スペースシューターのコメント欄です。
スペシュが通用しない、、
プライムより射程短いの知ってびっくりしたわ イカ研何考えてんの
今更何言ってんの?
ガエンの調整が上手く行かなかったのはまぁ分からなくもないよ あれだけ長射程のマニューバーなんて作ったことなかったし、スライド後の射撃とかも絶対調整難しいし
でもスペースシューターは、シューターという最も基本的なカテゴリーである上に、1の頃のデュアルでもそこまで強くなかったという前例があったのに、 「デュアルと同じ連射力で5確では弱くて使い物にならん」ということすら分からなかったのかイカ研は
弱くて変なブキ出してマイナーブキ好きにサービスしよう、くらいの感覚なのではないかと
既存の武器を弱くするのは使い手に悪いので新武器で最弱としてデザインされたものを実装してスケープゴートにしようとしたと割と本気で思ってる 長射程版わかばにしようとしたとしてもキルが終わり散らかしている割に塗りや機動力が半端すぎるしどういう楽しさを提供しようとして実装したのかがマジで謎
スペシュ達の同期がクサヤなのも未だに謎じゃない?縦長一本道で遮蔽も無いとかサポート武器の存在を真っ向から否定してる。
間違ってたら申し訳ないけど、スペシュ鉛筆はそこそこ射程のある塗りサポートブキだからむしろマサバみたいな縦長で遮蔽少な目の方が活きると思ってる 塗りのための弾をしっかり床に落としやすいし、裏に回り込まれてやられることも少ない 塗りが弱かったり射程が短かったりしたら遮蔽を生かすことは多いけど
人速とインク効率はこっちの方が優れてるし差別化できてるな、ヨシ!って感じだったのかもしれん まあキルも塗りもできない弾をばら撒く性能だけ高くてもどうにもならないしそのばら撒き性能すらスシシャプマとかに劣ってるわけだけども
実際、人速やインク効率が優れているだけではどうにもならんからなぁ ZAPが結構活躍してるのも、(スシ52には劣るものの)一定のキル性能があって、そこにエナスタを持ち合わせてるからだし 一定以上のキル性能が無いと、どうやっても使い物にならんね ブレブレ5確じゃ、キル性能なんて無いも同然だしな
鉛筆やワイロも火力低めのサポート路線なことを考えるとスペシは「サポート系」の「他と性能を被らせない」を意識した結果だと思ってる。特に過去作のデュアルと被らせないようにするとマジでこんなのにするしかなかったんやろなぁ…擁護できないけど。
過去作のデュアルと被らせないようにする意味が分からんのよなぁ デュアルは既にマニューバーの枠に移っていて、シューターのデュアル枠は空いてる状態なのだし 素直に1デュアルの復刻版の性能で出せば、オーソドックスで使いやすい武器になってたよ
オリジナルティ出したかったんでしょ その結果がコレなのほんと笑えないけどな、実装当時は本当に何を考えてコレを作ったのかまったく理解できなかったぞ。
オリジナリティ出すにしても場末のインターネットのこの板で「ジャンプ撃ちのみ拡散なし」とか「この性能のまま弾速ノーチラス」とかそれっぽいのが出てくるし任天堂本社でもっとどうにかできてくれよと思う
実際プライムに近い射程で6F連射してきた時点でシューターデュアルの後継を期待されていたのに、蓋を開けたら謎の5確だしそれを頑なに変えないんだもの あまりに不可解過ぎて、今のイカ研がもしデュアルを新規実装しても5確にしてくるんじゃないかと本気で思うようになった
実際はプライムより一回り短いとか初弾補正剥奪されてるとかまだまだツッコミどころはあるけど、まあ筆頭格としてさ…?
