R-PEN/5Hのコメント欄です。
復帰して久しくコレをXマッチに二回持ってって二回とも相手側にリッターを振り分けられてたんだけどカテゴリー変えられてたりする? 圧倒的に射程勝ってるスク竹醤油が相手に来るからって理由で握ってたブキだから変わってたら超困るのだけれど
3つとも使ってる人いなすぎて仕方なくリッターとマッチしてるとか?
夜中だと片リッターが頻発する。 そうでなくても同じスクイックリンと連戦はザラだしカテゴリひっくるめて人気が無い(笑)
まあ確かに深夜2時とかそんなだったけど 仲間からも煽られたけど射程も確定数でも負けててリッターに勝てるわけないから自分は悪くない ただもう持って行かないことにする
5発打つまでずっとスコープ覗いてる代わりに射程がリッタースコープよりライン1.0長いPENください
いかん、やっぱスクイクとリッターが鬼門だ。 ・スクイク 7割敵に居る上に前のめりに戦う。前衛の枚数不利を招く。 後衛から援護する間もなく味方が散っていくこともよくある(全弾当てれば解決だって?それはそう
・リッター 敵に居るとやっぱり不利で、片リッターされたときはマッチングの荒をお祈りするしかない。 それよりも味方のリッター。居所が被る。そしてやっぱりいるスクイク(笑)
対スクイク兼リッターが来た時前にいける用に復短と人速を積んでるんだけどやっぱ難しい。 くそう、どうすればいいんだ!
スクイクのバリア壊すのに対物ギア積むとどうなるんだっけ
個人的に感じるのはあとから実装された武器ではあるが、本来であればチャージャー属自体がこれくらいピーキーな性能であるべきと思います。 射程と攻撃力(塗り)はトレードオフであるべきなはずなので、この武器が適正な武器バランスに近いと思います。
とにかく冷静でいることが求められるブキ 立ち回りもそうだけど、頭に血が昇ると手に力がこもって撃つたびにブレるせいで2発を当てにくくなる
塗り性能がさらに強化され6発打てるけど柔らかいから確3必要なR-PEN/6Bが来るんですよねわかります
竹の下位互換にしか見えない 射程がーって言っても機動力インク効率の時点であかんし
それ言うならリッターとスプチャの射程差はどうなるんだ。竹も使うけど正直別のブキみたいなもんだから比較してもな
インク消費量おかしいわこのブキ リッターが25%で済んでるのに なんで40%も持ってかれるんや
だいぶ前にも言われてたけど、インク消費は結構考えて調整されてる。フェスで使ってみると今でも案外塗れる。(まぁ、もうちょっと燃費よくてもナワバリ無双したりはしないとは思うが)
これも言われてたけどこいつや弓を見るに新長射程ブキはかなり気を使って作られてる。カテゴリがリッターとは違うことからも意図的に弱く設定したと感じられる。 その丁寧さを他のブキにも持ってきてくれればいいんだけど。
五発撃てるから、一発8%と考えればそこまで不当ではない。メインク積めば解決するし
もしかして撃ち切らなければイカキャンセルでチャージしたインクが戻せる事を知らないのかもしれない
いくら撃たなかった分を還元してインクを節約しようとフルチャージに高いコストがかかるっていう根本的なことは変わらんのよ
フルチャできるインクが用意できるかどうかって話?そんなタイミングあるかなあ……大体遠くで3回フルチャできる感じにしかしなくない?
