サーモンラン/ビッグランのコメント欄です。
報酬のライン75%・50%・25%くらいで良くない? 今の50%・20%・5%のボーダーはシビア過ぎ初心者お断り過ぎと思うんよ
トロフィーなんてそんなもんでしょ ちな自分も金オキモノは諦めてる口だが
オキモノは全部累計ポイント報酬にしてほしいわ、銅とか銀も欲しい ランク報酬はバッジだけで充分
それだけボーダーを下げるならもう競争はやめて協力にすれば良い 全プレイヤーのクマサンポイントの合計値で報酬がグレードアップする、みたいな感じで もっと協力して災害に立ち向かってる感が欲しい 競争はバイトコンテストですれば良いよ
安定枠のクマブキ2種出しきっちゃったから次回は何になるだろうねぇ。
・だいたい瞬殺できるクマチャー ・カタパ特攻で意外と苦手が少ないクマスロ ・オカシラ特攻で”扱いきれれば”大物狩りも雑魚処理もなんとかなるクマストリンガー ・リーチ以外は完璧なクマワイパー
次の新オカシラがタツみたいなのじゃなければクマワイパーが来て欲しいところ。 あと残りのどれが来てもラッシュがキツい。
チャー以外だったら銀ボーダー結構さがると思う、金はたぶんかわらん
ここまでは登場順だから順当に行けば次はチャーが来そう
140個で安心してる自分がいた 前よりむずいいったわと余裕をぶっこいていた
同じく。 120位だと思ってたら、思ってよりも皆やりこんでたか
同じく(同数)まさかヨウカイイチタリナイになるとは
なんかまあ自分の実力が足りないんだろうけど無力感に打ちひしがれるな… いくら頑張っても5%以内に入らないと金バッジやオキモノ貰えない上に、おそらくビッグランも今後の回数が決まってるだろうから、その間に取れなかったら永遠にそのバッジは解放できないのかと思うとしんどいなぁ たかがゲームなんだし、射幸心煽るためにこういうシステム作ったんだろうからそれにまんまと乗せられてるのもアレだが、やっぱつれぇわ
スプラのサガというよりも、こういうランキング制?及び対人ゲーのサガだろうね バイトはあまり競う為のゲームじゃないけど、スプラの根っこは結局競技制のゲームだから、そこから逃れることは出来ない…競ってくれないと遊ぶ人も減るだろうしな。 ただもっと酷い例だと、上位入った人にしかこの武器あげませ~んw とかあるよ(しかも外見だけじゃなくて性能も同じ物がないやつ)
まあドンマイとは思うが、、自分の心と折り合いをつけられるのは自分自身しかおらん。 次の為に実力を磨いておくか、頼れる仲間を見つけるか、ビッグランを諦めるかスプラを諦めるか。現実から目を逸らすのもまた1つの選択。それを決めれるのは君自身しかおらんのやで。
(力が欲しいか…)
(ならばwikiを読むんや・・・)
実力はまあもちろんいるんだけど一番必要なのは運と時間だしなぁこれ・・・
解析によると、第2回の登録アカウント数が2766896なんですけど、第1回の登録アカウント数をご存じの方いますか?
ビッグランはお祭りなんだし残業確定で3w合計+オカシラ残秒で集計してくんないかなー
138個で上位5%に入れず悔しくて涙が出たけどフレンドと出来たしまあいいか…と思っていたら フレンド①→171個、でんせつ680 フレンド②→155個、カンスト
おまえらにんげんじゃねえ!
今回は狭い分、難しいと感じる人が多かったみたい 逆に、狭いから納品数も増えやすい 上位は稼ぎやすく下位は稼ぎにくくても、ボーダーの見た目上の数は上がる 上位4%だけが、100倍のイクラ稼いでもボーダーには影響なし プレイヤー数も発売から減っていくのが普通でしょうしね カンストまでやれば、150前後が普通にでるので後は運です..
こうやって段々と上位層の金イクラボーダーチキンレースが起こっていくんだろうなって..
ネガティブなことはあまり言いたくないが、このままだとボリューム層が消えて上位勢だけになって先細りしてボーダーが上がっていくのではないだろうか…という懸念がある。
あと恐らくシーズン1回であろうこのイベントで通常潮左湧きバクダンとか地形に埋まって塗り返し不可のダイバーとかいうしょうもない事象くらいはテスト段階で気づいて修正してくれ。
ちょっとずつボーダーの割り合い緩和してくんじゃない?
