スプラシューターコラボのコメント欄です。
武器本体のデザインは3作で1番好き
メインとサブが強いからスペシャルの弱さを誤魔化せてる気がする
下手に強スペがついてヘイト買いまくるよりは、メイン・サブの動きを邪魔せずそれなりに使えないわけでもない……というのは悪くないのかもしれない
サブ効率35つけてボムボムトルネボムボムで爆撃するのがたのしい
敵に二人いるとさすがにトルネボムの制圧力がきつい
そうかサブ性能35で2連投できるのか って思ったけど流石に重すぎるね
メインのおかげでトルネードめちゃくちゃ扱いやすくなった
スペシャルも投げ得場面がちょいちょいあって使いやすかった。不思議
塗れるメインにスペシャル190Pってのが絶妙だな エリアとかは時間差投げ上手く使って強制確保できる場所が幾つかあるから助かるわ
ウルショ普通にイカになれますよ?撃ってる際には流石になれないですが射撃と射撃の間はイカセンプク可能です
エアプすぎてワロタ
強化無しに散々文句言われてたけどここまで増えると強化しなくて正解だった説ある?新武器だから使われてるだけなんかな
このままだと回転率が高すぎるからスシコラを200か210にしてイカ解禁でみんなハッピー
ワサビと今作コラボどっちが強い?
タブコンの画面を触って撃たないといけない&撃った後もヒト状態で棒立ちしてる硬直時間があって遮蔽物に隠れて使わないといけない1のトルネードよりは間違いなく強い。 前にガンガン出てキルを取るのが好きな人にとっては2のジェッパより回転率も高い分も含めて強いと思ってる。 ただでさえスペシャル必要ポイントが190なのにトルネードを使った後のボムころやメインでキルを取った塗りですら反映してもらえるのが最高過ぎる。 同じサブスぺのバケツと違ってメインのキル速も速いし。
ウルショの打開力が欲しくなるけど対面の補強にもなるスプボムがあるからどっち使うか悩むなあ…
実はトリネードが強かったというより、メインスシサブスプボが万能すぎてSPがなんでも使いこなしてしまうんだろうな…
メインとスプボムの相性が良すぎてスぺは添えるだけでいいからトリトルがそんなにお荷物にならないのだろうね。
復活短縮をたくさんつけて、サブ強化も少しのギアで試していますがやりたい事が出来ていい感じです
サブ性能めっちゃ積んでスプボム2連→トリトル発動→またスプボム2連で疑似ボムラッシュみたいなの出来そう 強いのかどうかは置いといて
トリプルトルネードの弾幕で前が見えなくなった敵の近くにスプボを二個転がすのは強いけど、避けされてしまった場合は直後にメインが使えなくなるから、大半のギア枠を取ってするほどのメリットはないと思うというか、 トリプルトルネード使った後の1個のボムころでキルできなかった敵は塗り替えそうと姿を晒してくれやすくなるから、メインでもキルが取りやすい。
無印と同等以上のブキパワーを感じる エリアとヤグラならこっちのが強いまである
スプボで対面しかけやすいのはもちろん、自力で煙幕起こして敵陣入り込めるからザ前線ブキって感じでめちゃくちゃ楽しい 個人的にジェッパだとヤグラ延長戦で止めるの苦手だったから、トルネードで確実に止まるのもありがたい
スシとスプボが強いだけ これで放置されてたら死んだ傘ラピバケが浮かばれない
正直他のトリネ持ちブキには本当に悪いことしたと思ってる コイツ警戒で下手すりゃイカ移動すら貰えないかもしれない
ずっと傘使ってるけど別に悪いと思わんでもいいし、たぶん傘バケブラのこと考えてないんじゃないかな。。トルネの煙幕に隠れて突撃とかエリア強制確保とか一部でしか使われてない使い方がようやく検討されて周知されてきたし。トルネは機動性や塗りが強いとか、インク効率がよいブキなら邪魔にならないのね。でも、イカ移動はあっていいと思うわ。
ボム2連疑似ボムラッシュスプコラ電波受信したんだけど ためすか…
自陣塗ってたまったスペをすぐにはかないともったいない病が発動しないから良ブキ
ほう強メインに強サブですか、大したものですね 弱スペシャルも添えて栄養バランスもういい
トルネ弱いと思ってたけど、意外にキル取れて驚いてる。思ったより遠投出来るしどのルールでも結構役に立つよね。スシコラとの相性いいと思う。バリアやヤグラの敵を一掃出来るのいいよね。
メインサブが対面ゴリラだから相手を動かして塗り作るSPってだけでもありがたいのよな イカ移動可能になって機動力上がれば大変なことになる
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武器本体のデザインは3作で1番好き
メインとサブが強いからスペシャルの弱さを誤魔化せてる気がする
下手に強スペがついてヘイト買いまくるよりは、メイン・サブの動きを邪魔せずそれなりに使えないわけでもない……というのは悪くないのかもしれない
サブ効率35つけてボムボムトルネボムボムで爆撃するのがたのしい
敵に二人いるとさすがにトルネボムの制圧力がきつい
そうかサブ性能35で2連投できるのか
って思ったけど流石に重すぎるね
メインのおかげでトルネードめちゃくちゃ扱いやすくなった
スペシャルも投げ得場面がちょいちょいあって使いやすかった。不思議
塗れるメインにスペシャル190Pってのが絶妙だな
エリアとかは時間差投げ上手く使って強制確保できる場所が幾つかあるから助かるわ
ウルショ普通にイカになれますよ?撃ってる際には流石になれないですが射撃と射撃の間はイカセンプク可能です
エアプすぎてワロタ
強化無しに散々文句言われてたけどここまで増えると強化しなくて正解だった説ある?新武器だから使われてるだけなんかな
このままだと回転率が高すぎるからスシコラを200か210にしてイカ解禁でみんなハッピー
ワサビと今作コラボどっちが強い?
