もみじシューターのコメント欄です。
芋もみじが味方に来ないようにもみじ持つまである
良いね。俺自身が最強もみじになることだ。
もみじが居て助かった〜ってなったことないな トーピード投げるにしてもドライブとかのほうが頼りになるし、ソナーは投げるだけであまり効果ないし
味方にいて、このブキのおかげで助かった~はないなあ、もみじに限らず。 この人のおかげで助かった~なら数えきれないほどだけど。
チャレンジで相手に3枚もみじ来た時には目を疑った
そのうちの武器違う味方オレ
トピもラスパもナーフされて現状使う意味がマジでないブキになった
トピの調整って弱体化なのか?メインの射程短いもみじにとって射程伸びる恩恵かなり大きそうだけど
もみじ持つ奴ってトピぽいぽいしてたらいいと思ってるよな 全然前に出ないし、あげく塗らない それならまだチャーの腕磨いてもらった方がええわホンマ
当てられないチャーよりましだが今のもみじはトーピード投げる以外にできることがないのも事実 ミラーマッチ前提ならもう少し強みを足してくれないと持つだけで負けるゴミでしか無い 他シューターの乱数削除し続けてるならこいつもどうにかしてやれよ
なんでロボムと雨駄目になったんだろうね
サブスペどっちも同じはさすがに顰蹙を買っただろうけど正直どっちかは同じにしてほしかった 特にロボム
ロボム使いたいなら赤ザップ使えってことだろ
今作のもみじは前作もみじと落ち葉の合いの子みたいになってるけど3種目出るとしたらどうなるんだろうね 落ち葉はサブスぺの噛み合いが個性だったけど、今作でそういう組み合わせが思いつかん
塗り武器にとって果たしてイカフローはどう影響するのか・・・ 短射程への当たり判定強化は追い風だけどな
メイン強化されてもまだ弱いけどダイナモ対策で微妙に使われてる気がした
トーピード投げても味方のブラスターとかにカバー貰わないとキツイ気もするけど わかばでスプボポイポイじゃダメなのか?
音がする方に投げるだけで確実に仕事するのが強みだと思う 削り入ってないとキルは厳しいね 以前はトピとメインでそこそこキル出来たけど今は返り討ちが増えたから苦しいわ
(トーピードが)元気でよろしい!!
これ持ってる人デスナイス多いなぁ 足引っ張りながらデスナイスする人多くて味方を負けさせるのが目的なのかと思っちゃうわ
やけになって弱い武器担いで嫌がらせしているのか持ち手の性格によるものなのかは分からないけどジェッスイともみじは味方煽るやつ多い 普通に武器の印象悪くなるからやめて欲しい…
定期的にもみじを使いたいという謎の衝動に駆られるけど数戦やってやっぱり弱いと納得して満足してしまう これを使い続けられる人すごいと思うわ
たまに食べたくなるマ○クのポテトに近い
当たり判定バフの影響なのか前よりトピころメインが入りやすくなった……ような気がする
実際打ち合いは強くなってる が、使い手でそういう人が限りなく少ないので特に意味はなく…
はじめて触ったけどスペ増1.3であと残りスペ強でいい感じのとこにソナー置くだけでそこそこ戦えて草 リュウグウターミナルとかクッソ弱そうだけど 遊んだのがガチエリアのヤガラタラポだったのがよかったのかもしれん
哺乳瓶タンクを廃止してメインの燃費を強化したら、地雷芋トピポイポイマンが減って良さそう 「離れた所からサブウェポンを使い続ける戦法」は運営も嫌いだろうし
わかば「やめてくり^~~~~」
わかばともみじのスペシャル交換したら割とちょうどよいとは思う
むしろこの武器はサブウェポンを使い続ける使い方を想定されていると思ってたわ わざわざ哺乳瓶タンクというこの武器独自の仕様を途中追加したのはサブウェポンを使いやすい武器という個性を作ろうとしたんだと思ってる
もみじ敵にいても良いけど、味方に来て欲しくないなぁ…
ほとんどのステージがクソすぎるんだよね 見通しが良くて長射程から丸見え、裏取りルートがない トピなんて撃ち落とせるし直撃取っても死なないし、強ポジから退かす手段に乏しい 結果的に味方負担になりがちで、もみじ来たかぁ、って気分になる ゾンビ積んで特攻が最適解まであるけど、それなら別のブキ使うだろうし、ブキ調整の前にすることあるだろって
リッターなんかはトピ撃ち落とすだけで実質1デスみたいなもんだからその間に他のことやればいいと思う
トピで相手の行動を抑えられるって思ってるのがなあ。 撃ち落とされつづければインク先に切れるのはもみじの方で、その間は何も仕事してねえんだから、味方負担になる。 そういうもみじが多いから、味方に来てほしくないって思われてるわけ。 動画みたいに、トピで嫌がらせできる、なんてよっぽど噛み合った時だけだよ。
