スパッタリー・ヒューのコメント欄です。
完全にエンジョイ低ラン帯ではありますが2でスパ系統に惚れ込んでずーっと使ってて、昨日やっとサメ金取れました!!! 野良ではいつもスパヒュにお世話になってます。先日のアプデで1番変わった点はメガホン見てから発動ができるようになったことだと思ってます。無敵入るのが早くなったから全タゲ貰いつつダメージ踏み倒してメガホン切った相手を返り討ちに出来るようになったのがありがたくてありがたくて……! こいつと行ける所まで行きたいな。
サメの為にスぺ性つけるのがなんだか悔しい。なぜでしょうかね。
マニュコラの方が射程長いSP強いからこっちは練習用~って言いながら握ってると存外悪くない
いろんな難しいブキ試して疲れた時にこれ持ってナワバリ行くと癒される… すごい雑にキルが取れるし塗りも悪くないし
サメが使い物になるまで赤スパ使うわと思ってたら ミラーのこいつのサメに無限にエリア取られる
そういえばこのページ未だにギアパワー考察がないけどみんなどうしてるん?自分はサブ効率積むよりゾンビ積んだほうが安定したからカムバゾンビステジャンにしてるけどこれで正しいのかわからん
自分はカムバステジャンにイカ速18復短10スペ減3安全靴6でやってる カムバステジャンは固定で後は好みでゾンビ型、イカ速型、サブインク型のどれかに寄せる感じで調整するのが安定択な気がする
ゾンビ19サブインク10インク回復イカ速ジャン短6ステジャン 個人的にカムバ切れた状態でも安定して動ける方がストレスがなかった
カムバ 10 ステジャン 10 イカ速 10 サインク 6 インク回復 3 ジャン短 6 安全靴 6 サブ減 6 カムバステジャンは必須として、トーピードとイカ速で詰めていく運用。 最前線で立ち回ることが多いので安全靴とサブ減は多めに。あと、緊急避難と素早い前線復帰にジャン短6は外せない。 ゾンビも作ってたんだけど頼りすぎて立ち回りが雑になったから、カムバはあくまで保険として、できるだけ生存しながらキルを入れて前線をキープする意識でやってる。
フレとオープンの時 大 カムバ10サインク10ステジャン10 小 イカ速9安全靴6メインク6ジャン短3インク回復3
ソロでガチの時(明らかに死亡率が変わるので) 大 カムバ10復短10ステジャン10 小 イカ速9復短6サインク6ジャン短3インク回復3
できればイカ速もうちょい欲しい気持ちはある
キル速の速さと動きの軽快さで、前線をかき回す動きをするととんでもなく楽しいブキだけど、 オラオラヒャッハーできるのは数試合が限度な気がする 消耗が激しいのか長くやってるとだんだんキルレが落ちてくるから、数試合で休憩入れたり後衛ブキ持つようにしてるな
マニュと比べて弱い点はやはり射程。特にヤグラ上や崖上や段差上の敵に対して無力を感じる。強みは後撃ちでもキル速で相打ち以上に持っていける点。それとトーピードも強い。でもやはり射程差を押し付けられると逃げるしかなく、サメが弱いから中々試合が安定しない。
最近スタダつけてる人よく見るようになったけど 実際どうなんでしょうね?
射程とスライド距離の短さで離れてたけど最近また使いだした。軽量級でキル速速くてトピ持ちなのはやっぱいいね…
このページにも書いてあるけど、サメライドからの追撃キルを昨日初めて実感した サメの後隙狙ってる相手にトーピード投げながらスライドで逃げたらそのままトーピードの方を見ずに爆発だけでキル入った
遠爆風だとダメージ入ってる感覚なくてこれまで理解してなかったわ このブキセットを扱う上での伸び代を感じて嬉しい
52ガロン、ヒッセン、カーボンローラー、ホクサイが苦手すぎる 逃げるしかない?
カーボンとホクサイは射程の隅でひっかけたらギリ一方的に殴れるかな?と思うけどいつでもできる訳では無いな… ガロンは弾当たるなって願いながらつっこんじゃってるけど、キル速で負けてる相手厳しいわかる
すごいことに気付いてしまった 至近距離まで行ったら立ち撃ちが普通に強い…
カムバステジャンにイカ速1.2、サインク1.0、スパジャン0.6、安全靴0.6、サブ減0.3 これ愛用してる
X25以下ぐらいのレベルだと実はだいぶ強い武器なんじゃないかと思ってる
それは流石に無いと思う。ステージによっては多少強いけど、大半が裏どりしにくい縦長ステージだから素早い動きが出来ても最終的に射程差には勝てない。超接近状態であればスライドとキル速の速さで1対1は絶対に負けない自信はあるけど、スライドが目立つゆえに敵に狙われやすいから厳しいかなと。
ちょっと書き方悪かった 上位勢のtier表だと3とか4くらいに置かれるけど、25以下ならtier2に入れるんじゃないかなーってくらい エリアとホコならそこそこやれる
このブキ使ってると結構注目された時間No.1の表彰をもらうんだけど、位置バレすると弱い超短射程ブキでこれは良いんだろうか 一応デスが凄く多いってわけでもないはずだから悪くないのかな (フルタイム7〜9デスが多め、2桁デスは少ない)
自分もほぼ毎回注目No.1だよ。最前線でヘイトをかって戦っている証拠だから、良い仕事しているかと。ただそれだけ前線でヘイトかって頑張っても、味方次第で勝敗決まるけどね。
これこそウルトラチャクチ欲しかった…本当に…
そうすると2のスパッタリークリアと全く同じ構成になっちゃうよ。せっかくトピ貰ったのにサメだと分かった時の絶望感は分かるけど。
結果論だけど正直チャクチじゃ無くて良かったと思ってる ウルチャク全然塗れないから渡されてたら2以上にエリアでやれる事がなくなる所だった
むしろサメが塗れるおかげで前作より遥かにエリアで使いやすい
エイム悪いからだと思うけど 息切れしやすいんですけどおすすめのギア構成ありませんか…?