来年には上位5%のボーダーが160ぐらいまで上がってそうだな…
来年までもつかどうか
たまたま味方に恵まれて上位に入れたけど、ハイスコアが前回のボーダー付近だったからほんとに疲れた。 納品数を意識すると全部に一喜一憂するし、ハズレ引いたときのがっかり感がつらい。 好きなゲームの、楽しみにしてたイベントやってるはずなのに、なんで辛い思いしてるんだろ…と思ってしまう。
せめてフェスのホラガイとかサザエみたいな、プレイすること自体にモチベあがるような報酬があればな…
今回も前回もハイスコアは運び屋引いてるから 結局運ゲーなんだなって
今回はハコビヤより霧のほうが稼げた印象 湧き運に編成運はどうしても発生するししょうがないね
霧の金シャケガチャ次第はかなりしょうもない……
通常waveだけでもボーダー超えぐらい行けるだろ
全プレイヤー参加イベントですよ 必ず95%がボーダー超えれません
スプラトゥーン3のビッグランは、プレイヤー同士でチームを組み、試合に勝利してポイントを獲得する対戦型のマルチプレイイベントです。ここでは、あなたとあなたのチームの成功に役立つかもしれないいくつかのヒントを紹介します。
1.コミュニケーションは重要です。 ボイスチャットやあらかじめ設定した合図でチームと効果的にコミュニケーションをとり、戦略を練り、協力してマップを制圧してください。
2.バランスの取れたチームを作る。 重要なポジションを守るプレイヤー、サポートをするプレイヤー、積極的に前に出るプレイヤーなど、互いに補完し合える武器やアビリティの組み合わせを心がけましょう。
3.定期的に練習をする プレイして練習すればするほど、マップを理解し、さまざまな武器を使いこなし、効果的な戦略を立てることができるようになります。
4.柔軟に対応する。 うまくいかないときは、試合中に戦略を変更することを厭わず、新しい戦術を試すことを恐れてはなりません。
5.前向きに、楽しく。 勝つことも大切ですが、良い姿勢でゲームを楽しむことも大切です。楽しければ、良いプレーができ、チームとうまくいく可能性が高くなります。
ビッグランの勝利は、個人のパフォーマンスだけでなく、チームとして協力し、うまく連携された戦略を実行することであることを忘れないでください。 がんばって、楽しんでください。
完全に他人事だから思えることなのかもしれないけどボーダー越えられるかどうかの境くらいの層が一番楽しそうでいいなとか思っちゃうわ
上の中くらいの実力者は自分なりの楽しみ方を見つけるしかないね 普段とプレイスタイルを変えるとか ピタリ賞を狙ってみるとか
銅像の色やっぱ良いなと思ってロッカーみてたら 緑色のタツが最高だった
自分がさっさといいハイスコアを確保したら あとは野良で他人の足を引っ張るのが正解みたいな仕組みダメだと思う
そもそも金とか銀とかあくまでオマケ要素に過ぎないので、それに必死になる奴が少数派だと気づけ
通常のバイトだけどそのオマケ要素であるバッジで金バッジ欲しいからテッキュウだけ狙って邪魔されたら利敵行為する奴の被害が現実的に起きてるんだよなぁ 多数だろうが少数だろうが関係ないよ そういう奴がいるであろうという想定ぐらいして欲しい
公式の結果発表であんなに大々的に個人成績つけてるんだからおまけ扱いはないなぁ。
信者を背後から公式が狙撃してんの草
ステージが変わっても新鮮味が少ないのが問題。 干潮の概念があって無いようなもので、遠征が主体のタツマキやドスコイ行列が出来ない。 安定性を取るためかイベントだけと通常よりも変化が少ないのは飽きを加速しちゃうんだよな
ビッグランステージ予想 5月7日地点 1 スメーシーワールド 2 海女美術大学 3 マサバ海峡大橋 海の近くのため来る 4 ナメロウ金属 クソステだから来る 5 マテガイ放水路 放水路だからくる 6 ゴンズイ地区またはユノハナ大渓谷 スプラトゥーン3代表格ステージだからくる 7 バンカラ街 締めでくる
追記 個人の感想なので異論は認める 後、みんなの予想も教えてくれない?