そもそもリッターの位置までバレずに接近できねえよ
青スパやドライブがやってるように、トーピードで敵に弾を撃たせる間に距離を詰めてキルに繋げるならともかく、インク回復して次のトーピードの装填準備してるだけなんだったら実質デスしてるのはそっちだろという話
スパッタリ―3種をルールによって使い分けていたが特にエリアで全然勝てなくて、これ持ったら超無双。対面も全然弱くないし、普通に前線で戦える。
Xマッチに持っていくだけで叩かれるようなゴミ武器に持ち上げは要らんよ そっとしておいてやれ
当方塗りが好きで、本当は一生塗りだけやってたくて、現実的に無理だから仕方なく対面してる民 気分よく塗ってたら潜伏でやられることが多いからもみじ持ってみたんだけど、ギア構成に悩んでる トピ投げまくりたいけどそれでメインが塗れなくなったら意味ながい 対面は味方に押し付けたい無理でも手早く済ませたい アドバイス欲しいください
塗りがしたいなら、いまはバレルが一番ですよ。射程が長いから遠くまで安全に塗ってクリアリングできる
トピは上でも散々酷評されているけど、一確ないし撃ち落とせて燃費悪いっていう、弱サブ。 まだ事故って踏む可能性がある、わかばのボム方がマシ。 対面を味方に任せたいなら、絶対に下がったらダメ。 対面苦手だと、どうしても下がってしまいがちだけど、自分が味方の目に入るところに居ないと、全くカバーできない。 対面はしなくていいから、前で生存してくれれば、カバーで倒す可能性が出てくる。 ということで、ステジャン、ジャン短0.2、安全靴0.2、アク強0.3、イカ速は好きなだけ、とかにすると、生存力が高まるし、前線に出てる時間が長くなってたくさん濡れる。 ただ、味方の誰よりも後ろで塗ってるとかやめてね。
いろんなところでイカ速の強さを聞くなあ。 以前は速度に技量が追いつかない、障害物や相手インクに引っかかる、塗れるのはヒト状態のときだけってことでヒト速を優先する思考に染まってたんだけど。今なら使いこなせるか?
>> 2742 前線で悠長に塗ってヘイトも買ってるのに生存できるなんてどこのレート帯の話だよ ほとんどのレート帯でそんな動きしても敵に瞬殺されるだけ。 「味方の誰よりも後ろで」ってそんなの編成によるし、ただでさえデスが重い塗り武器が変に前線出て死ぬくらいならずっとサブとスペシャル回してたほうがマシ。ギアも元々の拡散が大きいからアク強付ける意味ないし、軽量武器だからイカ速多く積むコスパも悪い。
対面したくないならヘイト管理を学ぶと良いよ。自分は敵とは戦わないけど敵が自分に夢中になってるところを味方に倒してもらうっていう。もみじだったらサブスペで相手からのヘイトは物理的に高いはずだから、サブスペ交えつつとにかく生きて味方がいる方に逃げれば、相手がもみじに気を取られて味方に気づかず突っ込んでくれるかもしれないからそこらへんを試してみると良いかもな。
このブキは打ち合いが強くなったから立ち回りさえよければ強いんよ ただ持ち手に塗ってトピ投げるだけの地雷が多すぎるだけで トピで相手裏で視線誘導させつつ打ち合いに持ち込まないといけないのに トピ投げて満足する持ち手が多すぎてな
まともに使えてる前提でもみじ1枚+キルブキ三枚とかなら言うほど弱くないと思う サポートブキが2枚になった瞬間足手まとい係数がバカ上がりするのがつらい
塗りでサポート、味方が戦っている場所を塗って足場を作れたらサポート成功 トピで嫌がらせ、味方が戦っているところにちょっかい出せたら成功 前線でヘイト集め、1人で2枚以上惹きつけて人数有利を作り出せたら成功 味方の後ろでできることなんて、もみじにはほとんど無くて 出来ることをしようと思ったら、かなり前に出て戦わないとダメ そして対面は4確、ブレ大、発射レート遅いの最弱レベル 前に出たいのに対面弱すぎなのがクソきつい 立ち回り武器なんだから、イカ速とかアク強でキャラコン上手くなるか ゾンビで前に出続けるとかが最適解だと思うけど、それならほかのブキで良いでしょってなる SPだけでもジェッパとか、今ならハンコくらいは欲しい
対面はトーピードを使って相手にダメージを与える+投げて直ぐにできる足元塗りでイカ移動してエイムずらして無理やり勝つって感じかな。やっぱソナーは絶対いらなかったよね。2みたいにアメフラシのほうが可愛げがあってよかった
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