カムバゾンビステジャンでカムバが切れる前に死ぬ!
エリアだけとはいえ今ちょっと熱い?
普通に2のスパクリ強かったと思うけどな。擬似格相手に弱かっただけで
と言ってもスパクリが登場したのまさに擬似確全盛期だったし チャクチなのがネックすぎてホコ以外は…って感じだったな
後、地味に忘れがちだけどスパのメインも当時より今の方がアッパーされてるからね
この武器とにかく突っ込んでくるから試合でワンチャン通される可能性があって相手しててこわい
お互いスパッタリー・ヒュー同士でスライドしてスカりまくってならばサメライドォオ!!したら相手もやってきてお互いスカして両方固まった。滅茶苦茶気まずかった。先に現実に戻った相手に狩られた
立ち回りの基本ってやっぱり潜伏からのキル? それともゾンビ積んでひたすら特攻?
縦長ステージが多く隠れ場所がほぼ無いから基本潜伏キルはしにくい。だからと言って正面からのガチの撃ち合いは射程負けがほとんどでガン不利。基本は横や後ろから刺すのが強いけど、敵に塗り固められるとそれも難しい。この武器は味方依存が強く、攻めに強く守りにめっぽう弱い武器。自分の射程圏内まで持ち込めればシューター系には負けないと思う。(52は相討ち)但し、ローラー系、筆系、ヒッセンは苦手。
となると味方を囮にするのが一番仕事できそうな感じですかね 初動とか味方のキル待ちながら甘えた敵叩くみたいなのが基本みたいな
エリアで両方とも10ほどスペ性積めば強制確保出来るステージの場合はどうにか積んだ方がいいのだろうか
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完全にエンジョイ低ラン帯ではありますが2でスパ系統に惚れ込んでずーっと使ってて、昨日やっとサメ金取れました!!!
野良ではいつもスパヒュにお世話になってます。先日のアプデで1番変わった点はメガホン見てから発動ができるようになったことだと思ってます。無敵入るのが早くなったから全タゲ貰いつつダメージ踏み倒してメガホン切った相手を返り討ちに出来るようになったのがありがたくてありがたくて……!
こいつと行ける所まで行きたいな。
サメの為にスぺ性つけるのがなんだか悔しい。なぜでしょうかね。
マニュコラの方が射程長いSP強いからこっちは練習用~って言いながら握ってると存外悪くない
いろんな難しいブキ試して疲れた時にこれ持ってナワバリ行くと癒される…
すごい雑にキルが取れるし塗りも悪くないし
サメが使い物になるまで赤スパ使うわと思ってたら
ミラーのこいつのサメに無限にエリア取られる
そういえばこのページ未だにギアパワー考察がないけどみんなどうしてるん?自分はサブ効率積むよりゾンビ積んだほうが安定したからカムバゾンビステジャンにしてるけどこれで正しいのかわからん
自分はカムバステジャンにイカ速18復短10スペ減3安全靴6でやってる
カムバステジャンは固定で後は好みでゾンビ型、イカ速型、サブインク型のどれかに寄せる感じで調整するのが安定択な気がする
ゾンビ19サブインク10インク回復イカ速ジャン短6ステジャン
個人的にカムバ切れた状態でも安定して動ける方がストレスがなかった
カムバ 10
ステジャン 10
イカ速 10
サインク 6
インク回復 3
ジャン短 6
安全靴 6
サブ減 6
カムバステジャンは必須として、トーピードとイカ速で詰めていく運用。
最前線で立ち回ることが多いので安全靴とサブ減は多めに。あと、緊急避難と素早い前線復帰にジャン短6は外せない。
ゾンビも作ってたんだけど頼りすぎて立ち回りが雑になったから、カムバはあくまで保険として、できるだけ生存しながらキルを入れて前線をキープする意識でやってる。
フレとオープンの時
大 カムバ10サインク10ステジャン10
小 イカ速9安全靴6メインク6ジャン短3インク回復3
ソロでガチの時(明らかに死亡率が変わるので)
大 カムバ10復短10ステジャン10
小 イカ速9復短6サインク6ジャン短3インク回復3
できればイカ速もうちょい欲しい気持ちはある
キル速の速さと動きの軽快さで、前線をかき回す動きをするととんでもなく楽しいブキだけど、
オラオラヒャッハーできるのは数試合が限度な気がする
消耗が激しいのか長くやってるとだんだんキルレが落ちてくるから、数試合で休憩入れたり後衛ブキ持つようにしてるな
マニュと比べて弱い点はやはり射程。特にヤグラ上や崖上や段差上の敵に対して無力を感じる。強みは後撃ちでもキル速で相打ち以上に持っていける点。それとトーピードも強い。でもやはり射程差を押し付けられると逃げるしかなく、サメが弱いから中々試合が安定しない。
最近スタダつけてる人よく見るようになったけど
実際どうなんでしょうね?
