スプラシューターコラボのコメント欄です。
ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね? やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺ 弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。 2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
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ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな 初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ vs 当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ の形なんだよね 私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。 てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。 スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、 クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。 個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない 一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった… ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる… 唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き 4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて… DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。 ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、 すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。 トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。 ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。 シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。 シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る スペ増シマネの方が絶対勝てるわ スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと
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ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね?
やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った
ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺
弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。
2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ
メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
対面の時に仕掛けやすくて、対面を仕掛けられても射程管理や弾避けがしやすくて動きやすくなるのが一番強いと思ってるから、こんな感じにしてる。
ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな
あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと
ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで
あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ
そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ
ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな
初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ
vs
当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ
の形なんだよね
私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う
まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。
てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。
スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、
クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。
個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない
一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない
クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる…
唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き
4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて…
DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。
ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、
すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。
トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。
ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。
シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。
シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな
ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る
スペ増シマネの方が絶対勝てるわ
スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと