プロモデラーRGのコメント欄です。
スペ増なんか積まなくても前線付近でクリアリングしてたらあっという間に貯まるし
ラクトマイチェンにナイス玉トリトル付いたら絶滅しそう
フェスチャレンジだといい感じにヘイト買ってくれて頼もしい なおオープン野良
金モデが二人になった時の気まずさよ。 両方とも「あっ……」ってなってて笑う。笑えないけどね。 嬉しいような嬉しくないような。
敵に2枚だから楽かと思いきや玉2個とかとてつもなく怠いんよ。
最前線の敵陣にステジャン無しのこいつで飛んできて何がしたいの?
使用者がだいたいキッズだから何も考えてないと思うぞ 理屈が通用しないからな
ノヴァブラスターで芋る奴が冗談でなく存在するからそういうのが居ても別に不思議じゃない
金モデ使い「俺の仕事は一発でも多くナイスダマを撃って敵をかく乱する事だ!」
ナ イ ス ダ マ 投 擲 数 2 つ
狭すぎて裏どりも自陣塗りも碌にできないステージなのにこのブキ持ってくる人何が楽しいの? スプラ2でモデラー使ってたときの楽しかったこと全部できなくて持つこと諦めた俺に教えてください
スプリンクラーとメインで、敵がいなかったら効率よく綺麗に塗れる ついでにスペシャルは強い 前線の押し上げ合いには向かないのは、それはそう
このブキがヘイト買う理由わかるよ、ナワバリでは戦績悪くても勝ちをかっさらっていくからね 勝てばよかろうなのだ(ゲス)
ナワバリでも言うほど強くないやろ…
金モデ使い「このブキがヘイト買う理由わかるよ、ナワバリでは戦績悪くても勝ちをかっさらっていくからね」 0 キ ル 8 デ ス 塗 り ポ イ ン ト 5 0 0 台 ナ イ ス ダ マ 2 発
まぁそういうの抱えても頑張れば勝てるのがナワバリバトルだし… そもそも>> 821がそういうクソ地雷タイプかどうか分からない以上、あんまいじってやりなさんな
統計サイト(stat.ink)を見るとキルレこそ良くないがナワバリバトルに限って言えば勝率はかなり高い 誰にでも簡単に扱えてそれなりに勝てる良いブキなんじゃないかと思う
銀モデじゅくれんど5になったから金に切り替えたけどびっくりするくらい弱くて泣く スプリンクラーも役に立たなくはないけど絶望的に殺傷力がない
囮スプリンクラーや自分自身で戦場を引っ掻き回しつつナイスダマを要所で放ってくるタイプは厄介だし強いなと思うけどナイスダマ垂れ流し機の奴はマジで弱い
考え無しに自陣塗り奪っていくのはやめて欲しい。所詮ナイスダマなんだから、ウルショとか他の強SPの為に塗り残しといてよ。
頼むからバンカラマッチに持って来ないでください 君たちやられ過ぎでハイドラよりナイスダマの回転悪いんだから 本当に我慢なりません
銀モデ持つと強気になり、 金モデ持つと超弱気になってしまう ていうか敵が金モデに対して完全に手軽なおやつとしか見てない気がする
自分は最近金も持ち始めた銀モデ勢だけど、むしろ金で不用意に前出がちなことに悩んでるぜ… ナイスダマ溜まってないこの子はガチで最弱なので木主の謙虚さが羨ましい。
でもおやつとして見られる分には寧ろモデラーの存在意義を果たしやすくなってると思うし、そんなに悲観することではないんじゃないかな?とも思う。 舐めて甘えた対面挑んでくるイカタコくんちゃんなら返り討ちにできたりするし。
甘えた対面挑んでくる奴を味方のいる方へ誘導すれば袋だたきにできるよ!