ワイロ鉛筆と同じくらい塗り強くする予定だったけどシューターだと強すぎて弱くしたのかもしれない
味方のスペシュ2600ptも塗ってて草 金モデでも普通2000-2300ptくらいだぞ。えぐすぎんか
そりゃスペシュのが遠くまで塗れるから
えぐい 自分は塗りに徹してやっと2000いくかどうかなのにどう動いてんだ
クイボ必須とは書いたけど、実際はダメソになるサブが欲しいって感じ。なのでスプボキューバントピタンサン辺りでも良い。(マーカーだけはやめてくれ)
コブラと比較されてたけど、スペシュの方が足回りと塗りが優秀故に基本前目に立ち回れるからコブラとはまた違った感じにはなりそう。
あと、1キル取るのに50%くらい使うけど、「返り討ちされる危険性がある塗り武器」っていう圧が重要。これがあるだけで立ち回る時の絡まれずらさが段違いだと思う。 スペシュでラス1になった時とか前塗りしてる時に絡んでくる対面、「スペシュに対面負けないだろ〜」って顔で絡んで来てさらっとライン下げさせられる...。 故に塗り武器の仕事の「ライン上げ」が遂行できないって感じ。
この「上げたラインを簡単に下げさせない」為の圧を持つ為に塗り武器には『最低限のキル性能』が必要って話です。 前に書いた時言葉足らずでした。
射程あるから最低限何とかなってるだけで、わかばやモデラーにポイセン付けてるようなもんだからなこのブキ
イカ研初代の頃にボールドにポイセン付けてたことあったな
初代ボルネオ ポイセン/ダイオウでした 使っていて楽しかったです
「ラス1になった時対面負けないだろ〜って顔で絡んできて……」←これスペシュ以外の塗りブキもそうなのでは……?
こんなに攻撃性能低いなら「減衰無しのシューター」って個性くらいは付けようよ スペース要素どこだよ
重力の影響無視して射程無限にしよう。減衰はありで
さすがに無限は無理があるだろ 10万光年くらいにしとこう(謙虚)
キルで詰めるのではなく塗りで空間を作るシューターだからスペースシューター イカ研の思想入りまくりのコンセプト
塗りが隙間(スペース)だらけってことでしょ
もうさ撃ち合いの性能を完全に放棄して中射程で塗り広げが得意なブキって方向性にするのがいいんじゃないの? ブレを限界まで大きくしてその代わりに燃費と塗り面積を大きくするとか
正気に戻ってくれ、その道は地獄だ。 メインがほぼわかばの劣化なのにスペシャル回せる&ナワバリで強いから弄らなくてヨシッ!されてるモデラーを見るといい
底辺武器でもクラブラは初心者帯、ボールドは鮭走、モデラーはナワバリみたいに何かしら強みが欲しいよな
ボールドは対物と機動力とハンコ投げがあるから、ホコは普通に強いと思う ナワバリですらラクトに地位を奪われたモデラーは泣いていい クラブラはB帯ですら通用せんくらい超初心者用だし、解放も遅いから使える場面が限定的すぎる スペシュはジェッパを回せるという唯一の強みを貫くべき
モデラーもわかばも使ってるけど正直全然違うブキなんで可哀想がられる筋合ないです……普通にエリアで戦える ボールドはホコアサリ わかばはヤグラ
>> 5948 ごめんね...自分はわかばモデラーボルパブZAPと使った上でモデラーにだけしっかり絶望した民だから槍玉に挙げちゃった。ちゃんと別物として扱いこなせるのは皮肉抜きですごい。 スペシュ板なのに軽率な発言してすまんかった
もし3ブキ目はラインマーカーが良い(3種共マーキングブキに成るから) もちろんそれに見合う強化は大前提。
その場合だったら、スペシャルはやっぱり攻撃系かな 他セットの被りが無い組み合わせだと、近接の弱さを補うウルトラハンコか 遠距離マーキングから更に追い打ちをかけれるウルトラショット この辺りが候補になるかな?
ラインマーカーを当てたらスミナガシートを使って一方的に攻撃出来るデシ!
