スプラシューターコラボのコメント欄です。
ウルショの打開力が欲しくなるけど対面の補強にもなるスプボムがあるからどっち使うか悩むなあ…
実はトリネードが強かったというより、メインスシサブスプボが万能すぎてSPがなんでも使いこなしてしまうんだろうな…
メインとスプボムの相性が良すぎてスぺは添えるだけでいいからトリトルがそんなにお荷物にならないのだろうね。
復活短縮をたくさんつけて、サブ強化も少しのギアで試していますがやりたい事が出来ていい感じです
サブ性能めっちゃ積んでスプボム2連→トリトル発動→またスプボム2連で疑似ボムラッシュみたいなの出来そう 強いのかどうかは置いといて
トリプルトルネードの弾幕で前が見えなくなった敵の近くにスプボを二個転がすのは強いけど、避けされてしまった場合は直後にメインが使えなくなるから、大半のギア枠を取ってするほどのメリットはないと思うというか、 トリプルトルネード使った後の1個のボムころでキルできなかった敵は塗り替えそうと姿を晒してくれやすくなるから、メインでもキルが取りやすい。
無印と同等以上のブキパワーを感じる エリアとヤグラならこっちのが強いまである
スプボで対面しかけやすいのはもちろん、自力で煙幕起こして敵陣入り込めるからザ前線ブキって感じでめちゃくちゃ楽しい 個人的にジェッパだとヤグラ延長戦で止めるの苦手だったから、トルネードで確実に止まるのもありがたい
スシとスプボが強いだけ これで放置されてたら死んだ傘ラピバケが浮かばれない
正直他のトリネ持ちブキには本当に悪いことしたと思ってる コイツ警戒で下手すりゃイカ移動すら貰えないかもしれない
ずっと傘使ってるけど別に悪いと思わんでもいいし、たぶん傘バケブラのこと考えてないんじゃないかな。。トルネの煙幕に隠れて突撃とかエリア強制確保とか一部でしか使われてない使い方がようやく検討されて周知されてきたし。トルネは機動性や塗りが強いとか、インク効率がよいブキなら邪魔にならないのね。でも、イカ移動はあっていいと思うわ。
ボム2連疑似ボムラッシュスプコラ電波受信したんだけど ためすか…
自陣塗ってたまったスペをすぐにはかないともったいない病が発動しないから良ブキ
ほう強メインに強サブですか、大したものですね 弱スペシャルも添えて栄養バランスもういい
トルネ弱いと思ってたけど、意外にキル取れて驚いてる。思ったより遠投出来るしどのルールでも結構役に立つよね。スシコラとの相性いいと思う。バリアやヤグラの敵を一掃出来るのいいよね。
メインサブが対面ゴリラだから相手を動かして塗り作るSPってだけでもありがたいのよな イカ移動可能になって機動力上がれば大変なことになる
1のトルネードも2のナイスダマもイカ状態にはなれないから3もなれない仕様だと考えて期待しない方がいいと思う。 1のスパショもイカ状態になれてたのも考えると余計にないと思うけど、3のメガホンは1のメガホンと違って硬直時間がなくて自由に動けてしまうのを考えればワンチャンあるかもだけど、そんなのなくても、このブキとの相性がいいだけあって普通に強いから、やっぱないと思うというか逆に同じスペシャルがついてる他のブキ達よりもなぜか少ないスペシャルポイントが増やされてしまう可能性の方が高いと思う。
メインの塗りが強いからトルネードの機動力の低さをあまり感じないだけで、現状では別に強くない気がする。相手しててトルネードのせいで負けたと感じない。
ガチヤグラの動きで相談 周りに後衛ブキが多いとかヤグラ周りに自分しかいないとか身体張ってヤグラ止めないといけないとか色々あるけど、敵ローラーがヤグラに乗ってて自分はスペが溜まってない時はどうやって攻めてる? とりあえずボム投げて近づくわけだけど牽制止まりのときもあるし・・・ローラーの高低差のある曲射がキツくて相手にカウント進めるの許しちゃう
スペが溜まってない状態なら無理せずボムかメインでやるしかないかな、キツいなら味方と合わせた方が良いと思う スプボムで柱から顔を出すように誘導してメインで挟み撃ちくらいしか浮かばない
とりあえずヤグラから降ろすだけならボム載せるか曲射で嫌がらせでいけるけど、倒して奪い返すならメインで狙いやすい位置まで引き付ける必要があるね。
グループ・アロメのXランキング見てたら、派手って言うのもあるんだろうけど。 無印差し置いてかなりの数いて笑う(なんならシャプマ洗濯機より多いんじゃない?ってレベルで)
スポンサー・アロメの陰謀に違いない サクラを送り込んで自社のコラボ商品を目立たせている
強いけど思ったより増えなかったな、というかもみじがこんなに増えるとは やっぱトリプルトルネードじゃダメか
ヨワヨワスペシャルのトルネード持たされてもちゃんと使用者がある程度いるのね やっぱり寿司ってすげぇ!
