バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
サブスペどっちも超強化されるんやろなあと思ってたけど普通にダメそうで笑う ショクワンの強化はいいんじゃない?って感じだけどラインマーカーの射程伸びたとこで絶対弱いやん…
トルネの強化もなかったしショクワンの練習するか〜 使いこなせれば強いかもしれない
バケデコ教はいつ生まれるのか
信じられるものがなにもないのに生まれると思うか?
・・・・・・
なんか言えよ、オラッ
ショクワンダー中のメインインク消費量が4.69%、1振りに0.5秒かかるとすると自動消費も合わせて実質9.69%消費する。 ショクワン移動無しでメインを連打すると最大10回、移動も挟むことを考えると、大体7,8回メインを振れる。 ショクワンで長距離移動するなら移動に1秒かかるとしてインク消費は1回14%、3回移動するなら5回メインを振れる。 メイン1回、ショクワン中距離移動、1秒潜伏が大体同じぐらいのインク消費量? 目的を使う前に決めておけばインクギア無しでもまぁまぁ動けそうかな?
トルネよりはショクワンの方がマシ(一応は強化も貰えたし) しかしサブが無印と雲泥の差 うーん...
何だかんだライコン出来る初のブキで、今持ってるブキよりはカスダメ+センサーの性質を活かせる気がするから案外気になる。 ラインマーカーは現状数が少ない上に付いてるブキが中長距離系で即効性のあるブキじゃないのも相性微妙に思う。
普通に楽しめそうな構成だと思ったけど評価ボロクソなんだな
酷評してるけど楽しみだし最低バッジまでは使うよ
サブ影響軽減があるから組み合わせ悪い 交戦中の味方にちゃちゃ入れならメインで充分だし…
サブ減って2の頃の爆減と比べるとつける意味がかなり減ってるからつけてない人多い気がするしライコン自体は意外と刺さるんじゃないかな 問題は当てる難易度が高すぎることだけど
普通にみんな付けてるけど初心者層の話か?
サブスペきついと思うけど2つともアッパー入ったしな。実際使って手のひら返しするのも癪だから、まだ弱いとは言わないでおこう。 でも、ignjのバケツでX行ったライターも弱いって言ってたからな… この武器には是非とも手のひら返しさせてくれると期待しとくわ。
まだ「弱そう」くらいに止めておくべきだわ
塗りがゴミなところ以外輝くものがあるけど並大抵では扱えない面白いブキという感想
ブキチナメてんのか。ラインマーカーで敵は見つけやすくならないんだよ、見つけた相手を逃さないようにマーキングはできるけどさ
イカ研にはラインマーカーで的確に索敵できるエスパーがいるんだよ
今後のラインマーカーとショクワン次第かなー。 組み合わせ自体は悪くないと思う。 けど今のままの性能だとちょっと酷いかな。
ここまで騒がれると逆に気になるってことで初バケスロながら動かしてみた …ボロカス言われてたほどシナジーが無い訳じゃないけど噛み合いとメイン性能側が足りてない気がする ヒト速早くないからラインマーカーで見つけた敵を倒しに行くムーブが難しいしショクワンダーをそれに割いて回せるほどの塗り力があるわけでもないし サブスペの相性としてはマーキング→キルを成立させるならショクワンダー的には索敵特化でマーキングも長いポイセンのが何倍もありがたいしラインマーカー的には前出ないで戦えるカニやナイスダマのが何倍もうれしいと思う
ただ良い所もあった ラインマーカーで多少ながら把握+牽制できるから敵の動向を見る事自体は得意、ちゃんと予測して先手を取るブキとしてはメインも悪くない、辛うじてリッターに嫌がらせもできる ショクワンダーは遠距離を攻めなきゃ!って気持ちを捨てて三次元的な移動に使うもんだと割り切っちゃっていい、スロッシャーだから意外と弾が残る性質上ギリギリでキルが間に合うって場面もあった バンカラマッチで使うのはアレだけどヒラメが丘のナワバリで動かしてる分には結構楽しいブキ
ラインマーカーはアマビエリア中央の遮蔽裏みたいな、曲射でクリアリングできないところに反射させてセンサーを付ける使い方が合いそう メインが届く場所に投げるのはコンボが不安定だしインク消費が重いしで良くない
こいつ自身の性能以上に同時追加にもみじとスパヒューがいる事実の方が致命的な気がする 本当にトーピードの処理が追い付かんしホップソナーに対しても無力すぎる
味方へのトーピードをマーカーで撃ち落とす運用考えたけど普通のシューターなら塗りの片手間に出来るんだよな…
ショクワンダーのキャラコンとメインのエイム両方要求されるから忙しすぎて頭パンクしそうになるわ...
