クサヤ温泉のコメント欄です。
押し込みが強い方が勝てるゲームなのはいいんだけど 先に押し込んだほうが勝ち!みたいなバランスなのはどうなん
ナワバリだと楽しいのは 3の初期糞供と違って広いからなんだろうね
このステージは新ブキ持つ前提で作ってそう またはその逆
コンセプトの「押し込む側が不利な地形を強いられる」って機能してるか? 自陣側から自陣の坂道を側面から撃とうとすると変な壁が邪魔してて打開出来ないんだが 撃てるポジまで降りるとすぐには戻れなくなる上に隠れる場所も無いから狙われ放題
あと坂道の縁から相手側の同じポジに対してリッターだけは届くように調整されてるの いくらなんでもクソ過ぎでは
あの右側ルートについてる壁はたぶんリスキル防止用で、製作者の思惑としては自陣まで攻め込まれたらあのルート使って裏に回りこめということだと思う。
リッターに関してはごもっとも…トピかロボム投げまくるか、右側から回り込むように攻めると意外と坂からの射線は通らないんでなんとか潜り込んで曲射するぐらいしか思いつかん
長射程向けの新ステに5回まで的当てチャンスがある新ブキでみんなリッターの練習してねってことかい?
え?このステージ不評なの?結構良さそうだけどな。
面積だけ見ると飛び抜けて狭いわけでもないけども、凹凸が少なくてミステリーゾーンのような単調さがあって若干物足りなさはある。 物足りないだけで、言うほど悪くもない。坂の中腹に侵入できるインクレールぐらいは欲しかったな。
打開が壊滅的になるから、インクレール付けるなら 右の壁の高いとこに穴開けて乗れるようにして、酢飯の右の台みたいに行けるようにしてほしい
バランスはともかくとして形が全然面白くない チュートリアルステージか何かか
少なくともガチホコはやる気になれないステージ リッターの射線があまりにも防衛する位置に対して通しが良すぎる
別に悪くは無いし好きなんだけど、2のようにもっとステージ構造凹凸とかだしてゴチャゴチャさしてほしいなぁ。 上にもあるけどステージが単調。 ベルトコンベアとかリフトとかそういった仕掛けもないし。 ライト層も仕掛けがある方が楽しいと思うんだけどなぁ。 どうなんだろうね?
マヒマヒといいここといいなんつーかバニラなステージが多いんよな、薄味っつーか
景観も正直地味だからなぁ背景はともかく ステージ内にもうちょっと温泉らしい意匠を取り入れられなかったのか 例えばステージ中に敷居のように竹の壁があるとか打たせ湯の滝が遮蔽物になってるとかとにかくもっと温泉らしさが欲しい……
背景が温泉なだけで、ステージそのものは温泉要素ほぼないもんなぁ…
ここのコメントでもあるけど、打たせ湯とか源泉掛け流しを模した滝ギミックとか、 既存のギミックでも間欠泉とかサモランの霧とか、流用出来そうなギミックもあるのになぁ
楽しいのはビジュアルだけでステージとしてはシンプル過ぎてすぐ飽きる・・・・ まあ中にはこういうステージもあっても良いのかもしれんけど、面白くは無いよねそんなに
でもここで散歩するのは好き
背景とか装飾、全体の雰囲気は凄くいいんだけどステージの造形とか単調さがベータ版とかmodで作ったステージ感がすごいある
背景だけはご立派な個性なしギミックなしの虚無空間 スプラ3らしさが詰まったステージ
リッターと言うステージギミックがあるだろ 3ステージ標準搭載だが
温泉らしく間欠泉ドーンとかお湯ジャバーで強制ダメージや即死、かつ塗りリセットされる場所とかのギミックありゃよかった 攻めやすい場所守りやすい場所でも否応なしにどかされるとか
最初の坂道にお湯が流れてて降りやすく登りにくい感じになってたりしたら ちゃんと押し込む側が弱いマップになってたんだろうな…
わかる、せっかくの温泉なんだからそれっぽいギミックが欲しかった 一部の床が滑りやすい(オルタナの氷の床と同様)とか 湯気が立ち込めて見づらい(サーモンの霧と同様)とか 残り1分になったらタコツボビバノンが攻めてくるとか
一定時間おきに掛け流しのお湯が止まって坂の壁登れるタイミングがあるとかならよかった
あっちほどプレーンではないがスマブラの終点を思い出した
このマップ一番好き 戦いやすい
中央にビバノン居座らせて倒したら敵のリッターが死ぬとかにすればいい
これは満場一致の神ステ
俺は好きだけどな 3の新規ステージだとヤガラの次か同じくらいに好きだわ
なんか暗くない? 青インクとか他のステージより見にくいし常にフェスやってる感覚
分かる たぶん背景が夕暮れ時だから薄暗いんだと思う 背景の雰囲気としては最高なのにゲームのステージとしてやりづらいのはちょっともったいないわ
中央にアクセスする手段が坂と崖で2種類あるってだけで、他の3ステよりマシに感じるぞ
降りたところで上がれないのマサバ左と同じじゃね
マサバはそもそも開幕押された時点で左ルートまで抜けるの不可能だから選択肢には入らない
アマビと似てると思うのは俺だけ?
実質更地になったアマビ
中央広場の横の、木が生えてる細長い低地がアマビっぽい
既視感の正体それか
サイド展開と味方と位置被らないよう立ち往生しない大切さとリスキルの大切さを教えてくれる神ステ 誰もゾンビ積まないから死ぬのが怖くて左降り出来ないユーザー多いけどね 左降り、都合よく視界切れるように看板まで置いてあるから降りろって言われてるようなものなんですけどね、悲しい
看板足りなくね…?リッターに抜かれなくてもイカの形をしたしずくが落ちてくるのバレバレだから出待ちされる それでも左降りはすべき(しないとどうにもならない)んだけど
そりゃ打合せでもしない限り全員がゾンビ積んでくる確率どう考えても低いでしょ。
それはさておき、リスポン地点左側の壁にかかっている看板の手前から飛び下りると中央から見づらいのは確かですね。中央の足場にまでイキった長射程が出張ってきたら奇襲に使えるし、そのまま奥のスロープに進出して裏取りするのもあり
中央にリッターがたったらゲーム終了
これ 防衛したい位置にリッターの射線防げるものが無いから積む
実装数日にしてサジェストに「ゴミ」を頂いたクソステ
チャージャーの射線通りまくり全身の筋肉に鳥肌を立てながら撃たれまくりデスしまくり白目剥いて吠えまくり。チクショー!リッターを放置した上に長射程有利なステージを増やすなんて調整班ってチョーSだよな!
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押し込みが強い方が勝てるゲームなのはいいんだけど
先に押し込んだほうが勝ち!みたいなバランスなのはどうなん
ナワバリだと楽しいのは
3の初期糞供と違って広いからなんだろうね
このステージは新ブキ持つ前提で作ってそう
またはその逆
コンセプトの「押し込む側が不利な地形を強いられる」って機能してるか?
自陣側から自陣の坂道を側面から撃とうとすると変な壁が邪魔してて打開出来ないんだが
撃てるポジまで降りるとすぐには戻れなくなる上に隠れる場所も無いから狙われ放題
あと坂道の縁から相手側の同じポジに対してリッターだけは届くように調整されてるの
いくらなんでもクソ過ぎでは
あの右側ルートについてる壁はたぶんリスキル防止用で、製作者の思惑としては自陣まで攻め込まれたらあのルート使って裏に回りこめということだと思う。
リッターに関してはごもっとも…トピかロボム投げまくるか、右側から回り込むように攻めると意外と坂からの射線は通らないんでなんとか潜り込んで曲射するぐらいしか思いつかん
長射程向けの新ステに5回まで的当てチャンスがある新ブキでみんなリッターの練習してねってことかい?
え?このステージ不評なの?結構良さそうだけどな。
面積だけ見ると飛び抜けて狭いわけでもないけども、凹凸が少なくてミステリーゾーンのような単調さがあって若干物足りなさはある。
物足りないだけで、言うほど悪くもない。坂の中腹に侵入できるインクレールぐらいは欲しかったな。
打開が壊滅的になるから、インクレール付けるなら
右の壁の高いとこに穴開けて乗れるようにして、酢飯の右の台みたいに行けるようにしてほしい
バランスはともかくとして形が全然面白くない
チュートリアルステージか何かか
少なくともガチホコはやる気になれないステージ
リッターの射線があまりにも防衛する位置に対して通しが良すぎる
別に悪くは無いし好きなんだけど、2のようにもっとステージ構造凹凸とかだしてゴチャゴチャさしてほしいなぁ。
上にもあるけどステージが単調。
ベルトコンベアとかリフトとかそういった仕掛けもないし。
ライト層も仕掛けがある方が楽しいと思うんだけどなぁ。
どうなんだろうね?
マヒマヒといいここといいなんつーかバニラなステージが多いんよな、薄味っつーか
景観も正直地味だからなぁ背景はともかく
ステージ内にもうちょっと温泉らしい意匠を取り入れられなかったのか
例えばステージ中に敷居のように竹の壁があるとか打たせ湯の滝が遮蔽物になってるとかとにかくもっと温泉らしさが欲しい……
背景が温泉なだけで、ステージそのものは温泉要素ほぼないもんなぁ…
ここのコメントでもあるけど、打たせ湯とか源泉掛け流しを模した滝ギミックとか、
既存のギミックでも間欠泉とかサモランの霧とか、流用出来そうなギミックもあるのになぁ
楽しいのはビジュアルだけでステージとしてはシンプル過ぎてすぐ飽きる・・・・
まあ中にはこういうステージもあっても良いのかもしれんけど、面白くは無いよねそんなに
でもここで散歩するのは好き
背景とか装飾、全体の雰囲気は凄くいいんだけどステージの造形とか単調さがベータ版とかmodで作ったステージ感がすごいある
背景だけはご立派な個性なしギミックなしの虚無空間
スプラ3らしさが詰まったステージ
リッターと言うステージギミックがあるだろ
3ステージ標準搭載だが
温泉らしく間欠泉ドーンとかお湯ジャバーで強制ダメージや即死、かつ塗りリセットされる場所とかのギミックありゃよかった
攻めやすい場所守りやすい場所でも否応なしにどかされるとか
最初の坂道にお湯が流れてて降りやすく登りにくい感じになってたりしたら
ちゃんと押し込む側が弱いマップになってたんだろうな…
わかる、せっかくの温泉なんだからそれっぽいギミックが欲しかった
一部の床が滑りやすい(オルタナの氷の床と同様)とか
湯気が立ち込めて見づらい(サーモンの霧と同様)とか
残り1分になったらタコツボビバノンが攻めてくるとか
一定時間おきに掛け流しのお湯が止まって坂の壁登れるタイミングがあるとかならよかった
あっちほどプレーンではないがスマブラの終点を思い出した
このマップ一番好き
戦いやすい
中央にビバノン居座らせて倒したら敵のリッターが死ぬとかにすればいい
これは満場一致の神ステ
俺は好きだけどな
3の新規ステージだとヤガラの次か同じくらいに好きだわ
なんか暗くない?
青インクとか他のステージより見にくいし常にフェスやってる感覚
分かる
たぶん背景が夕暮れ時だから薄暗いんだと思う
背景の雰囲気としては最高なのにゲームのステージとしてやりづらいのはちょっともったいないわ
中央にアクセスする手段が坂と崖で2種類あるってだけで、他の3ステよりマシに感じるぞ
降りたところで上がれないのマサバ左と同じじゃね
マサバはそもそも開幕押された時点で左ルートまで抜けるの不可能だから選択肢には入らない
アマビと似てると思うのは俺だけ?
実質更地になったアマビ
中央広場の横の、木が生えてる細長い低地がアマビっぽい
既視感の正体それか
サイド展開と味方と位置被らないよう立ち往生しない大切さとリスキルの大切さを教えてくれる神ステ
誰もゾンビ積まないから死ぬのが怖くて左降り出来ないユーザー多いけどね
左降り、都合よく視界切れるように看板まで置いてあるから降りろって言われてるようなものなんですけどね、悲しい
看板足りなくね…?リッターに抜かれなくてもイカの形をしたしずくが落ちてくるのバレバレだから出待ちされる
それでも左降りはすべき(しないとどうにもならない)んだけど
そりゃ打合せでもしない限り全員がゾンビ積んでくる確率どう考えても低いでしょ。
それはさておき、リスポン地点左側の壁にかかっている看板の手前から飛び下りると中央から見づらいのは確かですね。中央の足場にまでイキった長射程が出張ってきたら奇襲に使えるし、そのまま奥のスロープに進出して裏取りするのもあり
中央にリッターがたったらゲーム終了
これ
防衛したい位置にリッターの射線防げるものが無いから積む
実装数日にしてサジェストに「ゴミ」を頂いたクソステ
チャージャーの射線通りまくり全身の筋肉に鳥肌を立てながら撃たれまくりデスしまくり白目剥いて吠えまくり。チクショー!リッターを放置した上に長射程有利なステージを増やすなんて調整班ってチョーSだよな!