スプラスピナーコラボのコメント欄です。
ギアの面で言うと無印からの比較だとサブ強化積んでた枠が空くのでそこは自由度があるなと感じてる。 あと環境的な話で言うと今限定になっちゃうかもしれないけどトピとポイセンが異常繁殖してるのでサブ軽減は相対的に強いと思う。 参考までに自分のスピコラギアは人速26、ステジャン10、安全靴9、アク強6、メインク3、スパ短3で丸い運用。 調整案としては人速20、アク強3にして空いた分サブ軽減盛ってもいいかなと。
ラスパどうすか?インク管理きつない?
エリアならありだと思う 自由度高いから枠あるし
バリアとメインだけで戦うとわかばの劣化になるだろうからポイズンイカした立ち回りがしたいけどポイズンのインク消費がキツすぎる…
メインが強すぎるからどんなに頑張っても劣化にはならんと思う
メイン弱いぞ
強すぎるんだったらみんな持つんだよなあ
チャージが必要、射程短い、弾速遅い、先端ブレる、燃費悪い
1でスピコラが暴れまくったツケが3のスピコラに回ってくるの、最高にインガオホーだなあ。
2でスピコラ使ってた身としてはマルミサマンのせいで燃費ナーフ喰らうの最高に理不尽でしたよ
全部イカ研が悪いのにインガオホーもクソもないぞ、全てが理不尽
短射程相手にしか強くないのがしんどくない? ポイズンの使い道がいまいち分からん。
筆だけを殺すサブ
塗りあいだとスタミナ負けする塗りブキの顔面に投げつけるサブだと思う 塗らないでインクはいちゃってるから、そのまま仕留める又はポジションから追い出さないとマイナスになるが
ローラーも逝くぞ
ヤグラとエリアならクソ強いブキだと思う バリアとメインの塗り力のおかげで防衛力高い
エリアならわかばでいいしヤグラならホットでよくない?メインの塗りは強いように見えるけど、インク効率があまりにも悪いからバリアの中から継続的に塗る動きができないのがかなりきつい。ブラスターほど高台に圧をかける動きもできない。
確かにインク効率ゲロ以下だしボム無いから高台や遠距離に圧かけれないけど、わかばとホットよりギリ射程勝ち出来るのよ 弾がバラけてもその分相手の足元塗って追い払うことぐらいは出来るしブラスター類はポイズン投げてからバリアで持久戦仕掛けれる
良かった…クソ強いなら上方修正は必要ないんだね…
メイン性能だけなら若葉にギリ勝てるってそれで良いんか
バレル使いからすると一生半チャで戦ってるみたいで面白いなこれ。
これにイカニンジャ積んでる奴おったけど健常なん
ナンニデモ=ニンジャ
スプスピにイカ忍はそんなに悪く無いぞ まぁ積むならこっちじゃ無くて通常版の方がいいとは思うが
スピコラでバリア使っても相手に圧をかけられる範囲が狭い上に高い台を曲射で狙うのも厳しいから、やっぱり強くはないな。
オープンだけど適当にヒト速積んで使って10戦くらいキルレ2前後で戦えたからメイン弱いとは思わないな それなりのキル能力と塗り能力を両立してるところが強みであってどちらか一方で語るべきではないんじゃないか
悪くはないけど、ポイズンがカスだから1ほど強くない。 まあポイズンがカスなのがそもそも1でスピコラが暴れまくったせいなんだけど。
スピコラのメインってそんな強いかな? 強いならスプラ2の時、マルミサとクイボが環境にいないとおかしいと思うんだよな 弱くはないけど普通ぐらいじゃね?
環境武器だったけどインク効率15%悪化とSP190→210で激減した
2019/3/11にスプスピ種大幅アプデ(射撃中のジャンプの高さとヒト速アップ)、3月ガチ全ルールで使用率4位 4/19〜21とフェスウサギカメでそこそこ暴れて、4/24にSPP210の刑、それでも4月ガチ全ルールで使用率5位 2019/5/11〜12のフェスセリーグパリーグで2傑と5傑にスプスピランクインするも、5/29に15%インク消費のナーフでトドメを刺される(ナーフされたのが月末だから使用率は7位) 6月ガチ全ルールで使用率25位まで下落 3〜5月の3ヶ月間は強かったんやで ブキ使用率参考:splatmeta
最強のサブスペを持ってたとき基準で弱体化されてそのままだからしんどいわな。無印以外は殆ど使われてなかったでしょ。
2の最盛期っていうか後半からは多くの人がメイン性能3か9つけてたよな 3は弾数多くする手立てないからきついわ
一応2の流行る以前も ミサイルガン回し装置として 甲子園に採用する人はいたね その後求められた強化が来て暴れた
フィジカル鍛えるのにちょうど良いな
対面ボロボロなのに生存力だけは無駄に高いからキルデス共にめっちゃ少ない試合多くてなんか地雷みたいな気分だわ 代わりにみんなの倍くらい塗ってるからゆるしてクレメンス
性格スピコラの再来とか言われてたけどいざ相手してみるとそこまで理不尽じゃない気がする それ以前に使ってる人をあまり見てないってのもあるかもしれんが
サブが1の時とは違って産廃だからねえ。
サブスぺ共に設置型になったせいで、初代の時より動きにくくなったからなぁ。
カニがナーフで落ち着いてからが本番かな 今でも弱くはないから環境次第で大化けする可能性はある
スプスピの撃ち合いって全然強く感じないわ 人速積みまくってもイカ移動絡めて撃ち合いした方が強いじゃん 上位勢の動画を見に行ったら潜伏からの半チャで無理やりステルスキルしてた そして俺は考えるのをやめて長射程スピナーに戻った
決して弱くはないしエリアで防衛線張って塗り奴隷に徹する分には悪くない ただメインサブの性能的に前線に立って味方の盾になるバリアの吐き方が難しいのが微妙すぎる せめてキューバンやらの時間差で爆発するボムがあれば多少前に出やすくなりそうなのに
弱くは無いけど壊れたり化けたりする未来は見えない 少なくとも現状はギア補強しないと メインサブクソ燃費過ぎて サブを投げたら自分が不利になるのはやばい
でもやっぱり対面時のヒト速の速さは文字通り尋常ではないよ。やばすぎキモすぎ。
せめてインクロックがスピナー基準なのをシューターと同等にしてくれるだけで前線維持力上がるんだけどな
バリア吐きづらいのに適当に吐くと無印より弱そうなのが難しい
Xランキング一位武器
クーゲルと見間違えてない?
合ってるよエリアね バレルと持ち替えしてるみたいだけどどちらにせよ凄いな
どういう構成のギアにすべきか本当に迷うわこのブキ ヒト速はGP19、相手インク軽減はGP10最低でも欲しいし、 インクの燃費悪いからインク効率両方とインク回復も欲しいし、 バリア貼りやすくするためにスペ増スペ減も欲しいし…
ヒト速19スペ10安全靴6はほぼ必須かねぇ。 ポイズンは無いものと考え、ひたすらバリア回すのがいいと思った
普段スピナー使わないから分からないけど安全靴は10も要らなくて6でいい感じか、 スペ増も頑張って積もうと思います ポイズン便利だからポイポイ投げちゃうんだけど敵からすると大して邪魔って訳でもないのかなぁ
常時発動じゃないから木主への適した回答にならんかもしれないけど、ラストスパートやカムバックみたいな複合効果のギアパワーでインク燃費面はカバーするのはどうかな?とは思う。
ラスパもカムバも全然ギア作ってなかったから試してみるわサンクス 前線出ることが多くてデス多いのとバリアとの噛み合い考えてカムバックから作るかな
実装当初に☆4にして以来、スプスピ熟練度☆5を目指してようやく達成できたから、スピコラも熟練度上げていくかと久々に持ってみた。ただ、攻めっ気が強く、比較的どのような状況でも何かしらの対応ができる無印と比べて、取れる択が少ないのがツライ。 塗り力とバリアで接近拒否ができる防衛能力は確かな強みではあるが、一度押し込まれた際の打開が、基本メイン一本でどうにかするしかないのがなんとも……。 一応性能とバリアの都合上ヤグラでは無難に強いが、他ルールはちょっと厳しいところが多い気がする。やっぱりポイズンで圧をかけられないのが痛い。
ほかの使用者の運用方法がどんなものか知りたい。
打開は確かに弱いんだけど、ポイズンとバリアで「打開の起点となる味方のアシストと味方を防衛」することを意識してるかな シャーカー洗濯がキル起点になりそうなら彼らがキルしやすいよう彼らが対面したい相手にポイズンで足止め、バリアで守る感じ その代わり起点となる味方がいないとサブスペが活かしづらいけども、個人的にはポイズンの研究がなかなか面白い
木主です。 しばらく使い込んでたんですが、自力で全部どうにかできる無印と違い、塗りとポイズンで他前線を張れる味方のサポートに徹すると、割と上手く運用できました。特にプライムやスクスロといった足元確保がしづらい武器、ローラー系の潜伏の立ち回りがメインの武器の足元を確保してあげると、味方もスムーズに動けるようになっていました。 無印の攻めっ気構成に囚われて、本来の塗り力を活かした立ち回りを忘れていた……。
アドバイスありがとうございました!