使ってみた感じ意外と悪くないかも ラインマーカーが終わってるのは相変わらずだけどショクワンダーは普通に強い トピきついけど可能性は感じた
思ったよりもライコンは決め安かった。でも思ったよりライコンのキル速が遅い。ショクワンバケツは思ってたよりは使える
ジェッスイでラインマーカー扱い慣れてるからバケデコも行けるかと思いきや、遠くの敵をマーキングしても手が出し辛くてもどかしかったし、さりとてライコンは決め辛かったし。ラインマーカーを活かす道はあるのだろうか。 ショクワンは可能性は感じるけど熟練度が全然足りないので判断できない。
高いとこ狙うとバケツは当たるけどマーカーの照準はちょい下になっちゃうわ 高所狙いのみマーカージャンプ打ちすると当たる
ショクワンがマジで強いわ しかもサブは投げなくていいからインク効率がかなり良い()
無印ゾンビバケツつえぇ!するよりいい立ち回りがわかんない
このブキ押さえ込まれた時の打開手段あるか? 毎回制圧されて終わるんだが…
当初思ってたよりは強かった バケツが一番ショクワンダーの強みを引き出せてるまであると思う 特にヒラメならまあまあ強いと思う それでもマイ○ナの域は出ないけど…
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サブスペどっちも超強化されるんやろなあと思ってたけど普通にダメそうで笑う
ショクワンの強化はいいんじゃない?って感じだけどラインマーカーの射程伸びたとこで絶対弱いやん…
トルネの強化もなかったしショクワンの練習するか〜
使いこなせれば強いかもしれない
バケデコ教はいつ生まれるのか
信じられるものがなにもないのに生まれると思うか?
・・・・・・
なんか言えよ、オラッ
ショクワンダー中のメインインク消費量が4.69%、1振りに0.5秒かかるとすると自動消費も合わせて実質9.69%消費する。
ショクワン移動無しでメインを連打すると最大10回、移動も挟むことを考えると、大体7,8回メインを振れる。
ショクワンで長距離移動するなら移動に1秒かかるとしてインク消費は1回14%、3回移動するなら5回メインを振れる。
メイン1回、ショクワン中距離移動、1秒潜伏が大体同じぐらいのインク消費量?
目的を使う前に決めておけばインクギア無しでもまぁまぁ動けそうかな?
トルネよりはショクワンの方がマシ(一応は強化も貰えたし)
しかしサブが無印と雲泥の差
うーん...
何だかんだライコン出来る初のブキで、今持ってるブキよりはカスダメ+センサーの性質を活かせる気がするから案外気になる。
ラインマーカーは現状数が少ない上に付いてるブキが中長距離系で即効性のあるブキじゃないのも相性微妙に思う。
普通に楽しめそうな構成だと思ったけど評価ボロクソなんだな
酷評してるけど楽しみだし最低バッジまでは使うよ
サブ影響軽減があるから組み合わせ悪い
交戦中の味方にちゃちゃ入れならメインで充分だし…
サブ減って2の頃の爆減と比べるとつける意味がかなり減ってるからつけてない人多い気がするしライコン自体は意外と刺さるんじゃないかな
問題は当てる難易度が高すぎることだけど
普通にみんな付けてるけど初心者層の話か?
