スペースシューターのコメント欄です。
さすがにフェス中はスぺコラに持ち替えようかな…ナワバリで勝てるイメージが湧かない…
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。 瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ 後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか? 索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
あんま変わらないかもな 味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない スペシュが弱いとは思わないけど
おすすめギアパワーの欄にサーマルなくて意外だった、サーマルしたところで味方に伝わる索敵にはならないからか?
そこも含めてサーマルは性能が低すぎて選択肢に入らないって感じする
サーマルと違って味方にも見えて、距離制限なくて、潜伏してても効果あって、持続時間は短いけど(メインの燃費の良さで他ブキよりも)手軽に使えるポイセンを持ってるから、そこにギア枠割くくらいならサブ性積んだほうがいいというところだろうね
サーマルを付けた所でエイムと先端当てと積極的な動きを出来ないと意味ないから
スぺコラならワンチャン…?って思ったけどサーマルに割くくらいならスぺ性に割きたいんよな
ボトルとかデンタル辺りが「確かに強かったけどナーフされたのでもうお通夜ですもうちょっと何か欲しいです」みたいにメソメソしてるのを見ると それでもスペースシューターよりは強いだろ甘えんなって思う 両方アッパーすりゃいい話ではあるんだけど
バトルでは実装直後ぶりに触ったけど、最早別物レベルで強くなっててビックリした 特にブレ軽減がめちゃくちゃ効いてる。「狙っても当たらない」から「狙えば割と当たる」に変わったのは大きな進歩だと思う
弱いけど快適性能全振りがコンセプトだと思うので 唯一不快な中間塗りのスカスカをなんとかして欲しい
L3リールガンのほぼ下位互換みたいな性能でかなc
🦑これはスペースデブリ 🐙さすがにスペースデブリ
カムバ、イカ速10、安全靴16、スぺ増6、インク回復3、サブ強3、ヒト速3、サブ影3、スパジャン3 こんな感じで結構前線で動きながらやってるけど中々動きやすい メインがもう少しだけ強くなってくれればミリ残し多発は防げるんだけどなぁ
ケチつけるみたいでアレだけど カムバでデスケアするのにスペ減がないのは何故です? あとヒト速は積むなら最低でも10程度は入れた方が良さそうなイメージありますけど3で恩恵感じます?
すいません。まだまだ模索中でだったのであんまり深く考えてなかったですね。 ヒト速は若干速くなったかなぐらいのので、ヒト速外してスペ減入れたほうがいいのかな
そもそもカムバがいらないって可能性もあるから悩みますね
ブキコンセプト的にデスを抑えるべきなのでカムバなんてって意見はあるかもですが、そこまで悪いわけでは無いと思っています(自分も昔はカムバ積んでました) ヤグラなんかだと積極的にルール関与するとデスが嵩みますし、カムバは常に最前線で対面を仕掛けるブキだけが積むべきなんてこともないはずですし… とはいえ1~3程度しかデスしないようだとやっぱり枠の割に恩恵は薄いので、最終的に自分は平時の効果を意識してアタマはスペ増になりました
スペ減についてですが、カムバの強さを実感できるくらいのデスがある場合はやはり最低でも3は積むべきかと思います ギアパワーのスペ減の項にあるように、少量しか積めないならスペ増よりスペ減の方が優先度が高いうえ、メガホンがゲージ即消費タイプではないこともあって、「SP溜めるまでは絶対にデスしない」「SP発動中に対面を仕掛ける場合でも必ず効果時間いっぱいまで生き延びる(ゲージを空にする)」ことを徹底しない限り、スペ減>スペ増の不等式は覆らないと自分は考えています せっかく安全靴やイカ速で対面の補強がなされているのでカムバを有効に発動させていく動きは変えず、スペ増はカムバの10に全任し、スペ増6を抜いてスペ減6を入れる方が合ってる可能性もあるよな~なんて思いました
なるほど、ありがとうございます。 結構前出るタイプの立ち回りしてるので、試しにスペ減積んでみたら立ち回りしやすくなりました。 後はプレイしてみてちょこちょこいじってみようかと思います。
連射5Fで良くないですかこの娘 した所で何の武器も喰わないでしょうて
5Fと聞いて、何をどう間違えたか洗濯機の刑に遭うスペシを想像してしまった
それは何…? ネットにわかですまん
待って時差で理解したわ 連射11Fはゴミで草
今の性能で連射11F vs 最初期の性能メガホンのロック音もなし ならどっちのが強いかな?