一瞬逃げたラクトがこっちが金モデとわかった途端に引き返してきたからな。 ブチ切れて挑んだら食われたわ。
ナイスダマ主軸にして戦いたいなら スペ増ガン積みよりもスペ強、スペ減、サブ効率あたり増やしたほうがいいと思った 特にスペ強は13くらい積むと快適度だけじゃなく回転率にも結構な好影響がある
今時少しでも貯め時間減らさないとウルショやらトリトルやらにやられるかもしれないしなあ
そうそう 割ってくる奴も多いし、ゲームスピードも上がってきてるから サッと投げられるのがほんとに便利
味方のウルショ、トリトル、メガホンあたりの発動を見てから 自分も発動して投げる、ってのが間に合いやすくなるし
正直俺も使ってるやつにあんまいい印象なかったけど駆け込みの昇格戦ストレート勝ちに貢献してくれた味方金モデにはお礼を言いたい 塗ってくれるしヤグラ絶対止めてくれて動きやすかった
昨日丁度昇格戦でヤグラやってたんだけどもしかしたら一緒に遊んだかもしれない 俺も駆け込みだったんだ こっちこそありがとう……
昨日じゃなくて一昨日だわ
キンタマン戦法がいっちゃん輝くのってヤグラだよね そもそもエリアにナイスダマ投げ込んでもエリアのサイズや人数差によっては投げ込んだ傍から塗り返されてカウント止まらないのもザラだけど、ヤグラに関してはとりあえず進んでくるヤグラに放り込めば絶対降りてもらえるからな
問題は似たようなのを3発投げられるスペがあることかな…
だからこそスペ強を少し入れないと差別化できないんだよな
あのーバトルNo1、塗りNo1なんですがー 味方さん塗りでは勝てないんだから、金モデ以下のキルレやめてもらえます😅
味方がウルトラショットを1マッチで7回だか8回だか発動してて6(3)みたいな表示を見たことがあったが、当時の自分はあなたと似たような気分だったかもしれない
金モデラー「あのーバトルNo1、塗りNo1なんですがー」
金モデ…塗り600P 2K6D オーバーフロッシャー…塗り450P 0K2D リッター4K…塗り320P 1K4D スシコラ…塗り560P 1K7D
この武器持ってるのにナワバリで自陣塗りしない人は何をしたいんだろう…
わりとよくいる こいつが自陣塗りしてくれるんだろうなーと思ってて中盤ナワバリマップ見るとまったく塗ってない恐怖
キンタマが味方にいる試合の9割は負け
お前が雑魚なだけ
今日のXマッチで敵にとんでもないやつがいた ガチホコ完全無視してこっちのリス地点まで入り込んで一生ナイスダマ使いまくる(計15回)というとんでもない地雷 当然みんなそれをスルーして4vs3押し付けてノックアウト 敵だったから良かったけど、味方に来たらと思うと寒気がしたわ…
スペ貯めつつヘイトを集められればすっごい強い戦法だけど、スルーされても塗り荒らし続けてるんじゃあ相手にスペゲージを献上しているようなもので逆効果 定石に乗っていても特殊な戦法でも成果出せなきゃ戦犯なんだよな
熟練度70万まで来たので記念にこのブキ使ってて思うことを。主にナワバリでこのブキ使ってて考えてるのはまず死なない事、最前線で死なないように塗り荒らしつつSP溜めてSP射って前線でヘイト買いつつ塗って、機動力と瞬間塗り(スプリンクラー含)で翻弄しつつ味方が動きやすい状態を維持する。 なるべく大きい枠でナワバリの維持をする、キルデス比はだいたい1くらい、この辺が上手く出来てればナワバリではちゃんと勝ててる。 もちろん味方にキルデス低いの引くと、とたんにキツくなる、自分が大当たりでバトルNo1とかの時以外のバトルNo1は負けフラグ。 そうゆう時は1500とか塗ってても負けたりする。 1人で二人分の塗力が発揮できたりするから使い方次第かなぁ。 初めて使ってもいっぱい塗れるから初心者向けブキと見せかけて、実は勝ちに繋がる動きをしようとするとキル能力の低さから来る状況判断のシビアさとか、対長射程へのアプローチの仕方とか、ここ一番で勝ちきるエイム&回避力とか、求められるスキルが結構高いんじゃなかろうかと思った。 実際これ使った後にスシとかシャプマとか使うと対戦が楽に感じる。 強いか弱いかで言ったら間違いなく弱いけど、なめプとかそんなんじゃなくて、これ使って勝つの楽しいんだよ。 どうやって塗り勝つか?そんなブキ。
対戦相手側視点で言えば、自陣に籠もったり簡単に倒せたりするモデラーはいないのと同じだもんな こちらの後ろを塗り荒らすモデラーは面倒だけど簡単に倒せるなら結局スペシャルポイントくれるだけ モデラーは早めに倒さないといけない相手だからヘイトを買いやすくて、だから前に出て死なず、それでいて挟撃を意識したモデラーは厄介
相手視点感謝。もちろん相手の方が格段に上手くて、やりたいことをさせてもらえない時もあります。確実に2発当ててくる52とかどうにもならない。 キルを単純に増やすのはあまり得策じゃないので、デスを抑えてキルデスを+化っていう方向に行きつきました。 実際デスを抑える、キルデス改善、勝ちきれる。前線付近でウロウロ塗ってる。状況が悪かったら退いて、撃ち合いもするけど遮蔽を使って一方的に負けない。負けないから相手はこっちを意識せざるをえない。撃ち合いするとSPが溜まる。ナイスダマで揺さぶってみる。揺さぶりついでに追撃してみる。 鉄火場で敵インクの嵐の中かわしきって、 まだ生きてる時の生きてる感は異常。
短射程プラベでスパッタリー(スライド射撃)とホコ割りバトルが起こってモデ+スプリンクラーで対等にやり合えた。 ダメージ スプリンクラー 20ダメ(補正により12ダメ) プロモデラー 24ダメ スパッタリー 36ダメ ガチホコバリアに対する補正 どちらのメインも補正は×1 スプリンクラーはどうやら×0.60とショボくなるようだ。(スプリンクラーのページにはなく、ガチホコバリアのページに記載されていた) 一応計算ではスプリンクラーDPS180+プロモデラーDPS360vsスパッタリー(スライド)DPS540となる。 (540vs540になる、ちなみに最初スプリンクラーの補正が分からなくてそのまま計算して660vs540で頭を抱えた)
地雷武器の筆頭 対面が弱すぎて味方負担にしかならん
これとクラブラならどっちが対面弱いんだろうな?
クラブラ>金モデ クラブラはジャンプしまくって相手の球を避けながら爆風を当てられるし、 スプボムを持っている ただし、この武器で何度も対面をしているのは理解不足だと思う この武器は圧倒的な塗り力で相手が一回塗り返さないと前に出られない状況を作り 相手の打開に対してひたすら遅延行為を行いカウントを進める また、人数不利の時は潜伏なりで1キルした後に相手のヘイトを買って 味方が前線につくのを待つ、だから対面も大事だがどっちかというと横槍キルを作った方が対面キルよりも望ましい
おっしゃる通りです。 ある程度射程持ちのシューターやブラスターはよほど格上じゃなければ、塗力を活かしたドッグファイトに持ち込んでワンチャンあるんですがクラブラの単射程面制圧は本当にキツい。 背後に抜ける動きや、スプリンクラーを使った撹乱なんかも対クラブラには無意味。 切れる札は最強カードのナイスダマだけっていう有り様。 でもクラブラに投げる位なら長射程ブキに投げて場を動かしたいっていうジレンマ。 明らかに自分よりも下手なクラブラにしてやられる事がわりとよくある。 このブキで戦う上で一番肝になる回避力が封じられるのがかなり厳しいです。
ウルトラショットという即時発動1確のでかい玉を3発打てるスペも…😢
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スペ増なんか積まなくても前線付近でクリアリングしてたらあっという間に貯まるし
ラクトマイチェンにナイス玉トリトル付いたら絶滅しそう
フェスチャレンジだといい感じにヘイト買ってくれて頼もしい
なおオープン野良
金モデが二人になった時の気まずさよ。
両方とも「あっ……」ってなってて笑う。笑えないけどね。
嬉しいような嬉しくないような。
敵に2枚だから楽かと思いきや玉2個とかとてつもなく怠いんよ。
最前線の敵陣にステジャン無しのこいつで飛んできて何がしたいの?
