スプラシューターコラボのコメント欄です。
スシコラを褒めると ・スプラ2みたいな塗りSPループできるから相手の息切れを狙える ・スペ性が不要なのでギア枠が空く ・相手の必殺技系SPに抵抗できる ・ボムチャクチよろしくボムトルネなど応用もきく ・塗れて火力の出るメインサブのおかげでヘイト突撃系の変な武器に対処しやすい ・環境の無印スプシュにボムの差で対面微有利 と言う感じ
ち〇れさん信者だ!
さんづけしなくていいよそいつは
だれ?
えっ だれですか?
スシコラ捨ててスシ握った層が相当数いる体で言うけど糞ウルショ見る度にスシコラが泣いとるで😭 ってなる 人並みのエイムもないならトルネード投げててほしい
これ持って敵にスシ召喚して下がって生存重視の立ち回りしてる人が本当にしんどい
今作屈指の良武器。異論は認める
こいつの地雷率全ブキでトップ 異論は認めん まあこいつに限らずキルできる前衛シューターで足にステジャンしてない時点で地雷だが
まあそれ言ったらサブインクガン積みの銀モデラー、赤ZAPとか最たる地雷発見器なので……。ステジャンなし前衛はXP2000くらいまではよく居る。
俺みたいにロクにウルショ使えないのに流行ってるからってスシ無印持って来るよりはマシと思ってくれや メインサブスペどれも扱いやすいから気持ちは分かる
スシのくせにわかばみてえな女々しいギアしたやつしかいねぇ
スシとの差別化を意識するならボムコロに寄せたギアにするのは正解だと思うけど逆にボムコロしかしない立ち回りだとわかばで良いんだよね ボムを絡めた対面の強さが一番の強みだからちゃんと前に出て対面して行かないと他シューターでいいじゃんってなりがち
トリプルトルネードのスペシャルポイント一覧 シマネ・チャーコラ210 バケツ・傘・ラピ200 スシコラ190←?????
スシコラ190はまあ、うん…… それよりもラピと傘は190か180に減らした方がいい
スシは190でウルショ出来てアカンわと思ってたらスシコラもかよ…そんな溜まりにくい要素あります?
自分の低レート帯でバンカラやるとカマボコとスシが8人中4人は必ずいる状況。カマボコは下がってボム連打からのトリトル。スシはややマシな程度。出た当時からボムゲーだったけど、今は更に加速して、ボム・スペシャルゲーって感じ。メインで撃ち合う気が無いならメイン弱体化しろよ。
カマボコが何かと思ったらシャープマーカーネオのことか? あんま伝わらん略称は使わんほうがええで
何をどうしたら、シャープマーカーネオがカマボコになるのか気になる…
おそらくシマネのことを「シャープマーカーコラボ」だと勘違いしてるんだと思う これなら並び替えればカマボコは作れる
カマボコ…すり身…。うっ、頭が…! ビービービー(警告音)
説明不足でした。ピンクと白がカマボコにしか見えないから個人的にスシコラをカマボコと呼んでます。
材料ノセットガ完了シマシタ… ネリモノヘノ加工ヲスタートシマス…
スシコラ使いです! スペシャル投げまくりよになります ヒャハハハ母は母 (不快だったらごめんなさい)
復活短縮に帰依せよ スペシャルが無印に劣るならスペシャルにギアを割かずにすむのだ スペ減0.3あれば良い ぶっちゃけ低レート帯のヤグラなら無印より信頼出来る
偏食がすぎるせいで新武器買うライセンス足りなかったからそれまでマイオナ武器使い倒してたところを熟練度0のこれ担いだら使いやすすぎてわろた え、ズルじゃん(ズルではない
まぁ明らかに強い無印をウルショのエイムが無い(練習する気もない)だけでコラボ使ってる時点でその人の強さは見込めないよね
それを言うならボトルでもジムでも無くスシ使ってる時点で底が知れてる気がする
マニュコラの台頭とウルショ弱体化のリスクを踏まえたらスプボで対面強いスシコラの方が将来性はあると思う
弱い奴は同ブキでミラー挑むより別ブキで差別化した方がまだ勝ち目あって良いと思うよ
質的な違いを論じないで単に強いとか弱いとか言ってる時点で厨二
あえて今こっち使う理由があるとすればと言う観点でギアパワーを書いてみたんで、なんか訂正したい点があれば好き勝手書き加えてください
本当に自陣芋が多い ゾンビ猪して偶にトルネ使ってくれる方が100倍良い
スタート直後に味方スシコラのギア確認したときの感想
カムバックとステジャン→☺ サブインク効率ガン積み→😥
後者は確実に芋行為しかしない。
わかる メインにサブインクがいる時点で負けを確信する
スプボとトリネっていうサブスペだけを見てるよなそういうの それ以前にメインがスシなんだから命をもっと粗雑に扱うべき
カムバ イカ速9 アク強3 スパ短3 スペ減3 復活短縮19 ステジャン
これです
立ち回りに柔軟性があるのも強みの一つだから 復短1.6 ステジャン1 ジャン短0.3 スペ減0.3 イカ速1 アク強0.3 サブ効率0.9 インク回復0.3 で味方の編成に合わせて立ち位置を前後するのが野良だと安定してるな ガン積み系だと他の特化したブキでやった方が強いんじゃ無いかって思ってしまう
ウルショなんてどうせ自分のエイムじゃ絶対当たらないからこっち使うゾ
スプラッシュボム好きだけど即効性のあるウルショも捨てがたい...
