サーモンラン/ビッグランのコメント欄です。
スメーシーで運ゲーじゃんと思ったけど今回は更に運ゲーなのがなぁ
少なくとも野良で150超えを狙うならなるべく開始と同時にプレイして、同じく野良でハイスコアを狙ってるプレイヤーとマッチングするのを期待した方がいいかもね。だいたい評価500までに1回ぐらいはそれなりの納品数がだせると思う。カンストしたから評価100まで落としてやってみたけど難易度が正直カンスト帯と大して変わらんくらい難しい上に納品数100も厳しい。単純に評価落とし過ぎた気がしなくもないけど。
チャー四枚とかいう見ないこの世の終わりみたいな編成引かされた こんなんでどう戦えばいいんだ...
クリアはできてもタツがあと一歩で倒せないんだけど… 毎回ナイスダマ撃ってくるのやばすぎない?
普通、干潮グリルってリスから見て右側高台に集まって倒していくのがセオリーだと思うんだけど、そこに来ずに開幕から一人だけ左奥の高台にずっと一人で陣取ってタゲ取り続けてたんだけどこれってなんか理由あったりする・・・?なんか理由あるにしても納品足りなくて失敗しちゃったからやめてほしいんだが・・・
ちょっとわかりにくかった、普通潮と干潮ってことね
2日目のビッグラン、スコア更新どころかクリア出来ない 12連続WOで心折れた・・
通常潮左湧きのバクダンめり込みとか、やたらと高く弾を飛ばすコウモリとかテスト段階で気づけなかったものなのか?
塗り判定が壁にめり込むダイバーもいるぞ!
テストしてないから気づきようがないんでしょ
結局タツとヨコヅナどっちのがむずいのかな
まだ通常ステージで相対してないから わからないけど、ブキ編成やステージにもよると思う ただナイスダマ以外の塗りがなく、 胴が長くて大体の場所から狙える辺り 個人的にはタツのが楽
立つは明確な弱点もあるしね
実際戦うまでは「常時浮いてるって事は、特定タイミングで降りてくるとかしない限り 短射程で手出しできない時間が発生するのでめちゃくちゃストレスなのでは? (モンハンのリオレウス戦が昔はクソオブクソだった理由がそれ)」と思ってたけど 地形とイクラキャノン活用すれば短射程でもどうにかなるし、 浮いてる=地面塗らないってのはかなり戦いやすくて良かった
2日目は何故かでんせつ帯なのに寄せを理解できない野良にめちゃくちゃ当たる 水辺で無双するクマシェル、テッキュウ沸いてるのにコンテナ脇でカモンするスピナー 勘弁してください…
またカタパにボム投げたら弾かれるバグ起きてる??絶対入ってるのに面白いぐらいボムぶっ飛ばされてカタパ倒せなかったの笑うしかなかった
ステージの構造上、ほとんど倒せないオオモノが出てしまうのはゲームとしてどうなんだ…
タツ、シャケに見えなさすぎる…ウナギとかピラルクのそれ… 電極繋がってるし、電気ウナギみたいな感じで自家発電してるのかなあ…
通話あり4人でやってグリル10回やっても1回もクリア出来なかった。難し過ぎるだろアレ
グリルとかヒカリバエってわかってる前提だから通話してようがしてなかろうがわかってなかったら無理ってだけじゃないの? 実際問題通話なし4人でもクリアできたし
塗れる面積の半分近くが戦略的意味を持たない普通と干潮が苦痛だった、どの潮位でも使える広さに差がないのでは?と思うほど息苦しかった できればここ再戦は金輪際御免被る
ステージ狭すぎるよね… ヘビ1体出ただけでてんやわんやになってしまう
100回以上プレイしたけど7回目がハイスコア 繰り返しプレイしてハイスコアを目指すイベントなのだから累積報酬もっと欲しいね、発売して半年経つしケチる意味も無さそうなのに渋いと思う 前回は銅、今回は金取れそうだから、次回は銀目指すぞー
今回の5%はどうだろう なんか稼ぎにくかったから下がる気がする 130個ぐらいとか
何はともあれ今回も乙でした 正直「普段のステージがどれだけ配慮されてるか」を思い知らされた気分だよ…
というか判定が壁に埋まるのとかは、配慮とか以前にバグの領域だと思うんだけどなぁ
あそこらへんコウモリも雨玉天高く打ち上げるしバクダンは斜線切るしダイバーは塗り替えしにくいしほんと糞
テスト段階で気づけなかったものなのかね。
次やるならコンテナ横の高台もう少し道太くしてください
これ初心者はどんどん脱落してやらなくなるからボーダーもどんどん上がってくパターンだな?
