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スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/12/01 (木) 18:47:18
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:57:15
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341
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 20:02:14 59a8f@16314

ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね?
やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが

342
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 21:58:17 a3517@c154f >> 341

ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない

343
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 22:10:34 16b29@93e07 >> 342

普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った
ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う

344
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 03:39:55 4a30e@a5e9d

エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい
弾がおおきい?

345
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 06:41:36 976a3@462e2 >> 344

主人公補正かな?()

346
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 01:26:32 75477@f8acf

2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。
2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。

349
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 04:58:23 18b27@20297

ギアパワー考察何も無くて寂しいな…

350
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 05:17:12 27975@762a4 >> 349

無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ
メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる

351
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:18:27 422e5@f8acf

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対面の時に仕掛けやすくて、対面を仕掛けられても射程管理や弾避けがしやすくて動きやすくなるのが一番強いと思ってるから、こんな感じにしてる。

354
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 01:16:22 18b27@20297 >> 351

ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね

352
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 00:29:06 93a7e@dc409

バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな
あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども

353
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 14:59:56 95dc0@ee4af

サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね

355
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 13:14:27 27eb4@e412c

もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)

356
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 13:56:04 da450@fa22f

カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。

357
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 00:48:06 18b27@20297 >> 356

ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい

358
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 11:12:33 21043@b3585

結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。

359
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 23:08:10 45f34@c4cd8

人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね

360
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:21:43 94d98@54bca >> 359

いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと
ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね

361
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:46:16 93a7e@dc409

シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする

362
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 21:40:08 18b27@2446c >> 361

どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い

363
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 00:01:49 bfc03@cd1e5 >> 362

サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い

364
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 12:23:39 bc8e3@c7db4

スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。

365
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 16:46:06 3a5e7@544bb

アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな

366
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 17:30:42 328cb@df616

いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん

367
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 18:25:44 4fc6e@96589 >> 366

確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで
あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ
そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上

そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ
ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い

369
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 20:37:28 9bd50@24971 >> 367

ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。

370
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 07:28:43 修正 bfc03@cd1e5 >> 367

確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな
初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい

371
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 07:46:09 95316@e757b >> 367

ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ
vs
当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ
の形なんだよね
私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ

368
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 20:24:34 18b27@d0a03 >> 366

ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う
まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う

383
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 03:16:53 5e63f@d2978 >> 366

このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は

372
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 13:20:13 c6c47@b01d7

アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。
てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。
スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、
クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。

373
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 21:33:57 93a7e@dc409 >> 372

別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう

374
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 23:07:00 26c62@8eded

サブ性能19でスプボが安定してきた。
個人の感想です。

375
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 16:26:58 bc8e3@c7db4

アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。

376
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 18:56:42 18b27@d0a03 >> 375

無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠

377
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 23:23:31 b4085@32c9d

最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?

378
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 23:59:16 18b27@52103 >> 377

それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ

380
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 01:30:24 3e8d6@f3a91 >> 377

トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな

379
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 02:49:27 16b29@2580e

シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない
一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない
クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽

381
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 00:49:32 93a7e@dc409

もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック

382
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 03:14:28 5e63f@d2978

ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる…
唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった

384
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 07:59:50 修正 45f34@a7046

シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き
4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて…
DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども

385
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 11:12:38 81930@9669d

発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。
ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、
すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。
トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。
ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。
シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。
シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。

388
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 09:13:40 5e63f@d2978

100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな
ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る
スペ増シマネの方が絶対勝てるわ
スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと