ワイドローラーのコメント欄です。
今更ながら持ってみたけどめっちゃアシスト稼げて仕事してる感味わえるね
どの塗り武器もそうだけど塗りが強いことが強みにならないスプラ3の環境にあってないんだよな
コイツ塗り武器っぽいツラしといて塗りポイント1300位しか塗れねぇ! シマネなら2000以上塗るぞ
どちらかというと前に出ようと思えば出られてサブスぺも塗れるシマネが偉いという話になるのでは
ラクトのカーリングとかサメみたいにもっと強引にでも前に行けたら強かったのかな
つまり、メインだけで1000超える塗り出せるからすごく塗れるブキだって話になるわけで…
ラクト位塗れるのかなって思ってたら違った
ラクトもサブスペ塗れるから結局単純な比較はできないのよ。 もしくは縦振りかコロコロの使用が多いか、横振り時に塗り被りが多いかって話になる
スロッシャーに片足突っ込んでるおかげでハイジャンプバトルとめちゃくちゃ相性が良い
ローラーのバケツになって飛距離に応じて判定大きくなる強化とか欲しいなぁ
最近久々にワイロのタテぶりで二枚抜きできて嬉しかったけど今日は初めてスパジャン中にタテ振りの先端を当てて削れてた敵にキル入れれてよかった ワイロロマンプレイの時代きた? タテぶり確1でスパジャン狩り返り討ちも敵が油断してたら決まるから安定させたい
対グレバリにもワイロの対物性能が輝く
ワイドは普通に強い。だって一確で塗り強くて射程あってサブとの噛み合いも良くてキューインキで後衛に強い。でもコロコロは基本的には使わない。ね、強いでしょ?
アプデ後縦振り後のコロコロが延命に繋がるから前より使う機会増えました。ゾンビ運用じゃ無い人には役に立たない情報かもしれませんが
コロコロは攻撃後に遮蔽物に隠れる手前で足元確保に使うんだよね 振り攻撃後って足場確保のための振りのインクが無かったりするから攻撃後遮蔽物に行くまでのコロコロは大事 なかなか説明するのは難しいんだけどね
そしてそれで稀にでかすぎローラーが味方とかにひっかかって動けなくてデスしてキレる😠
縦振り最低50じゃ駄目なんですか??????????????
最強ローラー&フデ決定戦のランキングの高い位置にも見られるようになってきたな 一年も経てばメインへの理解度も深まってきたか
コロコロ1確にしちまおうぜ!大丈夫だって、壊れねぇって!
どこぞの宇宙やら灯油ポンプやら消火器やらと比べたら全然悪くない性能してるよねこいつ 塗りは圧倒的だし、一応1確出せるし、取り回しも悪くないし、対物性能鬼だし シールドキューインキも使い手が洗練された猛者しかいないから普通に厄介だし(強いとは言ってない)
サブスペが弱いだけでメインはそこそこ戦えるからね ローラーの中ならメイン性能だけは上位の部類だし
スペシュもワイロもマジで何がしたいのか分からない。
実装から2年近く経ってブキのページの解説も充実しているのに、まだ何をするブキか分からぬと申すか
まあスペシュは本当に何がしたいのかはわからない
今思うんだがカーボンにされた色んな強化ってこっちにするべきなのでは?特に縦振りの当たり判定
コロコロのインク効率がいいとかいうクソ個性にリソース割かれてるから仕方ないと諦めてくれ
シールド楽しいけど縦振りの最低ダメージ50にしてくれ
筋肉メ性の再来になるのでダメです
こいつ自体は原因じゃないのにシールドがナーフ候補なんだよな 52くんボトルくん責任取ってどちらかスペ交換しよっか
キューインキ.52は面白そうではある
キューインキめちゃくちゃ扱いやすいんだけどこのブキ
ヨコ振りで自分は塗りまくっておいて直後にキューインキ出して相手は塗っちゃダメーができるの本当に凶悪
クイボ付いたら環境食い込めそう
スペシャル性能UPについて追記しました
おすすめギアに復活時間短縮ないの違和感ある
これは自分の勝手な推測だけど、 ・アプデで改善されたが燃費はまだ悪い部類のためギアに余裕がない ・無理な相手はとことん無理なので逃げが最善な場合が多い ・そもそも立ち回りがクアッドのようなゾンビ特攻が主流ではない というのが主な要因かな 実装当時の最低限の水準にすら達していないキル能力だった時は普通に採用価値あったと思う