最近、カムバゾンビで突撃するならクァッドとか他の武器を持った方が良くね?って思い始めた。 良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。 この武器はどういう立ち回りをした方がいいんだろうか。
個人的にゾンビは必要。カムバは欲しいけど詰む余裕がない。 ボムも使ってとにかく対面撃ち勝つ事を意識してる キル取って人数有利の時、もしくはウルトが上がった時に前に詰めてる クアッドみたいに強引に前出れるような武器じゃないと思う
むしろスペシャルが存在しないクアッドこそカムバいらないでしょ スシコラの強みは塗れることと打開でつかえるスペシャルを持ってることで、対面に勝つことでしかバリューを出さないクアッドと違って不利対面を避けながら前線に居座ってとにかく塗り広げるって動きができることだと思う そのうちどこかで有利対面拾ったり味方にカバー入れたりで人数有利が作れるから、その時にトルネを起点に一気にラインあげる
なるほど。 キルよりも塗りを重視して立ち回るってことか。
キルを重視しないっていうより、「キツそうな対面を避ける権利を持つ」って話で、そのための整地能力と機動性があるってこと
同じ前衛でもブラスターみたいな「攻撃性能は高いけど整地と機動性に欠ける」ようなブキだと例え不利対面でも無理やり勝って排除しないといけない場面が多いけど、こいつなら例えば「とりあえず足元にボム転がして足止めする間に立ち位置変えて隙を伺う」みたいなことがやりやすいし、塗りが広がってれば味方も動きやすくてカバーしたりされたりもしやすい
色んな立ち回り解説動画を見たけど、どれも「突っ込んでキルを取る」という内容ばかりだったから、ひたすら前に出てた。 確かに塗りもできるから、状況によっては塗る立ち回りも必要だな。
解説動画を上げてる人はそもそも基礎のフィジカルが高いのと対面の有利不利の判断が早いから結果的にバシバシキル取ってるのよ それにそういう人だって射程やキル速で負ける相手には正面から突っ込んだりせずに横腹や尻からの奇襲に徹してるはず
長らく自分のやりたい動きと性能が噛み合った武器が無くてずっとさまよってたが ようやっと出会えた
今まではメインが弾ブレと中途半端な連射力がストレス要素で見向きもしなかったが スプボによる削りダメで補えるし、今の時代はアク強もある これでガンガン前詰めていざとなったらトルネで打開できるの楽しいわ
現環境でやたらとスシコラ担いでいる人見るので、ああ年末ですね、って感じる。
トリネ要らないからウルトラチャクチくれ
ウルトラチャクチって爆風60だからボムチャできなくね?
退路に転がして逃げ場をなくすんや
思った以上に付けたいギアがありすぎて絞りにくい ゾンビカムバで何度も展開の起点をつくったり、イカ速やサブインク効率、サブ性を積んでボムとメインを絡めた連携をしやすくしたり… 個人的にしっくりきてるのはゾンビカムバだけどゾンビ構成でおすすめの構成よろしければ教えてほしい
ゾンビは1.4もしくは2.1に抑える アク強0.2は欲しい、ステジャン必須 スパ短サブ減安全靴のお守り3点セット あとの枠はイカ速
欲しいものを入れるとカムバはどうしても削るしかない
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スシコラを褒めると
・スプラ2みたいな塗りSPループできるから相手の息切れを狙える
・スペ性が不要なのでギア枠が空く
・相手の必殺技系SPに抵抗できる
・ボムチャクチよろしくボムトルネなど応用もきく
・塗れて火力の出るメインサブのおかげでヘイト突撃系の変な武器に対処しやすい
・環境の無印スプシュにボムの差で対面微有利
と言う感じ
ち〇れさん信者だ!
さんづけしなくていいよそいつは
だれ?
えっ だれですか?
スシコラ捨ててスシ握った層が相当数いる体で言うけど糞ウルショ見る度にスシコラが泣いとるで😭
ってなる
人並みのエイムもないならトルネード投げててほしい
これ持って敵にスシ召喚して下がって生存重視の立ち回りしてる人が本当にしんどい
今作屈指の良武器。異論は認める
こいつの地雷率全ブキでトップ
異論は認めん
まあこいつに限らずキルできる前衛シューターで足にステジャンしてない時点で地雷だが
まあそれ言ったらサブインクガン積みの銀モデラー、赤ZAPとか最たる地雷発見器なので……。ステジャンなし前衛はXP2000くらいまではよく居る。
俺みたいにロクにウルショ使えないのに流行ってるからってスシ無印持って来るよりはマシと思ってくれや
メインサブスペどれも扱いやすいから気持ちは分かる
スシのくせにわかばみてえな女々しいギアしたやつしかいねぇ
スシとの差別化を意識するならボムコロに寄せたギアにするのは正解だと思うけど逆にボムコロしかしない立ち回りだとわかばで良いんだよね
ボムを絡めた対面の強さが一番の強みだからちゃんと前に出て対面して行かないと他シューターでいいじゃんってなりがち
トリプルトルネードのスペシャルポイント一覧
シマネ・チャーコラ210
バケツ・傘・ラピ200
スシコラ190←?????
スシコラ190はまあ、うん……
それよりもラピと傘は190か180に減らした方がいい
スシは190でウルショ出来てアカンわと思ってたらスシコラもかよ…そんな溜まりにくい要素あります?
自分の低レート帯でバンカラやるとカマボコとスシが8人中4人は必ずいる状況。カマボコは下がってボム連打からのトリトル。スシはややマシな程度。出た当時からボムゲーだったけど、今は更に加速して、ボム・スペシャルゲーって感じ。メインで撃ち合う気が無いならメイン弱体化しろよ。
カマボコが何かと思ったらシャープマーカーネオのことか?
あんま伝わらん略称は使わんほうがええで
何をどうしたら、シャープマーカーネオがカマボコになるのか気になる…
おそらくシマネのことを「シャープマーカーコラボ」だと勘違いしてるんだと思う
これなら並び替えればカマボコは作れる
カマボコ…すり身…。うっ、頭が…! ビービービー(警告音)
説明不足でした。ピンクと白がカマボコにしか見えないから個人的にスシコラをカマボコと呼んでます。
材料ノセットガ完了シマシタ…
ネリモノヘノ加工ヲスタートシマス…
スシコラ使いです!
スペシャル投げまくりよになります
ヒャハハハ母は母 (不快だったらごめんなさい)
復活短縮に帰依せよ スペシャルが無印に劣るならスペシャルにギアを割かずにすむのだ スペ減0.3あれば良い ぶっちゃけ低レート帯のヤグラなら無印より信頼出来る
偏食がすぎるせいで新武器買うライセンス足りなかったからそれまでマイオナ武器使い倒してたところを熟練度0のこれ担いだら使いやすすぎてわろた
え、ズルじゃん(ズルではない
まぁ明らかに強い無印をウルショのエイムが無い(練習する気もない)だけでコラボ使ってる時点でその人の強さは見込めないよね
それを言うならボトルでもジムでも無くスシ使ってる時点で底が知れてる気がする
マニュコラの台頭とウルショ弱体化のリスクを踏まえたらスプボで対面強いスシコラの方が将来性はあると思う
弱い奴は同ブキでミラー挑むより別ブキで差別化した方がまだ勝ち目あって良いと思うよ
質的な違いを論じないで単に強いとか弱いとか言ってる時点で厨二
あえて今こっち使う理由があるとすればと言う観点でギアパワーを書いてみたんで、なんか訂正したい点があれば好き勝手書き加えてください
本当に自陣芋が多い
ゾンビ猪して偶にトルネ使ってくれる方が100倍良い
スタート直後に味方スシコラのギア確認したときの感想
カムバックとステジャン→☺
サブインク効率ガン積み→😥
後者は確実に芋行為しかしない。
わかる
メインにサブインクがいる時点で負けを確信する
スプボとトリネっていうサブスペだけを見てるよなそういうの
それ以前にメインがスシなんだから命をもっと粗雑に扱うべき
カムバ
イカ速9
アク強3
スパ短3
スペ減3
復活短縮19
ステジャン
これです
立ち回りに柔軟性があるのも強みの一つだから
復短1.6 ステジャン1 ジャン短0.3 スペ減0.3
イカ速1 アク強0.3 サブ効率0.9 インク回復0.3
で味方の編成に合わせて立ち位置を前後するのが野良だと安定してるな
ガン積み系だと他の特化したブキでやった方が強いんじゃ無いかって思ってしまう
ウルショなんてどうせ自分のエイムじゃ絶対当たらないからこっち使うゾ
スプラッシュボム好きだけど即効性のあるウルショも捨てがたい...
最近、カムバゾンビで突撃するならクァッドとか他の武器を持った方が良くね?って思い始めた。
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。
この武器はどういう立ち回りをした方がいいんだろうか。
個人的にゾンビは必要。カムバは欲しいけど詰む余裕がない。
ボムも使ってとにかく対面撃ち勝つ事を意識してる
キル取って人数有利の時、もしくはウルトが上がった時に前に詰めてる
クアッドみたいに強引に前出れるような武器じゃないと思う
むしろスペシャルが存在しないクアッドこそカムバいらないでしょ
スシコラの強みは塗れることと打開でつかえるスペシャルを持ってることで、対面に勝つことでしかバリューを出さないクアッドと違って不利対面を避けながら前線に居座ってとにかく塗り広げるって動きができることだと思う
そのうちどこかで有利対面拾ったり味方にカバー入れたりで人数有利が作れるから、その時にトルネを起点に一気にラインあげる
なるほど。
キルよりも塗りを重視して立ち回るってことか。
キルを重視しないっていうより、「キツそうな対面を避ける権利を持つ」って話で、そのための整地能力と機動性があるってこと
同じ前衛でもブラスターみたいな「攻撃性能は高いけど整地と機動性に欠ける」ようなブキだと例え不利対面でも無理やり勝って排除しないといけない場面が多いけど、こいつなら例えば「とりあえず足元にボム転がして足止めする間に立ち位置変えて隙を伺う」みたいなことがやりやすいし、塗りが広がってれば味方も動きやすくてカバーしたりされたりもしやすい
色んな立ち回り解説動画を見たけど、どれも「突っ込んでキルを取る」という内容ばかりだったから、ひたすら前に出てた。
確かに塗りもできるから、状況によっては塗る立ち回りも必要だな。
解説動画を上げてる人はそもそも基礎のフィジカルが高いのと対面の有利不利の判断が早いから結果的にバシバシキル取ってるのよ
それにそういう人だって射程やキル速で負ける相手には正面から突っ込んだりせずに横腹や尻からの奇襲に徹してるはず
長らく自分のやりたい動きと性能が噛み合った武器が無くてずっとさまよってたが
ようやっと出会えた
今まではメインが弾ブレと中途半端な連射力がストレス要素で見向きもしなかったが
スプボによる削りダメで補えるし、今の時代はアク強もある
これでガンガン前詰めていざとなったらトルネで打開できるの楽しいわ
現環境でやたらとスシコラ担いでいる人見るので、ああ年末ですね、って感じる。
トリネ要らないからウルトラチャクチくれ
ウルトラチャクチって爆風60だからボムチャできなくね?
退路に転がして逃げ場をなくすんや
思った以上に付けたいギアがありすぎて絞りにくい
ゾンビカムバで何度も展開の起点をつくったり、イカ速やサブインク効率、サブ性を積んでボムとメインを絡めた連携をしやすくしたり…
個人的にしっくりきてるのはゾンビカムバだけどゾンビ構成でおすすめの構成よろしければ教えてほしい
ゾンビは1.4もしくは2.1に抑える
アク強0.2は欲しい、ステジャン必須
スパ短サブ減安全靴のお守り3点セット
あとの枠はイカ速
欲しいものを入れるとカムバはどうしても削るしかない