マンタマリアもありそう。 同じ船ステのドンブラコよりも狭いから地獄になりそうだけど、きっちりと通路が出来てるから物によっては攻略はできそうな気がする。
あとヒラメが丘団地とか塗れる壁多いからやりやすそう(住居にまでシャケが進攻してる惨状を無視しつつ)
ビックラン予想してた人も言ってたけどマンタマリアは座礁してないから海面上がっても浮かぶから世界観的に無理だぞ
船底にヨコヅナやタツが食い付いて沈んだり……シュールすぎるな
次マテガイかぁ、直角な通路が多いしクマチャーでたら使いやすそうね
クマチャーはクマフェス以外では未だ一回しか出てないからありそうね
マテガイビッグランの潮位ごとの予想 説明: 黒で塗り潰した所:それぞれ満潮、又は通常で沈む土地 黒の丸:カゴ 黄色の丸:カンケツセン
満潮アマビを狭くしたような感じになりそうか。 ただ、右の金網上にタワーが湧くならに高難易度になる可能性があり、狭くなった分正面湧きがすぐにコンテナ近くまで来る為、スコアは稼ぎやすいが難易度は上がるか。
高台に登れるかは分からない、そして、中央の細道奥にタワー、カタパッド、テッキュウが出ないかが心配。もし出るならスコアを稼ぐどころではなくなってしまう。 まぁ満潮右金網タワーよりは実現可能性は低いので大丈夫だと思う
今回も全ての地形が使えるようになる筈、 正直カゴの位置が分からん、一応予想から大きくは外れていないとは思うが・・・ 奥のカンケツセンから海岸三銃士が出てきた場合、地形も利用出来ないのでかなり苦しい戦いになりそう。 通常もそうだが、奥には海岸3銃士が出てきた時以外行かない方が良い。
ヒカリバエ、ラッシュについて 説明:赤の線:グリル、シャケの進行ルート 青の丸:集合場所(ただの予想なので鵜呑みにしないでください)
ヒカリバエは先程も言った通りかなり狭い上(おそらく)セミ出来ないのでドンブラコ満潮みたいにかなり難易度が高くなりそうか。 グリルは金イクラ回収の時に正面から出てきた個体に轢かれる事故に注意。
ヒカリバエもグリルも満潮と似ている。 ヒカリバエは納品する時も下に降りなければいけないので難易度が上がる。やはりセミは出来ないと思われる。 グリルも納品する時に下に降りなければならないが、右湧きの進行が遅くなっていて、ヒカリバエ程難易度は上がらないと思われる。むしろうまくグリルを捌けれるなら稼ぐチャンスになりそう。
ヒカリバエ、グリル共に段差は登って来ないので迎撃しやすいと思われる。 ヒカリバエはシャケ達が4〜5秒程段差が登れなかったり、壁でセミをしていると飛び上がって来る為油断しないように。 回収は自陣側のガラスの板がある高台に登る事で時間稼ぎが出来る為、その隙に回収しよう。それを知らない味方の場合、周りに散らばったイクラは味方にタゲが付いている時なら回収出来ると思われる。 グリルはコジャケに注意。轢かれる事故にだけ注意。
(50行の制限の為枝にする)
立ち位置が2ヶ所あり、後ろは全滅を避ける為にチャージャーなどの長射程ブキ、その他は前に集まるべきか ヒカリバエは中央の段差かガラスの高台に行く事で時間が稼げるが、慌ててその場所に行こうとすると浮き輪になるので気をつけよう。 又、前に出過ぎると2方向から来るので気をつけないと浮き輪になる。 グリルはタゲ中央の段差に乗ってその他の人が迎撃するのが良さそうか。ローラーなどがコジャケ処理をしないと痛い目に合うのでコジャケ処理はしっかりしよう。
ビッグラン、上位5パーっていうのやめてほしいな… ソシャゲみたいにボーダー予想しながら超えたか?超えてないか!?ってやるのしんどい ただでさえ、霧かハコビヤかついいブキ編成引けるかの運ゲー要素強いんだから…
金取るのが義務って考えになってないか? トップとかそうゆうもんだし競争しなくてもビッグラン自体はできるぞ?
残りの95%がいるからこその金オキモノだしな。 自分が踏み台にされるのを許せるかだな。しんどいと感じるのなら程々で手を引くのを勧めとく。
放水路からの奇襲を察知した方法とは
シャケの中にスパイがいるんじゃね
ビッグラン…サケの遡上…つまり繁殖期? 里帰りする鮭を一網打尽に…
そういえば地下にある放水路でハコビヤ母艦ってどうやって入ってくるんだ ビッグランの時だけ天井に大穴が空くのかな。修復が大変そう
マテガイの説明によれば"かつて稼働していた"とあるので、バトルエリアから離れた所に大穴あるんでしょ。 ハコビヤをパーツ分けして持ち込み、現地で組み立てしてる可能性もあるかなあ? 何にせよハコビヤ運用中にそこらの柱にぶつかりそうではある。
ここにいる人達ってビッグランで特殊ウェーブ来るのってどう思ってるのだろうか。 あった方がいいのか除外した方がいいのか。
霧とかカンケツセンでボーナス的な 稼ぎかた出来るからどうなんだろうね 無ければ上位5%はほぼ実力者だけに なり俺みたいに霧・満潮で運良く5% とかが居なくなるかもね
無いと飽きるけどあるとガチャゲー化する。痛し痒し。 要するにどっちでも良いかも
前にここで誰かと話してたけど、世界観的にはシャケから町を守ることを目的としてる(クマさんの事情は抜きにして)のに、湧きが悪かったり特殊WAVEが無かったので入水自滅ってどうなの?って話をしてたんだよね(クマさん側の本来の目的である金イクラ大量ゲットも果たせないわけだし)。
獲得した金イクラの数を競うイベントにおいて、ただでさえランダム編成という運要素があるのに更に運要素の特殊WAVEを加えるのはいかがなものなのかと思ってる。 もちろん上位勢以外の人が上位スコアを狙うモチベーションを失ってしまうかもしれないっていうのは分かってるつもり。 ただ、一回目で起きた満潮ハコビヤゲーと言われるような事態は防ぐことはできる。 結論としてはやっぱり特殊WAVEは除外したほうがいいと思う。
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今の50%・20%・5%のボーダーはシビア過ぎ初心者お断り過ぎと思うんよ
トロフィーなんてそんなもんでしょ
ちな自分も金オキモノは諦めてる口だが
オキモノは全部累計ポイント報酬にしてほしいわ、銅とか銀も欲しい
ランク報酬はバッジだけで充分
それだけボーダーを下げるならもう競争はやめて協力にすれば良い
全プレイヤーのクマサンポイントの合計値で報酬がグレードアップする、みたいな感じで
もっと協力して災害に立ち向かってる感が欲しい
競争はバイトコンテストですれば良いよ
安定枠のクマブキ2種出しきっちゃったから次回は何になるだろうねぇ。
・だいたい瞬殺できるクマチャー
・カタパ特攻で意外と苦手が少ないクマスロ
・オカシラ特攻で”扱いきれれば”大物狩りも雑魚処理もなんとかなるクマストリンガー
・リーチ以外は完璧なクマワイパー
次の新オカシラがタツみたいなのじゃなければクマワイパーが来て欲しいところ。
あと残りのどれが来てもラッシュがキツい。
チャー以外だったら銀ボーダー結構さがると思う、金はたぶんかわらん
ここまでは登場順だから順当に行けば次はチャーが来そう
140個で安心してる自分がいた
前よりむずいいったわと余裕をぶっこいていた
同じく。
120位だと思ってたら、思ってよりも皆やりこんでたか
同じく(同数)まさかヨウカイイチタリナイになるとは
なんかまあ自分の実力が足りないんだろうけど無力感に打ちひしがれるな…
いくら頑張っても5%以内に入らないと金バッジやオキモノ貰えない上に、おそらくビッグランも今後の回数が決まってるだろうから、その間に取れなかったら永遠にそのバッジは解放できないのかと思うとしんどいなぁ
たかがゲームなんだし、射幸心煽るためにこういうシステム作ったんだろうからそれにまんまと乗せられてるのもアレだが、やっぱつれぇわ
スプラのサガというよりも、こういうランキング制?及び対人ゲーのサガだろうね
バイトはあまり競う為のゲームじゃないけど、スプラの根っこは結局競技制のゲームだから、そこから逃れることは出来ない…競ってくれないと遊ぶ人も減るだろうしな。
ただもっと酷い例だと、上位入った人にしかこの武器あげませ~んw とかあるよ(しかも外見だけじゃなくて性能も同じ物がないやつ)
まあドンマイとは思うが、、自分の心と折り合いをつけられるのは自分自身しかおらん。
次の為に実力を磨いておくか、頼れる仲間を見つけるか、ビッグランを諦めるかスプラを諦めるか。現実から目を逸らすのもまた1つの選択。それを決めれるのは君自身しかおらんのやで。
(力が欲しいか…)
(ならばwikiを読むんや・・・)
実力はまあもちろんいるんだけど一番必要なのは運と時間だしなぁこれ・・・
解析によると、第2回の登録アカウント数が2766896なんですけど、第1回の登録アカウント数をご存じの方いますか?