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ギアの面で言うと無印からの比較だとサブ強化積んでた枠が空くのでそこは自由度があるなと感じてる。
あと環境的な話で言うと今限定になっちゃうかもしれないけどトピとポイセンが異常繁殖してるのでサブ軽減は相対的に強いと思う。
参考までに自分のスピコラギアは人速26、ステジャン10、安全靴9、アク強6、メインク3、スパ短3で丸い運用。
調整案としては人速20、アク強3にして空いた分サブ軽減盛ってもいいかなと。
ラスパどうすか?インク管理きつない?
エリアならありだと思う
自由度高いから枠あるし
バリアとメインだけで戦うとわかばの劣化になるだろうからポイズンイカした立ち回りがしたいけどポイズンのインク消費がキツすぎる…
メインが強すぎるからどんなに頑張っても劣化にはならんと思う
メイン弱いぞ
強すぎるんだったらみんな持つんだよなあ
チャージが必要、射程短い、弾速遅い、先端ブレる、燃費悪い
1でスピコラが暴れまくったツケが3のスピコラに回ってくるの、最高にインガオホーだなあ。
2でスピコラ使ってた身としてはマルミサマンのせいで燃費ナーフ喰らうの最高に理不尽でしたよ
全部イカ研が悪いのにインガオホーもクソもないぞ、全てが理不尽
短射程相手にしか強くないのがしんどくない?
ポイズンの使い道がいまいち分からん。
筆だけを殺すサブ
塗りあいだとスタミナ負けする塗りブキの顔面に投げつけるサブだと思う
塗らないでインクはいちゃってるから、そのまま仕留める又はポジションから追い出さないとマイナスになるが
ローラーも逝くぞ
ヤグラとエリアならクソ強いブキだと思う
バリアとメインの塗り力のおかげで防衛力高い
エリアならわかばでいいしヤグラならホットでよくない?メインの塗りは強いように見えるけど、インク効率があまりにも悪いからバリアの中から継続的に塗る動きができないのがかなりきつい。ブラスターほど高台に圧をかける動きもできない。
確かにインク効率ゲロ以下だしボム無いから高台や遠距離に圧かけれないけど、わかばとホットよりギリ射程勝ち出来るのよ
弾がバラけてもその分相手の足元塗って追い払うことぐらいは出来るしブラスター類はポイズン投げてからバリアで持久戦仕掛けれる
良かった…クソ強いなら上方修正は必要ないんだね…
メイン性能だけなら若葉にギリ勝てるってそれで良いんか
バレル使いからすると一生半チャで戦ってるみたいで面白いなこれ。
これにイカニンジャ積んでる奴おったけど健常なん
ナンニデモ=ニンジャ
スプスピにイカ忍はそんなに悪く無いぞ
まぁ積むならこっちじゃ無くて通常版の方がいいとは思うが
スピコラでバリア使っても相手に圧をかけられる範囲が狭い上に高い台を曲射で狙うのも厳しいから、やっぱり強くはないな。
オープンだけど適当にヒト速積んで使って10戦くらいキルレ2前後で戦えたからメイン弱いとは思わないな
それなりのキル能力と塗り能力を両立してるところが強みであってどちらか一方で語るべきではないんじゃないか
悪くはないけど、ポイズンがカスだから1ほど強くない。
まあポイズンがカスなのがそもそも1でスピコラが暴れまくったせいなんだけど。
スピコラのメインってそんな強いかな?
強いならスプラ2の時、マルミサとクイボが環境にいないとおかしいと思うんだよな
弱くはないけど普通ぐらいじゃね?