あーそうだ チャージするときもしインクが足りなくてもチャージは完了する(インク不足の表示は出る) でもってその際は通常と違って足りてる分だけの弾数が装填されたチャージになる 勿論1発分のインクも無い場合は普通にチャージ完了に時間がかかる
もしもこういう仕様にでもなれば現状から使用感は大きく変えないまま 燃費が悪すぎるという問題をある程度軽減出来たりする のかもしれない
下手に半チャとかチャーキとか追加されて本当に竹と同じになったりチャーリッターと同じようなヘイトが溜まるようになったら嫌なんだよな でも対物ギア詰んだらサブ性無しシールドやナイスダマバリアあたりは3発で割れるとかそういう特権めいた強化は欲しいかもしれない
わかる。(大きく頷き)
傘は3発とかで壊さないでね
わかる。(強く頷き)
わかるし傘君はほんと早くバグ直してもろて……(涙
個人的にこいつは今のままでも好きだよ スプチャより長い射程で判定デカくてトリガーハッピーでキルとれるしそれ楽しいし竹とは射程で当てやすいって場面が多く感じるからこっち持つ理由もあるし
慣れると楽しいし悪くないと思えてくる 接近されると本当にどうしようもないけど
エナスタ飲んでノンチャで戦うしかないな。スムーズなインク再装填用にスペ増とメインク積んでるけどスペ強もありかもしれない
こいつを使うとリッターが敵に来やすくなるのは気のせいですか? 一応武器別マッチング表を見るとリッターと鉛筆別々のグループですけど…
他に同じ短射程チャージャー枠持ってきてるプレイヤーがいない場合チャージャーで組まれるんだっけ?
人がいない場合こいつとリッターはチャージャーっていう区分で同じだからマッチングするよいになる、スクイクとかでもあるよ
なるほど、武器種でマッチングする仕様なんですね… スクイクでもリッターでも依然としてきついので問題無いですね()
なんだかんだ言って割と強い 強いけど弱点もハッキリしてるから弱点踏み倒しぶっ壊れ勢と比べるとどうしても力不足感がある でも後衛って本来そうあるべきだと思うんだよな……
トラストと並んで「チャージャーのあるべき姿」って感じするよな。
このブキにアメついたら強いと思いますか?私個人の浅はかな考えでは強そうなのですが、使い手の意見も聞きたいです。
めちゃくちゃ使ってるってわけじゃ無いけどダメージが68で微妙だから雨込み確1になるまで結構時間かかるし弱そう
すぐにスペシャル貯め直せるスペシャルならメインまたすぐ撃ってスペシャルでインク回復できるからいいんだけどな
ソナーの方が相性良さそう
ヒューが出たら深緑とかダークカラー系がいいな
2つ名の下の句がR-PEN使いなんだよね だから亜種の名前はヒューじゃなくて本当に5Bで来る可能性がある
芯が柔らかいに掛けて メインの弱さをサブスペで補うでし! とかどっかのカブトガニがいいそうだな
こいつをリッター並にするんじゃなくリッターをこいつ以下にしろ定期
チャーキではなくチャージしたらイカになっても1つはストックが残り続けるってのはどうだろう 薬室に残ってるイメージで
と、思ったけど強い竹みたいになっちゃうのか
見た目は好きだからなんか強化(か他チャーがゴミに)して欲しい 今だと超人しかスペックを引き出せないしそこまでできるなら他ブキ持った方が強いってなってしまう
射程を多少短くして3発装填とかでチャーキ移動を可能にした亜種とか出たら使用人口は増えそう 現状で強化するとしたら威力と人速くらいしか無くね?他には人速の乗りをよくするとかインク効率をグループ1にするとかそういう感じ?他に弄れる箇所無い気がするが・・・
チャージ後人速を爆上げして高火力スピナーに転身する?
こいつだとあまり意識しなくていいだろうけどサブスペ使ってもチャージキャンセルされるのか 投げ物持たされてもあまり噛み合わないんだな
なんのための弾倉?球残さない機構ならいらなくね
言われてみれば固形で保存してるのにイカ化はともかくサブスペ使っただけで残弾消えるの謎だな
チャージし終わった瞬間からインク回復するとか何かしらの機構つけてほしい 上にもあるけど何のための弾倉だよ
好きなタイミングで打てる様にしてエイム力がより求められる最長射程の上級者向けスピナーってコンセプトなんだろうけどこれを当てられる技術があるなら竹リッタースクイク持った方が強いっていう・・・
一応射程のおかげで竹の完全下位互換では無いけど
要するに強化求ム
段階チャージやリチャージの案をよく見るけど竹の20Fチャージを考慮すると同じ2確で射程が長くてハイジャンプ可能なわけで、当然ながら単発あたりのチャージ時間は今の15.4Fよりも大幅に下げられるんよな フルチャージ時間は120~150Fになってもおかしくない
スペシュと賄賂がマイチェン来ましたがrペンヒューいつくるのかな?