ビッグランはお祭りなんだし残業確定で3w合計+オカシラ残秒で集計してくんないかなー
138個で上位5%に入れず悔しくて涙が出たけどフレンドと出来たしまあいいか…と思っていたら
フレンド①→171個、でんせつ680
フレンド②→155個、カンスト
おまえらにんげんじゃねえ!
今回は狭い分、難しいと感じる人が多かったみたい
逆に、狭いから納品数も増えやすい
上位は稼ぎやすく下位は稼ぎにくくても、ボーダーの見た目上の数は上がる
上位4%だけが、100倍のイクラ稼いでもボーダーには影響なし
プレイヤー数も発売から減っていくのが普通でしょうしね
カンストまでやれば、150前後が普通にでるので後は運です..
こうやって段々と上位層の金イクラボーダーチキンレースが起こっていくんだろうなって..
ネガティブなことはあまり言いたくないが、このままだとボリューム層が消えて上位勢だけになって先細りしてボーダーが上がっていくのではないだろうか…という懸念がある。
あと恐らくシーズン1回であろうこのイベントで通常潮左湧きバクダンとか地形に埋まって塗り返し不可のダイバーとかいうしょうもない事象くらいはテスト段階で気づいて修正してくれ。
ちょっとずつボーダーの割り合い緩和してくんじゃない?
来年には上位5%のボーダーが160ぐらいまで上がってそうだな…
来年までもつかどうか
たまたま味方に恵まれて上位に入れたけど、ハイスコアが前回のボーダー付近だったからほんとに疲れた。
納品数を意識すると全部に一喜一憂するし、ハズレ引いたときのがっかり感がつらい。
好きなゲームの、楽しみにしてたイベントやってるはずなのに、なんで辛い思いしてるんだろ…と思ってしまう。
せめてフェスのホラガイとかサザエみたいな、プレイすること自体にモチベあがるような報酬があればな…
今回も前回もハイスコアは運び屋引いてるから
結局運ゲーなんだなって
今回はハコビヤより霧のほうが稼げた印象
湧き運に編成運はどうしても発生するししょうがないね
霧の金シャケガチャ次第はかなりしょうもない……
通常waveだけでもボーダー超えぐらい行けるだろ
全プレイヤー参加イベントですよ
必ず95%がボーダー超えれません
スプラトゥーン3のビッグランは、プレイヤー同士でチームを組み、試合に勝利してポイントを獲得する対戦型のマルチプレイイベントです。ここでは、あなたとあなたのチームの成功に役立つかもしれないいくつかのヒントを紹介します。
1.コミュニケーションは重要です。
ボイスチャットやあらかじめ設定した合図でチームと効果的にコミュニケーションをとり、戦略を練り、協力してマップを制圧してください。
2.バランスの取れたチームを作る。
重要なポジションを守るプレイヤー、サポートをするプレイヤー、積極的に前に出るプレイヤーなど、互いに補完し合える武器やアビリティの組み合わせを心がけましょう。
3.定期的に練習をする
プレイして練習すればするほど、マップを理解し、さまざまな武器を使いこなし、効果的な戦略を立てることができるようになります。
4.柔軟に対応する。
うまくいかないときは、試合中に戦略を変更することを厭わず、新しい戦術を試すことを恐れてはなりません。
5.前向きに、楽しく。
勝つことも大切ですが、良い姿勢でゲームを楽しむことも大切です。楽しければ、良いプレーができ、チームとうまくいく可能性が高くなります。
ビッグランの勝利は、個人のパフォーマンスだけでなく、チームとして協力し、うまく連携された戦略を実行することであることを忘れないでください。
がんばって、楽しんでください。
完全に他人事だから思えることなのかもしれないけどボーダー越えられるかどうかの境くらいの層が一番楽しそうでいいなとか思っちゃうわ
