スペースシューターのコメント欄です。
アプデ見たけどスペシュ強化されてないんかい
連射速度もだけど弾速もう少し早くならないものかな 射程長い割りに弾速が並程度だから インクを撃ってるというか溢れ落ちてる感がすごい キル速の遅さにも繋がるしね
こいつとかソイチューバーみたいなカス放っておいてダイナモパブロホット強化する意図がわからん なんで?
多分だけど、スペシュとかソイチュとかはもうネタブキとして存在させるんだと思う。
スペシュくんはブレが売りなんだしダメージ減衰もブレまくってほしい 試し撃ちライン1までは3確にしてそこから減衰激しくするとかさ
一方的に短射程いじめできてなおかつ塗り維持もできて機動力まで備えてる2の全盛期デュアルを反省しすぎた結果だと思うこのブキは
それなりに塗れる分火力上げると短射程喰いかねないから火力あげないのはわかるんだけどそれなら軽量級にするとかもっと燃費良くして維持の鬼にするとかもっとサポート方面にピーキーにしてほしい
1のデュアルはそこまで活躍してないし、2のデュアルは普通の続投してるからなぁ…
かつてのワイロみたいに対物ヤケクソ強化したら面白そう サポート特化という特徴にもあってるし
ていうかスプリンクラー壊すのにさえめちゃ苦労するから割と切実に欲しいんよね 長射程シューターのくせに当たらないわ壊せないわ…
スペシュ然りガエン然り対物の強化が欲しい 5発かかるのはきつい
ローラー勢からするとこいつ多分タヒぬ程鬱陶しい存在なんだろうけど発見出来てないローラーにはアプデの影響も有ってほぼ確実に狩られる様になったから互いに天敵みたいな状況になってる気がする
この前はポイセンメガホンの代わりに やられたをたくさん飛ばすスペシュに遭いました
最近のイカ研の調整で飛ばしやすくなる環境になったらしい
メイン カモン! サブ やられた! スペシャル 通信切断
・中間塗りの向上(カニ打ちしても隙間が無いくらい) ・射程の増加(ボトルと同じくらい) ・ダメージを24から25へ
このどれか一つでもされれば環境で暴れない程度には良い武器になると思うのだが…。
多分ダメージはこの武器のコンセプト的にも無理そうだし、せめて中間塗りのスカスカだけでも改善して欲しい。
この武器のコンセプトってそもそも何よ?5確がコンセプトなのか?
コンセプト=とにかく鬱陶しい(キル)サポート武器 そこそこ長い射程で前線武器のやや後ろから延々とばら撒かれるインク →邪魔 潜伏や裏取りしようとすると飛んでくるポイセン →邪魔! 乱戦時や対面中に距離無視で放たれるメガホン →邪魔!!!! てな感じで、ひたすら相手の前線を邪魔しまくるのが仕事であり生き様 キルなんてはなから期待してないし期待しちゃだめ たまにぺちっと当たったインクでキルが取れれば儲けもん 「スペースシューターにやられた!」で相手がイライラしてくれればしてやったり 前線が崩れれば素直に下がり、とにかく「いのちをだいじに」をモットーに生き延びる 5確だとか弾当たらんとかそんなことはキニシナイ まさにボスキャラの脇で延々とデバフをかけ続ける厄介な雑魚キャラ 邪魔と嫌がらせで相手を苛つかせる生粋のウザ武器 それがスペーシスシューター
この武器のコンセプトというか、イカ研の説明で攻撃力が低いって明言してる以上、4確にしてキル性能を劇的に上げるような事はしなさそうってだけです。
自分で使ってるとマジで弱いなと思うんだけど、敵の前衛にひたすらセンサー付けてくれるスペースシューターが味方に居るとめっちゃ助かる
マジで弱いなとか失礼すぎるしポイセンだって維持するの大変なのに分かってくれてありがとう
弱いのは敵に5発も当てられん俺だわ。ごめんよ。いつもセンサーありがとう。
3つ目のスペシュは固形ボムが欲しいなあとか思ったけど相性いいボムはなんだ?ロボム? メインとロボムでジリジリといやがらせしつつスミナガで追い打ち、みたいな?