さっき見たわ、どうしようもない戦犯 それでいてキルよりデスのほうが2倍あるってもはや才能だよ こっちのデスにナイス飛ばしてきたし リッター カーボン もみじ フデ という構成で塗りしない 乗りもしないでこれだもんなぁ 状況が見れない人が持つとどうしようもない味方が出来上がる
久々に握ったけど、もみじである必要があるのか?になった。
塗ってソナーを回すならバレルの方が良いし、トピ投げまくる利点が無さ過ぎてわかばの方が良いし、塗れて前にも出れてキルもするならスシ52シャプマの方が良いし…。
>> 2751自分でなんでもやりたがる人に向いてないのは当然かと思う 基本サポートしたい人向けで、トーピードは自分を含めてサポートするサブ ZAPやスペシュの名前が挙がらない時点で畑違いのブキ持っていて、もみじである必要は問われてなさそう
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
必要性という観点に立った段階ですでにN4M(ノットフォーミー)なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
戦えないわけじゃないけど前でて対面仕掛けるなら青スパで良くね?ドライブで良くね?という考えが頭をよぎる トーピード、ソナーで索敵は得意だけどそれを考えるならポイセン投げた方が効果的 塗るならそれこそ塗りをバリアやエナスタに変換できるわかばやZAPがいる メインとトーピードとソナーの食い合わせが悪すぎやなって…
勝ちたい!というより トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
後ろからトピ投げたいだけならラピ持って欲しいよねマジで
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。 あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。 ○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。 塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。
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良いね。俺自身が最強もみじになることだ。
もみじが居て助かった〜ってなったことないな
トーピード投げるにしてもドライブとかのほうが頼りになるし、ソナーは投げるだけであまり効果ないし
味方にいて、このブキのおかげで助かった~はないなあ、もみじに限らず。
この人のおかげで助かった~なら数えきれないほどだけど。
チャレンジで相手に3枚もみじ来た時には目を疑った
そのうちの武器違う味方オレ
トピもラスパもナーフされて現状使う意味がマジでないブキになった
トピの調整って弱体化なのか?メインの射程短いもみじにとって射程伸びる恩恵かなり大きそうだけど
もみじ持つ奴ってトピぽいぽいしてたらいいと思ってるよな
全然前に出ないし、あげく塗らない
それならまだチャーの腕磨いてもらった方がええわホンマ
当てられないチャーよりましだが今のもみじはトーピード投げる以外にできることがないのも事実
ミラーマッチ前提ならもう少し強みを足してくれないと持つだけで負けるゴミでしか無い
他シューターの乱数削除し続けてるならこいつもどうにかしてやれよ
なんでロボムと雨駄目になったんだろうね
サブスペどっちも同じはさすがに顰蹙を買っただろうけど正直どっちかは同じにしてほしかった
特にロボム
ロボム使いたいなら赤ザップ使えってことだろ
今作のもみじは前作もみじと落ち葉の合いの子みたいになってるけど3種目出るとしたらどうなるんだろうね
落ち葉はサブスぺの噛み合いが個性だったけど、今作でそういう組み合わせが思いつかん
塗り武器にとって果たしてイカフローはどう影響するのか・・・
短射程への当たり判定強化は追い風だけどな
メイン強化されてもまだ弱いけどダイナモ対策で微妙に使われてる気がした
トーピード投げても味方のブラスターとかにカバー貰わないとキツイ気もするけど
わかばでスプボポイポイじゃダメなのか?
音がする方に投げるだけで確実に仕事するのが強みだと思う
削り入ってないとキルは厳しいね
以前はトピとメインでそこそこキル出来たけど今は返り討ちが増えたから苦しいわ
(トーピードが)元気でよろしい!!
