スペースシューターのコメント欄です。
このブキ何か急に使いたくなるときがあってナワバリで使うけどやっぱアシストしか取れねぇわ連射力がスプラシューターと一緒なのに5確だからキルタイムめっっっっちゃくちゃ遅いのにさらにブレの初弾補正が全く無いからキル性能は全ブキ中最低クラス単独キルはほぼ無理結局味方頼りのアシストしか取れない。メインだけじゃなくてサブスペも完全にアシストな性能してるからアシスト専門ブキ。実際にこのブキ使うときは毎回アシスト数No.1取ってる。それでも使いたくなるときがある
ポイセン多用できるから潜伏ローラーにイヤになってしまったとき握りたくなるよ
久々にフェス参加して改めて思ったけど勝敗に繋がる特殊ルールやオブジェが無いナワバリのコイツはほんとに弱い 1位vs2位&3位のシステムも消えたんだしもう初日からトリカラ解放してくれイカ研
打開出来ないって評価が全てじゃないかこの武器
自分一人で打開が難しいってだけ 塗りたくりとポイセンで味方をうまく動かせれば、そこまで酷くはない ここぞというタイミングに油断した敵を連続キルして打開成功させた上に トドメNo.1でグータッチまでやっちゃう使い手もいる
△ 打開できない ◯ 全部できない
打開出来ないブキはこいつ以外もあるよ
流石に打開できないだけじゃぁ最弱の座は取れない。メイン性能があまりにも低い
ルールごとの立ち回りって何だろうな。 ナワバリ専だからほかはわからないけど、基本的に―― ・安全ラインから定点の確保からの維持、味方に合わせて前進。 ・中央ラインが崩されないように撃ち続けて、ジャンプ地点として生存。 ・バチバチに衝突し合えば、裏取り警戒でポイセン投げて、メガホン吐いてアシストや長射程を牽制。 ・相手が合流できないように前へ出て分断、壁や高台を塗りつぶしてルート潰し。 ・味方が勢いに乗りすぎて全滅しないよう、少し後方で味方のカバー。
脚が軽いのとシンプルな塗り合いが強い、なるべく全体が見える立ち位置だから相手のSPにも反応しやすいし、味方の崩れを察知しやすいから、打開はできないがセーフティ、いわゆるサポート役だと思うんだが……ほかのルールだとどんな感じ?
ポイセンマンが邪魔すぎる 塗らない倒せない リザルトだけ盛るどうしようもないプレイヤー センサーのせいで動きが荒れるだけで何一つ役に立ってないんだわ 最低限の行動もしないなら絶対に持たないで欲しいブキ
このブキを使い込むとセンサーを投げる機会が減る。 センサーのインク消費が何気に重い。メインで索敵するのが正義。センサーはメインが届かない高台か、逃がしたらまずい奴に投げつける。
ジャンプ撃ちしてるときだけ性能が変わる強化って良さそうだなと妄想してた ダメージが26にアップするとか
常にそれでよくね?
常にそれでよくねは、そう
塗り弱いブキを持ってる時にポイセン塗り広げマンのスペシが居ると「思ったよりありがてぇな…」みたいな気持ちになった。
この、徹底した裏方感が好きなんだけどな~。 久々にやってみたらブレが少なくなったとか強化は入ってて嬉しいけど、 なんか「ソコじゃない!」って気持ちもある。
もうインク系全部盛ってサブ性つければいいんじゃね?みたいな気持ちにはなってきた
このブキを持った君は生きたジャンプビーコンであり、動き回るスプリンクラーであり、味方のかわりにヘイトを集めるデコイなのだ。
この記事のこの一文書いた奴おもろい なんか赤字で強調されてるけど全部他の武器でもできるし他の武器の方がより上手くできる
スペシュで全然勝てなくてスぺコラに持ち替えたら勝率倍くらいになってワロタwww ワロタ……
ダメは上がらなくてもいいけど、弾速もっと上げてもえーんやで
弾速リッター級だったらおもろい
スペシュの弾速がリッターに!?
連射フレームを6Fから5Fにすれば全てが解決する
52に射程ギリギリから先手で2発当ててから撃ち負けた 悲しい
久々に使うとホント面白いブキだな 潜伏系のキルブキを一生マーキングしといて、あとはひたすら塗って 味方へのサポートでレーザー なお火力はナシ 個人的には塗り強くしてSP重くすればちょうどいい塩梅だと思う キル取りに行くならプライム持てって話だから差別化して欲しい
スペコラとの差を埋めるなら尚の事4確にはした方がいいでしょうね メインのキル性能が最低限あればサブスペがサポート特化でも自衛くらいはできるでしょうし
実際ジェッパのスペコラが出てしまった以上もうモデラーバレル方面の塗り強化は望めないのよね
ブレ軽減のおかげで短射程武器で舐めてかかると意外と負けたりする。完全にこっちが油断したときだけだけど。
生存力特化なだけあってキルでボコられることがないのがノンストレス。なおタンク武器や人海戦術には好き放題されるのでストレス 正直もうメイン弱くないな対物以外
このブキだけ特殊なインクを使っててやたら対物が強い、みたいな設定入ってくれないやろか…
4確で良くないか? そんなに壊れるのかな
スプラ1でデュアル(当時シューター)が4確でも壊れどころか冴えない性能だったから4確にして壊れることはありえないかと思う。 そもそも今の性能がDPSもキルタイムもジェットスイーパーと同じ、ただしブレは1.8倍で射程はライン一本以上短いというクソ仕様だから4確に上げた程度で壊れる要素はないはず。
やけくそ必要ポイント軽減で好ましくない体験ブキにすればいいんじゃないですか それでも飛んでくるのは所詮メガホンなのになんでそうしないの?
人速乗りやすいしポイセンでアシスト入れやすいしでスタダと実は相性いいのか?と思い使っている かなり楽しい
スペシュのサブスプリンクラーにして「中射程高機動塗り武器」にして欲しいな。 スプリンクラーで対面性能上がるし、盤面固めるのもやりやすくなるし、味方へのカバーもやりやすくなる。 「中射程高機動塗り武器」っていうポジションなら5確でも全然良い。っていうか元々5確に不満は無い。代わりに射程と機動力貰ってるし。強いて言えば軽量にして欲しいってくらいか。(ギア枠空けたい)
てか「スペシュ4確にして」って言ってるの多分スペシュ使ってない奴よな。スペシュ使ってる奴は確定数とか気にしてない。
同感
気にしてないから弱いんじゃない?
星7程度だけど確定数気にしてるし現状でスプリンクラーは止めて欲しい 塗りブキとして運用させるなら明確な塗り強調整が必須でしょ 現状のキル性能を考えたら空中ブレと弾速はリセットしても良いから中間塗り強化で視点固定のカニ歩きでほぼベタ塗りにした上で着弾半径+5%、無印の必要P+10スペコラの必要P+30くらいまで突き抜けて欲しい
金・銀・虹「…… …… ……」
スプリンクラーやめて欲しい理由は聞きたいな。 対面強化・塗り強化・カバー・索敵・詰め起点・防衛のどれを取っても1段階質が上がるサブなわけだけど...。 まぁ局所的に強力な訳じゃないからそれが理由かね?
あと挙げてる塗り強化入れたらそれこそ他の塗り武器全部食うレベルだけど大丈夫そ?バランス調整下手?
憎いアイツの顔を5回も殴れる素敵なS向けブキ いやほんとに火力以外は高水準なんだってまじで
まあもう弱くはないんだろうね。 じゃあコイツはどれぐらい強いんだ?
5発殴るまでに返り討ちしていただけるM向けブキ
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このブキ何か急に使いたくなるときがあってナワバリで使うけどやっぱアシストしか取れねぇわ連射力がスプラシューターと一緒なのに5確だからキルタイムめっっっっちゃくちゃ遅いのにさらにブレの初弾補正が全く無いからキル性能は全ブキ中最低クラス単独キルはほぼ無理結局味方頼りのアシストしか取れない。メインだけじゃなくてサブスペも完全にアシストな性能してるからアシスト専門ブキ。実際にこのブキ使うときは毎回アシスト数No.1取ってる。それでも使いたくなるときがある
ポイセン多用できるから潜伏ローラーにイヤになってしまったとき握りたくなるよ
久々にフェス参加して改めて思ったけど勝敗に繋がる特殊ルールやオブジェが無いナワバリのコイツはほんとに弱い
1位vs2位&3位のシステムも消えたんだしもう初日からトリカラ解放してくれイカ研
打開出来ないって評価が全てじゃないかこの武器
自分一人で打開が難しいってだけ
塗りたくりとポイセンで味方をうまく動かせれば、そこまで酷くはない
ここぞというタイミングに油断した敵を連続キルして打開成功させた上に
トドメNo.1でグータッチまでやっちゃう使い手もいる
△ 打開できない
◯ 全部できない
打開出来ないブキはこいつ以外もあるよ
流石に打開できないだけじゃぁ最弱の座は取れない。メイン性能があまりにも低い
ルールごとの立ち回りって何だろうな。
ナワバリ専だからほかはわからないけど、基本的に――
・安全ラインから定点の確保からの維持、味方に合わせて前進。
・中央ラインが崩されないように撃ち続けて、ジャンプ地点として生存。
・バチバチに衝突し合えば、裏取り警戒でポイセン投げて、メガホン吐いてアシストや長射程を牽制。
・相手が合流できないように前へ出て分断、壁や高台を塗りつぶしてルート潰し。
・味方が勢いに乗りすぎて全滅しないよう、少し後方で味方のカバー。
脚が軽いのとシンプルな塗り合いが強い、なるべく全体が見える立ち位置だから相手のSPにも反応しやすいし、味方の崩れを察知しやすいから、打開はできないがセーフティ、いわゆるサポート役だと思うんだが……ほかのルールだとどんな感じ?