塗りとダメージ蓄積キルアシストと回避盾コロコロやシールド設置での遅延狙いを前線で行うデスリスクを軽減 自力キルの難易度の高さ 高いパフォーマンスを発揮するために体を張る必要(デスリスク)のあるSPのリスク軽減 などが復活短縮付ける理由になるかな
ワイロ熟練度5で色々ギア試したけど復活短縮が一番使いやすい 理由はだいたい2041の通り あとはガチルール時の編成しだいでルール関与に重きを置いてブキパワーを誤魔化す狙いもある ついでに個人的な意見にすぎないんだけど速度系ギアを積んでも対面力が劇的に改善されるわけではないしインク効率積んでもわかばとかモデラーに塗りかてるわけでもなくて積みたいと思うギアがないから取りあえずゾンビ積むよねって感じ キルが取れないならゾンビが活きるしキルが取れるならそのまま塗り広げてキューインキでノックアウトコースなのでギアの力なくてもなんとかなる
おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。 ワイドローラーはいいですね
現環境に多いバリアシールドを壊しやすいクセに自分も似たようなサブとスペシャル持ってるところ芸術点高い
運営もコロコロがすごい!っていう文句でこのブキだしたわけだしコロコロ速度を景気よく30%くらい早くしてくれんかね。そうすれば塗り力アップに加え、横当てたあとの轢き、素早い撤退とかとれる選択肢がすごい増えるんだけど
ワイドローラーベッチュー キューバンボム・ウルトラハンコ 190pt
それか ジャンプビーコン・トリプルトルネード スプラッシュボム・エナジースタンド トーピード・メガホンレーザー5.1ch クイックボム・グレートバリア
キューインキの項目にワイドローラーならではのキューインキとの相性良いポイントを追記しました
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今更ながら持ってみたけどめっちゃアシスト稼げて仕事してる感味わえるね
どの塗り武器もそうだけど塗りが強いことが強みにならないスプラ3の環境にあってないんだよな
コイツ塗り武器っぽいツラしといて塗りポイント1300位しか塗れねぇ!
シマネなら2000以上塗るぞ
どちらかというと前に出ようと思えば出られてサブスぺも塗れるシマネが偉いという話になるのでは
ラクトのカーリングとかサメみたいにもっと強引にでも前に行けたら強かったのかな
つまり、メインだけで1000超える塗り出せるからすごく塗れるブキだって話になるわけで…
ラクト位塗れるのかなって思ってたら違った
ラクトもサブスペ塗れるから結局単純な比較はできないのよ。
もしくは縦振りかコロコロの使用が多いか、横振り時に塗り被りが多いかって話になる
スロッシャーに片足突っ込んでるおかげでハイジャンプバトルとめちゃくちゃ相性が良い
ローラーのバケツになって飛距離に応じて判定大きくなる強化とか欲しいなぁ
最近久々にワイロのタテぶりで二枚抜きできて嬉しかったけど今日は初めてスパジャン中にタテ振りの先端を当てて削れてた敵にキル入れれてよかった
ワイロロマンプレイの時代きた?
タテぶり確1でスパジャン狩り返り討ちも敵が油断してたら決まるから安定させたい
対グレバリにもワイロの対物性能が輝く
ワイドは普通に強い。だって一確で塗り強くて射程あってサブとの噛み合いも良くてキューインキで後衛に強い。でもコロコロは基本的には使わない。ね、強いでしょ?
アプデ後縦振り後のコロコロが延命に繋がるから前より使う機会増えました。ゾンビ運用じゃ無い人には役に立たない情報かもしれませんが
コロコロは攻撃後に遮蔽物に隠れる手前で足元確保に使うんだよね
振り攻撃後って足場確保のための振りのインクが無かったりするから攻撃後遮蔽物に行くまでのコロコロは大事
なかなか説明するのは難しいんだけどね
そしてそれで稀にでかすぎローラーが味方とかにひっかかって動けなくてデスしてキレる😠
縦振り最低50じゃ駄目なんですか??????????????