トリプルトーネードへの不満が多いようだが、使い方としては視界を封じたところでボムと合わせて凸るとかなり打開できる。
一番基礎的な感じで楽しい。
カムバ採用してるんですけどスペ減積むか迷います…
作り直すのもあれだからカムバギアはスシ用と兼用のまま0.1積んでる まぁ要らないでしょうね
ありがとうございます、やっぱりそんな感じですよね スシなら積みたいけどスシコラなら…まあいいか!くらいで 他のギア積もうと思います
せっかくなのでスシコラ用にギア吟味して作り直しましたが、やはりスペ減は不採用となりました 枠に余裕があれば、或いはトリトルに強化があれば検討でしょうかね
カムバ積むなら相性的にも立ち回り的にもスペ減はかなり優先度上がる気がするけどな なんかオトクな気がするってだけで思考停止で積んでる場合は不要だろうが…
トルネードがやっぱり弱いけどそれ以上に寿司スプのコンビが強力だから使っちゃう もちろんトルネード強化はウェルカム
構成相談させてください カムバック ジャン短6 靴3 軽減3 ヒト速10 アク強9 サブ性能6 ステジャンでやってます 使用感はかなりいい感じなんですが(特にサブ性能) ここはこうした方がいいよ、みたいなのありますか? アク強10とヒト速9入れ替えようかとも思ってますが…
サブ軽減をスペ減に、ヒト速をイカ速に変えてはどうでしょうか。 変更後 メインギア枠 カムバック イカ速10 ステジャン サブギア枠 サブ性6 アク強9 ジャン短6 靴(通称安全靴)3 スペ減3 早く歩き撃ちしてくるよりイカ速で速くちょこまか動いて撃ってくる方が敵にすると厄介、スシ自体引き打ちの方が強い気がするので10。 スシは足元塗りが苦手な部類では無いので靴はサブ一個でも十分だと思っているので3。 スペ減はサブ一個で減少が42%くらいになってコスパが非常に良い、せっかくカムバ(何気にスペ増10の効果もある)を採用しているのならトリネを使いたい時に使えるようにしときたい理由で採用。 117の方が空中射撃より歩き撃ちに重点を置く方なのであればアク強を6にして安全靴を6にするのもいいかもです。歩き撃ち重視の場合のギアは以下の通りです。 メインギア枠 カムバック ヒト速10 ステジャン サブギア枠 サブ性6 アク強6 ジャン短6 靴(通称安全靴)6 スペ減3
あーだこーだコメントさせて頂いたのですがスシコラはサブ性能をある程度付けてる以外は人によってギア構成がかなり異なるのでぶっちゃけ、いろんな構成を試して自分がやりたい戦法ができるギア構成を地道に探すしかないと思ってます。
コメントありがとうございました 言われた通りに変えてみましたが、結局ヒト速とイカ速が入れ替わっただけでスペ減がサブ軽減を越えることはないかなと思いましたね トーピードもだいぶ増えましたし、カーボンデコでクイボも増えましたし、切るのは少しきつかったです カムバックを活かすならスペ減の方がいいのでは?と提案頂きましたが、むしろ(内包の)スペ増で巻き返せる分特になくても困らないと感じました
メインとサブが将来的に性能ほぼ変わらなさそうな上にスペも目立って強いとかではないからナーフされ無さそうだしされたとしてもそこまで影響はないのがいいと思うこのブキ
メインなんてむしろこっから強化まであるぞ すでに充分なのに強化される可能性があるのが スシだからな
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ウルショの打開力が欲しくなるけど対面の補強にもなるスプボムがあるからどっち使うか悩むなあ…