環境武器だったけどインク効率15%悪化とSP190→210で激減した
2019/3/11にスプスピ種大幅アプデ(射撃中のジャンプの高さとヒト速アップ)、3月ガチ全ルールで使用率4位
4/19〜21とフェスウサギカメでそこそこ暴れて、4/24にSPP210の刑、それでも4月ガチ全ルールで使用率5位
2019/5/11〜12のフェスセリーグパリーグで2傑と5傑にスプスピランクインするも、5/29に15%インク消費のナーフでトドメを刺される(ナーフされたのが月末だから使用率は7位)
6月ガチ全ルールで使用率25位まで下落
3〜5月の3ヶ月間は強かったんやで
ブキ使用率参考:splatmeta
最強のサブスペを持ってたとき基準で弱体化されてそのままだからしんどいわな。無印以外は殆ど使われてなかったでしょ。
2の最盛期っていうか後半からは多くの人がメイン性能3か9つけてたよな
3は弾数多くする手立てないからきついわ
一応2の流行る以前も
ミサイルガン回し装置として
甲子園に採用する人はいたね
その後求められた強化が来て暴れた
フィジカル鍛えるのにちょうど良いな
対面ボロボロなのに生存力だけは無駄に高いからキルデス共にめっちゃ少ない試合多くてなんか地雷みたいな気分だわ 代わりにみんなの倍くらい塗ってるからゆるしてクレメンス
性格スピコラの再来とか言われてたけどいざ相手してみるとそこまで理不尽じゃない気がする
それ以前に使ってる人をあまり見てないってのもあるかもしれんが
サブが1の時とは違って産廃だからねえ。
サブスぺ共に設置型になったせいで、初代の時より動きにくくなったからなぁ。
カニがナーフで落ち着いてからが本番かな
今でも弱くはないから環境次第で大化けする可能性はある
スプスピの撃ち合いって全然強く感じないわ
人速積みまくってもイカ移動絡めて撃ち合いした方が強いじゃん
上位勢の動画を見に行ったら潜伏からの半チャで無理やりステルスキルしてた
そして俺は考えるのをやめて長射程スピナーに戻った
決して弱くはないしエリアで防衛線張って塗り奴隷に徹する分には悪くない
ただメインサブの性能的に前線に立って味方の盾になるバリアの吐き方が難しいのが微妙すぎる
せめてキューバンやらの時間差で爆発するボムがあれば多少前に出やすくなりそうなのに
弱くは無いけど壊れたり化けたりする未来は見えない
少なくとも現状はギア補強しないと
メインサブクソ燃費過ぎて
サブを投げたら自分が不利になるのはやばい
でもやっぱり対面時のヒト速の速さは文字通り尋常ではないよ。やばすぎキモすぎ。
せめてインクロックがスピナー基準なのをシューターと同等にしてくれるだけで前線維持力上がるんだけどな
バリア吐きづらいのに適当に吐くと無印より弱そうなのが難しい
Xランキング一位武器
クーゲルと見間違えてない?
合ってるよエリアね
バレルと持ち替えしてるみたいだけどどちらにせよ凄いな
どういう構成のギアにすべきか本当に迷うわこのブキ
ヒト速はGP19、相手インク軽減はGP10最低でも欲しいし、
インクの燃費悪いからインク効率両方とインク回復も欲しいし、
バリア貼りやすくするためにスペ増スペ減も欲しいし…
ヒト速19スペ10安全靴6はほぼ必須かねぇ。
ポイズンは無いものと考え、ひたすらバリア回すのがいいと思った
普段スピナー使わないから分からないけど安全靴は10も要らなくて6でいい感じか、
スペ増も頑張って積もうと思います
ポイズン便利だからポイポイ投げちゃうんだけど敵からすると大して邪魔って訳でもないのかなぁ
常時発動じゃないから木主への適した回答にならんかもしれないけど、ラストスパートやカムバックみたいな複合効果のギアパワーでインク燃費面はカバーするのはどうかな?とは思う。
ラスパもカムバも全然ギア作ってなかったから試してみるわサンクス
前線出ることが多くてデス多いのとバリアとの噛み合い考えてカムバックから作るかな
実装当初に☆4にして以来、スプスピ熟練度☆5を目指してようやく達成できたから、スピコラも熟練度上げていくかと久々に持ってみた。ただ、攻めっ気が強く、比較的どのような状況でも何かしらの対応ができる無印と比べて、取れる択が少ないのがツライ。
塗り力とバリアで接近拒否ができる防衛能力は確かな強みではあるが、一度押し込まれた際の打開が、基本メイン一本でどうにかするしかないのがなんとも……。
一応性能とバリアの都合上ヤグラでは無難に強いが、他ルールはちょっと厳しいところが多い気がする。やっぱりポイズンで圧をかけられないのが痛い。
ほかの使用者の運用方法がどんなものか知りたい。
打開は確かに弱いんだけど、ポイズンとバリアで「打開の起点となる味方のアシストと味方を防衛」することを意識してるかな
シャーカー洗濯がキル起点になりそうなら彼らがキルしやすいよう彼らが対面したい相手にポイズンで足止め、バリアで守る感じ
その代わり起点となる味方がいないとサブスペが活かしづらいけども、個人的にはポイズンの研究がなかなか面白い
木主です。
しばらく使い込んでたんですが、自力で全部どうにかできる無印と違い、塗りとポイズンで他前線を張れる味方のサポートに徹すると、割と上手く運用できました。特にプライムやスクスロといった足元確保がしづらい武器、ローラー系の潜伏の立ち回りがメインの武器の足元を確保してあげると、味方もスムーズに動けるようになっていました。
無印の攻めっ気構成に囚われて、本来の塗り力を活かした立ち回りを忘れていた……。
アドバイスありがとうございました!