弱そう
イカ研「ショクワンダー!!」
キル得意じゃない武器にショクワンは致命的で草 まあ強化引き換え券になることもあるから三つめのマイチェンを生け贄に強化されるかもね。
ショクワンダーはボトル3種目に取っといて欲しくはある シャープ&ワンダーが頓挫した以上、他の適任シューターとなるとヤツしかおらんので
ラインマーカーホップソナーにして意地でもセンサー付けよう この組み合わせは他に無いんだっけ(トラップソナーはリッター、センサーソナーはドブカスが該当)
サブスペ的に塗りとセンサーとメガホンで味方をサポートしてねってことなんだろうけど、上手い人はセンサーに頼らなくても索敵なんて困らないし、センサーつけて味方にキルさせるより火力高い武器でキル取ったほうが早いしで結果ブレ軽減等のキル特化の強化でもはやコンセプトが迷子状態
弱い弱い言われてるから使ってみたけど意外と戦える それはそれとしてこの武器の長所って「先端塗りが強い」だと思う 機動力のあるエクスみたいな感じ
この武器でた当初は先端塗りが今より小さかったし人速も今より遅いし、 今思うとホントなんかシューターの新武器をとりあえず適当に作りましたって感じが凄まじいな…
出た当初から塗りシューターって言われてた印象あったけどそんなに先端塗り弱かったの?
ここの板を最初から見直すと、塗りに関してはプライムよりちょい良いくらいって感じね そのプライムもこの段階では塗りが強化される前だから…… 燃費だけはまだ良い方って言ってる人はいた 2年以上たつともう初期の仕様忘れてしまうなあ
伝わらないかもだけど、 半年ぶりくらいにスプラ起動してS帯とかでこの武器持つと面白い
Sって敵も味方も、有利になったところで欲張って崩しに行かないからKOまで押し込めないこと多いんだよね で、フルタイムの泥試合になりがちなんだけど
スペシュ使う側も、なまじ勝負所でのキャリー力がないから、単独では勝ちきれない。 だからこそ?立ち回りでちまちま有利稼いでハイエナして不利になったら下がって、俺視野広い。賢いわ。試合コントロールしてるわ。みたいな顔できる時間が長くなって満足感ある
これは、強武器使って、8キル0デス、1分でゲームぶっ壊してKO勝ち!みたいな野蛮な楽しさとは また違った面白みではある
いくらゴンズイみたいな見通しが悪いステージとはいえサブ性30くらい積んで試合時間のほとんどマーキングし続けて狙いにくい所から塗り続けてメガホンで嫌がらせして・・みたいなことをし続けてる味方が来てお相手さんもすごく動きづらそうで。 スペシュのブキセットの強みを最大限活かした負け筋を徹底的に潰すスタイルは正直楽しそうだった
スペシャル一覧見ててふと「ショクワンスペシュくっそ楽しそう」ってなっちゃったw 多分そんな強くはないんだろうけど、空飛ぶデコイスクリンプラーは絶対楽しいw 味方へのカバー早くなったり敵高に嫌がらせしに行ったりできそうだしサポ武器にショクワン付くの意外と悪く無さそう
塗り武器だから下手に強スペ付けちゃうと「スペ回してればええやん」マンが生えてくるから実はいい感じの落とし所?無難にソナー辺りもらった方がいいか?ただソナー貰うともみじが...
SPPも低めじゃないと結局低火力が足を引っ張るから杞憂に終わるのでは
ゆうても5確だから無視されればキル取れるよ
塗りブキのショクワンは確実にナワバリで暴れる
ちょい気になったから考えてみる 試しにクアッドホッパーホワイトをショクワン発動そのまま射撃してみて、だいたい継続射撃時間6.8秒→68発くらい? クアッドとスペシでは消費が違うけど、適当に考えて60発くらいは撃てそう。
触手移動も加味してな あれ1秒以上使う
そこは考えてません、あくまでも発動→スペが切れるまで撃つと多分こうなるんじゃないかな?ってだけなんで。 まあ試しに発動→触腕→射撃で計測(人力)で5.1秒(クアッド)くらい、触腕→触腕→射撃やって4.2秒ほど これでも最短行動つもりなんで…実戦だとさらに消費は激しいかと。
ショクワンスペシュ来たら受け身1.0スペ強2.0とかかな〜って思ってたんだけど、スペ強2.0だとどう?
