発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。 ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、 すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。 トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。 ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。 シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。 シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
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発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。
ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、
すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。
トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。
ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。
シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。
シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。