タブコンの画面を触って撃たないといけない&撃った後もヒト状態で棒立ちしてる硬直時間があって遮蔽物に隠れて使わないといけない1のトルネードよりは間違いなく強い。
前にガンガン出てキルを取るのが好きな人にとっては2のジェッパより回転率も高い分も含めて強いと思ってる。
ただでさえスペシャル必要ポイントが190なのにトルネードを使った後のボムころやメインでキルを取った塗りですら反映してもらえるのが最高過ぎる。
同じサブスぺのバケツと違ってメインのキル速も速いし。
ウルショの打開力が欲しくなるけど対面の補強にもなるスプボムがあるからどっち使うか悩むなあ…
実はトリネードが強かったというより、メインスシサブスプボが万能すぎてSPがなんでも使いこなしてしまうんだろうな…
メインとスプボムの相性が良すぎてスぺは添えるだけでいいからトリトルがそんなにお荷物にならないのだろうね。
復活短縮をたくさんつけて、サブ強化も少しのギアで試していますがやりたい事が出来ていい感じです
サブ性能めっちゃ積んでスプボム2連→トリトル発動→またスプボム2連で疑似ボムラッシュみたいなの出来そう
強いのかどうかは置いといて
トリプルトルネードの弾幕で前が見えなくなった敵の近くにスプボを二個転がすのは強いけど、避けされてしまった場合は直後にメインが使えなくなるから、大半のギア枠を取ってするほどのメリットはないと思うというか、
トリプルトルネード使った後の1個のボムころでキルできなかった敵は塗り替えそうと姿を晒してくれやすくなるから、メインでもキルが取りやすい。
無印と同等以上のブキパワーを感じる
エリアとヤグラならこっちのが強いまである
スプボで対面しかけやすいのはもちろん、自力で煙幕起こして敵陣入り込めるからザ前線ブキって感じでめちゃくちゃ楽しい
個人的にジェッパだとヤグラ延長戦で止めるの苦手だったから、トルネードで確実に止まるのもありがたい
スシとスプボが強いだけ これで放置されてたら死んだ傘ラピバケが浮かばれない
正直他のトリネ持ちブキには本当に悪いことしたと思ってる
コイツ警戒で下手すりゃイカ移動すら貰えないかもしれない
ずっと傘使ってるけど別に悪いと思わんでもいいし、たぶん傘バケブラのこと考えてないんじゃないかな。。トルネの煙幕に隠れて突撃とかエリア強制確保とか一部でしか使われてない使い方がようやく検討されて周知されてきたし。トルネは機動性や塗りが強いとか、インク効率がよいブキなら邪魔にならないのね。でも、イカ移動はあっていいと思うわ。
ボム2連疑似ボムラッシュスプコラ電波受信したんだけど
ためすか…
自陣塗ってたまったスペをすぐにはかないともったいない病が発動しないから良ブキ
ほう強メインに強サブですか、大したものですね
弱スペシャルも添えて栄養バランスもういい
トルネ弱いと思ってたけど、意外にキル取れて驚いてる。思ったより遠投出来るしどのルールでも結構役に立つよね。スシコラとの相性いいと思う。バリアやヤグラの敵を一掃出来るのいいよね。
メインサブが対面ゴリラだから相手を動かして塗り作るSPってだけでもありがたいのよな
イカ移動可能になって機動力上がれば大変なことになる