スプラシューターコラボのコメント欄です。
あとはトルネードがイカになれれば最強になれる
サブ効1.3頭ギアが急に出来たので入れてみたらボムが気軽にポンポン投げれて快適だなあ でもやってる人を見ないし、構成提案にもサブ効を見ないということはあまり良くはないんかな
わかばでもポンポンポンポンアホみたいに投げてるバカがたまにいるけど、スシはわかばと違ってちゃんと射程あるし、最悪トルネードもあるし高台にちょっかい出せたら充分って感じちゃう? 積んでもいいやろけど、そうなったらそこそこ積まなあかんやろし、スシはだいたいなんでも出来るから色々伸ばせるのに、それらを切って積むかってなった時に結局切る人多いんやと思う
トリネードってカニ貫通するんでしたっけ?
二発で壊せるけど、二発当てようとするには同じとこか近い場所に投げないといけないわけで、つまりよっぽど上手くいかない限りは球体化したカニに避けられてしまう。
やっぱイカ速イカ忍ステジャンがいいな 前線シューター全般に言えるだろうけど
カムバイカ忍ステジャンにしてるけどそっちのがいい気もしている イカ忍は何積みです?
イカ忍じゃなくてイカ速の間違いかな? 現状57表記で19 ギアパワー貯まったら22に増やそうかなと
イカ忍強いんだけど、やっぱり遅いのが気になってしまう イカ速22まで積んでるんだけどそれでも何だかなぁ…と思ってカムバ・イカ速・ステジャンの方をよく使う こっちはこっちでサブギアをサブ性かサブ効か、場合によってはアク強を外してサブセットにするか迷う
アク強3積みでこんな効果あるならお守り代わりに入れてもいいな
スシコラ強すぎないか? スプボムとのコンボが凶悪すぎる
サブ効率積んでボム→ボム→トルネード→ボム→ボムの疑似ボムラが楽しい(バケスロでもできる) 強いとはいえないけど
シャーカーよりスシコラのが調子が出てしまう クイボとカニの使い方がよく分かってないからだろうけど
いや普通に弱いと思うけどな、この武器
このゲームは結局のところ中長射程をどう動かすかだから
長射程からするとスプボムとトルネードは別に怖く無いし 拘束時間の長いキューバンとキルプレッシャーの掛かるウルショの方が絶対嫌だよ
あ、使い手によるわ
ニワカが使っても絶対弱いと思う
長年スシコラを使ってる某XP3000プロプレイヤーでもシャプマどころか無印スシと比べてもスシコラは弱いと言ってるけどな 主にスペシャルの歓迎で
これが弱くないかのようにいう君のようなニワカは王冠ついてない下位プレイヤーでしょ そのあたりだとまだまだ撃ち合いしてるレベルだもんな
歓迎→関係
ギアのオススメ無いけど、書きづらいというのも分かるんだよな。この武器はギア無しで完結してしまってる。 強いて言うならその特性を活かしてのゾンビ構成か、あるいは前衛全般の立ち回りを強化するイカ速イカニンかぐらいしかない。
一番の特長であるスプボムを多めに放てるギアとスプボムを放ったら即詰められるイカ速が良いと思う 基本はやっぱステジャン+カムバックじゃね? 後は好みで復活短縮、アク強、イカ速、安全靴、サブ効率、イカニン ノヴァと似たような構成が良いと思う
知らんけど
ギア枠が自由に使えるのは強いなって思う。ゾンビとスペ減に安全靴6あれば不便を感じないな。対物が欲しくなることはあるけど、やっぱステジャンのほうが強いかね。
対物積むならスシでいいしイカ忍積むならシャーカーで良くね?って思っちゃうから自分はボムを生かすギア構成にしてるな
イカニン積むならシャーカーで良いの理由がちょっとわかんない…
軽量武器だからというのはあるよ イカ忍のデバフ入っても中量級よりは早く動ける したがって中量級のデフォの速度に戻すギア数も当然少なくすむ 遠投やスペ減復短を積めるスペースも広がるってことでもあるし
イカニンデバフに関しては軽量の方がキツいよ イカニン無しと同速に戻すまでの必要ギアも軽量の方がきつい そもそもの中量軽量のイカ速差について言及するならイカニン関係なくシャプマの方が優れてるって言ってるようなもんじゃない?