さーすがに11Fのがゴミ
キル力、塗り、サブスぺ この世の全てを捨てたクソブキ王 「スペースシューター」
…とか言われてた時代は流石に終わったかな? Xマッチとかでこのブキ使って無双してる人、たま~~~に見かけるようになったけど
ただ適正より低めのレート帯で遊んでるだけ説
もう最近ヤケクソになってこの武器を使い始めたx15帯。確かに味方ガチャだけど、これ使ってたら生存が身についた。これで注目&ジャンプ先&塗りNo. 1とった時の嬉しさよ。
このブキは最高のイノシシ矯正ブキだって誰かが言ってたけど至言だと思う
味方運を味方にして現在x18、味方ガチャは続く…
ナワバリで初めてチョーシ20を超えられた。 強いかというと微妙だが、箸にも棒にもってほどではないと思う。
サブ性積むとサブの射程上昇とメインの頼りなさが掛け合わさって、前に出たくなくなってしまう 1ダメージも与えられないサブポイポイマンというどうしようもない存在になってしまう… なので下手に射程上げずメインの射程でやりくりするのが丁度いいと気づいた その上でヘイト取りも逃走もやる
サブ性積まないとセンサー付与時間が短いから逆にサブポイポイマンになりそうな気がするけど… 積まないのはもったいないけど、GP20以上とかだとまあさすがにやりすぎだとは思う
スペシュは嗜む程度だが、個人的に整理してみる。 誰でも比較対象として思いつきやすいかどうかを比較対象度、実際やってることがスペシュの本質と被ってるかかどうかを役割競合度としてる。 スペシュの本質はとにかく常駐で間接的なデバフを送りつけてくること(遅延や妨害といった特定のデバフでもなく、とにかくデバフを送りつけること)だと思ってるので、そこを基準に。 「そうやってポイセンメガホン浴びせてきて目に見えて対面だるくなってキツイ」みたいなデバフを直接デバフ、「よくよく考えるとコイツがビーコンとか植えてくるせいで間接的に動けねえ!」的なのを間接デバフとしてる。 あくまで私案なので実際どうかは吟味してもろて…
スペコラ 比較対象度:👑/役割競合度:C-(ぜんぜん違うでしょ!!!!!!!!!!1) H3 比較対象度:A/役割競合度:X(理論上は被るし上位互換。そんな使い手が居るならだけど…) エクス 比較対象度:A /役割競合度:B+(エクスは遅延特化、スペシュはデバフ特化なのでやってることが若干違う) もみじ 比較対象度:X /役割競合度:A-(もみじは妨害特化、スペシュはデバフ特化(ry シューターなのでちょっと似やすい) ノチ 比較対象度:B+ /役割競合度:C-(似てる要素どこ……?) ボルネオ 比較対象度:A+ /役割競合度:👑(どっちも常駐間接デバフを送りつけて盤面に干渉してくる。よって明白に強みの解像度を高める必要がある) バレル 比較対象度:B /役割競合度:S+(全体継続バフで嫌がらせするか、全体継続デバフで嫌がらせするかの違い) 竹 比較対象度:C- /役割競合度:S (一見何も似てないが、本質的には瞬間デバフ(+オマケの自前キル)と継続デバフの違い。性能だけなら競合度Xくらいありそうだが使用感がまるで違うので…) デュア蹄 比較対象度:👑 /役割競合度:A+ (ぶっちゃけシューターデュアル文脈からライバル視してるだけで言うほど重複してるか……? デュア蹄は直接的な遅延/妨害性能、スペシュは間接的な遅延/妨害性能が強いって違いだろうか) ダイ冥 比較対象度:X /役割競合度:A(メインありきの凶悪デバフのダイ冥、メインも含めた凶悪デバフという違い)
フルイドカスタムはないのかい?サブスペシャルセンサーといううざ装備ですぜ
記事内にあるやつだけで限定してた。「機動力で差をつけよう」になるのかな
この武器あまりにも全ての性能が桁違いすぎる
破壊力に優れたダイナモローラーを凌駕するDPS、環境トップの52に勝る射程・機動力を持ちながらもポイセン・メガホンで味方のカバーも得意なブキが弱い訳ないな
イカ研も大満足の性能😊
ダイナモよりDPS高いってマジ!?と一瞬目を疑ったけど、冷静になってみると振りが遅いからダイナモのDPSって思ったより低いのね 見事に騙された、スシのファンやめます
うーんこれは八つの枢軸悪・虚飾
メカニックこれを魔改造しろ
カーボン対策にサブ性をガン積みしよう