使用者がだいたいキッズだから何も考えてないと思うぞ
理屈が通用しないからな
ノヴァブラスターで芋る奴が冗談でなく存在するからそういうのが居ても別に不思議じゃない
金モデ使い「俺の仕事は一発でも多くナイスダマを撃って敵をかく乱する事だ!」
ナ イ ス ダ マ 投 擲 数 2 つ
狭すぎて裏どりも自陣塗りも碌にできないステージなのにこのブキ持ってくる人何が楽しいの?
スプラ2でモデラー使ってたときの楽しかったこと全部できなくて持つこと諦めた俺に教えてください
スプリンクラーとメインで、敵がいなかったら効率よく綺麗に塗れる
ついでにスペシャルは強い
前線の押し上げ合いには向かないのは、それはそう
このブキがヘイト買う理由わかるよ、ナワバリでは戦績悪くても勝ちをかっさらっていくからね
勝てばよかろうなのだ(ゲス)
ナワバリでも言うほど強くないやろ…
金モデ使い「このブキがヘイト買う理由わかるよ、ナワバリでは戦績悪くても勝ちをかっさらっていくからね」
0 キ ル 8 デ ス
塗 り ポ イ ン ト 5 0 0 台
ナ イ ス ダ マ 2 発
まぁそういうの抱えても頑張れば勝てるのがナワバリバトルだし…
そもそも>> 821がそういうクソ地雷タイプかどうか分からない以上、あんまいじってやりなさんな
統計サイト(stat.ink)を見るとキルレこそ良くないがナワバリバトルに限って言えば勝率はかなり高い
誰にでも簡単に扱えてそれなりに勝てる良いブキなんじゃないかと思う
銀モデじゅくれんど5になったから金に切り替えたけどびっくりするくらい弱くて泣く
スプリンクラーも役に立たなくはないけど絶望的に殺傷力がない
囮スプリンクラーや自分自身で戦場を引っ掻き回しつつナイスダマを要所で放ってくるタイプは厄介だし強いなと思うけどナイスダマ垂れ流し機の奴はマジで弱い
考え無しに自陣塗り奪っていくのはやめて欲しい。所詮ナイスダマなんだから、ウルショとか他の強SPの為に塗り残しといてよ。
頼むからバンカラマッチに持って来ないでください 君たちやられ過ぎでハイドラよりナイスダマの回転悪いんだから
本当に我慢なりません
銀モデ持つと強気になり、
金モデ持つと超弱気になってしまう
ていうか敵が金モデに対して完全に手軽なおやつとしか見てない気がする
自分は最近金も持ち始めた銀モデ勢だけど、むしろ金で不用意に前出がちなことに悩んでるぜ…
ナイスダマ溜まってないこの子はガチで最弱なので木主の謙虚さが羨ましい。
でもおやつとして見られる分には寧ろモデラーの存在意義を果たしやすくなってると思うし、そんなに悲観することではないんじゃないかな?とも思う。
舐めて甘えた対面挑んでくるイカタコくんちゃんなら返り討ちにできたりするし。
甘えた対面挑んでくる奴を味方のいる方へ誘導すれば袋だたきにできるよ!