ちな↓ギア構成(予定) スペ強2.0受け身1.0 インク回復0.2スペ減0.1 ジャン短0.2サブ減0.1 イカ速0.2安全靴0.1
たまにスペシュ使う人を対戦で見ると応援したくなる。 けど基本負けてる、、、
上の書き込みにあったヒト速30を1カ月使いこんでみた 確かに最適解に近いかもと思った。 移動撃ち強化=戦闘勝率アップ&クリアリング時短になるから。 今のところホコは良く勝てる
残りのギアはステジャン・イカ速中心にしてたけど サブ性中心にして、相手に絶対奇襲させない姿勢取るのも悪くない。
反省として、 縦軸へのアプローチ(壁登りから攻撃、ナナメ上を向いて撃つ等)ばかりしてたとき、動きが足りずキルされがち。 持ち味活かすならとにかく平地で戦い、視野と陣地を確保し続けるのが重要みたい。
1発25ダメージなら神ブキなんだけどなぁ
うーん…シューターとは言え、その威力だと減衰で5確が普通に出ると思うぞ。 まあ減衰が始まる前に弾を当てるか、敵インクのスリップダメで擬似4確は出せるだろうけど。
射程端で5確が出ても良いから近距離のキルタイムだけでも上げてくれっていう謙虚な願望でしょ言わせんな恥ずかしい
モデラーは射程勝ってるから一応スペ有利、詰められたらモデラー有利 (ブレが大きく確定数が多いので挙げた。2発外した場合スペースシューターと同キルタイム) ジェットには射程負けてるけどキルタイムが同じだから詰めたとて有利とは限らない こっちの弾がギリ届く程度までしか詰められなかった場合、ブレ考慮するとキルタイムで負ける かと言ってめちゃくちゃ近距離まで詰めちゃうと今度は相手の画面占有率が上がって弾が当たりやすくなり、高いヒト速でエイムをずらすことも難しくなるから丁度いい距離を保って相対しないといけない なんで同じシューター枠の中でもすくみが成立させられないんだ
それでもまだデュアルでいいんだよな 若葉くらい塗りがあってようやく差別化できる
流石に25ダメで若葉の塗りあったら環境入りしてヘイトが凄まじいことになりそう
キル性能以外は普通に高水準だよコイツは
環境入りはないだろ キル性能は低いしキルも塗りもできる同じシューターのスシやシャプマで良くね?ってなる 射程がそれらより長いといえどプライムにはどうしても勝てない さらに言うならバケツデンタルsブラローラーにはボコボコ定期 クイボウルショだったらまだいいかもな
コラボのSPがデコイとかスミナガ辺りのしょうもな寄りのヤツだったらこのブキが短射程グループに紛れてても特に困る人居なかったんじゃないかという妄想 Xマッチ全然やらんからよう知らんけどコイツがミラーに居て困るのってフデロラくらいでは? てかL3箔が許されるなら別にジェッパのままでも良いのでは?
ダイエットして軽量級になれ
それが世界観的にだめでも射撃中ヒト速補正をZAP並にする事ぐらいはできるだろ やれ
ヒト状態のジャンプの高さを1.5倍にするとかジャンプ中だけ水平方向の速さを20%上げるとかで空中戦特化にしてスペース要素だと言い張ってほしい 現状スペース要素が塗りの隙間くらいしかないし
zapがおかしいのかスペシュがおかしいのか.....
実際、運営的には空中戦特化にさせようとしてきている節は少しある 次は距離減衰を減らされてまた地味な調整って言われるまでがテンプレ
射程増加とかで他の中射程に圧かけれるようになって欲しいなぁ中間塗りスカスカでもいいから
次のアプデでコンセプトのブレも約18%軽減してほしい
どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
またジェッパ回しが、、、
傘塗り強化もSPP増やして対応したしそれと同じ感じでSPP増やす代わりに中間塗りも強くしてくれねえかなぁ 塗り強い中射程シューターってだけで唯一無二になるのに…
モデラー共々「確定足元塗り」が欲しい。相手インクに引っかからずに歩き回りたい。
なんかしっくりくるんだよなぁ 勝てないけど。。。
52のほうが塗れるんだが…もっと強化していいだろ…
これは使ってたらエイムが良くなる武器 ぜひ使おう! (エイムが良くないと楽しくないため)
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スペシュが通用しない、、
プライムより射程短いの知ってびっくりしたわ
イカ研何考えてんの
今更何言ってんの?
