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スプラシューターコラボ / 883

883
名無しのイカ 2026/08/14 (金) 19:23:20 修正 929d5@ef1a3

復活時間短縮ってどのくらいあればいいんじゃろか。
GP6程度だとあんま代わりばえしない印象だし、かといってGP20も割り当てると撃ち合い能力が犠牲になりそうだしぃー?

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  • 884
    名無しのイカ 2026/08/15 (土) 18:44:44 bd7ef@ffad5 >> 883

    積むなら3秒短縮のGP30を目安としてほしい
    復帰を早めて何かするならこのくらいの時間は必要だから削るとしてもGP28でギリギリかな
    そこまで枠を割けない場合はスペ減で擬似的に復活時間を縮めるのがおすすめ、これならGP13辺りで強さを感じられると思う

    886
    名無しのイカ 2026/08/19 (水) 21:39:20 c2d75@cced1 >> 884

    減衰が少ないラインってGP23とかじゃなかったっけか

    887
    名無しのイカ 2026/08/20 (木) 00:16:05 修正 ee757@96df9 >> 884

    >> 886
    効率の話じゃなくて復帰速度の違いで何かが変わるラインがそこって話なんじゃないの
    全身ゾンビマンでギア空けしてるときに感じたのは33あれば十分でゾンビの強さ信じてる人は39かなと思った

    889
    名無しのイカ 2026/08/20 (木) 16:45:39 4663f@a9720 >> 884

    2の頃から23は減衰少ないラインという謎言説一生消えないんだけど発祥どこなんだろ。

    3でも20→23で14f減少、23→26で15f減少するからむしろ23で止めるのは効率が悪い。

    891
    名無しのイカ 2026/08/22 (土) 16:55:00 c2d75@cced1 >> 884

    特定のブキの復短の項に根強く書かれてる情報が古いってことね
    書き直しとくかぁ