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復帰して久しくコレをXマッチに二回持ってって二回とも相手側にリッターを振り分けられてたんだけどカテゴリー変えられてたりする?
圧倒的に射程勝ってるスク竹醤油が相手に来るからって理由で握ってたブキだから変わってたら超困るのだけれど
3つとも使ってる人いなすぎて仕方なくリッターとマッチしてるとか?
夜中だと片リッターが頻発する。
そうでなくても同じスクイックリンと連戦はザラだしカテゴリひっくるめて人気が無い(笑)
まあ確かに深夜2時とかそんなだったけど 仲間からも煽られたけど射程も確定数でも負けててリッターに勝てるわけないから自分は悪くない ただもう持って行かないことにする
5発打つまでずっとスコープ覗いてる代わりに射程がリッタースコープよりライン1.0長いPENください
いかん、やっぱスクイクとリッターが鬼門だ。
・スクイク
7割敵に居る上に前のめりに戦う。前衛の枚数不利を招く。
後衛から援護する間もなく味方が散っていくこともよくある(全弾当てれば解決だって?それはそう
・リッター
敵に居るとやっぱり不利で、片リッターされたときはマッチングの荒をお祈りするしかない。
それよりも味方のリッター。居所が被る。そしてやっぱりいるスクイク(笑)
対スクイク兼リッターが来た時前にいける用に復短と人速を積んでるんだけどやっぱ難しい。
くそう、どうすればいいんだ!
スクイクのバリア壊すのに対物ギア積むとどうなるんだっけ
個人的に感じるのはあとから実装された武器ではあるが、本来であればチャージャー属自体がこれくらいピーキーな性能であるべきと思います。
射程と攻撃力(塗り)はトレードオフであるべきなはずなので、この武器が適正な武器バランスに近いと思います。
とにかく冷静でいることが求められるブキ
立ち回りもそうだけど、頭に血が昇ると手に力がこもって撃つたびにブレるせいで2発を当てにくくなる
塗り性能がさらに強化され6発打てるけど柔らかいから確3必要なR-PEN/6Bが来るんですよねわかります
竹の下位互換にしか見えない
射程がーって言っても機動力インク効率の時点であかんし
それ言うならリッターとスプチャの射程差はどうなるんだ。竹も使うけど正直別のブキみたいなもんだから比較してもな
インク消費量おかしいわこのブキ
リッターが25%で済んでるのに
なんで40%も持ってかれるんや
だいぶ前にも言われてたけど、インク消費は結構考えて調整されてる。フェスで使ってみると今でも案外塗れる。(まぁ、もうちょっと燃費よくてもナワバリ無双したりはしないとは思うが)
これも言われてたけどこいつや弓を見るに新長射程ブキはかなり気を使って作られてる。カテゴリがリッターとは違うことからも意図的に弱く設定したと感じられる。
その丁寧さを他のブキにも持ってきてくれればいいんだけど。
五発撃てるから、一発8%と考えればそこまで不当ではない。メインク積めば解決するし
もしかして撃ち切らなければイカキャンセルでチャージしたインクが戻せる事を知らないのかもしれない
いくら撃たなかった分を還元してインクを節約しようとフルチャージに高いコストがかかるっていう根本的なことは変わらんのよ
フルチャできるインクが用意できるかどうかって話?そんなタイミングあるかなあ……大体遠くで3回フルチャできる感じにしかしなくない?
あーそうだ
チャージするときもしインクが足りなくてもチャージは完了する(インク不足の表示は出る)
でもってその際は通常と違って足りてる分だけの弾数が装填されたチャージになる
勿論1発分のインクも無い場合は普通にチャージ完了に時間がかかる
もしもこういう仕様にでもなれば現状から使用感は大きく変えないまま
燃費が悪すぎるという問題をある程度軽減出来たりする のかもしれない
下手に半チャとかチャーキとか追加されて本当に竹と同じになったりチャーリッターと同じようなヘイトが溜まるようになったら嫌なんだよな
でも対物ギア詰んだらサブ性無しシールドやナイスダマバリアあたりは3発で割れるとかそういう特権めいた強化は欲しいかもしれない
わかる。(大きく頷き)
傘は3発とかで壊さないでね
わかる。(強く頷き)
わかるし傘君はほんと早くバグ直してもろて……(涙
個人的にこいつは今のままでも好きだよ
スプチャより長い射程で判定デカくてトリガーハッピーでキルとれるしそれ楽しいし竹とは射程で当てやすいって場面が多く感じるからこっち持つ理由もあるし
慣れると楽しいし悪くないと思えてくる
接近されると本当にどうしようもないけど
エナスタ飲んでノンチャで戦うしかないな。スムーズなインク再装填用にスペ増とメインク積んでるけどスペ強もありかもしれない
こいつを使うとリッターが敵に来やすくなるのは気のせいですか?