ガエンの調整が上手く行かなかったのはまぁ分からなくもないよ
あれだけ長射程のマニューバーなんて作ったことなかったし、スライド後の射撃とかも絶対調整難しいし
でもスペースシューターは、シューターという最も基本的なカテゴリーである上に、1の頃のデュアルでもそこまで強くなかったという前例があったのに、
「デュアルと同じ連射力で5確では弱くて使い物にならん」ということすら分からなかったのかイカ研は
弱くて変なブキ出してマイナーブキ好きにサービスしよう、くらいの感覚なのではないかと
既存の武器を弱くするのは使い手に悪いので新武器で最弱としてデザインされたものを実装してスケープゴートにしようとしたと割と本気で思ってる
長射程版わかばにしようとしたとしてもキルが終わり散らかしている割に塗りや機動力が半端すぎるしどういう楽しさを提供しようとして実装したのかがマジで謎
スペシュ達の同期がクサヤなのも未だに謎じゃない?縦長一本道で遮蔽も無いとかサポート武器の存在を真っ向から否定してる。
間違ってたら申し訳ないけど、スペシュ鉛筆はそこそこ射程のある塗りサポートブキだからむしろマサバみたいな縦長で遮蔽少な目の方が活きると思ってる 塗りのための弾をしっかり床に落としやすいし、裏に回り込まれてやられることも少ない
塗りが弱かったり射程が短かったりしたら遮蔽を生かすことは多いけど
人速とインク効率はこっちの方が優れてるし差別化できてるな、ヨシ!って感じだったのかもしれん
まあキルも塗りもできない弾をばら撒く性能だけ高くてもどうにもならないしそのばら撒き性能すらスシシャプマとかに劣ってるわけだけども
実際、人速やインク効率が優れているだけではどうにもならんからなぁ
ZAPが結構活躍してるのも、(スシ52には劣るものの)一定のキル性能があって、そこにエナスタを持ち合わせてるからだし
一定以上のキル性能が無いと、どうやっても使い物にならんね
ブレブレ5確じゃ、キル性能なんて無いも同然だしな
鉛筆やワイロも火力低めのサポート路線なことを考えるとスペシは「サポート系」の「他と性能を被らせない」を意識した結果だと思ってる。特に過去作のデュアルと被らせないようにするとマジでこんなのにするしかなかったんやろなぁ…擁護できないけど。
過去作のデュアルと被らせないようにする意味が分からんのよなぁ
デュアルは既にマニューバーの枠に移っていて、シューターのデュアル枠は空いてる状態なのだし
素直に1デュアルの復刻版の性能で出せば、オーソドックスで使いやすい武器になってたよ
オリジナルティ出したかったんでしょ
その結果がコレなのほんと笑えないけどな、実装当時は本当に何を考えてコレを作ったのかまったく理解できなかったぞ。
オリジナリティ出すにしても場末のインターネットのこの板で「ジャンプ撃ちのみ拡散なし」とか「この性能のまま弾速ノーチラス」とかそれっぽいのが出てくるし任天堂本社でもっとどうにかできてくれよと思う
実際プライムに近い射程で6F連射してきた時点でシューターデュアルの後継を期待されていたのに、蓋を開けたら謎の5確だしそれを頑なに変えないんだもの
あまりに不可解過ぎて、今のイカ研がもしデュアルを新規実装しても5確にしてくるんじゃないかと本気で思うようになった
実際はプライムより一回り短いとか初弾補正剥奪されてるとかまだまだツッコミどころはあるけど、まあ筆頭格としてさ…?
