今の御時世に原理的にラグが発生するP2Pで通信してる時点でごく一瞬の耐性付与を安定して活用するのは厳しいじゃろ かと言って実用的なレベルまで効果時間を長くすると前に出て無駄にロール連発するクソゲーと化すので結局局所的に使う小技以上にはなれない(なってはならない)気がする
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今の御時世に原理的にラグが発生するP2Pで通信してる時点でごく一瞬の耐性付与を安定して活用するのは厳しいじゃろ
かと言って実用的なレベルまで効果時間を長くすると前に出て無駄にロール連発するクソゲーと化すので結局局所的に使う小技以上にはなれない(なってはならない)気がする