これ持ってる人デスナイス多いなぁ
足引っ張りながらデスナイスする人多くて味方を負けさせるのが目的なのかと思っちゃうわ
やけになって弱い武器担いで嫌がらせしているのか持ち手の性格によるものなのかは分からないけどジェッスイともみじは味方煽るやつ多い
普通に武器の印象悪くなるからやめて欲しい…
定期的にもみじを使いたいという謎の衝動に駆られるけど数戦やってやっぱり弱いと納得して満足してしまう
これを使い続けられる人すごいと思うわ
たまに食べたくなるマ○クのポテトに近い
当たり判定バフの影響なのか前よりトピころメインが入りやすくなった……ような気がする
実際打ち合いは強くなってる
が、使い手でそういう人が限りなく少ないので特に意味はなく…
はじめて触ったけどスペ増1.3であと残りスペ強でいい感じのとこにソナー置くだけでそこそこ戦えて草
リュウグウターミナルとかクッソ弱そうだけど
遊んだのがガチエリアのヤガラタラポだったのがよかったのかもしれん
哺乳瓶タンクを廃止してメインの燃費を強化したら、地雷芋トピポイポイマンが減って良さそう
「離れた所からサブウェポンを使い続ける戦法」は運営も嫌いだろうし
わかば「やめてくり^~~~~」
わかばともみじのスペシャル交換したら割とちょうどよいとは思う
むしろこの武器はサブウェポンを使い続ける使い方を想定されていると思ってたわ
わざわざ哺乳瓶タンクというこの武器独自の仕様を途中追加したのはサブウェポンを使いやすい武器という個性を作ろうとしたんだと思ってる
もみじ敵にいても良いけど、味方に来て欲しくないなぁ…
ほとんどのステージがクソすぎるんだよね
見通しが良くて長射程から丸見え、裏取りルートがない
トピなんて撃ち落とせるし直撃取っても死なないし、強ポジから退かす手段に乏しい
結果的に味方負担になりがちで、もみじ来たかぁ、って気分になる
ゾンビ積んで特攻が最適解まであるけど、それなら別のブキ使うだろうし、ブキ調整の前にすることあるだろって
リッターなんかはトピ撃ち落とすだけで実質1デスみたいなもんだからその間に他のことやればいいと思う
トピで相手の行動を抑えられるって思ってるのがなあ。
撃ち落とされつづければインク先に切れるのはもみじの方で、その間は何も仕事してねえんだから、味方負担になる。
そういうもみじが多いから、味方に来てほしくないって思われてるわけ。
動画みたいに、トピで嫌がらせできる、なんてよっぽど噛み合った時だけだよ。
そもそもリッターの位置までバレずに接近できねえよ
青スパやドライブがやってるように、トーピードで敵に弾を撃たせる間に距離を詰めてキルに繋げるならともかく、インク回復して次のトーピードの装填準備してるだけなんだったら実質デスしてるのはそっちだろという話
スパッタリ―3種をルールによって使い分けていたが特にエリアで全然勝てなくて、これ持ったら超無双。対面も全然弱くないし、普通に前線で戦える。
Xマッチに持っていくだけで叩かれるようなゴミ武器に持ち上げは要らんよ
そっとしておいてやれ
当方塗りが好きで、本当は一生塗りだけやってたくて、現実的に無理だから仕方なく対面してる民
気分よく塗ってたら潜伏でやられることが多いからもみじ持ってみたんだけど、ギア構成に悩んでる
トピ投げまくりたいけどそれでメインが塗れなくなったら意味ながい
対面は味方に押し付けたい無理でも手早く済ませたい
アドバイス欲しいください
塗りがしたいなら、いまはバレルが一番ですよ。射程が長いから遠くまで安全に塗ってクリアリングできる
トピは上でも散々酷評されているけど、一確ないし撃ち落とせて燃費悪いっていう、弱サブ。
まだ事故って踏む可能性がある、わかばのボム方がマシ。
対面を味方に任せたいなら、絶対に下がったらダメ。
対面苦手だと、どうしても下がってしまいがちだけど、自分が味方の目に入るところに居ないと、全くカバーできない。
対面はしなくていいから、前で生存してくれれば、カバーで倒す可能性が出てくる。
ということで、ステジャン、ジャン短0.2、安全靴0.2、アク強0.3、イカ速は好きなだけ、とかにすると、生存力が高まるし、前線に出てる時間が長くなってたくさん濡れる。
ただ、味方の誰よりも後ろで塗ってるとかやめてね。
いろんなところでイカ速の強さを聞くなあ。
以前は速度に技量が追いつかない、障害物や相手インクに引っかかる、塗れるのはヒト状態のときだけってことでヒト速を優先する思考に染まってたんだけど。今なら使いこなせるか?
