バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
ラインとショクワンが強化されなきゃ圧倒的産廃としてネタ以外で使う人いないだろうなあ。
バッジほしいから泣きながら使うぞ
メイン70+マーカー30だから、クイコンの要領で案外噛み合うかもしれない。 ショクワンも今までで最長射程+高所からのぶっかけが強いから案外産廃にならない……と祈りたい
下手に高所に移動したら落下減衰でライン込み1確にならないという罠 ショクワンが張り付いたままメイン撃てるようになれば一気に壊れるんだが...
ダメージ1なんてセンプク回復やサブ減で回避できちゃうから綺麗にピッタリ100だとコンボにならないと思う、よっぽどコンボのスピードが速くない限り マーカー直撃35になれば回復やサブ減挟まれてもなんとかなるとは思うけど
敵がダメージ食らってることもあるだろうし、まぁコンボにならんことはないんじゃないか。知らんけど
そういやボムと違って塗れないから 相手がちょっとイカ状態になるだけでコンボにならない可能性があるのか
回復が始まるのは1秒後だからバケツ1回空振りするぐらいの猶予はある
バケツは足が遅いから自陣や敵陣奥に逃げられた時に諦めて別の敵狙うしか無かったけど、デコだとマーカーで最後の1発狙うとかショクワンで追いかけるとかできるかも このせいでリベンジは無印とそんなに相性良くなかったけどデコでまた試してみようかな
もうおわりだぁ!
でていけぇ!
救いはないんですか!
強くなりたい(ショクワンマーカー)
何の問題ですか?何の問題もないね(変態使用者並感)
ショクワンダーはバケツ的には色々な壁に張り付けるのとジャンプの対空時間が伸びるのがいいのかもしれない 壁イカロールで体を出さないように崖上の敵を攻撃する奴が塗れない壁で出来るようになるみたいな感じで ただ張り付く場所が高すぎたらジャンプで頭出しちゃったりしそうだし他の遠距離ブキに見られない場所でやらないといけない
マテガイの敵高台横にある仕切りに張り付くのがパッと思いつく使い方だけど他には意外とそういう場所が少ないな ユノハナの敵高台、マサバ右広場の敵側高台ぐらいで他の場所は普段のバケツでも牽制には充分な高さだったり後ろにバケツ不利な平地が続いてたり
マカコンちょっと面白そうな気がしてきた クイコンの超下位互換だけど、なんだかんだ即70+30は決まったら気持ちよさそうではある 多分こんなん当たるか、弱すぎ!ってなるだろうけど まあどっちかと言えばショクワンがメインになる...のか?
ラインマーカーが当てやすくしてほしくはないな 射程かダメージを思いっくそ増やしてほしくはある とくにバケデコの場合は高高度からだと減衰しちゃうしコンボは確定で出来てほしみあり
中射程のショクワンは初めてだからどうなるかだよね、「ショクワンは長射程が持った方が強いんじゃねーの?」とは度々言われてたし サブは「マカコンするぐらいならメイン一発当てた時点でそのまま振り続けた方がマシだろ」にしかならん気はするが
クイコン(というかボム)とバケツの何が強いって相手の足元を奪える(塗れる)ことだからね そしてラインマーカーの何が弱いかといえば塗れないこと
そして当てづらいしダメージがピッタリ30 近爆なら普通に当てやすく35ダメ行くクイボとのえらい差
ショクワン中サブが使えなくても全然痛くないの最強じゃん
ショクワンでインク回復すればマーカー6連投くらいできそうとか思ってたけどそういやサブ使えないわ
ノヴァみたいにショクワンで飛び回ってから体当たり→メインで倒すことを考えるとちょっと強そうなんだよな 公式が「高所から攻撃」とか言ってるのは流石に笑っちゃうけど
サブスペが鬼強化されて バケデコがぶっ壊れになった未来で されていそうなヘイトを挙げてみよう
「高所減退弱すぎだろもっと威力落ちるようにしろ!」
「マーカーコンボずるすぎ」
「着地爆風とメインのコンボムカつく」
「急に強化入ってから付けた辺りイカ研なんも学んでない」
そうだったら良いのにな
前作のバケデコもそんな感じだったよなw スフィアの強化で実装前と後で評価がぜんぜん違うっていう
ヤケクン調整「ラインマーカーがメガホンレーザー(1本分)になりました」
直撃を当てた時のダメージを120に増やしました。
リッター憤死不可避
イカ研の実験所兼遊び場にされたバケデコの明日はどっちだ
ショクワンは言われてるほど悪くないと思う 問題はマーカー誰も投げんだろこんなもん
高台にはメイン、壁裏に逃げられてもライン反射だ
バケろバケデコ
縦横無尽に飛び回りながら射程無限の極細レーザーで相手を撃ち抜いていくことが出来るサブスペなんてめっちゃかっこいいじゃねえか…
なお現実
ショクワンの相性の悪さ凄い言われてるけど相性の悪さで言えばラインマーカーの方がひどくね? ラインマーカーって反射で障害物の裏の敵に攻撃できるのが売りの一つだろ? メインの曲射で十分じゃね?
バケツに付く利点はメインが防がれる柱裏とかに当てられるところかな 目当てはセンサー付けて動きを予想したり抑えたりすることで、ダメージはサブ軽減付けてないならワンチャンコンボも狙えるかもぐらいだと思う
ダメージ30+70でちょうど100になるので、火力補助としては相性いいよ まぁ…弾速しか上方貰えなかったから多分ダメなんだけど…
まあこの性能だと サブ減サブ一つで倒せなくなるんだけどね
使われるんですかね?
