案自体はいくらかあるけど下手に手を加えるとぶっ壊れかねない様なタイプかエイム弱くてもある程度は何とかなるよね?みたいな調整しか思い浮かばんっていうのはある。ブラスターみたく強みと弱みはっきりした武器種はまだしも基本設計が器用貧乏なトラストは調整案がガチで難しい…
とりあえず塗り・速度・判定辺りを細かく弄って良い塩梅を模索するしかないんじゃね?っていう感覚。確定数は下手に弄れんだろうしね
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案自体はいくらかあるけど下手に手を加えるとぶっ壊れかねない様なタイプかエイム弱くてもある程度は何とかなるよね?みたいな調整しか思い浮かばんっていうのはある。ブラスターみたく強みと弱みはっきりした武器種はまだしも基本設計が器用貧乏なトラストは調整案がガチで難しい…
とりあえず塗り・速度・判定辺りを細かく弄って良い塩梅を模索するしかないんじゃね?っていう感覚。確定数は下手に弄れんだろうしね
メインだけで言うならパッケージ飾ってる癖にこれだ!っていうコンセプトの軸が無いんだよね
いっそフルチャは初期から性能をほぼ弄らずにノンチャ〜半チャを強くしてイカロール専用アクションもつけて近接〜中距離ブキにしてくれたほうが面白みはあったと思う