ヒラメが丘団地のコメント欄です。
スピナーの墓場
リッターが味方に来るだけで勝率ガクっと下がるんだがどうすりゃいいの?
今作にしては珍しく長物武器が苦手になるステージだから、ドンマイって感じ
ここのリッターきつく感じる。ノンスコリッターの強ポジがいまだにわからない
今作で一番ビーコンの索敵能力が光るステージだよな。壁で蝉してる敵がすぐわかる。
ここエクスロ強そうと思ったけど、高台に対して安全に届く位置が無くてかなり戦いにくかった
初代の頃からそうなんだけど 前線押されてないのに チャージャーが室外機乗って狙い出したら 実質詰みよね
初代はむしろ室外機がリッターポジでしょ、射程短くなったから今作は押されてる時以外立てなくなったけど
初代を知らないので、初代はどんな感じだったのかと初代のwikiに行って、 軽い気持ちで閲覧注意の折りたたみ開いてぞっとした なにあれ怖すぎるんですけど…今作でも残ってるんですか…いや、やっぱり知りたくないのでいいです…
3で登場したときもさっそく話題になってたけど残ってたよ、グラフィック向上したせいかただの光と影でそう見えてるように感じるようになったけど
やだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
一瞬コメント欄の方かと思って、このステージそんなに荒れてたかな?ってなったけど、幽霊の方か
3の方内部解析だとかでghostwindowって名前のテクスチャがあるらしいが
ここの打開におけるホップソナーの強ポジがわからん 中央にホップソナーがかかるように置くと高さが足りないか目立ってすぐ破壊されるかでうまくいかない
ここビックラン楽しそう
大災害起きてて草
短射程有利ステと評されてるけど、ボールド使いとしてはかなり厳しいステージだと思ってます…
射程ないから壁を素早く上まで塗るのは難しいし、カーリングボムの使い所は少ないし、ハンコは投げるしかないので…
あんまり言いたくないが、ボールドは何処でもキツイ…それこそホッケ位じゃないと無理そう
クイボ持ってない非シューター族の人権が無さすぎる
もしかして、ここの評から察するに珍しくカニタンの扱いが難しいステージ? 全然良さが分からないな~と思いまして。
A帯でスシ愛用してるけどここのヤグラむちゃくちゃ苦手だ… 一度カンモン2周辺まで押されると中央まで押し戻せなくて全然勝率安定しない
スシでの戦い方を聞いているのは分かっているけど、あえて「チームとして」のしのぎ方を意見させて 多分裏取りは研究していると思うし
正直な所、第3カンモンまでは攻め側が有利すぎてほぼ到達される なので第3カンモンからどこまで進ませないかが防衛におけるポイントだと思う
長射程目線だと、ボムをヤグラの柱より後ろに投げて柱で隠れられないようにしてくれれば自陣高台からの射撃でとりあえず後ろに引かせられる あるいは、左の木の壁の裏で潜伏してる相手を引かせるように投げてくれると、同じくらいの高さから狙える位置に行って牽制できるから、戦いやすくなるかな ともかく、いかにヤグラを最前線で孤立させるかを意識してくれるとチームとして防衛しやすくなって負けにくくなるんじゃない?
ただ正直こちらもまだ煮詰まってないからあくまで一意見にすぎないということだけお願いね
ありがとうございます 第3カンモンからが食い止めるチャンスということですね
多少押し戻しても第1~2カンモンのあたりで上からローラーだったり横からスクスロだったり奪い返されてしまうという… 今日21時ヤグラヒラメあるので最前線で孤立させるの意識して頑張ってみます
第1第2は攻め側が高台のせいで無理。第2~第3の間は長射程がヘイトを買ってシューターや身軽武器が左側の壁とスロープ右壁入り込んで背後奇襲するのが固いと感じる。シューターなら第2の背後の壁上を取れたらほぼ止めれると思う。参考になれば幸いです。
ここ結構ワイパーきつい。射程を活かし辛い感じする
ここソイチューバー楽しいよお 特にヤグラが楽しい
スクイックリンバトル強いよ
ここのホコ、防衛側視点右側の関門使われた時取り敢えず前線戻しの為に水没使えるの割と嬉しい(けど使い所も難しい
ヤグラで敵陣右の通路シールドで塞ぐの楽しい
このステージでの中長射程のコツを教えて下さい
死角から不意打ちされることが多いのと こちらが意図しない接近戦になる事が多くキル速度や足回りの差でやられてしまいます
ブキとルールがわからんから大まかにしか言えないけど ステージ解説にある通り壁塗りが大事。射程長くて機動力なくても壁利用してヒット&アウェイしやすいから、積極的に攻める…というか迎撃側は圧倒的に不利。 ぶっちゃけ個人技能ありきの難ステージだと思うから、向いてないブキだとどう対策取ってもキツいもんはキツい。
珍しく長射程があまり強くないというだけでここも大概クソステ
楽しいクソステだからセーフ 少なくとも同期の温泉よりは5倍はまとも
マサバ海峡大橋とかとは別のベクトルで相性差激しいステージよな・・・個人的にも非常に苦手意識あるからリストに来たら入るの躊躇するレベル。すぐ上でも言われているけどか迎撃側は圧倒的に不利なんで布陣を敷くという個人的なスタイルだとガチでやる事無くなりがち
そもそも1の時の評価だってクソステ寄りの面白ステぐらいの立ち位置だったしな 3のステージが壊滅的にアレだから相対的に神ステになってるけれども
長射程使いだからこのステージ凄く苦手 苦手過ぎて選ばれるときは遊ばなくなっちゃった… 我ながらわりと無節操に持ち武器増やしているなと思うんだけど、ジェッスイハイドララピッドラピエリトラストバレル全ての持ち武器で適正ない(と思ってる)。考えられるとしたら引き出しの奥から2の頃使ってた96持ち出すくらいしかないんだけど、サブスペがあまりにもあんまりだしそれを補えるメインの性能と自分の練度があると思っていないから打つ手がないんだよね。
ノーチラスとかソイチューバーは強いよ
どっちも使えねぇわ…
ダイナモでバシャバシャすんの楽しそうだけど立ち位置取るまでは対面力よな多分
戦線崩壊後の打開がやばすぎ。連携上手い敵チームだとほんとに打開できない。打開ルートも上取られてるし狭いルートが多く逃げ場が少ない。 段差で奇襲も見晴らし良すぎて長射程に牽制かけられるし、リッターポジは高台からそこそこの射程で届くから近づきにくい。そもそも障害物が多いので長射程が当てにくい、やっと倒した短射程は無限に見張りの長射程から湧いてくる。攻めでも守りでもひとつの戦線崩壊がデカいので奇襲には特に気をつけて…
ここだけ特例で壁塗っても各種ポイント入るようにしてくれないかな? 壁塗ってくれる人少なすぎる
ほんとここだけ勝率マジで低いわ。何すりゃええのかわからんまま試合が終わる
割と試合中に目につく位置にお化けがいてちょっと気になる
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リッターが味方に来るだけで勝率ガクっと下がるんだがどうすりゃいいの?
今作にしては珍しく長物武器が苦手になるステージだから、ドンマイって感じ
ここのリッターきつく感じる。ノンスコリッターの強ポジがいまだにわからない
今作で一番ビーコンの索敵能力が光るステージだよな。壁で蝉してる敵がすぐわかる。
ここエクスロ強そうと思ったけど、高台に対して安全に届く位置が無くてかなり戦いにくかった
初代の頃からそうなんだけど
前線押されてないのに
チャージャーが室外機乗って狙い出したら
実質詰みよね
初代はむしろ室外機がリッターポジでしょ、射程短くなったから今作は押されてる時以外立てなくなったけど
初代を知らないので、初代はどんな感じだったのかと初代のwikiに行って、
軽い気持ちで閲覧注意の折りたたみ開いてぞっとした
なにあれ怖すぎるんですけど…今作でも残ってるんですか…いや、やっぱり知りたくないのでいいです…
3で登場したときもさっそく話題になってたけど残ってたよ、グラフィック向上したせいかただの光と影でそう見えてるように感じるようになったけど
やだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
一瞬コメント欄の方かと思って、このステージそんなに荒れてたかな?ってなったけど、幽霊の方か
3の方内部解析だとかでghostwindowって名前のテクスチャがあるらしいが
ここの打開におけるホップソナーの強ポジがわからん
中央にホップソナーがかかるように置くと高さが足りないか目立ってすぐ破壊されるかでうまくいかない
ここビックラン楽しそう
大災害起きてて草
短射程有利ステと評されてるけど、ボールド使いとしてはかなり厳しいステージだと思ってます…
射程ないから壁を素早く上まで塗るのは難しいし、カーリングボムの使い所は少ないし、ハンコは投げるしかないので…
あんまり言いたくないが、ボールドは何処でもキツイ…それこそホッケ位じゃないと無理そう
クイボ持ってない非シューター族の人権が無さすぎる
もしかして、ここの評から察するに珍しくカニタンの扱いが難しいステージ?