ロボムとアメフラシ……
生存性とSP貯めが比較的使い物になるからその2つ補強出来るクイボと合わせてエナドリ配布マン化とか
△ボムも機敏に動ける事と射程考えるとコンボ狙いやすそうで有りかも SPはマルミサくーださい
スペシュ強すぎだろ🤗 画像1
敵に潜伏奇襲型が3人もいたら そりゃポイセンアシスト爆盛りですわ…… ネタでは無くガチな意味で、これこそスペシュの強さだろ
3人も自力で倒したの偉いよ
キル関与数がデスの倍以上盛れてるなら今のこのブキなら十分な戦果よマジで 表彰見えないけどルール関与に加えて「注目された時間No1」取れてるならなお良し
バトルNo1で許してこの称号どういう基準で獲得なのか謎すぎる
ルール関与◎
>> 4697チーム内でアシストを含めたキル数がトップの人がもらえます タイの場合はタイの人全員に与えられます No.1とは
他の中射程シューターより軽そうな見た目しているし 軽量級にしてくれてもいいのでは
>一部のブキに絞って、能力を下げる スペシュ推してきた結果、今は何の心配もない幸せを噛み締めている
H3リールガンから乗り換えたら滅茶苦茶勝てるようになった スペシュってエイムずらしの動きしてれば結構対面でも勝てるような
むしろリールガンでどれだけ負けてたのか気になるわ
H3だと今シーズン各ルールでXP1500に上がれず、直近で18勝28敗だったのが、スペシュにしたらエリア1600、他ルールも1500に上がれて直近35勝12敗
4703さんやここのコメ欄の皆さんってスペシュのXPどんなもんです? 上の帯だとやっぱりスペシュで対面は御法度ですか?
全ルール19〜20ぐらい 対面はダメではないけど避けた方がいいかな 追記 先日エリア21超えました
XP2300までいったことあるけど、あそらへんだと短射程一人でやれなきゃ結構きつい あと壁にぶつかってそれ以上XP上がらなくなったし、さらに上にいくには何かがいるんだろうなって気がした
立ち回りカンペキなら2000超えることはできる 対面を極力味方任せにしつつ、メガホンと横槍でアシストを取るのが大事 相手がさほど上手くなければ射程と足回りで対面勝つことも不可能ではない
でも味方依存は否めず自分がキャリー枠になると勝てないので、2000以上での勝敗はほぼマッチング運だね もちろんランクが上がるほど味方は格下になるからそこが天井かな
スペシュも増量タンクにならんかな 10%だとわかばが可哀想だから+5%で
プライム、モデラー、トラストを初めとする様々なブキに対する塗り方面強化アプデ(改めて見直すとかなり多数のブキが強化を受けていた)。 フルイドとデンタルという、塗りにそれなりの強さを持つブキの追加。
もはやスペシュは「塗りで貢献」と言えるほど塗りが強くない。 最終アプデでどう調整されるんだろうね、この辺。
そもそもスプラ3で塗りで貢献すると言うことはは非常に難しい
「自分は撃ち合いより中距離で塗り支援したいんじゃ!」って人ならスペシュよりキルが取れるデュアルやスプスピ、ザミナーでいいしなぁ
結局、一般のイカタコは「このブキ持つ意味ある?」になっちゃうからね。この射程と威力でサポートするのは厳しいよね
デス時もマップ開かないレベルだとスペシュで削っても意味ないねえ
雑談板で唐突にこのページが褒められてウッキウッキしてる(スペコラもいいよ!!)
スぺシュとロングが同じ中射程カテゴリってのが酷い
マジで本当にそれ...。ロングキツすぎてモップDに逃げました...。でもスペシュ持ちたい....😭
ちなみにモップ持ってて思ったけど、塗りとヘイト買いをする武器を勝手に『塗りタンク』って呼んでる(モップの立ち回りを確立する為)んだけどどう思う? スペシュもその類に入ると思うんだけど。
スペースシューターの専用技 通常イカタコは床の近くや壁の近くに居るので、メガホンレーザーが貫通している場合にマップの床面・壁面とレーザーの交点から直接見えない相手の場所の候補を絞る事が出来る。 通常それが分かった所でその位置関係から迅速に圧をかける事が難しいケースも多いが、スペースシューターはポイントセンサーを持っているので、地形貫通で範囲攻撃で即着弾のセンサーを迅速に浴びせかけ相手を晒し者に出来るのだ!
スペースシューター関係なくてサブスペの組み合わせがそうだっただけだろって?まぁ…はい…
今日味方にスタダ積んで開幕特攻から速攻スプチャに抜かれてるスペシュがいて悪寒が走ったわ 持つブキ間違えたのかと思ったけどスペシュ金バッジだったよ。。
寝不足とかで調子悪いときの勝てなさは飛び抜けて高い気がする 2時間経たないうちにホコのパワー300も下がっちゃって泣いた (まあムキになって途中でやめなかった自分のせいなんだけど)
負けが込んで向きになると、無意識に相手と接近してやられるよね 意外とあちこち気を使うから、調子の悪い時に持っちゃいけないブキだと思ってる
良く言えばサポーター、悪く言えば腰巾着
こいつだけハイプレにならんかな
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アプデ見たけどスペシュ強化されてないんかい
連射速度もだけど弾速もう少し早くならないものかな
射程長い割りに弾速が並程度だから
インクを撃ってるというか溢れ落ちてる感がすごい
キル速の遅さにも繋がるしね
こいつとかソイチューバーみたいなカス放っておいてダイナモパブロホット強化する意図がわからん
なんで?