ワイロ鉛筆と同じくらい塗り強くする予定だったけどシューターだと強すぎて弱くしたのかもしれない
味方のスペシュ2600ptも塗ってて草
金モデでも普通2000-2300ptくらいだぞ。えぐすぎんか
そりゃスペシュのが遠くまで塗れるから
えぐい
自分は塗りに徹してやっと2000いくかどうかなのにどう動いてんだ
クイボ必須とは書いたけど、実際はダメソになるサブが欲しいって感じ。なのでスプボキューバントピタンサン辺りでも良い。(マーカーだけはやめてくれ)
コブラと比較されてたけど、スペシュの方が足回りと塗りが優秀故に基本前目に立ち回れるからコブラとはまた違った感じにはなりそう。
あと、1キル取るのに50%くらい使うけど、「返り討ちされる危険性がある塗り武器」っていう圧が重要。これがあるだけで立ち回る時の絡まれずらさが段違いだと思う。
スペシュでラス1になった時とか前塗りしてる時に絡んでくる対面、「スペシュに対面負けないだろ〜」って顔で絡んで来てさらっとライン下げさせられる...。
故に塗り武器の仕事の「ライン上げ」が遂行できないって感じ。
この「上げたラインを簡単に下げさせない」為の圧を持つ為に塗り武器には『最低限のキル性能』が必要って話です。
前に書いた時言葉足らずでした。
射程あるから最低限何とかなってるだけで、わかばやモデラーにポイセン付けてるようなもんだからなこのブキ
イカ研初代の頃にボールドにポイセン付けてたことあったな
初代ボルネオ
ポイセン/ダイオウでした
使っていて楽しかったです
「ラス1になった時対面負けないだろ〜って顔で絡んできて……」←これスペシュ以外の塗りブキもそうなのでは……?
こんなに攻撃性能低いなら「減衰無しのシューター」って個性くらいは付けようよ
スペース要素どこだよ
重力の影響無視して射程無限にしよう。減衰はありで
さすがに無限は無理があるだろ
10万光年くらいにしとこう(謙虚)
キルで詰めるのではなく塗りで空間を作るシューターだからスペースシューター
イカ研の思想入りまくりのコンセプト
塗りが隙間(スペース)だらけってことでしょ
もうさ撃ち合いの性能を完全に放棄して中射程で塗り広げが得意なブキって方向性にするのがいいんじゃないの?
ブレを限界まで大きくしてその代わりに燃費と塗り面積を大きくするとか
正気に戻ってくれ、その道は地獄だ。
メインがほぼわかばの劣化なのにスペシャル回せる&ナワバリで強いから弄らなくてヨシッ!されてるモデラーを見るといい
底辺武器でもクラブラは初心者帯、ボールドは鮭走、モデラーはナワバリみたいに何かしら強みが欲しいよな
ボールドは対物と機動力とハンコ投げがあるから、ホコは普通に強いと思う
ナワバリですらラクトに地位を奪われたモデラーは泣いていい
クラブラはB帯ですら通用せんくらい超初心者用だし、解放も遅いから使える場面が限定的すぎる
スペシュはジェッパを回せるという唯一の強みを貫くべき
モデラーもわかばも使ってるけど正直全然違うブキなんで可哀想がられる筋合ないです……普通にエリアで戦える
ボールドはホコアサリ わかばはヤグラ
>> 5948
ごめんね...自分はわかばモデラーボルパブZAPと使った上でモデラーにだけしっかり絶望した民だから槍玉に挙げちゃった。ちゃんと別物として扱いこなせるのは皮肉抜きですごい。
スペシュ板なのに軽率な発言してすまんかった
もし3ブキ目はラインマーカーが良い(3種共マーキングブキに成るから)
もちろんそれに見合う強化は大前提。
その場合だったら、スペシャルはやっぱり攻撃系かな
他セットの被りが無い組み合わせだと、近接の弱さを補うウルトラハンコか
遠距離マーキングから更に追い打ちをかけれるウルトラショット
この辺りが候補になるかな?
ラインマーカーを当てたらスミナガシートを使って一方的に攻撃出来るデシ!
