クマサン印のスロッシャーのコメント欄です。
なんか前作よりタワー処理がむずい気がする 邪魔が入るとかじゃなくて単純に当たらん
結局タツ戦でスロ担ぐ機会なかったから試せなかったんだけど、タツの進行方向正面から玉めがけて撃つと胴体にも貫通して多段ヒットする? それとも玉だけダメ入って終わりか、あるいは玉と胴体に一発ずつ入るとか?
横からだけどヒット音2回した?ってなったことはちょいちょいある。
これは「クマサン印のスロッシャー」。 クマサンが某ラグ貫通チートブキを違法改造して作ったスロッシャーだ。 機動性は皆無なので、サブとスペシャルで接近戦にも対応だ。 サブは「ポイントセンサー」、スペシャルは「アメフラシ」だ。
接近戦に対応とは() そして機動力皆無なら対応したいのは遠距離戦では()
これ2人で同時に振ってる時の最強のふたり感大好き
次のビッグラン楽しみすぎる
クマサン印のクマサン印のスロッシャー(ナイスダマを発射)(インクロック600f)
まじで頼むから直撃の効果音が前作みたいにバキキキキキンってなるように仕様を差し戻してくれ クマスロの栄養素が半分くらい失われてる ブラとチャーは視認性とか操作性を侵してまで無駄に演出を優先したのになんでスロは劣化してんの?
あぁ~!タワーの崩れる音ォ〜!!
すじこだとラッシュもグリルも長めの直線を通ってくるからクマスロで置き玉すると面白いように削れるね
ドロシャケの時ザコごと本体削って回れば味方も楽になれるのにこれもってリザルトの見栄えのために納品しようとしてると察する ドロシャケにメインで致せることに気づかないやつの方がまだ理解できるまである
いやこれ複数枚は普通にきついっすね
霧でクマスロ×4来て無事全滅
複数枚キツいというより使い方わかってない人が複数だとキツいイメージ(特にタワー、カタパ、ハシラ処理) でもワイパー複数枚より全然マシ
クマスロが一番生き残りやすくていいよな。確実に離脱路を作り出せる
来るタイミングにもよるかも 初動とか前のwaveで荒らされて、塗らなきゃいけないような状態でクマスロ3枚以上いると個人的には塗り広げ遅くてしんどい
ドスコイがギリギリ倒せないのもどかしい。 燃費悪いから1体相手に2発も打ちたくないんじゃ。
インクロックが長いから、前までティア低めだったけどこいついないとキツイ場面が多かった
ツイとか見てたけど思った以上に射程あるのね。 対岸でも内側から沸いたカタパなら狙撃できてた
クマフェスの途中からこいつがいないと不安になるレベルで依存してたわ
頼むからドロシャケの下顎を狙ってくれ
エクスロと違って背後や側面から撃っても当たるのかな?
本体の位置さえ間違えなければどこからでもいいはず
3回オカシラこなす程度では一度も持てず、気付いたらクマスロ回終わっていた悲しみ…😭 クマスロばっかり1枠ハテナにぶち込まれるのなんなん?クマブキの中でも突出して強いからってそういうのはノーセンキューだわ
緑ランダム1枠ってなんか途中からクマは二枠入るようになったんじゃなかったんかな。不具合?
ver.5.0.0のアップデート情報にちゃんと書いてある
んじゃどうして‥
単純に不運に見舞われたからだと思う……三連カタパとかテッキュウ行列とかの類い
ああ~クマスロの音ぉ~
罰ゲーム武器やめろ複数枚来たらお通夜なんだよ
その発言はキミのウデマエの低さを晒してるだけだからやめた方がいいよ...
