.96ガロンデコのコメント欄です。
アク強は対面強いけど厚く積むのは非効率的かも 20~30積むと明確に弾ブレ抑えられるけど 立ち回りもバッタばかりになって肝心の初弾2発で撃ち抜く動きを忘れてしまいがち どれだけ積んでも結局ブレ0になるわけではないしね スペ減とかインク系積む方が強く感じるかな
このブキでなんだかんだ久々に「スペ減積んでるしここでヘタにテイオウ切るより抱え落ちするか」みたいな判断をしたわ 2からこっちスペシャル弱すぎ&打開力なさすぎで能動的にそういう判断をする場面が極端に少なかったんだよな 良し悪しはともかく
2とスペシャル変わったかだけでここまで騒がれてるのを見るとチャクチがどんだけ相性悪いうえに弱かったか分かるな
あっちはインク回復だから…
白旗だからねあれは
練習してみようと担いでるけど、96使った事無かったからか初弾すら全然当たらねぇ…2,3発撃ったらトリガー離して押し直すでいいんだよね? 距離遠いんかな
プライムとかジェットと違って弾速もそんな速くないのが影響してたり?あと流石にわかってるだろうけどジャンプしたら初弾もなにも意味ない
ヒトのまま短時間で撃ち直してもブレ治らないゾ
1発撃って即イカ移動でエイムずらして次の1発で倒すっていう小技をロビーで練習してみるといいぞい これ練習すると実戦でシールドない場面でもエイムずらしで勝てたり、初弾のエイム精度よくなるしいいことづくめ。何より決まるときもちええ
パブロみたいに連打しても拡散しちゃうから、ある程度クールタイムが必要。でも、どの程度必要なのかはここにも書いてないので不明って感じかな??
2の最終版の解析値なら知ってるよ ブレの増加率は大きいけど回復も速い
zapが1番ブレ回復速度が遅い(0.005/f)けど、96はその4倍もブレの回復速度が速い(0.020/f)よ
この数値が何にどのような計算式で掛かってくるのかは知らない
どうやって見たらいいんだろう?1fは1/60秒だっけ? だから1/1200秒で回復…ではないよね?
ボトルとかパブロみたいな感じだと駄目なぐらいクールタイム長いんですね…どうりで当たらない訳だ 皆様ありがとうございます
シールドが弱すぎる、スプリンクラーの方が良かった
だろ、オレが言った通り
スプリンクラーは自分の近くに置けば足場作りに 敵の近くに置けば鬱陶しいデコイに シールドよりも戦闘能力は高いよ
ボトル、ケルビン、52と違ってシールドを活かせるメインではないからね
96デコのシールドってどういう使い方なん?以前52の感覚で使うと弱いってコメントを見かけた事があってどんな風に使うのがいいのか気になってる
機動力に任せた強引な詰め寄りを拒否できるのが強みだとは思うけど、そもそも96は位置ばれ状態を長く続けるとイマイチだから運用難しいよなあ 囮にするならスプリンクラーの方が使い勝手いいし、やっぱり味方との連携、前線のライン意識とかに重きを置くべきなのかな
チャージャーの射線切り。96は自分より射程長いやつに無力だから自分より射程長いやつの前に出なきゃいけないとき役立つ。
なるほどなあ……。ふたりともありがとう、ずっと気になってたから助かる
96は射撃中ほぼ動けないから身体を壁に隠したりしないで戦うのが不利すぎる それを補えるから相性はいいよ
シールドくれるだけで嬉しい。生存力があって、ボトルにも戦えて万能すぎる。生存しやすいのいいね
ヤグラが苦手で全ルールで唯一2000すら踏めてなかったんだけど、これ持ったら計測5連勝でいきなり2100乗ってワロタ 補助輪ブキ助かる
そんなに卑下するなよ。お前とこのブキとの相性がよくてお前が頑張ったから2000超えたんだよ。
2100は実力パワーやろな…
テイオウナーフされる前に上げれるだけ上げときたいよね
今までなら即封鎖の敵陣ショートカットバグ見つかっちゃったけどどうなるんだろ ステージ封鎖かこれの修正をするのか
シールドで拒否と射線切りつつテイオウを通すゲーム 俺の好きなスプラ1が帰ってきた ミラーマッチの仕様を相まって楽しいわ
2の時の持ちブキだったのに3で強すぎてほぼ弱体化確定なの悲しい
相手に使われると嘘だろって距離で当ててくるが自分で使うと目視できるくらいブレて外れやがる 使われててもあっこれブレたな…って瞬間はあるけど エイムと撃ち合いが得意な方だから、こういう立ち回り重視の武器はうまく使えなくてテイオウイカメタのテイオウイカをつかえん
対物積んでるけどミラーのシールドかち割る場面ほぼ無いと感じる ミラー対策はサブ性能GP3だけつけて、ステジャン運用にした方がギア腐らないかも
あー確かに互いにシールドだとこっちもインク不足になりやすいしね 置く頻度的にしっかり遮蔽して使ってるならサブ性だと普段から腐りにくいし 1枠で対面強く出られるのは悪くない気がする
調べてみたらサブ性GP3積むだけで壊すまで96の弾1発分増えるから全然ありだと思う。
サブがちょっと微妙になったけど、やっぱりキューインキとかいうスペシャルよりテイオウイカが強いわ スペシャルが強くなるだけでここまで変わるんだな
キューインキとテイオウだったら100人中3000人くらいはテイオウを選ぶと思います 何よりキューインキは退屈過ぎる....