木主だがイカ忍積む積まないで当然立ち回りも変えるのが普通だと思うけど、イカ忍積んだ場合の立ち回りならスシコラよりもシャーカーの方が塗りという面だけで比較しても強いと思うからだね スシコラ独自の強みを生かすならやっぱりスプボムだと個人的に思う
こっちから攻めていく時には攻め力の高いスシスプボと煙幕&強制退去が出来るトリネのおかげで対面、奇襲、足場作り全てで鬼のように強いんだけど抑えがどうしても辛すぎるな…
1度主導権を持っていかれると立て直すのにどうしても時間が掛かってしまう(立て直す手段が地道に相手をキルして人数減らてスペシャル減少させるしかない)。あと抑えようしてスペシャルの撃ち合いになると大抵の場合カニとかで押されてパワー負けする。なのでさっさとお得意のキル&制圧で有利作ったあとはカウントを進めてしまいたい。難題だけれど毎回短期決戦で済ませるのが理想的。
サブ イカ速0.9、アク強0.9、スパ短安全靴サブ減0.3 メイン イカ速 ステジャン 残りのメイン1枠をサブ効率かカムバにするかで悩んでます(見た目重視でどっちかをフククツと合う方にいれたい) ご意見聞きたいです
サブ効率は要らないのでカムバ。ボム前提の立ち回りでもインクに困りにくい印象。 極論とかではなく、武器の自己完結性のお陰でイカニン相殺用のイカ速以外は必要ない。
スパ短、サブ減、アク強GP6を削いでフッタンにするのもアリ。あとステジャンはあってもなくても良い。安全靴は他で言われてるようにGP6に調整すると良い
ステジャン不要論が主流なんですね... 安全靴のアドバイスもありがとうございます
そもそも論でカムバは頭専用じゃなかったっけ 見た目重視でとおっしゃるならステジャンも靴専用だから他のギアパワー選ぶ気がなければ服にサブ効率入れるしかないのでは?
カムバ、サブ効率、ステジャン全部いらない けど見た目にこだわってるとなるとメインパワーを二つも三つもつけかえろとは言いづらいんだよね
何がいるのか書いてもらえると助かります
塗ってスペシャル吐いて塗ってのループが安定してできるぐらいのスペ増スペ減 お守りギアとかいう概念はとりあえず忘れて 両方ともがっつり積んだ状態からスタートして必要だと思う量に調整
これだけ強いメインとサブがあってもスペシャルがゴミになるだけでこんなに弱い このゲームにおけるスペシャルの重要さを教えてくれる
それでもメインとサブが強いから中堅くらいには居座れる 強いスペシャル回せるのが少ないからな
スシとスパボムで介護して使えるレベルになるトリトル弱すぎて草
他は必要SPP200なのにSPP190の優遇もらってて介護されてるスぺという体たらくという。
○カ研「スプボスシに付ければトリトルの強さみんな理解するだろ。」 という開発の強さの認識と一般ユーザーの強さの認識の齟齬が透けて見えるブキだよなあ。
たぶん「ワサビ再現しようぜ!」くらいしか考えてないと思う
これ
メイン・サブが強くて、SPが微妙にナイスダマ・カニへの嫌がらせに使えるから、適当にフェスに参加する分には丁度良い感じ
ヒト速1.1付けると対面かなり強くなった気がしたんだけど要らないかな… 効果そこまで乗らないっぽいし、付けてる人見たことないからイカ忍相殺用にイカ速1.3にするべきか
そんなことない結構人速安全靴は強い
トリトルは一時的とはいえ敵を引かせる目的で使ってるけど、やっぱり構えてる時の隙が大きいな…
強靭なアーマーに守られてじっくりターゲットを決めれるナイスダマが羨ましい
こいつ持つならスシ持って欲しいなぁ
次のアプデでトルネード潜れるようにしてくださいお願い ウルショとキューキンキが潜れるんだから気合いの問題だろ
潜れたとしても誰も殺せないキル能力が変わらないならマイナス100点がマイナス50点になるくらいだけどね まあそれでもスペシャルを吐くことが直接的な死因になるとかいう最悪の状況からは脱せるけど
スシコラ弱いなぁ、ジェッパならまだよかったのに
レーザーかソナーあたりが着いてたらめちゃくちゃ強かったろうなと思う
いや評価低すぎでしょ エリアは確かに弱いと思うけどヤグラだとめちゃくちゃ勝てる マルミサみたいな感覚でトリネと一緒に攻め込んで荒らす動きが強いわ
ヤグラ止めるにしてもトリネ投げる時に隙が大きいので長射程の的になるのが最大のネックだな。
弱くはないと思うけど重要なのは攻めに使えるかじゃなくて打開で使えるかどうかってところなわけで そう考えるとトリネは拘束時間もパワーもイマイチ物足りない ついでに隙もデカい
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あとはトルネードがイカになれれば最強になれる
サブ効1.3頭ギアが急に出来たので入れてみたらボムが気軽にポンポン投げれて快適だなあ
でもやってる人を見ないし、構成提案にもサブ効を見ないということはあまり良くはないんかな
わかばでもポンポンポンポンアホみたいに投げてるバカがたまにいるけど、スシはわかばと違ってちゃんと射程あるし、最悪トルネードもあるし高台にちょっかい出せたら充分って感じちゃう?