一瞬逃げたラクトがこっちが金モデとわかった途端に引き返してきたからな。
ブチ切れて挑んだら食われたわ。
ナイスダマ主軸にして戦いたいなら
スペ増ガン積みよりもスペ強、スペ減、サブ効率あたり増やしたほうがいいと思った
特にスペ強は13くらい積むと快適度だけじゃなく回転率にも結構な好影響がある
今時少しでも貯め時間減らさないとウルショやらトリトルやらにやられるかもしれないしなあ
そうそう
割ってくる奴も多いし、ゲームスピードも上がってきてるから
サッと投げられるのがほんとに便利
味方のウルショ、トリトル、メガホンあたりの発動を見てから
自分も発動して投げる、ってのが間に合いやすくなるし
正直俺も使ってるやつにあんまいい印象なかったけど駆け込みの昇格戦ストレート勝ちに貢献してくれた味方金モデにはお礼を言いたい
塗ってくれるしヤグラ絶対止めてくれて動きやすかった
昨日丁度昇格戦でヤグラやってたんだけどもしかしたら一緒に遊んだかもしれない
俺も駆け込みだったんだ
こっちこそありがとう……
昨日じゃなくて一昨日だわ
キンタマン戦法がいっちゃん輝くのってヤグラだよね そもそもエリアにナイスダマ投げ込んでもエリアのサイズや人数差によっては投げ込んだ傍から塗り返されてカウント止まらないのもザラだけど、ヤグラに関してはとりあえず進んでくるヤグラに放り込めば絶対降りてもらえるからな
問題は似たようなのを3発投げられるスペがあることかな…
だからこそスペ強を少し入れないと差別化できないんだよな
あのーバトルNo1、塗りNo1なんですがー
味方さん塗りでは勝てないんだから、金モデ以下のキルレやめてもらえます😅
味方がウルトラショットを1マッチで7回だか8回だか発動してて6(3)みたいな表示を見たことがあったが、当時の自分はあなたと似たような気分だったかもしれない
金モデラー「あのーバトルNo1、塗りNo1なんですがー」
金モデ…塗り600P 2K6D
オーバーフロッシャー…塗り450P 0K2D
リッター4K…塗り320P 1K4D
スシコラ…塗り560P 1K7D
この武器持ってるのにナワバリで自陣塗りしない人は何をしたいんだろう…
わりとよくいる
こいつが自陣塗りしてくれるんだろうなーと思ってて中盤ナワバリマップ見るとまったく塗ってない恐怖
キンタマが味方にいる試合の9割は負け
お前が雑魚なだけ
今日のXマッチで敵にとんでもないやつがいた
ガチホコ完全無視してこっちのリス地点まで入り込んで一生ナイスダマ使いまくる(計15回)というとんでもない地雷
当然みんなそれをスルーして4vs3押し付けてノックアウト
敵だったから良かったけど、味方に来たらと思うと寒気がしたわ…
スペ貯めつつヘイトを集められればすっごい強い戦法だけど、スルーされても塗り荒らし続けてるんじゃあ相手にスペゲージを献上しているようなもので逆効果
定石に乗っていても特殊な戦法でも成果出せなきゃ戦犯なんだよな
熟練度70万まで来たので記念にこのブキ使ってて思うことを。主にナワバリでこのブキ使ってて考えてるのはまず死なない事、最前線で死なないように塗り荒らしつつSP溜めてSP射って前線でヘイト買いつつ塗って、機動力と瞬間塗り(スプリンクラー含)で翻弄しつつ味方が動きやすい状態を維持する。
なるべく大きい枠でナワバリの維持をする、キルデス比はだいたい1くらい、この辺が上手く出来てればナワバリではちゃんと勝ててる。
もちろん味方にキルデス低いの引くと、とたんにキツくなる、自分が大当たりでバトルNo1とかの時以外のバトルNo1は負けフラグ。
そうゆう時は1500とか塗ってても負けたりする。
1人で二人分の塗力が発揮できたりするから使い方次第かなぁ。