使い込むほど強みが出てくるみたいなブキは良いブキだと思う。だけど単に弱点や使い辛さを盛り沢山にしただけなのに、そんな良いブキを追加した気になっているように思えてちょっとガッカリ。アップデート込みで製品として売っているのだからそこはもう一歩踏み込んでほしかった。
最近スプラ始めて、私がやりたいことはこのブキだ!と評価をみたら散々で泣いた 君を強く使ってあげるには私のウデが足りんみたい 弱くてすまない……
味方がどんなに雑魚でもキャリー出来なければ評価されないのがスプラトゥーンのブキだから まずは52でも持ってXP25程度出せるようになってから出直しな
枝1みたいな極端な意見は真に受けず好きなブキ使うのが上達への近道だよ 特にスペシュは威力が弱いぶん機動力と射程があるから立ち回りの勉強はしやすいと思う
やりたい事を究極まで突き詰めるのだって楽しみ方の1つだから是非ともwikiの酷評にめげずに頑張って欲しい。 同じブキを使い込んだ身としては「味方がキル武器2枚以上であることが前提のブキ」という総評になってしまうが、使えば使うほど味のするブキだし、サブスペが変われば全然やれるブキだと思う。あとなにより楽しい。(センサー付けるのが好きと言うのなら多分他ブキ持った方がいいかもしれない...ケルデコとかノーチとか...センサーを付けた上でキル圧出せる武器の方が"ポイントセンサー"というサブの強みに合ってる...このブキは一生センサーに苦しめられる...)
長文失礼しましたm(*_ _)m
あと52使われの政治には耳を貸さなくていい。
アドバイスありがとうございます! 木主の初心者イカです おかげさまでスペシュでウデマエSになりました キャリーのしづらさ、打開向きのメインサブスぺではないことからマッチングやゲームのシステム的に不遇で評価低いんじゃないかな~と感じております おすすめされたノーチラスと半々ぐらいで使ってるのでこれからも楽しんで使っていきたいと思います!
味方が動きやすい場を作るのがまず第一の仕事なので、そのためにどう塗ればいいのか?っていうのを自然と考え、結果的に効率の良い塗り方っていうのを学べる武器 なんていうか、基本的すぎるが故に疎かになりがちな部分を改めて見直せる武器って感じする
超絶アッパー調整待ってます
味方が強いこと前提の武器過ぎるだろお前
この武器一番ヤバイのは初弾補正すらない所だと思う 最低限のキルすら許されないのか
ないあるよ
今のスペシュ普通に弾当たると思うけどな
このブキにアッパーを入れる前にサブにクイボつけてみて欲しい。絶対に宇宙になれる。
ただ、個人的には塗り役として相当優秀に立ち回れるこいつにスプリンクラーを付けて欲しいと心の底から願ってる。スペは自衛で強いテイオウとかチャクチでお願いします。
スプリンクラー付いたらそれバレルでよくね?って言われそう。 テイオウは確かに自衛強いけどその間メインで塗り作れないのが痛い。チャクチは自衛目的で使えるかと言われたら正直分からない。 クイボは正直欲しい。ギア枠に余裕がある方のブキだからサブ性付けて撲殺がはかどりそう。
塗りで比較するのなら、むしろバレルこそスペシュでいいと言われても仕方ないレベルだと思う 機動力も高いしチャージ無しでずっと塗れるし
スプボorクイボ来たら相当評価や風評変わると思うよ ワイロ惑と同じ感じに んでイカ研お得意のマイナー武器早期お仕置きの対象にされるだろうな
スプボじゃあメインが貧弱すぎて多分無理、クイボでもジェッパは既に取られてるしでさして暴れ無さそう
クイボ持ったところで同じ機動力のある中距離としてL3Dやスプスピと並べるのか問題
ダメージ26にしてくれ〜
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さすがにフェス中はスぺコラに持ち替えようかな…ナワバリで勝てるイメージが湧かない…
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。
瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ
後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか?
索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
あんま変わらないかもな
味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない
スペシュが弱いとは思わないけど
おすすめギアパワーの欄にサーマルなくて意外だった、サーマルしたところで味方に伝わる索敵にはならないからか?
そこも含めてサーマルは性能が低すぎて選択肢に入らないって感じする
サーマルと違って味方にも見えて、距離制限なくて、潜伏してても効果あって、持続時間は短いけど(メインの燃費の良さで他ブキよりも)手軽に使えるポイセンを持ってるから、そこにギア枠割くくらいならサブ性積んだほうがいいというところだろうね
サーマルを付けた所でエイムと先端当てと積極的な動きを出来ないと意味ないから
スぺコラならワンチャン…?って思ったけどサーマルに割くくらいならスぺ性に割きたいんよな
ボトルとかデンタル辺りが「確かに強かったけどナーフされたのでもうお通夜ですもうちょっと何か欲しいです」みたいにメソメソしてるのを見ると それでもスペースシューターよりは強いだろ甘えんなって思う
両方アッパーすりゃいい話ではあるんだけど
バトルでは実装直後ぶりに触ったけど、最早別物レベルで強くなっててビックリした
特にブレ軽減がめちゃくちゃ効いてる。「狙っても当たらない」から「狙えば割と当たる」に変わったのは大きな進歩だと思う
弱いけど快適性能全振りがコンセプトだと思うので
唯一不快な中間塗りのスカスカをなんとかして欲しい
L3リールガンのほぼ下位互換みたいな性能でかなc
🦑これはスペースデブリ
🐙さすがにスペースデブリ
カムバ、イカ速10、安全靴16、スぺ増6、インク回復3、サブ強3、ヒト速3、サブ影3、スパジャン3
こんな感じで結構前線で動きながらやってるけど中々動きやすい
メインがもう少しだけ強くなってくれればミリ残し多発は防げるんだけどなぁ
ケチつけるみたいでアレだけど カムバでデスケアするのにスペ減がないのは何故です?
あとヒト速は積むなら最低でも10程度は入れた方が良さそうなイメージありますけど3で恩恵感じます?
すいません。まだまだ模索中でだったのであんまり深く考えてなかったですね。
ヒト速は若干速くなったかなぐらいのので、ヒト速外してスペ減入れたほうがいいのかな
そもそもカムバがいらないって可能性もあるから悩みますね
ブキコンセプト的にデスを抑えるべきなのでカムバなんてって意見はあるかもですが、そこまで悪いわけでは無いと思っています(自分も昔はカムバ積んでました)
ヤグラなんかだと積極的にルール関与するとデスが嵩みますし、カムバは常に最前線で対面を仕掛けるブキだけが積むべきなんてこともないはずですし…
とはいえ1~3程度しかデスしないようだとやっぱり枠の割に恩恵は薄いので、最終的に自分は平時の効果を意識してアタマはスペ増になりました
スペ減についてですが、カムバの強さを実感できるくらいのデスがある場合はやはり最低でも3は積むべきかと思います
ギアパワーのスペ減の項にあるように、少量しか積めないならスペ増よりスペ減の方が優先度が高いうえ、メガホンがゲージ即消費タイプではないこともあって、「SP溜めるまでは絶対にデスしない」「SP発動中に対面を仕掛ける場合でも必ず効果時間いっぱいまで生き延びる(ゲージを空にする)」ことを徹底しない限り、スペ減>スペ増の不等式は覆らないと自分は考えています
せっかく安全靴やイカ速で対面の補強がなされているのでカムバを有効に発動させていく動きは変えず、スペ増はカムバの10に全任し、スペ増6を抜いてスペ減6を入れる方が合ってる可能性もあるよな~なんて思いました
なるほど、ありがとうございます。
結構前出るタイプの立ち回りしてるので、試しにスペ減積んでみたら立ち回りしやすくなりました。
後はプレイしてみてちょこちょこいじってみようかと思います。
連射5Fで良くないですかこの娘
した所で何の武器も喰わないでしょうて
5Fと聞いて、何をどう間違えたか洗濯機の刑に遭うスペシを想像してしまった
それは何…?
ネットにわかですまん
待って時差で理解したわ
連射11Fはゴミで草
今の性能で連射11F vs 最初期の性能メガホンのロック音もなし
ならどっちのが強いかな?
さーすがに11Fのがゴミ
キル力、塗り、サブスぺ
この世の全てを捨てたクソブキ王 「スペースシューター」
…とか言われてた時代は流石に終わったかな?
Xマッチとかでこのブキ使って無双してる人、たま~~~に見かけるようになったけど
ただ適正より低めのレート帯で遊んでるだけ説
もう最近ヤケクソになってこの武器を使い始めたx15帯。確かに味方ガチャだけど、これ使ってたら生存が身についた。これで注目&ジャンプ先&塗りNo. 1とった時の嬉しさよ。
このブキは最高のイノシシ矯正ブキだって誰かが言ってたけど至言だと思う
味方運を味方にして現在x18、味方ガチャは続く…
ナワバリで初めてチョーシ20を超えられた。
強いかというと微妙だが、箸にも棒にもってほどではないと思う。
サブ性積むとサブの射程上昇とメインの頼りなさが掛け合わさって、前に出たくなくなってしまう
1ダメージも与えられないサブポイポイマンというどうしようもない存在になってしまう…
なので下手に射程上げずメインの射程でやりくりするのが丁度いいと気づいた その上でヘイト取りも逃走もやる
サブ性積まないとセンサー付与時間が短いから逆にサブポイポイマンになりそうな気がするけど…
積まないのはもったいないけど、GP20以上とかだとまあさすがにやりすぎだとは思う
スペシュは嗜む程度だが、個人的に整理してみる。
誰でも比較対象として思いつきやすいかどうかを比較対象度、実際やってることがスペシュの本質と被ってるかかどうかを役割競合度としてる。
スペシュの本質はとにかく常駐で間接的なデバフを送りつけてくること(遅延や妨害といった特定のデバフでもなく、とにかくデバフを送りつけること)だと思ってるので、そこを基準に。
「そうやってポイセンメガホン浴びせてきて目に見えて対面だるくなってキツイ」みたいなデバフを直接デバフ、「よくよく考えるとコイツがビーコンとか植えてくるせいで間接的に動けねえ!」的なのを間接デバフとしてる。
あくまで私案なので実際どうかは吟味してもろて…
スペコラ 比較対象度:👑/役割競合度:C-(ぜんぜん違うでしょ!!!!!!!!!!1)
H3 比較対象度:A/役割競合度:X(理論上は被るし上位互換。そんな使い手が居るならだけど…)
エクス 比較対象度:A /役割競合度:B+(エクスは遅延特化、スペシュはデバフ特化なのでやってることが若干違う)
もみじ 比較対象度:X /役割競合度:A-(もみじは妨害特化、スペシュはデバフ特化(ry シューターなのでちょっと似やすい)
ノチ 比較対象度:B+ /役割競合度:C-(似てる要素どこ……?)
ボルネオ 比較対象度:A+ /役割競合度:👑(どっちも常駐間接デバフを送りつけて盤面に干渉してくる。よって明白に強みの解像度を高める必要がある)
バレル 比較対象度:B /役割競合度:S+(全体継続バフで嫌がらせするか、全体継続デバフで嫌がらせするかの違い)
竹 比較対象度:C- /役割競合度:S (一見何も似てないが、本質的には瞬間デバフ(+オマケの自前キル)と継続デバフの違い。性能だけなら競合度Xくらいありそうだが使用感がまるで違うので…)
デュア蹄 比較対象度:👑 /役割競合度:A+ (ぶっちゃけシューターデュアル文脈からライバル視してるだけで言うほど重複してるか……? デュア蹄は直接的な遅延/妨害性能、スペシュは間接的な遅延/妨害性能が強いって違いだろうか)
ダイ冥 比較対象度:X /役割競合度:A(メインありきの凶悪デバフのダイ冥、メインも含めた凶悪デバフという違い)
フルイドカスタムはないのかい?サブスペシャルセンサーといううざ装備ですぜ
記事内にあるやつだけで限定してた。「機動力で差をつけよう」になるのかな
この武器あまりにも全ての性能が桁違いすぎる
破壊力に優れたダイナモローラーを凌駕するDPS、環境トップの52に勝る射程・機動力を持ちながらもポイセン・メガホンで味方のカバーも得意なブキが弱い訳ないな