多分だけど、スペシュとかソイチュとかはもうネタブキとして存在させるんだと思う。
スペシュくんはブレが売りなんだしダメージ減衰もブレまくってほしい
試し撃ちライン1までは3確にしてそこから減衰激しくするとかさ
一方的に短射程いじめできてなおかつ塗り維持もできて機動力まで備えてる2の全盛期デュアルを反省しすぎた結果だと思うこのブキは
それなりに塗れる分火力上げると短射程喰いかねないから火力あげないのはわかるんだけどそれなら軽量級にするとかもっと燃費良くして維持の鬼にするとかもっとサポート方面にピーキーにしてほしい
1のデュアルはそこまで活躍してないし、2のデュアルは普通の続投してるからなぁ…
かつてのワイロみたいに対物ヤケクソ強化したら面白そう
サポート特化という特徴にもあってるし
ていうかスプリンクラー壊すのにさえめちゃ苦労するから割と切実に欲しいんよね
長射程シューターのくせに当たらないわ壊せないわ…
スペシュ然りガエン然り対物の強化が欲しい
5発かかるのはきつい
ローラー勢からするとこいつ多分タヒぬ程鬱陶しい存在なんだろうけど発見出来てないローラーにはアプデの影響も有ってほぼ確実に狩られる様になったから互いに天敵みたいな状況になってる気がする
この前はポイセンメガホンの代わりに
やられたをたくさん飛ばすスペシュに遭いました
最近のイカ研の調整で飛ばしやすくなる環境になったらしい
メイン カモン!
サブ やられた!
スペシャル 通信切断
・中間塗りの向上(カニ打ちしても隙間が無いくらい)
・射程の増加(ボトルと同じくらい)
・ダメージを24から25へ
このどれか一つでもされれば環境で暴れない程度には良い武器になると思うのだが…。
多分ダメージはこの武器のコンセプト的にも無理そうだし、せめて中間塗りのスカスカだけでも改善して欲しい。
この武器のコンセプトってそもそも何よ?5確がコンセプトなのか?
コンセプト=とにかく鬱陶しい(キル)サポート武器
そこそこ長い射程で前線武器のやや後ろから延々とばら撒かれるインク →邪魔
潜伏や裏取りしようとすると飛んでくるポイセン →邪魔!
乱戦時や対面中に距離無視で放たれるメガホン →邪魔!!!!
てな感じで、ひたすら相手の前線を邪魔しまくるのが仕事であり生き様
キルなんてはなから期待してないし期待しちゃだめ
たまにぺちっと当たったインクでキルが取れれば儲けもん
「スペースシューターにやられた!」で相手がイライラしてくれればしてやったり
前線が崩れれば素直に下がり、とにかく「いのちをだいじに」をモットーに生き延びる
5確だとか弾当たらんとかそんなことはキニシナイ
まさにボスキャラの脇で延々とデバフをかけ続ける厄介な雑魚キャラ
邪魔と嫌がらせで相手を苛つかせる生粋のウザ武器
それがスペーシスシューター
この武器のコンセプトというか、イカ研の説明で攻撃力が低いって明言してる以上、4確にしてキル性能を劇的に上げるような事はしなさそうってだけです。
自分で使ってるとマジで弱いなと思うんだけど、敵の前衛にひたすらセンサー付けてくれるスペースシューターが味方に居るとめっちゃ助かる
マジで弱いなとか失礼すぎるしポイセンだって維持するの大変なのに分かってくれてありがとう
弱いのは敵に5発も当てられん俺だわ。ごめんよ。いつもセンサーありがとう。
3つ目のスペシュは固形ボムが欲しいなあとか思ったけど相性いいボムはなんだ?ロボム?
メインとロボムでジリジリといやがらせしつつスミナガで追い打ち、みたいな?
