お二人共ありがとうございます
とすると、どっちかというとむしろ短射程の自分がハイドラの気をそらす動きを増やす、ってことを意識してみたほうがいいのかもしれないな…
試してみる
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お二人共ありがとうございます
とすると、どっちかというとむしろ短射程の自分がハイドラの気をそらす動きを増やす、ってことを意識してみたほうがいいのかもしれないな…
試してみる
確かにそれはありがたいんだけど、その間にトラストがドラに対して仕事できるかは状況とトラスト使いの腕次第なとこあるからなぁ…
択の1つではあるけど、ドラの前に他の敵を落とす方にシフトした方が楽って択があるのを念頭に置いて試してもらえると◎
前にちょっと出てたけど
ハイドラと射程同程度だから
チャージ溜まってて見られてる状態で撃ち合うと普通にヒト速安全靴で処される
そんで他に言われてるのが
弓とスピナーが前線アシスト勝負すると弾数の多いスピナーに負けるから
主に射程(フルチャ)使ってスピナーを機能停止させないといけない
…んだけど、ヒト速安全靴スピナーは逃がしやすくて
当てられないチャーみたいになりがち
この辺で弓が嫌われてる
バンカラやってる間はエリデコとかエクス辺りの有利対面多いんだけど
弓vsスピナーだと
弓「スピナー倒せてはいないけど、それなりに抑えてる!前線頑張って!アシストはしてるから!!」
前線たち「スピナーにちょっかいかけてるだけじゃダメなんだよ…さっさと倒してもらえないと俺らは相手のスピナーに制圧されてて前出れないんよ…」
敵スピナー「スペシャル溜まったわwジェッパどーん!ナイス玉どーん!」
みたいな流れが多いのも弓嫌われがちな所よね