チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。 元から使い分けまくりだったろ ちょっと入り組んだ地形だと、突撃じゃ簡単に逃げられるけどジャンプなら壁ロールと合わせた高速キルだってできたんだから
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