ヒラメが丘団地のコメント欄です。
ラグで段差を登り降りするイカが多くてつらい
塗れない壁とか登れない高台も増えてるけど裏取り嫌いの運営の割にはかなりルートが残ってて有情
広い地面を塗りまくってスイスイ泳いで、いろんな壁から塗って登って奇襲したり出来る。これが本来のスプラトゥーンのあるべきステージだと思う。
わかる
PVで地盤沈下してて悲しかったけど、実際に遊んでみたら普通に楽しかった 1の頃みたいにキューバンかクイボかチャージャーじゃないと塗れないくらいの高い壁がなくなって寂しい気持ちはあるけど、マヒマヒマサバみたいなことにならなくてよかった
塗れる壁が多くての3テーマである3次元的構造で楽しいイカノボリも活きるし 何故他ステはああなってしまったのか…
死角が多いから、ナワバリ下層とかでお互い不意の対面が始まるのも面白いわ 毎試合アドリブ効かせられて楽しい
基本的にヤグラが防衛側より立ち位置上なので防衛きつすぎ
3から始めた勢だけど、このステージのナワバリ楽しいな 他のステージと違って攻め入るルートが沢山あるから中央でひたすら牽制し合う必要がない、地形が入り組んでるから長射程ブキの射線があまり気にならない、壁伝いに色んなとこ行けてイカがバラけやすくワイプしにくいからリスキル地獄になりにくい もっとこういうステージ増やして
一回カウント取られたらほぼほぼ巻き返しできないクソステ てかカボデコ優遇なのも気に入らない
運営は何考えてこんなクソステ復活させたのか 本当にテストプレイしてるのか?
これはリッター使われ
ここのヤグラマジでわからん、一回抑え込まれたらマジで終わり、打開できない…できなくない?
ここのヤグラは関門に対して対面しやすい高台がほぼない分、四方八方から奇襲がしやすいから短射程なら奇襲で、長射程なら短射程が動きやすいよう正面からヘイトを買いに行くと意外となんとかなる。
1のころからエリアは打開不可能だな、あと屋上の左側が一方通行になったのが厳しい、逃げられない
ここビーコンとドリンクが強いし、味方にスパッタリーいるとマジで戦いやすい。
ここ実装されたらイカノボリでハエたたき対策できる!やったぜ!とか思ってたけど冷静に考えて上の状況全く見えない下あたりでチャージして飛び上がってもろくなこと出来ないわけで イカノボリの上手い使い方知ってる人いたら教えて欲しいわ
タイミングめっちゃシビアだけど、ローラーでイカノボリ途中キャンセルして、体は出さずに縦振りだけ叩き込むって芸当が一応可能。銃口が頭の上に付いてるローラーならではの技術やね。ロビーのバルーン相手にワイロでは確認済みダイナモでは落下が始まっちゃうんで無理。
安全に遠目の壁を塗り返せて、燃費がよくて、クリアリングも簡単な武器持つと敵の進行速度をかなり低下させられるな そう、スペースシューターです
ここのスペシュ勝率高いしマジで使いやすい、(味方が)強い
ノーチ以外のスピナー使いと、ソイチュ以外のチャー使いから忌み嫌われてそうなステージ
バレル使いだけどタチウオに比べたらまだなんとかなる
竹使いだけどゴンズイより遥かにマシ
塗れないブキやチャージャーが片チームに偏ると開始前に勝負が決まってしまいやすい 2までは割と当たり前な事だったがそれを思い出させるステージ
3では珍しく短射程が動きやすい
ここのノヴァ結構強い。
個々のマニューバーきつすぎるわ スライドするとすぐ落ちるから上で撃ち合い出来ねえ
これまでとかなり毛色の違うステージで難しいけど楽しい。 ルートが多数&複雑だから、これまでの「このポジションさえ制圧すれば圧倒的優位」っていう状況が少ない気がする。 油断するとあっさり裏取りされるから、マップを見て索敵を大切にしたい。
初動右からジャンプで敵高台行くのができなくなったのがだるい 左は左で戻れないし このゲーム降りたら戻れないとこ多すぎ
ここの打開味方が無限に突っ込むからめっちゃきついんだけど あと短射程どこから打開するか結構困る
左端から高台上って降りたら袋小路なのトラップすぎる
マサバ並にナワバリでも初動塗り戦犯になるステージ
自エリ奥のコの字スペース逃げ場全くなくて絶望じゃない?1の頃もそうだっけ?