積んでもいいやろけど、そうなったらそこそこ積まなあかんやろし、スシはだいたいなんでも出来るから色々伸ばせるのに、それらを切って積むかってなった時に結局切る人多いんやと思う
トリネードってカニ貫通するんでしたっけ?
二発で壊せるけど、二発当てようとするには同じとこか近い場所に投げないといけないわけで、つまりよっぽど上手くいかない限りは球体化したカニに避けられてしまう。
やっぱイカ速イカ忍ステジャンがいいな
前線シューター全般に言えるだろうけど
カムバイカ忍ステジャンにしてるけどそっちのがいい気もしている
イカ忍は何積みです?
イカ忍じゃなくてイカ速の間違いかな?
現状57表記で19
ギアパワー貯まったら22に増やそうかなと
イカ忍強いんだけど、やっぱり遅いのが気になってしまう
イカ速22まで積んでるんだけどそれでも何だかなぁ…と思ってカムバ・イカ速・ステジャンの方をよく使う
こっちはこっちでサブギアをサブ性かサブ効か、場合によってはアク強を外してサブセットにするか迷う
アク強3積みでこんな効果あるならお守り代わりに入れてもいいな
スシコラ強すぎないか?
スプボムとのコンボが凶悪すぎる
サブ効率積んでボム→ボム→トルネード→ボム→ボムの疑似ボムラが楽しい(バケスロでもできる)
強いとはいえないけど
シャーカーよりスシコラのが調子が出てしまう
クイボとカニの使い方がよく分かってないからだろうけど
いや普通に弱いと思うけどな、この武器
このゲームは結局のところ中長射程をどう動かすかだから
長射程からするとスプボムとトルネードは別に怖く無いし
拘束時間の長いキューバンとキルプレッシャーの掛かるウルショの方が絶対嫌だよ
あ、使い手によるわ
ニワカが使っても絶対弱いと思う
長年スシコラを使ってる某XP3000プロプレイヤーでもシャプマどころか無印スシと比べてもスシコラは弱いと言ってるけどな
主にスペシャルの歓迎で
これが弱くないかのようにいう君のようなニワカは王冠ついてない下位プレイヤーでしょ
そのあたりだとまだまだ撃ち合いしてるレベルだもんな
歓迎→関係
ギアのオススメ無いけど、書きづらいというのも分かるんだよな。この武器はギア無しで完結してしまってる。
強いて言うならその特性を活かしてのゾンビ構成か、あるいは前衛全般の立ち回りを強化するイカ速イカニンかぐらいしかない。
一番の特長であるスプボムを多めに放てるギアとスプボムを放ったら即詰められるイカ速が良いと思う
基本はやっぱステジャン+カムバックじゃね?
後は好みで復活短縮、アク強、イカ速、安全靴、サブ効率、イカニン
ノヴァと似たような構成が良いと思う
知らんけど
ギア枠が自由に使えるのは強いなって思う。ゾンビとスペ減に安全靴6あれば不便を感じないな。対物が欲しくなることはあるけど、やっぱステジャンのほうが強いかね。
対物積むならスシでいいしイカ忍積むならシャーカーで良くね?って思っちゃうから自分はボムを生かすギア構成にしてるな
イカニン積むならシャーカーで良いの理由がちょっとわかんない…
軽量武器だからというのはあるよ
イカ忍のデバフ入っても中量級よりは早く動ける
したがって中量級のデフォの速度に戻すギア数も当然少なくすむ
遠投やスペ減復短を積めるスペースも広がるってことでもあるし
イカニンデバフに関しては軽量の方がキツいよ
イカニン無しと同速に戻すまでの必要ギアも軽量の方がきつい
そもそもの中量軽量のイカ速差について言及するならイカニン関係なくシャプマの方が優れてるって言ってるようなもんじゃない?