弱そう
イカ研「ショクワンダー!!」
キル得意じゃない武器にショクワンは致命的で草
まあ強化引き換え券になることもあるから三つめのマイチェンを生け贄に強化されるかもね。
ショクワンダーはボトル3種目に取っといて欲しくはある
シャープ&ワンダーが頓挫した以上、他の適任シューターとなるとヤツしかおらんので
ラインマーカーホップソナーにして意地でもセンサー付けよう
この組み合わせは他に無いんだっけ(トラップソナーはリッター、センサーソナーはドブカスが該当)
サブスペ的に塗りとセンサーとメガホンで味方をサポートしてねってことなんだろうけど、上手い人はセンサーに頼らなくても索敵なんて困らないし、センサーつけて味方にキルさせるより火力高い武器でキル取ったほうが早いしで結果ブレ軽減等のキル特化の強化でもはやコンセプトが迷子状態
弱い弱い言われてるから使ってみたけど意外と戦える
それはそれとしてこの武器の長所って「先端塗りが強い」だと思う
機動力のあるエクスみたいな感じ
この武器でた当初は先端塗りが今より小さかったし人速も今より遅いし、
今思うとホントなんかシューターの新武器をとりあえず適当に作りましたって感じが凄まじいな…
出た当初から塗りシューターって言われてた印象あったけどそんなに先端塗り弱かったの?
ここの板を最初から見直すと、塗りに関してはプライムよりちょい良いくらいって感じね
そのプライムもこの段階では塗りが強化される前だから……
燃費だけはまだ良い方って言ってる人はいた
2年以上たつともう初期の仕様忘れてしまうなあ
伝わらないかもだけど、
半年ぶりくらいにスプラ起動してS帯とかでこの武器持つと面白い
Sって敵も味方も、有利になったところで欲張って崩しに行かないからKOまで押し込めないこと多いんだよね
で、フルタイムの泥試合になりがちなんだけど
スペシュ使う側も、なまじ勝負所でのキャリー力がないから、単独では勝ちきれない。
だからこそ?立ち回りでちまちま有利稼いでハイエナして不利になったら下がって、俺視野広い。賢いわ。試合コントロールしてるわ。みたいな顔できる時間が長くなって満足感ある
これは、強武器使って、8キル0デス、1分でゲームぶっ壊してKO勝ち!みたいな野蛮な楽しさとは
また違った面白みではある
いくらゴンズイみたいな見通しが悪いステージとはいえサブ性30くらい積んで試合時間のほとんどマーキングし続けて狙いにくい所から塗り続けてメガホンで嫌がらせして・・みたいなことをし続けてる味方が来てお相手さんもすごく動きづらそうで。
スペシュのブキセットの強みを最大限活かした負け筋を徹底的に潰すスタイルは正直楽しそうだった
スペシャル一覧見ててふと「ショクワンスペシュくっそ楽しそう」ってなっちゃったw
多分そんな強くはないんだろうけど、空飛ぶデコイスクリンプラーは絶対楽しいw
味方へのカバー早くなったり敵高に嫌がらせしに行ったりできそうだしサポ武器にショクワン付くの意外と悪く無さそう
塗り武器だから下手に強スペ付けちゃうと「スペ回してればええやん」マンが生えてくるから実はいい感じの落とし所?無難にソナー辺りもらった方がいいか?ただソナー貰うともみじが...
SPPも低めじゃないと結局低火力が足を引っ張るから杞憂に終わるのでは
ゆうても5確だから無視されればキル取れるよ
塗りブキのショクワンは確実にナワバリで暴れる
ちょい気になったから考えてみる
試しにクアッドホッパーホワイトをショクワン発動そのまま射撃してみて、だいたい継続射撃時間6.8秒→68発くらい?
クアッドとスペシでは消費が違うけど、適当に考えて60発くらいは撃てそう。
触手移動も加味してな
あれ1秒以上使う
そこは考えてません、あくまでも発動→スペが切れるまで撃つと多分こうなるんじゃないかな?ってだけなんで。
まあ試しに発動→触腕→射撃で計測(人力)で5.1秒(クアッド)くらい、触腕→触腕→射撃やって4.2秒ほど
これでも最短行動つもりなんで…実戦だとさらに消費は激しいかと。
ショクワンスペシュ来たら受け身1.0スペ強2.0とかかな〜って思ってたんだけど、スペ強2.0だとどう?