昔はあそこに敵入ると坂上がった瞬間に左右から狙われてたから 個人的には改良だと思ってる 敵から見て居座りがリスキーになったし、味方は左から回れば壁の上行けるし
じゃあスポンジ置いて味方だけ帰れるようにしてくれーい
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ラグで段差を登り降りするイカが多くてつらい
塗れない壁とか登れない高台も増えてるけど裏取り嫌いの運営の割にはかなりルートが残ってて有情
広い地面を塗りまくってスイスイ泳いで、いろんな壁から塗って登って奇襲したり出来る。これが本来のスプラトゥーンのあるべきステージだと思う。
わかる
PVで地盤沈下してて悲しかったけど、実際に遊んでみたら普通に楽しかった
1の頃みたいにキューバンかクイボかチャージャーじゃないと塗れないくらいの高い壁がなくなって寂しい気持ちはあるけど、マヒマヒマサバみたいなことにならなくてよかった
塗れる壁が多くての3テーマである3次元的構造で楽しいイカノボリも活きるし
何故他ステはああなってしまったのか…
死角が多いから、ナワバリ下層とかでお互い不意の対面が始まるのも面白いわ
毎試合アドリブ効かせられて楽しい
基本的にヤグラが防衛側より立ち位置上なので防衛きつすぎ
3から始めた勢だけど、このステージのナワバリ楽しいな
他のステージと違って攻め入るルートが沢山あるから中央でひたすら牽制し合う必要がない、地形が入り組んでるから長射程ブキの射線があまり気にならない、壁伝いに色んなとこ行けてイカがバラけやすくワイプしにくいからリスキル地獄になりにくい
もっとこういうステージ増やして
一回カウント取られたらほぼほぼ巻き返しできないクソステ
てかカボデコ優遇なのも気に入らない
運営は何考えてこんなクソステ復活させたのか
本当にテストプレイしてるのか?
これはリッター使われ
ここのヤグラマジでわからん、一回抑え込まれたらマジで終わり、打開できない…できなくない?
ここのヤグラは関門に対して対面しやすい高台がほぼない分、四方八方から奇襲がしやすいから短射程なら奇襲で、長射程なら短射程が動きやすいよう正面からヘイトを買いに行くと意外となんとかなる。
1のころからエリアは打開不可能だな、あと屋上の左側が一方通行になったのが厳しい、逃げられない
ここビーコンとドリンクが強いし、味方にスパッタリーいるとマジで戦いやすい。
ここ実装されたらイカノボリでハエたたき対策できる!やったぜ!とか思ってたけど冷静に考えて上の状況全く見えない下あたりでチャージして飛び上がってもろくなこと出来ないわけで
イカノボリの上手い使い方知ってる人いたら教えて欲しいわ
タイミングめっちゃシビアだけど、ローラーでイカノボリ途中キャンセルして、体は出さずに縦振りだけ叩き込むって芸当が一応可能。銃口が頭の上に付いてるローラーならではの技術やね。ロビーのバルーン相手にワイロでは確認済みダイナモでは落下が始まっちゃうんで無理。
安全に遠目の壁を塗り返せて、燃費がよくて、クリアリングも簡単な武器持つと敵の進行速度をかなり低下させられるな
そう、スペースシューターです
ここのスペシュ勝率高いしマジで使いやすい、(味方が)強い
ノーチ以外のスピナー使いと、ソイチュ以外のチャー使いから忌み嫌われてそうなステージ
バレル使いだけどタチウオに比べたらまだなんとかなる
竹使いだけどゴンズイより遥かにマシ
塗れないブキやチャージャーが片チームに偏ると開始前に勝負が決まってしまいやすい
2までは割と当たり前な事だったがそれを思い出させるステージ
3では珍しく短射程が動きやすい
ここのノヴァ結構強い。
個々のマニューバーきつすぎるわ
スライドするとすぐ落ちるから上で撃ち合い出来ねえ
これまでとかなり毛色の違うステージで難しいけど楽しい。
ルートが多数&複雑だから、これまでの「このポジションさえ制圧すれば圧倒的優位」っていう状況が少ない気がする。
油断するとあっさり裏取りされるから、マップを見て索敵を大切にしたい。
初動右からジャンプで敵高台行くのができなくなったのがだるい 左は左で戻れないし このゲーム降りたら戻れないとこ多すぎ
ここの打開味方が無限に突っ込むからめっちゃきついんだけど
あと短射程どこから打開するか結構困る
左端から高台上って降りたら袋小路なのトラップすぎる
マサバ並にナワバリでも初動塗り戦犯になるステージ
自エリ奥のコの字スペース逃げ場全くなくて絶望じゃない?1の頃もそうだっけ?
昔はあそこに敵入ると坂上がった瞬間に左右から狙われてたから
個人的には改良だと思ってる
敵から見て居座りがリスキーになったし、味方は左から回れば壁の上行けるし
じゃあスポンジ置いて味方だけ帰れるようにしてくれーい