全然良さが分からないな~と思いまして。
A帯でスシ愛用してるけどここのヤグラむちゃくちゃ苦手だ…
一度カンモン2周辺まで押されると中央まで押し戻せなくて全然勝率安定しない
スシでの戦い方を聞いているのは分かっているけど、あえて「チームとして」のしのぎ方を意見させて
多分裏取りは研究していると思うし
正直な所、第3カンモンまでは攻め側が有利すぎてほぼ到達される
なので第3カンモンからどこまで進ませないかが防衛におけるポイントだと思う
長射程目線だと、ボムをヤグラの柱より後ろに投げて柱で隠れられないようにしてくれれば自陣高台からの射撃でとりあえず後ろに引かせられる
あるいは、左の木の壁の裏で潜伏してる相手を引かせるように投げてくれると、同じくらいの高さから狙える位置に行って牽制できるから、戦いやすくなるかな
ともかく、いかにヤグラを最前線で孤立させるかを意識してくれるとチームとして防衛しやすくなって負けにくくなるんじゃない?
ただ正直こちらもまだ煮詰まってないからあくまで一意見にすぎないということだけお願いね
ありがとうございます
第3カンモンからが食い止めるチャンスということですね
多少押し戻しても第1~2カンモンのあたりで上からローラーだったり横からスクスロだったり奪い返されてしまうという…
今日21時ヤグラヒラメあるので最前線で孤立させるの意識して頑張ってみます
第1第2は攻め側が高台のせいで無理。第2~第3の間は長射程がヘイトを買ってシューターや身軽武器が左側の壁とスロープ右壁入り込んで背後奇襲するのが固いと感じる。シューターなら第2の背後の壁上を取れたらほぼ止めれると思う。参考になれば幸いです。
ここ結構ワイパーきつい。射程を活かし辛い感じする
ここソイチューバー楽しいよお 特にヤグラが楽しい
スクイックリンバトル強いよ
ここのホコ、防衛側視点右側の関門使われた時取り敢えず前線戻しの為に水没使えるの割と嬉しい(けど使い所も難しい
ヤグラで敵陣右の通路シールドで塞ぐの楽しい
このステージでの中長射程のコツを教えて下さい
死角から不意打ちされることが多いのと
こちらが意図しない接近戦になる事が多くキル速度や足回りの差でやられてしまいます
ブキとルールがわからんから大まかにしか言えないけど
ステージ解説にある通り壁塗りが大事。射程長くて機動力なくても壁利用してヒット&アウェイしやすいから、積極的に攻める…というか迎撃側は圧倒的に不利。
ぶっちゃけ個人技能ありきの難ステージだと思うから、向いてないブキだとどう対策取ってもキツいもんはキツい。
珍しく長射程があまり強くないというだけでここも大概クソステ
楽しいクソステだからセーフ
少なくとも同期の温泉よりは5倍はまとも
マサバ海峡大橋とかとは別のベクトルで相性差激しいステージよな・・・個人的にも非常に苦手意識あるからリストに来たら入るの躊躇するレベル。すぐ上でも言われているけどか迎撃側は圧倒的に不利なんで布陣を敷くという個人的なスタイルだとガチでやる事無くなりがち
そもそも1の時の評価だってクソステ寄りの面白ステぐらいの立ち位置だったしな
3のステージが壊滅的にアレだから相対的に神ステになってるけれども
長射程使いだからこのステージ凄く苦手
苦手過ぎて選ばれるときは遊ばなくなっちゃった…
我ながらわりと無節操に持ち武器増やしているなと思うんだけど、ジェッスイハイドララピッドラピエリトラストバレル全ての持ち武器で適正ない(と思ってる)。考えられるとしたら引き出しの奥から2の頃使ってた96持ち出すくらいしかないんだけど、サブスペがあまりにもあんまりだしそれを補えるメインの性能と自分の練度があると思っていないから打つ手がないんだよね。
ノーチラスとかソイチューバーは強いよ
どっちも使えねぇわ…
ダイナモでバシャバシャすんの楽しそうだけど立ち位置取るまでは対面力よな多分
戦線崩壊後の打開がやばすぎ。連携上手い敵チームだとほんとに打開できない。打開ルートも上取られてるし狭いルートが多く逃げ場が少ない。 段差で奇襲も見晴らし良すぎて長射程に牽制かけられるし、リッターポジは高台からそこそこの射程で届くから近づきにくい。そもそも障害物が多いので長射程が当てにくい、やっと倒した短射程は無限に見張りの長射程から湧いてくる。攻めでも守りでもひとつの戦線崩壊がデカいので奇襲には特に気をつけて…
ここだけ特例で壁塗っても各種ポイント入るようにしてくれないかな?
壁塗ってくれる人少なすぎる
ほんとここだけ勝率マジで低いわ。何すりゃええのかわからんまま試合が終わる
割と試合中に目につく位置にお化けがいてちょっと気になる