>> 2742
前線で悠長に塗ってヘイトも買ってるのに生存できるなんてどこのレート帯の話だよ
ほとんどのレート帯でそんな動きしても敵に瞬殺されるだけ。
「味方の誰よりも後ろで」ってそんなの編成によるし、ただでさえデスが重い塗り武器が変に前線出て死ぬくらいならずっとサブとスペシャル回してたほうがマシ。ギアも元々の拡散が大きいからアク強付ける意味ないし、軽量武器だからイカ速多く積むコスパも悪い。
対面したくないならヘイト管理を学ぶと良いよ。自分は敵とは戦わないけど敵が自分に夢中になってるところを味方に倒してもらうっていう。もみじだったらサブスペで相手からのヘイトは物理的に高いはずだから、サブスペ交えつつとにかく生きて味方がいる方に逃げれば、相手がもみじに気を取られて味方に気づかず突っ込んでくれるかもしれないからそこらへんを試してみると良いかもな。
このブキは打ち合いが強くなったから立ち回りさえよければ強いんよ
ただ持ち手に塗ってトピ投げるだけの地雷が多すぎるだけで
トピで相手裏で視線誘導させつつ打ち合いに持ち込まないといけないのに
トピ投げて満足する持ち手が多すぎてな
まともに使えてる前提でもみじ1枚+キルブキ三枚とかなら言うほど弱くないと思う
サポートブキが2枚になった瞬間足手まとい係数がバカ上がりするのがつらい
塗りでサポート、味方が戦っている場所を塗って足場を作れたらサポート成功
トピで嫌がらせ、味方が戦っているところにちょっかい出せたら成功
前線でヘイト集め、1人で2枚以上惹きつけて人数有利を作り出せたら成功
味方の後ろでできることなんて、もみじにはほとんど無くて
出来ることをしようと思ったら、かなり前に出て戦わないとダメ
そして対面は4確、ブレ大、発射レート遅いの最弱レベル
前に出たいのに対面弱すぎなのがクソきつい
立ち回り武器なんだから、イカ速とかアク強でキャラコン上手くなるか
ゾンビで前に出続けるとかが最適解だと思うけど、それならほかのブキで良いでしょってなる
SPだけでもジェッパとか、今ならハンコくらいは欲しい
対面はトーピードを使って相手にダメージを与える+投げて直ぐにできる足元塗りでイカ移動してエイムずらして無理やり勝つって感じかな。やっぱソナーは絶対いらなかったよね。2みたいにアメフラシのほうが可愛げがあってよかった
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
さっき見たわ、どうしようもない戦犯
それでいてキルよりデスのほうが2倍あるってもはや才能だよ こっちのデスにナイス飛ばしてきたし
リッター カーボン もみじ フデ という構成で塗りしない 乗りもしないでこれだもんなぁ
状況が見れない人が持つとどうしようもない味方が出来上がる
久々に握ったけど、もみじである必要があるのか?になった。
塗ってソナーを回すならバレルの方が良いし、トピ投げまくる利点が無さ過ぎてわかばの方が良いし、塗れて前にも出れてキルもするならスシ52シャプマの方が良いし…。
>> 2751自分でなんでもやりたがる人に向いてないのは当然かと思う
基本サポートしたい人向けで、トーピードは自分を含めてサポートするサブ
ZAPやスペシュの名前が挙がらない時点で畑違いのブキ持っていて、もみじである必要は問われてなさそう
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
必要性という観点に立った段階ですでにN4M なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
戦えないわけじゃないけど前でて対面仕掛けるなら青スパで良くね?ドライブで良くね?という考えが頭をよぎる
トーピード、ソナーで索敵は得意だけどそれを考えるならポイセン投げた方が効果的
塗るならそれこそ塗りをバリアやエナスタに変換できるわかばやZAPがいる
メインとトーピードとソナーの食い合わせが悪すぎやなって…
勝ちたい!というより
トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
後ろからトピ投げたいだけならラピ持って欲しいよねマジで
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。
あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。
○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。
塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。