逆に弓の弱みってなんや
単独後衛やスピナーと組むなら強いけど他の長射程とバッティングして組まされるときついところ、かな?
特に無印では顕著やけどとにかく一度エリア(ガチエリアではなく自由に動ける範囲という意味でのエリア、つまり自陣)を制圧されると打開が無理ゲー化する。逆に有利状況で前方だけを気にしていればいい状況では持ち前の強みをしっかり発揮できる
後衛武器全部に言えると思うから弓特有の弱みってわけでもない気がする でも弾速遅いからリスまで来られて見られてたら直撃取るの無理ゲーなのはわかる
個人的には、キルタイムの遅さと存在感の無さ。それとサブスペの貧弱さ、かなと思う
弓ってチャースピに比べると、バシバシ連キルを取れないと思ってて、敵を倒してはいるんだけど敵が復活するペースのほうが早くて人数有利を築けないことになりやすい 同じくチャースピとの比較だと、射線が見えて射撃音もデカいチャージャー、弾をばらまけるスピナーに比べると音も静かだし、どこにいてどこを狙ってるか目立ちにくい。なのでチャーやスピナーの得意な「敵に圧をかける」みたいなのが難しく、圧が足りないため相手が自由に動いてしまいがち
そして単純にサブスペのパワーも低くて、トラップで裏取りを返り討ちにするとか、ジェッパで打開するとか、テイオウやナイスダマでオブジェクト無理やり確保するor止める、みたいな戦果をあげられない
サブスペ弱いのは確かになあ それだけイカ研はこの武器のメインが強いと考えてるんだろうけど 1枚落としてスペ吐いてもう1枚とか素早い連キル難しいもんな
後衛武器共通の弱点で思う事だけど同じような欠点持ちのエクスロとかは打開でのポイセンが無限に偉いしハイドラとかもロボムで索敵出来るだけで大分立ち回り楽になったりするんよね。コラボ共々スぺはともかくサブはイマイチ恵まれんよなぁ…どっちも噛み合い自体は悪くは無いんだけど基礎パワーがね…
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単独後衛やスピナーと組むなら強いけど他の長射程とバッティングして組まされるときついところ、かな?
特に無印では顕著やけどとにかく一度エリア(ガチエリアではなく自由に動ける範囲という意味でのエリア、つまり自陣)を制圧されると打開が無理ゲー化する。逆に有利状況で前方だけを気にしていればいい状況では持ち前の強みをしっかり発揮できる
後衛武器全部に言えると思うから弓特有の弱みってわけでもない気がする
でも弾速遅いからリスまで来られて見られてたら直撃取るの無理ゲーなのはわかる
個人的には、キルタイムの遅さと存在感の無さ。それとサブスペの貧弱さ、かなと思う
弓ってチャースピに比べると、バシバシ連キルを取れないと思ってて、敵を倒してはいるんだけど敵が復活するペースのほうが早くて人数有利を築けないことになりやすい
同じくチャースピとの比較だと、射線が見えて射撃音もデカいチャージャー、弾をばらまけるスピナーに比べると音も静かだし、どこにいてどこを狙ってるか目立ちにくい。なのでチャーやスピナーの得意な「敵に圧をかける」みたいなのが難しく、圧が足りないため相手が自由に動いてしまいがち
そして単純にサブスペのパワーも低くて、トラップで裏取りを返り討ちにするとか、ジェッパで打開するとか、テイオウやナイスダマでオブジェクト無理やり確保するor止める、みたいな戦果をあげられない
サブスペ弱いのは確かになあ
それだけイカ研はこの武器のメインが強いと考えてるんだろうけど
1枚落としてスペ吐いてもう1枚とか素早い連キル難しいもんな
後衛武器共通の弱点で思う事だけど同じような欠点持ちのエクスロとかは打開でのポイセンが無限に偉いしハイドラとかもロボムで索敵出来るだけで大分立ち回り楽になったりするんよね。コラボ共々スぺはともかくサブはイマイチ恵まれんよなぁ…どっちも噛み合い自体は悪くは無いんだけど基礎パワーがね…