上の中くらいの実力者は自分なりの楽しみ方を見つけるしかないね
普段とプレイスタイルを変えるとか
ピタリ賞を狙ってみるとか
銅像の色やっぱ良いなと思ってロッカーみてたら
緑色のタツが最高だった
自分がさっさといいハイスコアを確保したら
あとは野良で他人の足を引っ張るのが正解みたいな仕組みダメだと思う
そもそも金とか銀とかあくまでオマケ要素に過ぎないので、それに必死になる奴が少数派だと気づけ
通常のバイトだけどそのオマケ要素であるバッジで金バッジ欲しいからテッキュウだけ狙って邪魔されたら利敵行為する奴の被害が現実的に起きてるんだよなぁ
多数だろうが少数だろうが関係ないよ
そういう奴がいるであろうという想定ぐらいして欲しい
公式の結果発表であんなに大々的に個人成績つけてるんだからおまけ扱いはないなぁ。
信者を背後から公式が狙撃してんの草
ステージが変わっても新鮮味が少ないのが問題。
干潮の概念があって無いようなもので、遠征が主体のタツマキやドスコイ行列が出来ない。
安定性を取るためかイベントだけと通常よりも変化が少ないのは飽きを加速しちゃうんだよな
ビッグランステージ予想 5月7日地点
1 スメーシーワールド
2 海女美術大学
3 マサバ海峡大橋 海の近くのため来る
4 ナメロウ金属 クソステだから来る
5 マテガイ放水路 放水路だからくる
6 ゴンズイ地区またはユノハナ大渓谷 スプラトゥーン3代表格ステージだからくる
7 バンカラ街 締めでくる
追記
個人の感想なので異論は認める
後、みんなの予想も教えてくれない?
マンタマリアもありそう。
同じ船ステのドンブラコよりも狭いから地獄になりそうだけど、きっちりと通路が出来てるから物によっては攻略はできそうな気がする。
あとヒラメが丘団地とか塗れる壁多いからやりやすそう(住居にまでシャケが進攻してる惨状を無視しつつ)
ビックラン予想してた人も言ってたけどマンタマリアは座礁してないから海面上がっても浮かぶから世界観的に無理だぞ
船底にヨコヅナやタツが食い付いて沈んだり……シュールすぎるな
次マテガイかぁ、直角な通路が多いしクマチャーでたら使いやすそうね
クマチャーはクマフェス以外では未だ一回しか出てないからありそうね
マテガイビッグランの潮位ごとの予想
説明:
黒で塗り潰した所:それぞれ満潮、又は通常で沈む土地
黒の丸:カゴ
黄色の丸:カンケツセン
満潮アマビを狭くしたような感じになりそうか。
ただ、右の金網上にタワーが湧くならに高難易度になる可能性があり、狭くなった分正面湧きがすぐにコンテナ近くまで来る為、スコアは稼ぎやすいが難易度は上がるか。
高台に登れるかは分からない、そして、中央の細道奥にタワー、カタパッド、テッキュウが出ないかが心配。もし出るならスコアを稼ぐどころではなくなってしまう。
まぁ満潮右金網タワーよりは実現可能性は低いので大丈夫だと思う
今回も全ての地形が使えるようになる筈、
正直カゴの位置が分からん、一応予想から大きくは外れていないとは思うが・・・
奥のカンケツセンから海岸三銃士が出てきた場合、地形も利用出来ないのでかなり苦しい戦いになりそう。
通常もそうだが、奥には海岸3銃士が出てきた時以外行かない方が良い。
ヒカリバエ、ラッシュについて
説明:赤の線:グリル、シャケの進行ルート
青の丸:集合場所(ただの予想なので鵜呑みにしないでください)
ヒカリバエは先程も言った通りかなり狭い上(おそらく)セミ出来ないのでドンブラコ満潮みたいにかなり難易度が高くなりそうか。
グリルは金イクラ回収の時に正面から出てきた個体に轢かれる事故に注意。
ヒカリバエもグリルも満潮と似ている。