サブスペきついと思うけど2つともアッパー入ったしな。実際使って手のひら返しするのも癪だから、まだ弱いとは言わないでおこう。
でも、ignjのバケツでX行ったライターも弱いって言ってたからな…
この武器には是非とも手のひら返しさせてくれると期待しとくわ。
まだ「弱そう」くらいに止めておくべきだわ
塗りがゴミなところ以外輝くものがあるけど並大抵では扱えない面白いブキという感想
ブキチナメてんのか。ラインマーカーで敵は見つけやすくならないんだよ、見つけた相手を逃さないようにマーキングはできるけどさ
イカ研にはラインマーカーで的確に索敵できるエスパーがいるんだよ
今後のラインマーカーとショクワン次第かなー。
組み合わせ自体は悪くないと思う。
けど今のままの性能だとちょっと酷いかな。
ここまで騒がれると逆に気になるってことで初バケスロながら動かしてみた
…ボロカス言われてたほどシナジーが無い訳じゃないけど噛み合いとメイン性能側が足りてない気がする
ヒト速早くないからラインマーカーで見つけた敵を倒しに行くムーブが難しいしショクワンダーをそれに割いて回せるほどの塗り力があるわけでもないし
サブスペの相性としてはマーキング→キルを成立させるならショクワンダー的には索敵特化でマーキングも長いポイセンのが何倍もありがたいしラインマーカー的には前出ないで戦えるカニやナイスダマのが何倍もうれしいと思う
ただ良い所もあった
ラインマーカーで多少ながら把握+牽制できるから敵の動向を見る事自体は得意、ちゃんと予測して先手を取るブキとしてはメインも悪くない、辛うじてリッターに嫌がらせもできる
ショクワンダーは遠距離を攻めなきゃ!って気持ちを捨てて三次元的な移動に使うもんだと割り切っちゃっていい、スロッシャーだから意外と弾が残る性質上ギリギリでキルが間に合うって場面もあった
バンカラマッチで使うのはアレだけどヒラメが丘のナワバリで動かしてる分には結構楽しいブキ
ラインマーカーはアマビエリア中央の遮蔽裏みたいな、曲射でクリアリングできないところに反射させてセンサーを付ける使い方が合いそう
メインが届く場所に投げるのはコンボが不安定だしインク消費が重いしで良くない
こいつ自身の性能以上に同時追加にもみじとスパヒューがいる事実の方が致命的な気がする
本当にトーピードの処理が追い付かんしホップソナーに対しても無力すぎる
味方へのトーピードをマーカーで撃ち落とす運用考えたけど普通のシューターなら塗りの片手間に出来るんだよな…
ショクワンダーのキャラコンとメインのエイム両方要求されるから忙しすぎて頭パンクしそうになるわ...
使ってみた感じ意外と悪くないかも
ラインマーカーが終わってるのは相変わらずだけどショクワンダーは普通に強い
トピきついけど可能性は感じた
思ったよりもライコンは決め安かった。でも思ったよりライコンのキル速が遅い。ショクワンバケツは思ってたよりは使える
ジェッスイでラインマーカー扱い慣れてるからバケデコも行けるかと思いきや、遠くの敵をマーキングしても手が出し辛くてもどかしかったし、さりとてライコンは決め辛かったし。ラインマーカーを活かす道はあるのだろうか。
ショクワンは可能性は感じるけど熟練度が全然足りないので判断できない。
高いとこ狙うとバケツは当たるけどマーカーの照準はちょい下になっちゃうわ
高所狙いのみマーカージャンプ打ちすると当たる
ショクワンがマジで強いわ
しかもサブは投げなくていいからインク効率がかなり良い()
無印ゾンビバケツつえぇ!するよりいい立ち回りがわかんない
このブキ押さえ込まれた時の打開手段あるか?
毎回制圧されて終わるんだが…
当初思ってたよりは強かった
バケツが一番ショクワンダーの強みを引き出せてるまであると思う
特にヒラメならまあまあ強いと思う
それでもマイ○ナの域は出ないけど…