ちゃんと前か敵に向かって撃った方が良いよ
ちゃんと使える人が集まるとクマスロ3人同時に出てもバッタバッタ薙ぎ倒すとか実際あるけどな 4人は流石にちょっと厳しいかもしれんが
自分がクマブキで1番握りたいのは2終盤から変わらずコレ 装甲貫通弾をメインで唯一放てるのが偉過ぎる、インクロックや装弾数は酷いけど弾速の遅さを利用して大体切り抜けられるからこそ、際限ないブキのポテンシャルを感じられる 瞬間dpsも決して低くはないし、弾速把握すれば多くの敵を巻き込めるし(ただどうしても個人プレーにならざるを得ないのが欠点かな…他人に気を遣える程残弾に余裕がない)
射程端or壁まで無限大の仕事をこなしてくれる 対人じゃないから弾速の遅さも予測で足りる 300が今一つ物足りない(欲張り)くらいでインクさえあればモグラとハコビヤ以外全部仕事できる =1発でいくつも仕事できる時点で弱いわけがない!
干潮初手カタタワからヘビ鍋とかいう最も最悪()な事態にもトリトルメガホン切らずに処理できるの本当素晴らしい ハコビヤリスキルできるのも偉い でもなんか今回低確率設定されたたような
運が悪かっただけじゃない? こっちは普通に他と同じくらいクマスロ支給されたよ
数少ない弱点は全弾発射が必須の超耐久のテッキュウとインク効率と塗りだな。
これ+ワイパー+チャーで開幕の自陣塗り、特に壁塗りがロクにできないのがキツかった。ハシラもスロが処理しないと他は単独じゃほぼ無理だし。
流石にテッキュウは他に任せるか、任せたブキに群がる雑魚掃除した方がいいかな 海岸に行くのは他の武器以上に命がけだし
バクダン処理なんですけど、狙えるなら弱点を普通に撃ったほうがインクの節約になるかなと思ったんですが、わざわざwikiに書かなくてもいいですかね
土手っ腹に2発ブチ込めば、相手は死ぬ。 弱点に1発、あるいは胴体に直撃2発か直撃1発+渦1発で撃破できる。 前作では胴体撃ちでの処理に3発必要だったが、今作ではバクダン本体の体力が減って倒しやすくなった。 このブキにとってバクダンは爆発するドスコイのようなもの。つまりボーナスキャラ同然である。 弱点を出すのを待たずに対処できるので、基本は胴体撃ちでよい。
今の文章なら不要ですかね 弱点に直撃させて倒せば確かにインクの節約にはなりますけど弱点の露出を待ってる間にインク回復して2発撃った方がよさそう 弾速が遅いのでタイミングもつかみにくいですし
一応本文も「弱点なら1発」、その上で「基本胴撃ちでOK」って書き方だし追記するほどのことじゃないかも
バクダンはボムの制圧力以上に「倒すには攻撃を誘発させて、その1秒ちょっとをピンポイントで狙う必要アリ」という一種の拘束性能がいやらしいので、それをガン無視して他のオオモノやドスコイと同じ方法とインクで倒せるのは、インク消費以上に大きなアドバンテージたりうると思う 勿論インクを節約出来るに越した事は無いから丁度弱点出すタイミングでぶち込めるなら狙う価値はあると思うけど、1発で仕留めるためにタイミングと狙いを合わせにいくくらいなら、その間に2発胴体にぶち込んでインク回復がてら別の場所に向かうほうが効率的な場面も多いんじゃないかな(だからこそ「基本胴撃ちでOK」なのだと思う)
書いてる間に>> 117が端的に言いたいこと伝えてくれてましたね…
一応本文に弱点狙いの事も追記してみた。もっともクマフェス中に実際に何度か試してみて思った通り、1発で処理できれば確かに効率はいいけど平地だと予約撃ち必須で地味に難しい上に失敗したときの損失が大きいので余裕があるなら胴体2発の方が安定する。だけど。 高台上から至近距離で狙えるなら直接弱点撃ちもあり。