ヒカリバエは納品する時も下に降りなければいけないので難易度が上がる。やはりセミは出来ないと思われる。
グリルも納品する時に下に降りなければならないが、右湧きの進行が遅くなっていて、ヒカリバエ程難易度は上がらないと思われる。むしろうまくグリルを捌けれるなら稼ぐチャンスになりそう。
ヒカリバエ、グリル共に段差は登って来ないので迎撃しやすいと思われる。
ヒカリバエはシャケ達が4〜5秒程段差が登れなかったり、壁でセミをしていると飛び上がって来る為油断しないように。
回収は自陣側のガラスの板がある高台に登る事で時間稼ぎが出来る為、その隙に回収しよう。それを知らない味方の場合、周りに散らばったイクラは味方にタゲが付いている時なら回収出来ると思われる。
グリルはコジャケに注意。轢かれる事故にだけ注意。
(50行の制限の為枝にする)
立ち位置が2ヶ所あり、後ろは全滅を避ける為にチャージャーなどの長射程ブキ、その他は前に集まるべきか
ヒカリバエは中央の段差かガラスの高台に行く事で時間が稼げるが、慌ててその場所に行こうとすると浮き輪になるので気をつけよう。
又、前に出過ぎると2方向から来るので気をつけないと浮き輪になる。
グリルはタゲ中央の段差に乗ってその他の人が迎撃するのが良さそうか。ローラーなどがコジャケ処理をしないと痛い目に合うのでコジャケ処理はしっかりしよう。
ビッグラン、上位5パーっていうのやめてほしいな…
ソシャゲみたいにボーダー予想しながら超えたか?超えてないか!?ってやるのしんどい
ただでさえ、霧かハコビヤかついいブキ編成引けるかの運ゲー要素強いんだから…
金取るのが義務って考えになってないか?
トップとかそうゆうもんだし競争しなくてもビッグラン自体はできるぞ?
残りの95%がいるからこその金オキモノだしな。
自分が踏み台にされるのを許せるかだな。しんどいと感じるのなら程々で手を引くのを勧めとく。
放水路からの奇襲を察知した方法とは
シャケの中にスパイがいるんじゃね
ビッグラン…サケの遡上…つまり繁殖期?
里帰りする鮭を一網打尽に…
そういえば地下にある放水路でハコビヤ母艦ってどうやって入ってくるんだ
ビッグランの時だけ天井に大穴が空くのかな。修復が大変そう
マテガイの説明によれば"かつて稼働していた"とあるので、バトルエリアから離れた所に大穴あるんでしょ。
ハコビヤをパーツ分けして持ち込み、現地で組み立てしてる可能性もあるかなあ?
何にせよハコビヤ運用中にそこらの柱にぶつかりそうではある。
ここにいる人達ってビッグランで特殊ウェーブ来るのってどう思ってるのだろうか。
あった方がいいのか除外した方がいいのか。
霧とかカンケツセンでボーナス的な
稼ぎかた出来るからどうなんだろうね
無ければ上位5%はほぼ実力者だけに
なり俺みたいに霧・満潮で運良く5%
とかが居なくなるかもね
無いと飽きるけどあるとガチャゲー化する。痛し痒し。
要するにどっちでも良いかも
前にここで誰かと話してたけど、世界観的にはシャケから町を守ることを目的としてる(クマさんの事情は抜きにして)のに、湧きが悪かったり特殊WAVEが無かったので入水自滅ってどうなの?って話をしてたんだよね(クマさん側の本来の目的である金イクラ大量ゲットも果たせないわけだし)。
獲得した金イクラの数を競うイベントにおいて、ただでさえランダム編成という運要素があるのに更に運要素の特殊WAVEを加えるのはいかがなものなのかと思ってる。
もちろん上位勢以外の人が上位スコアを狙うモチベーションを失ってしまうかもしれないっていうのは分かってるつもり。
ただ、一回目で起きた満潮ハコビヤゲーと言われるような事態は防ぐことはできる。
結論としてはやっぱり特殊WAVEは除外したほうがいいと思う。