メインサブでメタられるジェッカス
理論上はメインが上位互換のボトル
乱数なし機動力高め裏ボムの危険性のある島根
こちらが当てる前にスライドで動き回って乱数や燃費を悪化させたところを襲いかかるクアッド
1週間くらい使いましたがこの辺りがが96凸の天敵かなと思ってます(無印バケツも苦手寄りかも)
今日ゴキ○リボールドに弾当たらなすぎて引退を決意しました
アクション強化の >スペシャルのテイオウイカにも効果が乗るので無印よりも優先度は上。 って何のアクションに効果乗るの?
チャージ速度じゃない?
イカロール時の速度減衰低減 イカノボリのチャージ速度 だね
つまりエナドリ飲めばいいのか
100%好みの問題だがどうにも魅力を覚えないんだよな 高火力で射程もありシールドもあってチャーにも手を出しやすい 何よりSPは無敵のテイオウイカ なんだがなぁ…
気分で腹立つとかじゃなくてあんまりしょっちゅう出るもんだからミラーマッチの成績が勝率直結な気がするんですけども スペ強型だと何がなんぼくらいいるもんですかね カウンターテイオウを上から潰せるくらい延ばしながらスペシャル回転のためにインク関連も積むとギッチギチになっちゃう
スペ性ってガン積みしても2秒しか延びなくて、ちょっと多めに積んでもせいぜいチャージ攻撃が一回多く使える程度だと思うからそこそこでいい気がするんだよな。ミラーの時全く積んでないと特にヤグラでちょっと辛そうだけど、基本的に後出しした方が勝つのは仕方ないし当たり前だと思うわ。
案の定実装直後の使用率一位らしいね 前から気になっていた武器だけど、ここまで流行ると使いたくなくなってしまう逆張り心が発動して自分はあんまり使ってないや…
2では96デコ可愛くて使ってたけどダイオウイカの悪評が広まってると知って使ってないなあ……
次のアプデで弱体化はあるだろうし今のうちに強いクロデコを楽しんでおこうぜ
初弾が……大事な初弾が当たらない……スカッて時もあるけど高頻度でヌルッと外れていく かなしみ
ランキングの使用率では中衛シューター枠ダントツか 中衛シューター枠がここまでランキングに浮上するの今作では初めてかも
前環境シャプマの時もそうだったけど、環境ブキのメタが同ブキミラーみたいな状況どうにかならないのかな。
同ブキどころかシューター(とチャージャー)同士で環境回されるのつまらない以上に見た目が地味
インクがコンセプトのゲームの姿か?これが…
96デコ使いの皆さん、勝率どんな感じ? 勝ちやすい?
個人の感想としては勝ちづらい このブキが弱いってことではなくて、当てにくいメインと攻撃能力のないサブの組み合わせなのに塗りが強いわけじゃないから自力でアドバンテージを作りづらくて、テイオウイカも別に避けようと思えば簡単に避けれちゃうから一人ではかなりどうにもならない チャンスで前線をちゃんと詰めれる味方が現れるXパワーにならないとこいつのトップクラスのブキパワーは活きて来ないと思う
1をプレイしてないんで知らないんですが、96デコが環境ブキ(?)なんて何年ぶりなんですかね イカ研がトチ狂って「メインを弱体化させよう」とか言い出さないか、それだけが心配
ダイオウの落とし具合によるわ 今作は振り子調整しないっぽいからSP懲役からかな
メインサブは前作からほとんど変えてはいないし 96無印も流行ってはいない(むしろスペがあれすぎて) デコについてはチャクチからテイオウになったことが 大きな変化であり増えすぎたらそれが原因だと さすがに気づいてくれるはず
チャクチからナイスダマになったのが原因で増えたのにメインが弱体化されたスクリュースロッシャーというブキがあってだな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アク強は対面強いけど厚く積むのは非効率的かも
20~30積むと明確に弾ブレ抑えられるけど
立ち回りもバッタばかりになって肝心の初弾2発で撃ち抜く動きを忘れてしまいがち
どれだけ積んでも結局ブレ0になるわけではないしね
スペ減とかインク系積む方が強く感じるかな
このブキでなんだかんだ久々に「スペ減積んでるしここでヘタにテイオウ切るより抱え落ちするか」みたいな判断をしたわ
2からこっちスペシャル弱すぎ&打開力なさすぎで能動的にそういう判断をする場面が極端に少なかったんだよな 良し悪しはともかく
2とスペシャル変わったかだけでここまで騒がれてるのを見るとチャクチがどんだけ相性悪いうえに弱かったか分かるな
あっちはインク回復だから…
白旗だからねあれは
練習してみようと担いでるけど、96使った事無かったからか初弾すら全然当たらねぇ…2,3発撃ったらトリガー離して押し直すでいいんだよね?
距離遠いんかな
プライムとかジェットと違って弾速もそんな速くないのが影響してたり?あと流石にわかってるだろうけどジャンプしたら初弾もなにも意味ない
ヒトのまま短時間で撃ち直してもブレ治らないゾ
1発撃って即イカ移動でエイムずらして次の1発で倒すっていう小技をロビーで練習してみるといいぞい
これ練習すると実戦でシールドない場面でもエイムずらしで勝てたり、初弾のエイム精度よくなるしいいことづくめ。何より決まるときもちええ
パブロみたいに連打しても拡散しちゃうから、ある程度クールタイムが必要。でも、どの程度必要なのかはここにも書いてないので不明って感じかな??
2の最終版の解析値なら知ってるよ
ブレの増加率は大きいけど回復も速い
zapが1番ブレ回復速度が遅い(0.005/f)けど、96はその4倍もブレの回復速度が速い(0.020/f)よ
この数値が何にどのような計算式で掛かってくるのかは知らない
どうやって見たらいいんだろう?1fは1/60秒だっけ?
だから1/1200秒で回復…ではないよね?
ボトルとかパブロみたいな感じだと駄目なぐらいクールタイム長いんですね…どうりで当たらない訳だ
皆様ありがとうございます
シールドが弱すぎる、スプリンクラーの方が良かった
だろ、オレが言った通り
スプリンクラーは自分の近くに置けば足場作りに
敵の近くに置けば鬱陶しいデコイに
シールドよりも戦闘能力は高いよ
ボトル、ケルビン、52と違ってシールドを活かせるメインではないからね
96デコのシールドってどういう使い方なん?以前52の感覚で使うと弱いってコメントを見かけた事があってどんな風に使うのがいいのか気になってる
機動力に任せた強引な詰め寄りを拒否できるのが強みだとは思うけど、そもそも96は位置ばれ状態を長く続けるとイマイチだから運用難しいよなあ
囮にするならスプリンクラーの方が使い勝手いいし、やっぱり味方との連携、前線のライン意識とかに重きを置くべきなのかな
チャージャーの射線切り。96は自分より射程長いやつに無力だから自分より射程長いやつの前に出なきゃいけないとき役立つ。
なるほどなあ……。ふたりともありがとう、ずっと気になってたから助かる
96は射撃中ほぼ動けないから身体を壁に隠したりしないで戦うのが不利すぎる
それを補えるから相性はいいよ
シールドくれるだけで嬉しい。生存力があって、ボトルにも戦えて万能すぎる。生存しやすいのいいね
ヤグラが苦手で全ルールで唯一2000すら踏めてなかったんだけど、これ持ったら計測5連勝でいきなり2100乗ってワロタ
補助輪ブキ助かる
そんなに卑下するなよ。お前とこのブキとの相性がよくてお前が頑張ったから2000超えたんだよ。
2100は実力パワーやろな…
テイオウナーフされる前に上げれるだけ上げときたいよね
今までなら即封鎖の敵陣ショートカットバグ見つかっちゃったけどどうなるんだろ
ステージ封鎖かこれの修正をするのか
シールドで拒否と射線切りつつテイオウを通すゲーム
俺の好きなスプラ1が帰ってきた
ミラーマッチの仕様を相まって楽しいわ
2の時の持ちブキだったのに3で強すぎてほぼ弱体化確定なの悲しい
相手に使われると嘘だろって距離で当ててくるが自分で使うと目視できるくらいブレて外れやがる
使われててもあっこれブレたな…って瞬間はあるけど
エイムと撃ち合いが得意な方だから、こういう立ち回り重視の武器はうまく使えなくてテイオウイカメタのテイオウイカをつかえん
対物積んでるけどミラーのシールドかち割る場面ほぼ無いと感じる
ミラー対策はサブ性能GP3だけつけて、ステジャン運用にした方がギア腐らないかも
あー確かに互いにシールドだとこっちもインク不足になりやすいしね
置く頻度的にしっかり遮蔽して使ってるならサブ性だと普段から腐りにくいし
1枠で対面強く出られるのは悪くない気がする
調べてみたらサブ性GP3積むだけで壊すまで96の弾1発分増えるから全然ありだと思う。
サブがちょっと微妙になったけど、やっぱりキューインキとかいうスペシャルよりテイオウイカが強いわ
スペシャルが強くなるだけでここまで変わるんだな
キューインキとテイオウだったら100人中3000人くらいはテイオウを選ぶと思います
何よりキューインキは退屈過ぎる....