マイオナにはなる ただ持ってくるだけで文句は言われそう
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ラインとショクワンが強化されなきゃ圧倒的産廃としてネタ以外で使う人いないだろうなあ。
バッジほしいから泣きながら使うぞ
メイン70+マーカー30だから、クイコンの要領で案外噛み合うかもしれない。
ショクワンも今までで最長射程+高所からのぶっかけが強いから案外産廃にならない……と祈りたい
下手に高所に移動したら落下減衰でライン込み1確にならないという罠
ショクワンが張り付いたままメイン撃てるようになれば一気に壊れるんだが...
ダメージ1なんてセンプク回復やサブ減で回避できちゃうから綺麗にピッタリ100だとコンボにならないと思う、よっぽどコンボのスピードが速くない限り
マーカー直撃35になれば回復やサブ減挟まれてもなんとかなるとは思うけど
敵がダメージ食らってることもあるだろうし、まぁコンボにならんことはないんじゃないか。知らんけど
そういやボムと違って塗れないから
相手がちょっとイカ状態になるだけでコンボにならない可能性があるのか
回復が始まるのは1秒後だからバケツ1回空振りするぐらいの猶予はある
バケツは足が遅いから自陣や敵陣奥に逃げられた時に諦めて別の敵狙うしか無かったけど、デコだとマーカーで最後の1発狙うとかショクワンで追いかけるとかできるかも
このせいでリベンジは無印とそんなに相性良くなかったけどデコでまた試してみようかな
もうおわりだぁ!
でていけぇ!
救いはないんですか!
強くなりたい(ショクワンマーカー)
何の問題ですか?何の問題もないね(変態使用者並感)
ショクワンダーはバケツ的には色々な壁に張り付けるのとジャンプの対空時間が伸びるのがいいのかもしれない
壁イカロールで体を出さないように崖上の敵を攻撃する奴が塗れない壁で出来るようになるみたいな感じで
ただ張り付く場所が高すぎたらジャンプで頭出しちゃったりしそうだし他の遠距離ブキに見られない場所でやらないといけない
マテガイの敵高台横にある仕切りに張り付くのがパッと思いつく使い方だけど他には意外とそういう場所が少ないな
ユノハナの敵高台、マサバ右広場の敵側高台ぐらいで他の場所は普段のバケツでも牽制には充分な高さだったり後ろにバケツ不利な平地が続いてたり
マカコンちょっと面白そうな気がしてきた
クイコンの超下位互換だけど、なんだかんだ即70+30は決まったら気持ちよさそうではある
多分こんなん当たるか、弱すぎ!ってなるだろうけど
まあどっちかと言えばショクワンがメインになる...のか?
ラインマーカーが当てやすくしてほしくはないな
射程かダメージを思いっくそ増やしてほしくはある
とくにバケデコの場合は高高度からだと減衰しちゃうしコンボは確定で出来てほしみあり
中射程のショクワンは初めてだからどうなるかだよね、「ショクワンは長射程が持った方が強いんじゃねーの?」とは度々言われてたし
サブは「マカコンするぐらいならメイン一発当てた時点でそのまま振り続けた方がマシだろ」にしかならん気はするが
クイコン(というかボム)とバケツの何が強いって相手の足元を奪える(塗れる)ことだからね
そしてラインマーカーの何が弱いかといえば塗れないこと
そして当てづらいしダメージがピッタリ30
近爆なら普通に当てやすく35ダメ行くクイボとのえらい差
ショクワン中サブが使えなくても全然痛くないの最強じゃん
ショクワンでインク回復すればマーカー6連投くらいできそうとか思ってたけどそういやサブ使えないわ
ノヴァみたいにショクワンで飛び回ってから体当たり→メインで倒すことを考えるとちょっと強そうなんだよな
公式が「高所から攻撃」とか言ってるのは流石に笑っちゃうけど
サブスペが鬼強化されて
バケデコがぶっ壊れになった未来で
されていそうなヘイトを挙げてみよう
「高所減退弱すぎだろもっと威力落ちるようにしろ!」
「マーカーコンボずるすぎ」
「着地爆風とメインのコンボムカつく」
「急に強化入ってから付けた辺りイカ研なんも学んでない」
そうだったら良いのにな
前作のバケデコもそんな感じだったよなw
スフィアの強化で実装前と後で評価がぜんぜん違うっていう
ヤケクン調整「ラインマーカーがメガホンレーザー(1本分)になりました」
直撃を当てた時のダメージを120に増やしました。
リッター憤死不可避
イカ研の実験所兼遊び場にされたバケデコの明日はどっちだ
ショクワンは言われてるほど悪くないと思う
問題はマーカー誰も投げんだろこんなもん
高台にはメイン、壁裏に逃げられてもライン反射だ
バケろバケデコ
縦横無尽に飛び回りながら射程無限の極細レーザーで相手を撃ち抜いていくことが出来るサブスペなんてめっちゃかっこいいじゃねえか…
なお現実
ショクワンの相性の悪さ凄い言われてるけど相性の悪さで言えばラインマーカーの方がひどくね?
ラインマーカーって反射で障害物の裏の敵に攻撃できるのが売りの一つだろ?
メインの曲射で十分じゃね?
バケツに付く利点はメインが防がれる柱裏とかに当てられるところかな
目当てはセンサー付けて動きを予想したり抑えたりすることで、ダメージはサブ軽減付けてないならワンチャンコンボも狙えるかもぐらいだと思う
ダメージ30+70でちょうど100になるので、火力補助としては相性いいよ
まぁ…弾速しか上方貰えなかったから多分ダメなんだけど…
まあこの性能だと
サブ減サブ一つで倒せなくなるんだけどね
使われるんですかね?
マイオナにはなる
ただ持ってくるだけで文句は言われそう