初めて使ってもいっぱい塗れるから初心者向けブキと見せかけて、実は勝ちに繋がる動きをしようとするとキル能力の低さから来る状況判断のシビアさとか、対長射程へのアプローチの仕方とか、ここ一番で勝ちきるエイム&回避力とか、求められるスキルが結構高いんじゃなかろうかと思った。
実際これ使った後にスシとかシャプマとか使うと対戦が楽に感じる。
強いか弱いかで言ったら間違いなく弱いけど、なめプとかそんなんじゃなくて、これ使って勝つの楽しいんだよ。
どうやって塗り勝つか?そんなブキ。
対戦相手側視点で言えば、自陣に籠もったり簡単に倒せたりするモデラーはいないのと同じだもんな
こちらの後ろを塗り荒らすモデラーは面倒だけど簡単に倒せるなら結局スペシャルポイントくれるだけ
モデラーは早めに倒さないといけない相手だからヘイトを買いやすくて、だから前に出て死なず、それでいて挟撃を意識したモデラーは厄介
相手視点感謝。もちろん相手の方が格段に上手くて、やりたいことをさせてもらえない時もあります。確実に2発当ててくる52とかどうにもならない。
キルを単純に増やすのはあまり得策じゃないので、デスを抑えてキルデスを+化っていう方向に行きつきました。
実際デスを抑える、キルデス改善、勝ちきれる。前線付近でウロウロ塗ってる。状況が悪かったら退いて、撃ち合いもするけど遮蔽を使って一方的に負けない。負けないから相手はこっちを意識せざるをえない。撃ち合いするとSPが溜まる。ナイスダマで揺さぶってみる。揺さぶりついでに追撃してみる。
鉄火場で敵インクの嵐の中かわしきって、
まだ生きてる時の生きてる感は異常。
短射程プラベでスパッタリー(スライド射撃)とホコ割りバトルが起こってモデ+スプリンクラーで対等にやり合えた。
ダメージ スプリンクラー 20ダメ(補正により12ダメ)
プロモデラー 24ダメ スパッタリー 36ダメ
ガチホコバリアに対する補正 どちらのメインも補正は×1 スプリンクラーはどうやら×0.60とショボくなるようだ。(スプリンクラーのページにはなく、ガチホコバリアのページに記載されていた)
一応計算ではスプリンクラーDPS180+プロモデラーDPS360vsスパッタリー(スライド)DPS540となる。
(540vs540になる、ちなみに最初スプリンクラーの補正が分からなくてそのまま計算して660vs540で頭を抱えた)
地雷武器の筆頭
対面が弱すぎて味方負担にしかならん
これとクラブラならどっちが対面弱いんだろうな?
クラブラ>金モデ
クラブラはジャンプしまくって相手の球を避けながら爆風を当てられるし、
スプボムを持っている
ただし、この武器で何度も対面をしているのは理解不足だと思う
この武器は圧倒的な塗り力で相手が一回塗り返さないと前に出られない状況を作り
相手の打開に対してひたすら遅延行為を行いカウントを進める
また、人数不利の時は潜伏なりで1キルした後に相手のヘイトを買って
味方が前線につくのを待つ、だから対面も大事だがどっちかというと横槍キルを作った方が対面キルよりも望ましい
おっしゃる通りです。
ある程度射程持ちのシューターやブラスターはよほど格上じゃなければ、塗力を活かしたドッグファイトに持ち込んでワンチャンあるんですがクラブラの単射程面制圧は本当にキツい。
背後に抜ける動きや、スプリンクラーを使った撹乱なんかも対クラブラには無意味。
切れる札は最強カードのナイスダマだけっていう有り様。
でもクラブラに投げる位なら長射程ブキに投げて場を動かしたいっていうジレンマ。
明らかに自分よりも下手なクラブラにしてやられる事がわりとよくある。
このブキで戦う上で一番肝になる回避力が封じられるのがかなり厳しいです。
ウルトラショットという即時発動1確のでかい玉を3発打てるスペも…😢