まあ2400だかまではやるんじゃない?単純にスプラやめた人が多いんでしょ
1開催毎に4個ボーダーが上がってるから、第15回目にとかになると190ぐらいがボーダーになる訳だな! そんなことはない
まあアプデは2年間だけだし…
ハイスコアちょうど141個だった(´꒳`) クマサンありがとう編成に散々文句言ってごめんなさい一生付いて行きますクマサン万歳 次のボーダーは146個と見た
参加者減ってボーダー上がってるじゃねぇか!待遇改善しろクマサン!報酬増やせ!
スメーシーより明らかに難しいのにボーダー上がってるのビビった。アルバイターの気合いを感じると同時に新人達が心配
でんせつ未満の方は、最高何個稼げたんでしょうか? よければコメントください
たつじん2~3で92
たつじん2〜3で109個。初日の夜以降は100個もいけなかった。
参考までにでんせつ100未満で118 土曜の夕方から参加だったのもあるかもだけど110超える事も滅多に無かったね
皆ありがとう やはり、5%は伝説じゃないと難しそう 運が良ければ銀で、下手すると達人でも50%難しいんですね ある程度の数のウデマエと結果を集めれば、分布計算から各ウデマエの人数と開催ごとの人の増減が分かるけど、そこまで力いれられないや
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スメーシーで運ゲーじゃんと思ったけど今回は更に運ゲーなのがなぁ
少なくとも野良で150超えを狙うならなるべく開始と同時にプレイして、同じく野良でハイスコアを狙ってるプレイヤーとマッチングするのを期待した方がいいかもね。だいたい評価500までに1回ぐらいはそれなりの納品数がだせると思う。カンストしたから評価100まで落としてやってみたけど難易度が正直カンスト帯と大して変わらんくらい難しい上に納品数100も厳しい。単純に評価落とし過ぎた気がしなくもないけど。
チャー四枚とかいう見ないこの世の終わりみたいな編成引かされた
こんなんでどう戦えばいいんだ...
クリアはできてもタツがあと一歩で倒せないんだけど…
毎回ナイスダマ撃ってくるのやばすぎない?
普通、干潮グリルってリスから見て右側高台に集まって倒していくのがセオリーだと思うんだけど、そこに来ずに開幕から一人だけ左奥の高台にずっと一人で陣取ってタゲ取り続けてたんだけどこれってなんか理由あったりする・・・?なんか理由あるにしても納品足りなくて失敗しちゃったからやめてほしいんだが・・・
ちょっとわかりにくかった、普通潮と干潮ってことね
2日目のビッグラン、スコア更新どころかクリア出来ない
12連続WOで心折れた・・
通常潮左湧きのバクダンめり込みとか、やたらと高く弾を飛ばすコウモリとかテスト段階で気づけなかったものなのか?
塗り判定が壁にめり込むダイバーもいるぞ!
テストしてないから気づきようがないんでしょ
結局タツとヨコヅナどっちのがむずいのかな
まだ通常ステージで相対してないから
わからないけど、ブキ編成やステージにもよると思う
ただナイスダマ以外の塗りがなく、
胴が長くて大体の場所から狙える辺り
個人的にはタツのが楽
立つは明確な弱点もあるしね
実際戦うまでは「常時浮いてるって事は、特定タイミングで降りてくるとかしない限り
短射程で手出しできない時間が発生するのでめちゃくちゃストレスなのでは?
(モンハンのリオレウス戦が昔はクソオブクソだった理由がそれ)」と思ってたけど
地形とイクラキャノン活用すれば短射程でもどうにかなるし、
浮いてる=地面塗らないってのはかなり戦いやすくて良かった
2日目は何故かでんせつ帯なのに寄せを理解できない野良にめちゃくちゃ当たる
水辺で無双するクマシェル、テッキュウ沸いてるのにコンテナ脇でカモンするスピナー
勘弁してください…
またカタパにボム投げたら弾かれるバグ起きてる??絶対入ってるのに面白いぐらいボムぶっ飛ばされてカタパ倒せなかったの笑うしかなかった
ステージの構造上、ほとんど倒せないオオモノが出てしまうのはゲームとしてどうなんだ…
タツ、シャケに見えなさすぎる…ウナギとかピラルクのそれ…
電極繋がってるし、電気ウナギみたいな感じで自家発電してるのかなあ…
通話あり4人でやってグリル10回やっても1回もクリア出来なかった。難し過ぎるだろアレ
グリルとかヒカリバエってわかってる前提だから通話してようがしてなかろうがわかってなかったら無理ってだけじゃないの?
実際問題通話なし4人でもクリアできたし
塗れる面積の半分近くが戦略的意味を持たない普通と干潮が苦痛だった、どの潮位でも使える広さに差がないのでは?と思うほど息苦しかった
できればここ再戦は金輪際御免被る
ステージ狭すぎるよね…
ヘビ1体出ただけでてんやわんやになってしまう
100回以上プレイしたけど7回目がハイスコア
繰り返しプレイしてハイスコアを目指すイベントなのだから累積報酬もっと欲しいね、発売して半年経つしケチる意味も無さそうなのに渋いと思う
前回は銅、今回は金取れそうだから、次回は銀目指すぞー
今回の5%はどうだろう
なんか稼ぎにくかったから下がる気がする 130個ぐらいとか
何はともあれ今回も乙でした
正直「普段のステージがどれだけ配慮されてるか」を思い知らされた気分だよ…
というか判定が壁に埋まるのとかは、配慮とか以前にバグの領域だと思うんだけどなぁ
あそこらへんコウモリも雨玉天高く打ち上げるしバクダンは斜線切るしダイバーは塗り替えしにくいしほんと糞
テスト段階で気づけなかったものなのかね。
次やるならコンテナ横の高台もう少し道太くしてください
これ初心者はどんどん脱落してやらなくなるからボーダーもどんどん上がってくパターンだな?
まあ2400だかまではやるんじゃない?単純にスプラやめた人が多いんでしょ
1開催毎に4個ボーダーが上がってるから、第15回目にとかになると190ぐらいがボーダーになる訳だな!
そんなことはない
まあアプデは2年間だけだし…
ハイスコアちょうど141個だった(´꒳`)
クマサンありがとう編成に散々文句言ってごめんなさい一生付いて行きますクマサン万歳
次のボーダーは146個と見た
参加者減ってボーダー上がってるじゃねぇか!待遇改善しろクマサン!報酬増やせ!
スメーシーより明らかに難しいのにボーダー上がってるのビビった。アルバイターの気合いを感じると同時に新人達が心配
でんせつ未満の方は、最高何個稼げたんでしょうか?
よければコメントください
たつじん2~3で92
たつじん2〜3で109個。初日の夜以降は100個もいけなかった。
参考までにでんせつ100未満で118
土曜の夕方から参加だったのもあるかもだけど110超える事も滅多に無かったね
皆ありがとう
やはり、5%は伝説じゃないと難しそう
運が良ければ銀で、下手すると達人でも50%難しいんですね
ある程度の数のウデマエと結果を集めれば、分布計算から各ウデマエの人数と開催ごとの人の増減が分かるけど、そこまで力いれられないや