最強ローラー&フデ決定戦のランキングの高い位置にも見られるようになってきたな
一年も経てばメインへの理解度も深まってきたか
コロコロ1確にしちまおうぜ!大丈夫だって、壊れねぇって!
どこぞの宇宙やら灯油ポンプやら消火器やらと比べたら全然悪くない性能してるよねこいつ
塗りは圧倒的だし、一応1確出せるし、取り回しも悪くないし、対物性能鬼だし
シールドキューインキも使い手が洗練された猛者しかいないから普通に厄介だし(強いとは言ってない)
サブスペが弱いだけでメインはそこそこ戦えるからね
ローラーの中ならメイン性能だけは上位の部類だし
スペシュもワイロもマジで何がしたいのか分からない。
実装から2年近く経ってブキのページの解説も充実しているのに、まだ何をするブキか分からぬと申すか
まあスペシュは本当に何がしたいのかはわからない
今思うんだがカーボンにされた色んな強化ってこっちにするべきなのでは?特に縦振りの当たり判定
コロコロのインク効率がいいとかいうクソ個性にリソース割かれてるから仕方ないと諦めてくれ
シールド楽しいけど縦振りの最低ダメージ50にしてくれ
筋肉メ性の再来になるのでダメです
こいつ自体は原因じゃないのにシールドがナーフ候補なんだよな
52くんボトルくん責任取ってどちらかスペ交換しよっか
キューインキ.52は面白そうではある
キューインキめちゃくちゃ扱いやすいんだけどこのブキ
ヨコ振りで自分は塗りまくっておいて直後にキューインキ出して相手は塗っちゃダメーができるの本当に凶悪
クイボ付いたら環境食い込めそう
スペシャル性能UPについて追記しました
おすすめギアに復活時間短縮ないの違和感ある
これは自分の勝手な推測だけど、
・アプデで改善されたが燃費はまだ悪い部類のためギアに余裕がない
・無理な相手はとことん無理なので逃げが最善な場合が多い
・そもそも立ち回りがクアッドのようなゾンビ特攻が主流ではない
というのが主な要因かな
実装当時の最低限の水準にすら達していないキル能力だった時は普通に採用価値あったと思う
塗りとダメージ蓄積キルアシストと回避盾コロコロやシールド設置での遅延狙いを前線で行うデスリスクを軽減
自力キルの難易度の高さ
高いパフォーマンスを発揮するために体を張る必要(デスリスク)のあるSPのリスク軽減
などが復活短縮付ける理由になるかな
ワイロ熟練度5で色々ギア試したけど復活短縮が一番使いやすい
理由はだいたい2041の通り
あとはガチルール時の編成しだいでルール関与に重きを置いてブキパワーを誤魔化す狙いもある
ついでに個人的な意見にすぎないんだけど速度系ギアを積んでも対面力が劇的に改善されるわけではないしインク効率積んでもわかばとかモデラーに塗りかてるわけでもなくて積みたいと思うギアがないから取りあえずゾンビ積むよねって感じ
キルが取れないならゾンビが活きるしキルが取れるならそのまま塗り広げてキューインキでノックアウトコースなのでギアの力なくてもなんとかなる
おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。
ワイドローラーはいいですね
現環境に多いバリアシールドを壊しやすいクセに自分も似たようなサブとスペシャル持ってるところ芸術点高い
運営もコロコロがすごい!っていう文句でこのブキだしたわけだしコロコロ速度を景気よく30%くらい早くしてくれんかね。そうすれば塗り力アップに加え、横当てたあとの轢き、素早い撤退とかとれる選択肢がすごい増えるんだけど
ワイドローラーベッチュー
キューバンボム・ウルトラハンコ 190pt
それか
ジャンプビーコン・トリプルトルネード
スプラッシュボム・エナジースタンド
トーピード・メガホンレーザー5.1ch
クイックボム・グレートバリア
キューインキの項目にワイドローラーならではのキューインキとの相性良いポイントを追記しました