ポイセンマンが邪魔すぎる
塗らない倒せない リザルトだけ盛るどうしようもないプレイヤー
センサーのせいで動きが荒れるだけで何一つ役に立ってないんだわ
最低限の行動もしないなら絶対に持たないで欲しいブキ
このブキを使い込むとセンサーを投げる機会が減る。
センサーのインク消費が何気に重い。メインで索敵するのが正義。センサーはメインが届かない高台か、逃がしたらまずい奴に投げつける。
ジャンプ撃ちしてるときだけ性能が変わる強化って良さそうだなと妄想してた
ダメージが26にアップするとか
常にそれでよくね?
常にそれでよくねは、そう
塗り弱いブキを持ってる時にポイセン塗り広げマンのスペシが居ると「思ったよりありがてぇな…」みたいな気持ちになった。
この、徹底した裏方感が好きなんだけどな~。
久々にやってみたらブレが少なくなったとか強化は入ってて嬉しいけど、
なんか「ソコじゃない!」って気持ちもある。
もうインク系全部盛ってサブ性つければいいんじゃね?みたいな気持ちにはなってきた
このブキを持った君は生きたジャンプビーコンであり、動き回るスプリンクラーであり、味方のかわりにヘイトを集めるデコイなのだ。
この記事のこの一文書いた奴おもろい
なんか赤字で強調されてるけど全部他の武器でもできるし他の武器の方がより上手くできる
スペシュで全然勝てなくてスぺコラに持ち替えたら勝率倍くらいになってワロタwww
ワロタ……
ダメは上がらなくてもいいけど、弾速もっと上げてもえーんやで
弾速リッター級だったらおもろい
スペシュの弾速がリッターに!?
連射フレームを6Fから5Fにすれば全てが解決する
52に射程ギリギリから先手で2発当ててから撃ち負けた
悲しい
久々に使うとホント面白いブキだな
潜伏系のキルブキを一生マーキングしといて、あとはひたすら塗って 味方へのサポートでレーザー
なお火力はナシ
個人的には塗り強くしてSP重くすればちょうどいい塩梅だと思う
キル取りに行くならプライム持てって話だから差別化して欲しい
スペコラとの差を埋めるなら尚の事4確にはした方がいいでしょうね
メインのキル性能が最低限あればサブスペがサポート特化でも自衛くらいはできるでしょうし
実際ジェッパのスペコラが出てしまった以上もうモデラーバレル方面の塗り強化は望めないのよね
ブレ軽減のおかげで短射程武器で舐めてかかると意外と負けたりする。完全にこっちが油断したときだけだけど。
生存力特化なだけあってキルでボコられることがないのがノンストレス。なおタンク武器や人海戦術には好き放題されるのでストレス
正直もうメイン弱くないな対物以外
このブキだけ特殊なインクを使っててやたら対物が強い、みたいな設定入ってくれないやろか…
4確で良くないか?
そんなに壊れるのかな
スプラ1でデュアル(当時シューター)が4確でも壊れどころか冴えない性能だったから4確にして壊れることはありえないかと思う。
そもそも今の性能がDPSもキルタイムもジェットスイーパーと同じ、ただしブレは1.8倍で射程はライン一本以上短いというクソ仕様だから4確に上げた程度で壊れる要素はないはず。
やけくそ必要ポイント軽減で好ましくない体験ブキにすればいいんじゃないですか
それでも飛んでくるのは所詮メガホンなのになんでそうしないの?
人速乗りやすいしポイセンでアシスト入れやすいしでスタダと実は相性いいのか?と思い使っている かなり楽しい
スペシュのサブスプリンクラーにして「中射程高機動塗り武器」にして欲しいな。
スプリンクラーで対面性能上がるし、盤面固めるのもやりやすくなるし、味方へのカバーもやりやすくなる。
「中射程高機動塗り武器」っていうポジションなら5確でも全然良い。っていうか元々5確に不満は無い。代わりに射程と機動力貰ってるし。強いて言えば軽量にして欲しいってくらいか。(ギア枠空けたい)
てか「スペシュ4確にして」って言ってるの多分スペシュ使ってない奴よな。スペシュ使ってる奴は確定数とか気にしてない。
同感
気にしてないから弱いんじゃない?
星7程度だけど確定数気にしてるし現状でスプリンクラーは止めて欲しい
塗りブキとして運用させるなら明確な塗り強調整が必須でしょ
現状のキル性能を考えたら空中ブレと弾速はリセットしても良いから中間塗り強化で視点固定のカニ歩きでほぼベタ塗りにした上で着弾半径+5%、無印の必要P+10スペコラの必要P+30くらいまで突き抜けて欲しい
金・銀・虹「…… …… ……」
スプリンクラーやめて欲しい理由は聞きたいな。
対面強化・塗り強化・カバー・索敵・詰め起点・防衛のどれを取っても1段階質が上がるサブなわけだけど...。
まぁ局所的に強力な訳じゃないからそれが理由かね?
あと挙げてる塗り強化入れたらそれこそ他の塗り武器全部食うレベルだけど大丈夫そ?バランス調整下手?
憎いアイツの顔を5回も殴れる素敵なS向けブキ
いやほんとに火力以外は高水準なんだってまじで
まあもう弱くはないんだろうね。
じゃあコイツはどれぐらい強いんだ?
5発殴るまでに返り討ちしていただけるM向けブキ