンサー投げて「索敵ヨシ!」って前に出て
センサー範囲のちょっと外にセンプクしてた敵にブチ殺されたスネオを見て
索敵専用のサブとしても性能が足りてないんじゃないかって気分になった
悪いな。このポイセン1人も当たらないんだ。
遠爆風に極短時間のセンサー効果とか?
上位0.何%の人らが使わないからといってその他大勢には関係無いのだから強いと思うなら使えばいいのだ
武器によっては機能停止するレベルで強いけど武器によっては居座られておしまいって欠点は絶対に据え置きなので弱みがはっきりしてる
そういや、強い人からすると〜で〜要らない〜
とか聞く割には強化の話聞かない気がするな。
基礎性能は十分ってことなのかね〜?
どこを強化すればよいのか率直にわからない
センサー範囲拡大、センサー時間延長とか色々考えられるけど、それらを施行したとて大きく変わるイメージがない
だからといってダメージをつけるみたいな強化はコンセプトを根底から揺るがすからできないでしょ?
色々考えた結果、一番強くなりそうな強化案がインク効率軽減しか思いつかなかった
こういう中途半端な弱ブキは、複数ヶ所をちょっとづつ上げて性能と使いやすさを底上げするのが一番
まず効果半径を1.2→1.4に、これはスプボ遠爆・ホコショ遠爆と同じ
次にポイセンの残留時間を2.5秒→3秒に
続いて初速を13.8→15.0に(約スペ性9GP分)。これは前作でインク消費が55%→45%に軽減された際に、代償として低下した初速をそのまま戻したもの(ちょっとやり過ぎ?)
ここまでやればトップレベルの強さになるはずだけど、これで足らんならインク消費をさらに45%→40%に(ライマと被るからあまりやりたくない)
安定した強さがある固形ボムやシールドと違って編成次第なとこあるのがどうしてもね
刺さらない編成の時にポイセン2枚になったりした時とか実質サブ縛りみたいなもんだし
強いポケモン、弱いポケモン・・・
強いの定義はボンヤリしてても良いから、
上位勢の視点動画見てると、「自分にセンサー付いたら動き方変えてる」「センサー付いた敵が後退気味になる」気はする
長射程は付けられようが届かなければ気にせず、短射程は基本つけられたら不利だから逃げるのがセオリー…と思いきや自分だけが見られてるのを逆手に取って、センサー付いたら味方の近くかつ相手の射程で手を出せるか出せないかの所をフラフラして誘いをかけて釣りに来るやつがいる
元々近づきたがらないスペシやボム持ちならセンサー付きにすぐさま突撃はしないものの、短射程でヒャッハー行こうものなら逆にセンサー付き以外の潜んでいた周りの敵に囲まれて袋叩きに遭い爆散することになる
センサー被弾を囮に~、は百も承知で記述しなかったんだが、、、
(カウント、人数状況で一概には言えないけど、)XPトップの、一騎当千当たり前の🍈でさえセンサー被弾したら動き方変えてる、って言いたかったんだが