一応武器別マッチング表を見るとリッターと鉛筆別々のグループですけど…
他に同じ短射程チャージャー枠持ってきてるプレイヤーがいない場合チャージャーで組まれるんだっけ?
人がいない場合こいつとリッターはチャージャーっていう区分で同じだからマッチングするよいになる、スクイクとかでもあるよ
なるほど、武器種でマッチングする仕様なんですね…
スクイクでもリッターでも依然としてきついので問題無いですね()
なんだかんだ言って割と強い
強いけど弱点もハッキリしてるから弱点踏み倒しぶっ壊れ勢と比べるとどうしても力不足感がある
でも後衛って本来そうあるべきだと思うんだよな……
トラストと並んで「チャージャーのあるべき姿」って感じするよな。
このブキにアメついたら強いと思いますか?私個人の浅はかな考えでは強そうなのですが、使い手の意見も聞きたいです。
めちゃくちゃ使ってるってわけじゃ無いけどダメージが68で微妙だから雨込み確1になるまで結構時間かかるし弱そう
すぐにスペシャル貯め直せるスペシャルならメインまたすぐ撃ってスペシャルでインク回復できるからいいんだけどな
ソナーの方が相性良さそう
ヒューが出たら深緑とかダークカラー系がいいな
2つ名の下の句がR-PEN使いなんだよね
だから亜種の名前はヒューじゃなくて本当に5Bで来る可能性がある
芯が柔らかいに掛けて
メインの弱さをサブスペで補うでし!
とかどっかのカブトガニがいいそうだな
こいつをリッター並にするんじゃなくリッターをこいつ以下にしろ定期
チャーキではなくチャージしたらイカになっても1つはストックが残り続けるってのはどうだろう
薬室に残ってるイメージで
と、思ったけど強い竹みたいになっちゃうのか
見た目は好きだからなんか強化(か他チャーがゴミに)して欲しい
今だと超人しかスペックを引き出せないしそこまでできるなら他ブキ持った方が強いってなってしまう
射程を多少短くして3発装填とかでチャーキ移動を可能にした亜種とか出たら使用人口は増えそう
現状で強化するとしたら威力と人速くらいしか無くね?他には人速の乗りをよくするとかインク効率をグループ1にするとかそういう感じ?他に弄れる箇所無い気がするが・・・
チャージ後人速を爆上げして高火力スピナーに転身する?
こいつだとあまり意識しなくていいだろうけどサブスペ使ってもチャージキャンセルされるのか
投げ物持たされてもあまり噛み合わないんだな
なんのための弾倉?球残さない機構ならいらなくね
言われてみれば固形で保存してるのにイカ化はともかくサブスペ使っただけで残弾消えるの謎だな
チャージし終わった瞬間からインク回復するとか何かしらの機構つけてほしい
上にもあるけど何のための弾倉だよ
好きなタイミングで打てる様にしてエイム力がより求められる最長射程の上級者向けスピナーってコンセプトなんだろうけどこれを当てられる技術があるなら竹リッタースクイク持った方が強いっていう・・・
一応射程のおかげで竹の完全下位互換では無いけど
要するに強化求ム
段階チャージやリチャージの案をよく見るけど竹の20Fチャージを考慮すると同じ2確で射程が長くてハイジャンプ可能なわけで、当然ながら単発あたりのチャージ時間は今の15.4Fよりも大幅に下げられるんよな
フルチャージ時間は120~150Fになってもおかしくない
スペシュと賄賂がマイチェン来ましたがrペンヒューいつくるのかな?