ちな↓ギア構成(予定)
スペ強2.0受け身1.0
インク回復0.2スペ減0.1
ジャン短0.2サブ減0.1
イカ速0.2安全靴0.1
たまにスペシュ使う人を対戦で見ると応援したくなる。 けど基本負けてる、、、
上の書き込みにあったヒト速30を1カ月使いこんでみた
確かに最適解に近いかもと思った。
移動撃ち強化=戦闘勝率アップ&クリアリング時短になるから。
今のところホコは良く勝てる
残りのギアはステジャン・イカ速中心にしてたけど
サブ性中心にして、相手に絶対奇襲させない姿勢取るのも悪くない。
反省として、
縦軸へのアプローチ(壁登りから攻撃、ナナメ上を向いて撃つ等)ばかりしてたとき、動きが足りずキルされがち。
持ち味活かすならとにかく平地で戦い、視野と陣地を確保し続けるのが重要みたい。
1発25ダメージなら神ブキなんだけどなぁ
うーん…シューターとは言え、その威力だと減衰で5確が普通に出ると思うぞ。
まあ減衰が始まる前に弾を当てるか、敵インクのスリップダメで擬似4確は出せるだろうけど。
射程端で5確が出ても良いから近距離のキルタイムだけでも上げてくれっていう謙虚な願望でしょ言わせんな恥ずかしい
モデラーは射程勝ってるから一応スペ有利、詰められたらモデラー有利
(ブレが大きく確定数が多いので挙げた。2発外した場合スペースシューターと同キルタイム)
ジェットには射程負けてるけどキルタイムが同じだから詰めたとて有利とは限らない
こっちの弾がギリ届く程度までしか詰められなかった場合、ブレ考慮するとキルタイムで負ける
かと言ってめちゃくちゃ近距離まで詰めちゃうと今度は相手の画面占有率が上がって弾が当たりやすくなり、高いヒト速でエイムをずらすことも難しくなるから丁度いい距離を保って相対しないといけない
なんで同じシューター枠の中でもすくみが成立させられないんだ
それでもまだデュアルでいいんだよな
若葉くらい塗りがあってようやく差別化できる
流石に25ダメで若葉の塗りあったら環境入りしてヘイトが凄まじいことになりそう
キル性能以外は普通に高水準だよコイツは
環境入りはないだろ
キル性能は低いしキルも塗りもできる同じシューターのスシやシャプマで良くね?ってなる
射程がそれらより長いといえどプライムにはどうしても勝てない
さらに言うならバケツデンタルsブラローラーにはボコボコ定期
クイボウルショだったらまだいいかもな
コラボのSPがデコイとかスミナガ辺りのしょうもな寄りのヤツだったらこのブキが短射程グループに紛れてても特に困る人居なかったんじゃないかという妄想
Xマッチ全然やらんからよう知らんけどコイツがミラーに居て困るのってフデロラくらいでは?
てかL3箔が許されるなら別にジェッパのままでも良いのでは?
ダイエットして軽量級になれ
それが世界観的にだめでも射撃中ヒト速補正をZAP並にする事ぐらいはできるだろ やれ
ヒト状態のジャンプの高さを1.5倍にするとかジャンプ中だけ水平方向の速さを20%上げるとかで空中戦特化にしてスペース要素だと言い張ってほしい
現状スペース要素が塗りの隙間くらいしかないし
zapがおかしいのかスペシュがおかしいのか.....
実際、運営的には空中戦特化にさせようとしてきている節は少しある
次は距離減衰を減らされてまた地味な調整って言われるまでがテンプレ
射程増加とかで他の中射程に圧かけれるようになって欲しいなぁ中間塗りスカスカでもいいから
次のアプデでコンセプトのブレも約18%軽減してほしい
どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい
どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
またジェッパ回しが、、、
傘塗り強化もSPP増やして対応したしそれと同じ感じでSPP増やす代わりに中間塗りも強くしてくれねえかなぁ
塗り強い中射程シューターってだけで唯一無二になるのに…
モデラー共々「確定足元塗り」が欲しい。相手インクに引っかからずに歩き回りたい。
なんかしっくりくるんだよなぁ
勝てないけど。。。
52のほうが塗れるんだが…もっと強化していいだろ…
これは使ってたらエイムが良くなる武器
ぜひ使おう!
(エイムが良くないと楽しくないため)