ロボムとアメフラシ……
生存性とSP貯めが比較的使い物になるからその2つ補強出来るクイボと合わせてエナドリ配布マン化とか
△ボムも機敏に動ける事と射程考えるとコンボ狙いやすそうで有りかも
SPはマルミサくーださい
スペシュ強すぎだろ🤗

画像1
敵に潜伏奇襲型が3人もいたら
そりゃポイセンアシスト爆盛りですわ……
ネタでは無くガチな意味で、これこそスペシュの強さだろ
3人も自力で倒したの偉いよ
キル関与数がデスの倍以上盛れてるなら今のこのブキなら十分な戦果よマジで
表彰見えないけどルール関与に加えて「注目された時間No1」取れてるならなお良し
バトルNo1で許してこの称号どういう基準で獲得なのか謎すぎる

ルール関与◎
>> 4697チーム内でアシストを含めたキル数がトップの人がもらえます
タイの場合はタイの人全員に与えられます
No.1とは他の中射程シューターより軽そうな見た目しているし
軽量級にしてくれてもいいのでは
>一部のブキに絞って、能力を下げる
スペシュ推してきた結果、今は何の心配もない幸せを噛み締めている
H3リールガンから乗り換えたら滅茶苦茶勝てるようになった
スペシュってエイムずらしの動きしてれば結構対面でも勝てるような
むしろリールガンでどれだけ負けてたのか気になるわ
H3だと今シーズン各ルールでXP1500に上がれず、直近で18勝28敗だったのが、スペシュにしたらエリア1600、他ルールも1500に上がれて直近35勝12敗
4703さんやここのコメ欄の皆さんってスペシュのXPどんなもんです?
上の帯だとやっぱりスペシュで対面は御法度ですか?
全ルール19〜20ぐらい
対面はダメではないけど避けた方がいいかな
追記
先日エリア21超えました
XP2300までいったことあるけど、あそらへんだと短射程一人でやれなきゃ結構きつい
あと壁にぶつかってそれ以上XP上がらなくなったし、さらに上にいくには何かがいるんだろうなって気がした
立ち回りカンペキなら2000超えることはできる
対面を極力味方任せにしつつ、メガホンと横槍でアシストを取るのが大事
相手がさほど上手くなければ射程と足回りで対面勝つことも不可能ではない
でも味方依存は否めず自分がキャリー枠になると勝てないので、2000以上での勝敗はほぼマッチング運だね
もちろんランクが上がるほど味方は格下になるからそこが天井かな
スペシュも増量タンクにならんかな
10%だとわかばが可哀想だから+5%で
プライム、モデラー、トラストを初めとする様々なブキに対する塗り方面強化アプデ(改めて見直すとかなり多数のブキが強化を受けていた)。
フルイドとデンタルという、塗りにそれなりの強さを持つブキの追加。
もはやスペシュは「塗りで貢献」と言えるほど塗りが強くない。
最終アプデでどう調整されるんだろうね、この辺。
そもそもスプラ3で塗りで貢献すると言うことはは非常に難しい
「自分は撃ち合いより中距離で塗り支援したいんじゃ!」って人ならスペシュよりキルが取れるデュアルやスプスピ、ザミナーでいいしなぁ
結局、一般のイカタコは「このブキ持つ意味ある?」になっちゃうからね。この射程と威力でサポートするのは厳しいよね
デス時もマップ開かないレベルだとスペシュで削っても意味ないねえ
雑談板で唐突にこのページが褒められてウッキウッキしてる(スペコラもいいよ!!)
スぺシュとロングが同じ中射程カテゴリってのが酷い
マジで本当にそれ...。ロングキツすぎてモップDに逃げました...。でもスペシュ持ちたい....😭
ちなみにモップ持ってて思ったけど、塗りとヘイト買いをする武器を勝手に『塗りタンク』って呼んでる(モップの立ち回りを確立する為)んだけどどう思う?
スペシュもその類に入ると思うんだけど。
スペースシューターの専用技
通常イカタコは床の近くや壁の近くに居るので、メガホンレーザーが貫通している場合にマップの床面・壁面とレーザーの交点から直接見えない相手の場所の候補を絞る事が出来る。
通常それが分かった所でその位置関係から迅速に圧をかける事が難しいケースも多いが、スペースシューターはポイントセンサーを持っているので、地形貫通で範囲攻撃で即着弾のセンサーを迅速に浴びせかけ相手を晒し者に出来るのだ!
スペースシューター関係なくてサブスペの組み合わせがそうだっただけだろって?まぁ…はい…
今日味方にスタダ積んで開幕特攻から速攻スプチャに抜かれてるスペシュがいて悪寒が走ったわ
持つブキ間違えたのかと思ったけどスペシュ金バッジだったよ。。
寝不足とかで調子悪いときの勝てなさは飛び抜けて高い気がする
2時間経たないうちにホコのパワー300も下がっちゃって泣いた
(まあムキになって途中でやめなかった自分のせいなんだけど)
負けが込んで向きになると、無意識に相手と接近してやられるよね
意外とあちこち気を使うから、調子の悪い時に持っちゃいけないブキだと思ってる
良く言えばサポーター、悪く言えば腰巾着
こいつだけハイプレにならんかな