メインサブでメタられるジェッカス
理論上はメインが上位互換のボトル
乱数なし機動力高め裏ボムの危険性のある島根
こちらが当てる前にスライドで動き回って乱数や燃費を悪化させたところを襲いかかるクアッド
1週間くらい使いましたがこの辺りがが96凸の天敵かなと思ってます(無印バケツも苦手寄りかも)
今日ゴキ○リボールドに弾当たらなすぎて引退を決意しました
アクション強化の
>スペシャルのテイオウイカにも効果が乗るので無印よりも優先度は上。
って何のアクションに効果乗るの?
チャージ速度じゃない?
イカロール時の速度減衰低減
イカノボリのチャージ速度
だね
つまりエナドリ飲めばいいのか
100%好みの問題だがどうにも魅力を覚えないんだよな
高火力で射程もありシールドもあってチャーにも手を出しやすい
何よりSPは無敵のテイオウイカ
なんだがなぁ…
気分で腹立つとかじゃなくてあんまりしょっちゅう出るもんだからミラーマッチの成績が勝率直結な気がするんですけども
スペ強型だと何がなんぼくらいいるもんですかね
カウンターテイオウを上から潰せるくらい延ばしながらスペシャル回転のためにインク関連も積むとギッチギチになっちゃう
スペ性ってガン積みしても2秒しか延びなくて、ちょっと多めに積んでもせいぜいチャージ攻撃が一回多く使える程度だと思うからそこそこでいい気がするんだよな。ミラーの時全く積んでないと特にヤグラでちょっと辛そうだけど、基本的に後出しした方が勝つのは仕方ないし当たり前だと思うわ。
案の定実装直後の使用率一位らしいね
前から気になっていた武器だけど、ここまで流行ると使いたくなくなってしまう逆張り心が発動して自分はあんまり使ってないや…
2では96デコ可愛くて使ってたけどダイオウイカの悪評が広まってると知って使ってないなあ……
次のアプデで弱体化はあるだろうし今のうちに強いクロデコを楽しんでおこうぜ
初弾が……大事な初弾が当たらない……スカッて時もあるけど高頻度でヌルッと外れていく かなしみ
ランキングの使用率では中衛シューター枠ダントツか
中衛シューター枠がここまでランキングに浮上するの今作では初めてかも
前環境シャプマの時もそうだったけど、環境ブキのメタが同ブキミラーみたいな状況どうにかならないのかな。
同ブキどころかシューター(とチャージャー)同士で環境回されるのつまらない以上に見た目が地味
インクがコンセプトのゲームの姿か?これが…
96デコ使いの皆さん、勝率どんな感じ?
勝ちやすい?
個人の感想としては勝ちづらい
このブキが弱いってことではなくて、当てにくいメインと攻撃能力のないサブの組み合わせなのに塗りが強いわけじゃないから自力でアドバンテージを作りづらくて、テイオウイカも別に避けようと思えば簡単に避けれちゃうから一人ではかなりどうにもならない
チャンスで前線をちゃんと詰めれる味方が現れるXパワーにならないとこいつのトップクラスのブキパワーは活きて来ないと思う
1をプレイしてないんで知らないんですが、96デコが環境ブキ(?)なんて何年ぶりなんですかね
イカ研がトチ狂って「メインを弱体化させよう」とか言い出さないか、それだけが心配
ダイオウの落とし具合によるわ
今作は振り子調整しないっぽいからSP懲役からかな
メインサブは前作からほとんど変えてはいないし
96無印も流行ってはいない(むしろスペがあれすぎて)
デコについてはチャクチからテイオウになったことが
大きな変化であり増えすぎたらそれが原因だと
さすがに気づいてくれるはず
チャクチからナイスダマになったのが原因で増えたのにメインが弱体化されたスクリュースロッシャーというブキがあってだな…