射程とスライド距離の短さで離れてたけど最近また使いだした。軽量級でキル速速くてトピ持ちなのはやっぱいいね…
このページにも書いてあるけど、サメライドからの追撃キルを昨日初めて実感した
サメの後隙狙ってる相手にトーピード投げながらスライドで逃げたらそのままトーピードの方を見ずに爆発だけでキル入った
遠爆風だとダメージ入ってる感覚なくてこれまで理解してなかったわ
このブキセットを扱う上での伸び代を感じて嬉しい
52ガロン、ヒッセン、カーボンローラー、ホクサイが苦手すぎる 逃げるしかない?
カーボンとホクサイは射程の隅でひっかけたらギリ一方的に殴れるかな?と思うけどいつでもできる訳では無いな…
ガロンは弾当たるなって願いながらつっこんじゃってるけど、キル速で負けてる相手厳しいわかる
すごいことに気付いてしまった
至近距離まで行ったら立ち撃ちが普通に強い…
カムバステジャンにイカ速1.2、サインク1.0、スパジャン0.6、安全靴0.6、サブ減0.3 これ愛用してる
X25以下ぐらいのレベルだと実はだいぶ強い武器なんじゃないかと思ってる
それは流石に無いと思う。ステージによっては多少強いけど、大半が裏どりしにくい縦長ステージだから素早い動きが出来ても最終的に射程差には勝てない。超接近状態であればスライドとキル速の速さで1対1は絶対に負けない自信はあるけど、スライドが目立つゆえに敵に狙われやすいから厳しいかなと。
ちょっと書き方悪かった
上位勢のtier表だと3とか4くらいに置かれるけど、25以下ならtier2に入れるんじゃないかなーってくらい
エリアとホコならそこそこやれる
このブキ使ってると結構注目された時間No.1の表彰をもらうんだけど、位置バレすると弱い超短射程ブキでこれは良いんだろうか
一応デスが凄く多いってわけでもないはずだから悪くないのかな
(フルタイム7〜9デスが多め、2桁デスは少ない)
自分もほぼ毎回注目No.1だよ。最前線でヘイトをかって戦っている証拠だから、良い仕事しているかと。ただそれだけ前線でヘイトかって頑張っても、味方次第で勝敗決まるけどね。
これこそウルトラチャクチ欲しかった…本当に…
そうすると2のスパッタリークリアと全く同じ構成になっちゃうよ。せっかくトピ貰ったのにサメだと分かった時の絶望感は分かるけど。
結果論だけど正直チャクチじゃ無くて良かったと思ってる
ウルチャク全然塗れないから渡されてたら2以上にエリアでやれる事がなくなる所だった
むしろサメが塗れるおかげで前作より遥かにエリアで使いやすい
エイム悪いからだと思うけど
息切れしやすいんですけどおすすめのギア構成ありませんか…?
カムバゾンビステジャンでカムバが切れる前に死ぬ!
エリアだけとはいえ今ちょっと熱い?
普通に2のスパクリ強かったと思うけどな。擬似格相手に弱かっただけで
と言ってもスパクリが登場したのまさに擬似確全盛期だったし
チャクチなのがネックすぎてホコ以外は…って感じだったな
後、地味に忘れがちだけどスパのメインも当時より今の方がアッパーされてるからね
この武器とにかく突っ込んでくるから試合でワンチャン通される可能性があって相手しててこわい
お互いスパッタリー・ヒュー同士でスライドしてスカりまくってならばサメライドォオ!!したら相手もやってきてお互いスカして両方固まった。滅茶苦茶気まずかった。先に現実に戻った相手に狩られた
立ち回りの基本ってやっぱり潜伏からのキル?
それともゾンビ積んでひたすら特攻?
縦長ステージが多く隠れ場所がほぼ無いから基本潜伏キルはしにくい。だからと言って正面からのガチの撃ち合いは射程負けがほとんどでガン不利。基本は横や後ろから刺すのが強いけど、敵に塗り固められるとそれも難しい。この武器は味方依存が強く、攻めに強く守りにめっぽう弱い武器。自分の射程圏内まで持ち込めればシューター系には負けないと思う。(52は相討ち)但し、ローラー系、筆系、ヒッセンは苦手。
となると味方を囮にするのが一番仕事できそうな感じですかね
初動とか味方のキル待ちながら甘えた敵叩くみたいなのが基本みたいな
エリアで両方とも10ほどスペ性積めば強制確保出来るステージの場合はどうにか積んだ方がいいのだろうか