追記ありがとうございます! なぜ弱点狙いは難しいのかという観点は確かに書かれてませんでしたね
クマスロの弾が射程端まで到達するのに100F掛かるが、平地のバクダンはその距離でも攻撃体勢に入り、更にバクダンが弱点を掲げている時間は80Fしかない。 よってこの距離でバクダンの弱点にクリーンヒットさせるためには単純に考えると弱点を出す20F前から発射されていなければならない。 当然だが弱点を出す前から狙いを付けなければならないのでレティクルの反応に頼れないため、大体この位置に弱点が出てきてこの角度に照準を合わせればその位置をクマスロの弾が通過するはずだという感覚に頼るしかない。 ついでに言うとそもそもこのブキが支給されて練習できる機会が非常に少ない。
タワーの全落としとかと同じタイプの技術
タワー全落としはバクダンワンパンに比べたら遥かに楽。タワーは定位置への移動が完了したらずっと止まってくれるし、レティクルの反応見て距離を調節すれば確実に再現できるし、判定のでかいウズでも問題ないから少々アバウトでも成功する。 平地バクダンワンパンは再現性が無い。
まあ落ち着いてやればそうなんだけど、私はわりと高さと距離でアドリブで撃ってるからかなあ。射程に慣れると中途半端な近くでも落とせるし
木主です。いろいろありがとうございます。。。 最終的にはみなさんの判断におまかせします。 個人的には、普通のブキのバクダン処理のおかげで、クマスロでもまあまあ狙える感じです。 ちなみにタワーは安定しません
こいつは歩いてる時に遠くから2発撃ちこんで潰すのが強みなのに頭狙うメリットなんてない 離れれば離れるほど頭より胴体の方が当てやすくなる バクダンには準備させないほうが安全
このブキは破壊神の名がふさわしい テッパン、ナベブタ、ヘビ、バクダン、カタパ、コウモリのインクが効かない部分全部貫通するもん 難点はトリガーハッピーならぬクマスロハッピーになり快楽を求めてバイトし続けちゃうところ
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なんか前作よりタワー処理がむずい気がする
邪魔が入るとかじゃなくて単純に当たらん
結局タツ戦でスロ担ぐ機会なかったから試せなかったんだけど、タツの進行方向正面から玉めがけて撃つと胴体にも貫通して多段ヒットする?
それとも玉だけダメ入って終わりか、あるいは玉と胴体に一発ずつ入るとか?
横からだけどヒット音2回した?ってなったことはちょいちょいある。
これは「クマサン印のスロッシャー」。
クマサンが
某ラグ貫通チートブキを違法改造して作ったスロッシャーだ。機動性は皆無なので、サブとスペシャルで接近戦にも対応だ。
サブは「ポイントセンサー」、スペシャルは「アメフラシ」だ。
接近戦に対応とは()
そして機動力皆無なら対応したいのは遠距離戦では()
これ2人で同時に振ってる時の最強のふたり感大好き
次のビッグラン楽しみすぎる
クマサン印のクマサン印のスロッシャー(ナイスダマを発射)(インクロック600f)
まじで頼むから直撃の効果音が前作みたいにバキキキキキンってなるように仕様を差し戻してくれ
クマスロの栄養素が半分くらい失われてる
ブラとチャーは視認性とか操作性を侵してまで無駄に演出を優先したのになんでスロは劣化してんの?
あぁ~!タワーの崩れる音ォ〜!!
すじこだとラッシュもグリルも長めの直線を通ってくるからクマスロで置き玉すると面白いように削れるね
ドロシャケの時ザコごと本体削って回れば味方も楽になれるのにこれもってリザルトの見栄えのために納品しようとしてると察する
ドロシャケにメインで致せることに気づかないやつの方がまだ理解できるまである
いやこれ複数枚は普通にきついっすね
霧でクマスロ×4来て無事全滅
複数枚キツいというより使い方わかってない人が複数だとキツいイメージ(特にタワー、カタパ、ハシラ処理)
でもワイパー複数枚より全然マシ
クマスロが一番生き残りやすくていいよな。確実に離脱路を作り出せる
来るタイミングにもよるかも
初動とか前のwaveで荒らされて、塗らなきゃいけないような状態でクマスロ3枚以上いると個人的には塗り広げ遅くてしんどい
ドスコイがギリギリ倒せないのもどかしい。
燃費悪いから1体相手に2発も打ちたくないんじゃ。
インクロックが長いから、前までティア低めだったけどこいついないとキツイ場面が多かった
ツイとか見てたけど思った以上に射程あるのね。
対岸でも内側から沸いたカタパなら狙撃できてた
クマフェスの途中からこいつがいないと不安になるレベルで依存してたわ
頼むからドロシャケの下顎を狙ってくれ
エクスロと違って背後や側面から撃っても当たるのかな?
本体の位置さえ間違えなければどこからでもいいはず
3回オカシラこなす程度では一度も持てず、気付いたらクマスロ回終わっていた悲しみ…😭
クマスロばっかり1枠ハテナにぶち込まれるのなんなん?クマブキの中でも突出して強いからってそういうのはノーセンキューだわ
緑ランダム1枠ってなんか途中からクマは二枠入るようになったんじゃなかったんかな。不具合?
ver.5.0.0のアップデート情報にちゃんと書いてある
んじゃどうして‥
単純に不運に見舞われたからだと思う……三連カタパとかテッキュウ行列とかの類い
ああ~クマスロの音ぉ~
罰ゲーム武器やめろ複数枚来たらお通夜なんだよ
その発言はキミのウデマエの低さを晒してるだけだからやめた方がいいよ...
ちゃんと前か敵に向かって撃った方が良いよ
ちゃんと使える人が集まるとクマスロ3人同時に出てもバッタバッタ薙ぎ倒すとか実際あるけどな
4人は流石にちょっと厳しいかもしれんが
自分がクマブキで1番握りたいのは2終盤から変わらずコレ
装甲貫通弾をメインで唯一放てるのが偉過ぎる、インクロックや装弾数は酷いけど弾速の遅さを利用して大体切り抜けられるからこそ、際限ないブキのポテンシャルを感じられる
瞬間dpsも決して低くはないし、弾速把握すれば多くの敵を巻き込めるし(ただどうしても個人プレーにならざるを得ないのが欠点かな…他人に気を遣える程残弾に余裕がない)
射程端or壁まで無限大の仕事をこなしてくれる
対人じゃないから弾速の遅さも予測で足りる
300が今一つ物足りない(欲張り)くらいでインクさえあればモグラとハコビヤ以外全部仕事できる
=1発でいくつも仕事できる時点で弱いわけがない!
干潮初手カタタワからヘビ鍋とかいう最も最悪()な事態にもトリトルメガホン切らずに処理できるの本当素晴らしい
ハコビヤリスキルできるのも偉い
でもなんか今回低確率設定されたたような
運が悪かっただけじゃない?
こっちは普通に他と同じくらいクマスロ支給されたよ
数少ない弱点は全弾発射が必須の超耐久のテッキュウとインク効率と塗りだな。
これ+ワイパー+チャーで開幕の自陣塗り、特に壁塗りがロクにできないのがキツかった。ハシラもスロが処理しないと他は単独じゃほぼ無理だし。
流石にテッキュウは他に任せるか、任せたブキに群がる雑魚掃除した方がいいかな
海岸に行くのは他の武器以上に命がけだし
バクダン処理なんですけど、狙えるなら弱点を普通に撃ったほうがインクの節約になるかなと思ったんですが、わざわざwikiに書かなくてもいいですかね
土手っ腹に2発ブチ込めば、相手は死ぬ。
弱点に1発、あるいは胴体に直撃2発か直撃1発+渦1発で撃破できる。
前作では胴体撃ちでの処理に3発必要だったが、今作ではバクダン本体の体力が減って倒しやすくなった。
このブキにとってバクダンは爆発するドスコイのようなもの。つまりボーナスキャラ同然である。
弱点を出すのを待たずに対処できるので、基本は胴体撃ちでよい。
今の文章なら不要ですかね
弱点に直撃させて倒せば確かにインクの節約にはなりますけど弱点の露出を待ってる間にインク回復して2発撃った方がよさそう
弾速が遅いのでタイミングもつかみにくいですし
一応本文も「弱点なら1発」、その上で「基本胴撃ちでOK」って書き方だし追記するほどのことじゃないかも
バクダンはボムの制圧力以上に「倒すには攻撃を誘発させて、その1秒ちょっとをピンポイントで狙う必要アリ」という一種の拘束性能がいやらしいので、それをガン無視して他のオオモノやドスコイと同じ方法とインクで倒せるのは、インク消費以上に大きなアドバンテージたりうると思う
勿論インクを節約出来るに越した事は無いから丁度弱点出すタイミングでぶち込めるなら狙う価値はあると思うけど、1発で仕留めるためにタイミングと狙いを合わせにいくくらいなら、その間に2発胴体にぶち込んでインク回復がてら別の場所に向かうほうが効率的な場面も多いんじゃないかな(だからこそ「基本胴撃ちでOK」なのだと思う)
書いてる間に>> 117が端的に言いたいこと伝えてくれてましたね…
一応本文に弱点狙いの事も追記してみた。もっともクマフェス中に実際に何度か試してみて思った通り、1発で処理できれば確かに効率はいいけど平地だと予約撃ち必須で地味に難しい上に失敗したときの損失が大きいので余裕があるなら胴体2発の方が安定する。だけど。
高台上から至近距離で狙えるなら直接弱点撃ちもあり。
追記ありがとうございます!
なぜ弱点狙いは難しいのかという観点は確かに書かれてませんでしたね
クマスロの弾が射程端まで到達するのに100F掛かるが、平地のバクダンはその距離でも攻撃体勢に入り、更にバクダンが弱点を掲げている時間は80Fしかない。
よってこの距離でバクダンの弱点にクリーンヒットさせるためには単純に考えると弱点を出す20F前から発射されていなければならない。
当然だが弱点を出す前から狙いを付けなければならないのでレティクルの反応に頼れないため、大体この位置に弱点が出てきてこの角度に照準を合わせればその位置をクマスロの弾が通過するはずだという感覚に頼るしかない。
ついでに言うとそもそもこのブキが支給されて練習できる機会が非常に少ない。
タワーの全落としとかと同じタイプの技術
タワー全落としはバクダンワンパンに比べたら遥かに楽。タワーは定位置への移動が完了したらずっと止まってくれるし、レティクルの反応見て距離を調節すれば確実に再現できるし、判定のでかいウズでも問題ないから少々アバウトでも成功する。
平地バクダンワンパンは再現性が無い。
まあ落ち着いてやればそうなんだけど、私はわりと高さと距離でアドリブで撃ってるからかなあ。射程に慣れると中途半端な近くでも落とせるし
木主です。いろいろありがとうございます。。。
最終的にはみなさんの判断におまかせします。
個人的には、普通のブキのバクダン処理のおかげで、クマスロでもまあまあ狙える感じです。
ちなみにタワーは安定しません
こいつは歩いてる時に遠くから2発撃ちこんで潰すのが強みなのに頭狙うメリットなんてない
離れれば離れるほど頭より胴体の方が当てやすくなる
バクダンには準備させないほうが安全
このブキは破壊神の名がふさわしい
テッパン、ナベブタ、ヘビ、バクダン、カタパ、コウモリのインクが効かない部分全部貫通するもん
難点はトリガーハッピーならぬクマスロハッピーになり快楽を求めてバイトし続けちゃうところ