イカ研も大満足の性能😊
ダイナモよりDPS高いってマジ!?と一瞬目を疑ったけど、冷静になってみると振りが遅いからダイナモのDPSって思ったより低いのね
見事に騙された、スシのファンやめます
うーんこれは八つの枢軸悪・虚飾
メカニックこれを魔改造しろ
カーボン対策にサブ性をガン積みしよう
使い込むほど強みが出てくるみたいなブキは良いブキだと思う。だけど単に弱点や使い辛さを盛り沢山にしただけなのに、そんな良いブキを追加した気になっているように思えてちょっとガッカリ。アップデート込みで製品として売っているのだからそこはもう一歩踏み込んでほしかった。
最近スプラ始めて、私がやりたいことはこのブキだ!と評価をみたら散々で泣いた
君を強く使ってあげるには私のウデが足りんみたい
弱くてすまない……
味方がどんなに雑魚でもキャリー出来なければ評価されないのがスプラトゥーンのブキだから
まずは52でも持ってXP25程度出せるようになってから出直しな
枝1みたいな極端な意見は真に受けず好きなブキ使うのが上達への近道だよ
特にスペシュは威力が弱いぶん機動力と射程があるから立ち回りの勉強はしやすいと思う
やりたい事を究極まで突き詰めるのだって楽しみ方の1つだから是非ともwikiの酷評にめげずに頑張って欲しい。
同じブキを使い込んだ身としては「味方がキル武器2枚以上であることが前提のブキ」という総評になってしまうが、使えば使うほど味のするブキだし、サブスペが変われば全然やれるブキだと思う。あとなにより楽しい。(センサー付けるのが好きと言うのなら多分他ブキ持った方がいいかもしれない...ケルデコとかノーチとか...センサーを付けた上でキル圧出せる武器の方が"ポイントセンサー"というサブの強みに合ってる...このブキは一生センサーに苦しめられる...)
長文失礼しましたm(*_ _)m
あと52使われの政治には耳を貸さなくていい。
アドバイスありがとうございます!
木主の初心者イカです
おかげさまでスペシュでウデマエSになりました
キャリーのしづらさ、打開向きのメインサブスぺではないことからマッチングやゲームのシステム的に不遇で評価低いんじゃないかな~と感じております
おすすめされたノーチラスと半々ぐらいで使ってるのでこれからも楽しんで使っていきたいと思います!
味方が動きやすい場を作るのがまず第一の仕事なので、そのためにどう塗ればいいのか?っていうのを自然と考え、結果的に効率の良い塗り方っていうのを学べる武器
なんていうか、基本的すぎるが故に疎かになりがちな部分を改めて見直せる武器って感じする
超絶アッパー調整待ってます
味方が強いこと前提の武器過ぎるだろお前
この武器一番ヤバイのは初弾補正すらない所だと思う
最低限のキルすら許されないのか
ないあるよ
今のスペシュ普通に弾当たると思うけどな
このブキにアッパーを入れる前にサブにクイボつけてみて欲しい。絶対に宇宙になれる。
ただ、個人的には塗り役として相当優秀に立ち回れるこいつにスプリンクラーを付けて欲しいと心の底から願ってる。スペは自衛で強いテイオウとかチャクチでお願いします。
スプリンクラー付いたらそれバレルでよくね?って言われそう。
テイオウは確かに自衛強いけどその間メインで塗り作れないのが痛い。チャクチは自衛目的で使えるかと言われたら正直分からない。
クイボは正直欲しい。ギア枠に余裕がある方のブキだからサブ性付けて撲殺がはかどりそう。
塗りで比較するのなら、むしろバレルこそスペシュでいいと言われても仕方ないレベルだと思う
機動力も高いしチャージ無しでずっと塗れるし
スプボorクイボ来たら相当評価や風評変わると思うよ ワイロ惑と同じ感じに
んでイカ研お得意のマイナー武器早期お仕置きの対象にされるだろうな
スプボじゃあメインが貧弱すぎて多分無理、クイボでもジェッパは既に取られてるしでさして暴れ無さそう
クイボ持ったところで同じ機動力のある中距離としてL3Dやスプスピと並べるのか問題
ダメージ26にしてくれ〜