実はトリネードが強かったというより、メインスシサブスプボが万能すぎてSPがなんでも使いこなしてしまうんだろうな…
メインとスプボムの相性が良すぎてスぺは添えるだけでいいからトリトルがそんなにお荷物にならないのだろうね。
復活短縮をたくさんつけて、サブ強化も少しのギアで試していますがやりたい事が出来ていい感じです
サブ性能めっちゃ積んでスプボム2連→トリトル発動→またスプボム2連で疑似ボムラッシュみたいなの出来そう
強いのかどうかは置いといて
トリプルトルネードの弾幕で前が見えなくなった敵の近くにスプボを二個転がすのは強いけど、避けされてしまった場合は直後にメインが使えなくなるから、大半のギア枠を取ってするほどのメリットはないと思うというか、
トリプルトルネード使った後の1個のボムころでキルできなかった敵は塗り替えそうと姿を晒してくれやすくなるから、メインでもキルが取りやすい。
無印と同等以上のブキパワーを感じる
エリアとヤグラならこっちのが強いまである
スプボで対面しかけやすいのはもちろん、自力で煙幕起こして敵陣入り込めるからザ前線ブキって感じでめちゃくちゃ楽しい
個人的にジェッパだとヤグラ延長戦で止めるの苦手だったから、トルネードで確実に止まるのもありがたい
スシとスプボが強いだけ これで放置されてたら死んだ傘ラピバケが浮かばれない
正直他のトリネ持ちブキには本当に悪いことしたと思ってる
コイツ警戒で下手すりゃイカ移動すら貰えないかもしれない
ずっと傘使ってるけど別に悪いと思わんでもいいし、たぶん傘バケブラのこと考えてないんじゃないかな。。トルネの煙幕に隠れて突撃とかエリア強制確保とか一部でしか使われてない使い方がようやく検討されて周知されてきたし。トルネは機動性や塗りが強いとか、インク効率がよいブキなら邪魔にならないのね。でも、イカ移動はあっていいと思うわ。
ボム2連疑似ボムラッシュスプコラ電波受信したんだけど
ためすか…
自陣塗ってたまったスペをすぐにはかないともったいない病が発動しないから良ブキ
ほう強メインに強サブですか、大したものですね
弱スペシャルも添えて栄養バランスもういい
トルネ弱いと思ってたけど、意外にキル取れて驚いてる。思ったより遠投出来るしどのルールでも結構役に立つよね。スシコラとの相性いいと思う。バリアやヤグラの敵を一掃出来るのいいよね。
メインサブが対面ゴリラだから相手を動かして塗り作るSPってだけでもありがたいのよな
イカ移動可能になって機動力上がれば大変なことになる
1のトルネードも2のナイスダマもイカ状態にはなれないから3もなれない仕様だと考えて期待しない方がいいと思う。
1のスパショもイカ状態になれてたのも考えると余計にないと思うけど、3のメガホンは1のメガホンと違って硬直時間がなくて自由に動けてしまうのを考えればワンチャンあるかもだけど、そんなのなくても、このブキとの相性がいいだけあって普通に強いから、やっぱないと思うというか逆に同じスペシャルがついてる他のブキ達よりもなぜか少ないスペシャルポイントが増やされてしまう可能性の方が高いと思う。
メインの塗りが強いからトルネードの機動力の低さをあまり感じないだけで、現状では別に強くない気がする。相手しててトルネードのせいで負けたと感じない。
ガチヤグラの動きで相談
周りに後衛ブキが多いとかヤグラ周りに自分しかいないとか身体張ってヤグラ止めないといけないとか色々あるけど、敵ローラーがヤグラに乗ってて自分はスペが溜まってない時はどうやって攻めてる?