木主だがイカ忍積む積まないで当然立ち回りも変えるのが普通だと思うけど、イカ忍積んだ場合の立ち回りならスシコラよりもシャーカーの方が塗りという面だけで比較しても強いと思うからだね
スシコラ独自の強みを生かすならやっぱりスプボムだと個人的に思う
こっちから攻めていく時には攻め力の高いスシスプボと煙幕&強制退去が出来るトリネのおかげで対面、奇襲、足場作り全てで鬼のように強いんだけど抑えがどうしても辛すぎるな…
1度主導権を持っていかれると立て直すのにどうしても時間が掛かってしまう(立て直す手段が地道に相手をキルして人数減らてスペシャル減少させるしかない)。あと抑えようしてスペシャルの撃ち合いになると大抵の場合カニとかで押されてパワー負けする。なのでさっさとお得意のキル&制圧で有利作ったあとはカウントを進めてしまいたい。難題だけれど毎回短期決戦で済ませるのが理想的。
サブ イカ速0.9、アク強0.9、スパ短安全靴サブ減0.3
メイン イカ速 ステジャン
残りのメイン1枠をサブ効率かカムバにするかで悩んでます(見た目重視でどっちかをフククツと合う方にいれたい)
ご意見聞きたいです
サブ効率は要らないのでカムバ。ボム前提の立ち回りでもインクに困りにくい印象。
極論とかではなく、武器の自己完結性のお陰でイカニン相殺用のイカ速以外は必要ない。
スパ短、サブ減、アク強GP6を削いでフッタンにするのもアリ。あとステジャンはあってもなくても良い。安全靴は他で言われてるようにGP6に調整すると良い
ステジャン不要論が主流なんですね...
安全靴のアドバイスもありがとうございます
そもそも論でカムバは頭専用じゃなかったっけ
見た目重視でとおっしゃるならステジャンも靴専用だから他のギアパワー選ぶ気がなければ服にサブ効率入れるしかないのでは?
カムバ、サブ効率、ステジャン全部いらない
けど見た目にこだわってるとなるとメインパワーを二つも三つもつけかえろとは言いづらいんだよね
何がいるのか書いてもらえると助かります
塗ってスペシャル吐いて塗ってのループが安定してできるぐらいのスペ増スペ減
お守りギアとかいう概念はとりあえず忘れて
両方ともがっつり積んだ状態からスタートして必要だと思う量に調整
これだけ強いメインとサブがあってもスペシャルがゴミになるだけでこんなに弱い このゲームにおけるスペシャルの重要さを教えてくれる
それでもメインとサブが強いから中堅くらいには居座れる
強いスペシャル回せるのが少ないからな
スシとスパボムで介護して使えるレベルになるトリトル弱すぎて草
他は必要SPP200なのにSPP190の優遇もらってて介護されてるスぺという体たらくという。
○カ研「スプボスシに付ければトリトルの強さみんな理解するだろ。」
という開発の強さの認識と一般ユーザーの強さの認識の齟齬が透けて見えるブキだよなあ。
たぶん「ワサビ再現しようぜ!」くらいしか考えてないと思う
これ
メイン・サブが強くて、SPが微妙にナイスダマ・カニへの嫌がらせに使えるから、適当にフェスに参加する分には丁度良い感じ
ヒト速1.1付けると対面かなり強くなった気がしたんだけど要らないかな…
効果そこまで乗らないっぽいし、付けてる人見たことないからイカ忍相殺用にイカ速1.3にするべきか
そんなことない結構人速安全靴は強い
トリトルは一時的とはいえ敵を引かせる目的で使ってるけど、やっぱり構えてる時の隙が大きいな…
強靭なアーマーに守られてじっくりターゲットを決めれるナイスダマが羨ましい
こいつ持つならスシ持って欲しいなぁ
次のアプデでトルネード潜れるようにしてくださいお願い
ウルショとキューキンキが潜れるんだから気合いの問題だろ
潜れたとしても誰も殺せないキル能力が変わらないならマイナス100点がマイナス50点になるくらいだけどね まあそれでもスペシャルを吐くことが直接的な死因になるとかいう最悪の状況からは脱せるけど
スシコラ弱いなぁ、ジェッパならまだよかったのに
レーザーかソナーあたりが着いてたらめちゃくちゃ強かったろうなと思う
いや評価低すぎでしょ
エリアは確かに弱いと思うけどヤグラだとめちゃくちゃ勝てる
マルミサみたいな感覚でトリネと一緒に攻め込んで荒らす動きが強いわ
ヤグラ止めるにしてもトリネ投げる時に隙が大きいので長射程の的になるのが最大のネックだな。
弱くはないと思うけど重要なのは攻めに使えるかじゃなくて打開で使えるかどうかってところなわけで
そう考えるとトリネは拘束時間もパワーもイマイチ物足りない
ついでに隙もデカい