Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ヒラメが丘団地

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ヒラメが丘団地のコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/12/01 (木) 18:44:02
最終更新: 2023/12/06 (水) 00:10:48
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98
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 22:49:46 365c0@29c79

ラグで段差を登り降りするイカが多くてつらい

100
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 23:27:51 7a9a5@80526

塗れない壁とか登れない高台も増えてるけど裏取り嫌いの運営の割にはかなりルートが残ってて有情

103
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 17:30:45 35950@e3218

広い地面を塗りまくってスイスイ泳いで、いろんな壁から塗って登って奇襲したり出来る。これが本来のスプラトゥーンのあるべきステージだと思う。

108
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 20:25:50 92a9e@d67f6 >> 103

わかる

104
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 17:36:54 c8554@6db02

PVで地盤沈下してて悲しかったけど、実際に遊んでみたら普通に楽しかった
1の頃みたいにキューバンかクイボかチャージャーじゃないと塗れないくらいの高い壁がなくなって寂しい気持ちはあるけど、マヒマヒマサバみたいなことにならなくてよかった

106
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 19:59:04 b71c9@08eb6

塗れる壁が多くての3テーマである3次元的構造で楽しいイカノボリも活きるし
何故他ステはああなってしまったのか…

113
名無しのイカ 2022/12/05 (月) 10:48:38 7fefd@621ab >> 106

死角が多いから、ナワバリ下層とかでお互い不意の対面が始まるのも面白いわ
毎試合アドリブ効かせられて楽しい

109
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 23:03:21 4c859@d50da

基本的にヤグラが防衛側より立ち位置上なので防衛きつすぎ

114
名無しのイカ 2022/12/05 (月) 20:22:54 71d69@da33f

3から始めた勢だけど、このステージのナワバリ楽しいな
他のステージと違って攻め入るルートが沢山あるから中央でひたすら牽制し合う必要がない、地形が入り組んでるから長射程ブキの射線があまり気にならない、壁伝いに色んなとこ行けてイカがバラけやすくワイプしにくいからリスキル地獄になりにくい
もっとこういうステージ増やして

115
名無しのイカ 2022/12/05 (月) 20:24:07 01803@eea6b

一回カウント取られたらほぼほぼ巻き返しできないクソステ
てかカボデコ優遇なのも気に入らない

116
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 00:23:35 bec72@23d94

運営は何考えてこんなクソステ復活させたのか
本当にテストプレイしてるのか?

130
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 07:00:40 >> 116

これはリッター使われ

117
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 00:50:59 64fbd@a0bad

ここのヤグラマジでわからん、一回抑え込まれたらマジで終わり、打開できない…できなくない?

118
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 02:03:22 c7fb5@306de >> 117

ここのヤグラは関門に対して対面しやすい高台がほぼない分、四方八方から奇襲がしやすいから短射程なら奇襲で、長射程なら短射程が動きやすいよう正面からヘイトを買いに行くと意外となんとかなる。

119
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 14:33:26 修正 98c47@e11da

1のころからエリアは打開不可能だな、あと屋上の左側が一方通行になったのが厳しい、逃げられない

120
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 22:02:13 e04ca@0adf6

ここビーコンとドリンクが強いし、味方にスパッタリーいるとマジで戦いやすい。

121
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 11:17:55 7c824@a10db

ここ実装されたらイカノボリでハエたたき対策できる!やったぜ!とか思ってたけど冷静に考えて上の状況全く見えない下あたりでチャージして飛び上がってもろくなこと出来ないわけで
イカノボリの上手い使い方知ってる人いたら教えて欲しいわ

122
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 11:45:09 411d5@864ac >> 121

タイミングめっちゃシビアだけど、ローラーでイカノボリ途中キャンセルして、体は出さずに縦振りだけ叩き込むって芸当が一応可能。銃口が頭の上に付いてるローラーならではの技術やね。ロビーのバルーン相手にワイロでは確認済みダイナモでは落下が始まっちゃうんで無理。

123
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 21:03:26 691e8@29c79

安全に遠目の壁を塗り返せて、燃費がよくて、クリアリングも簡単な武器持つと敵の進行速度をかなり低下させられるな
そう、スペースシューターです

126
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 17:12:00 e8919@b88ca >> 123

ここのスペシュ勝率高いしマジで使いやすい、(味方が)強い

124
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 21:51:09 415f8@51361

ノーチ以外のスピナー使いと、ソイチュ以外のチャー使いから忌み嫌われてそうなステージ

125
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 16:45:25 3883b@c03df >> 124

バレル使いだけどタチウオに比べたらまだなんとかなる

138
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 11:40:05 2b663@4d5c8 >> 124

竹使いだけどゴンズイより遥かにマシ

127
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 18:13:02 dbe1c@1bc1f

塗れないブキやチャージャーが片チームに偏ると開始前に勝負が決まってしまいやすい
2までは割と当たり前な事だったがそれを思い出させるステージ

128
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 18:28:25 2154f@eadc5

3では珍しく短射程が動きやすい

129
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 20:27:38 3133c@ca804

ここのノヴァ結構強い。

131
名無しのイカ 2022/12/10 (土) 18:21:57 e57fd@4b7c7

個々のマニューバーきつすぎるわ
スライドするとすぐ落ちるから上で撃ち合い出来ねえ

132
名無しのイカ 2022/12/12 (月) 01:14:44 b0106@c7f0c

これまでとかなり毛色の違うステージで難しいけど楽しい。
ルートが多数&複雑だから、これまでの「このポジションさえ制圧すれば圧倒的優位」っていう状況が少ない気がする。
油断するとあっさり裏取りされるから、マップを見て索敵を大切にしたい。

134
名無しのイカ 2022/12/12 (月) 21:03:38 3d7b3@88ca8

初動右からジャンプで敵高台行くのができなくなったのがだるい 左は左で戻れないし このゲーム降りたら戻れないとこ多すぎ

135
名無しのイカ 2022/12/13 (火) 20:06:31 15f77@1e9e3

ここの打開味方が無限に突っ込むからめっちゃきついんだけど
あと短射程どこから打開するか結構困る

136
名無しのイカ 2022/12/13 (火) 20:22:09 24d47@4671a

左端から高台上って降りたら袋小路なのトラップすぎる

137
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 22:01:00 b59ce@d0167

マサバ並にナワバリでも初動塗り戦犯になるステージ

139
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 12:01:37 7c824@b1def

自エリ奥のコの字スペース逃げ場全くなくて絶望じゃない?1の頃もそうだっけ?

140
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 12:57:59 46ee4@64c9d >> 139

昔はあそこに敵入ると坂上がった瞬間に左右から狙われてたから
個人的には改良だと思ってる
敵から見て居座りがリスキーになったし、味方は左から回れば壁の上行けるし

144
名無しのイカ 2022/12/18 (日) 20:04:13 e333c@da0d6 >> 140

じゃあスポンジ置いて味方だけ帰れるようにしてくれーい