とりあえずボム投げて近づくわけだけど牽制止まりのときもあるし・・・ローラーの高低差のある曲射がキツくて相手にカウント進めるの許しちゃう
スペが溜まってない状態なら無理せずボムかメインでやるしかないかな、キツいなら味方と合わせた方が良いと思う
スプボムで柱から顔を出すように誘導してメインで挟み撃ちくらいしか浮かばない
とりあえずヤグラから降ろすだけならボム載せるか曲射で嫌がらせでいけるけど、倒して奪い返すならメインで狙いやすい位置まで引き付ける必要があるね。
グループ・アロメのXランキング見てたら、派手って言うのもあるんだろうけど。
無印差し置いてかなりの数いて笑う(なんならシャプマ洗濯機より多いんじゃない?ってレベルで)
スポンサー・アロメの陰謀に違いない
サクラを送り込んで自社のコラボ商品を目立たせている
強いけど思ったより増えなかったな、というかもみじがこんなに増えるとは
やっぱトリプルトルネードじゃダメか
ヨワヨワスペシャルのトルネード持たされてもちゃんと使用者がある程度いるのね
やっぱり寿司ってすげぇ!
トリプルトーネードへの不満が多いようだが、使い方としては視界を封じたところでボムと合わせて凸るとかなり打開できる。
一番基礎的な感じで楽しい。
カムバ採用してるんですけどスペ減積むか迷います…
作り直すのもあれだからカムバギアはスシ用と兼用のまま0.1積んでる
まぁ要らないでしょうね
ありがとうございます、やっぱりそんな感じですよね
スシなら積みたいけどスシコラなら…まあいいか!くらいで 他のギア積もうと思います
せっかくなのでスシコラ用にギア吟味して作り直しましたが、やはりスペ減は不採用となりました
枠に余裕があれば、或いはトリトルに強化があれば検討でしょうかね
カムバ積むなら相性的にも立ち回り的にもスペ減はかなり優先度上がる気がするけどな
なんかオトクな気がするってだけで思考停止で積んでる場合は不要だろうが…
トルネードがやっぱり弱いけどそれ以上に寿司スプのコンビが強力だから使っちゃう
もちろんトルネード強化はウェルカム
構成相談させてください
カムバック
ジャン短6
靴3
軽減3
ヒト速10
アク強9
サブ性能6
ステジャンでやってます
使用感はかなりいい感じなんですが(特にサブ性能)
ここはこうした方がいいよ、みたいなのありますか?
アク強10とヒト速9入れ替えようかとも思ってますが…
サブ軽減をスペ減に、ヒト速をイカ速に変えてはどうでしょうか。
変更後
メインギア枠
カムバック イカ速10 ステジャン
サブギア枠
サブ性6 アク強9 ジャン短6 靴(通称安全靴)3
スペ減3
早く歩き撃ちしてくるよりイカ速で速くちょこまか動いて撃ってくる方が敵にすると厄介、スシ自体引き打ちの方が強い気がするので10。
スシは足元塗りが苦手な部類では無いので靴はサブ一個でも十分だと思っているので3。
スペ減はサブ一個で減少が42%くらいになってコスパが非常に良い、せっかくカムバ(何気にスペ増10の効果もある)を採用しているのならトリネを使いたい時に使えるようにしときたい理由で採用。
117の方が空中射撃より歩き撃ちに重点を置く方なのであればアク強を6にして安全靴を6にするのもいいかもです。歩き撃ち重視の場合のギアは以下の通りです。
メインギア枠
カムバック ヒト速10 ステジャン
サブギア枠
サブ性6 アク強6 ジャン短6 靴(通称安全靴)6
スペ減3
あーだこーだコメントさせて頂いたのですがスシコラはサブ性能をある程度付けてる以外は人によってギア構成がかなり異なるのでぶっちゃけ、いろんな構成を試して自分がやりたい戦法ができるギア構成を地道に探すしかないと思ってます。
コメントありがとうございました
言われた通りに変えてみましたが、結局ヒト速とイカ速が入れ替わっただけでスペ減がサブ軽減を越えることはないかなと思いましたね
トーピードもだいぶ増えましたし、カーボンデコでクイボも増えましたし、切るのは少しきつかったです
カムバックを活かすならスペ減の方がいいのでは?と提案頂きましたが、むしろ(内包の)スペ増で巻き返せる分特になくても困らないと感じました
メインとサブが将来的に性能ほぼ変わらなさそうな上にスペも目立って強いとかではないからナーフされ無さそうだしされたとしてもそこまで影響はないのがいいと思うこのブキ
メインなんてむしろこっから強化まであるぞ
すでに充分なのに強化される可能性があるのが
スシだからな