デコイチラシのコメント欄です。
デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…? マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。
デコイ撃っただけで仕事した気になってしまう初心者が多い これだけだと何も起こらなくてデコイ壊そうとする敵をメインでキルしにいかないといけない
モンハンのゾ・シアが設置する石のように、壊さないと攻撃に反応して広範囲で即死攻撃が発生するように⋯って思ってたら似たような案が出ててゾ・シアだった
デコイちゃんがイカちゃんの移動音とか射撃音鳴らしてたら可愛いと思うんですよ
全部にマンメンミを連呼させて音の妨害機能を追加させよう
\マンメンミ/×12連呼
🐙うるせえ!
実装されることは流石にないけどなんか面白そうなんだよな 放たれたデコイがナイス、カモン、やられたを押してきてプレイヤーが押した時と同様のエフェクトで表示されてどれが本物のサインか分からなくなるっての 普段サイン使わない?ランプ見れば見破れる?うーん(死)
対物アップなんてギアもあるんだし耐久上げて警戒したい人は対物入れるとかそういう感じにしたらいいのに
いっそのこと味方のデコイに攻撃したら爆発するようにしてくれんかな?前作のバブルランチャーみたいに。
1.キル力が低い・圧にならない →単純に火力を上げるだけではマルミサの劣化になってしまうので、トラップみたいにダメージ+マーキング効果を付ける。
2.耐久値が低い →物量が多いので下手に固くすると詰むブキが出てくる気がするので、このままで良いと思う
3.囮としての効果が薄い →デコイを相手のセンサーなどのマーキング対象にして、視覚妨害になるようにする。 →デコイを相手のロボットボムやトーピードのロックオン対象にして、潜伏がバレにくくなるようにする。
4.ジャンプのカモフラージュとして使いづらい →デコイを発動するとき、"Come on!"みたいな吹き出しとイカ/タコのボイスを発する。(ドリンクの"Thank you!"みたいな) 味方が気づきやすくなるのでデコイと一緒に動きやすくなる ※デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうのでNG
ウルショと同じ長射程への対策スペだけどウルショと違って他方面に迷惑をかけない点は好きだぞ
デコイ使った事なさそうな見解述べてて草
テスラ以外のデコイは知らんからそう思われても仕方ないかもな
自分がテスラ使うときはどちらかというと前線の攪乱で使うことの方が多いかなぁ 長射程に対して無力とは言わないけど、自分の周りだけ壊せば居座れる長射程と広く動き回りたい短射程だと対短射程に使った方がバリューが高いと思ってる
対……策……? 遠くまで飛ぶってだけでは? 炭酸 炭酸 デコイ 炭酸 炭酸でどれかのダメージでくたばれ作戦してる時は遠距離対策と言えるかもしれない
デコイ放出後ににじり寄ると案外と上手くいくこと多いが、世間的にはそうでもないのか
長射程をいまの位置から退かす、壊すのに射線を外させるって感じで、しばらく余所見をさせるのも対策のうちに含めていいなら、まあ。
竹デコイだからデコイに合わせてにじり寄るとかあんまりしない
2種類しかない後衛組からしたらそりゃそうでしょうとしか…
すべてのスペシャルに対してだけは絶対的な強度を誇り時間による爆発まで壊れない、とかなら面白いのにな~なんてふと思った。デコイの爆発は対物特効とかね。 対策はメインで破壊するしかない。
これデコイに飛べるようになったらどうなんだろ、通常ビーコンくらいの速度でスペ強つけるとサブ強と同じ効果にしたら厄介度は上がるんじゃないのかな
デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうので絶対だめだよ
確かに、盲点だった しっかしどうすりゃいいんだこのスペシャル…爆発と一緒にソナーみたいな衝撃波出させる?マーキング無し40ダメ×12なら結構厄介そう
ソナーとかは強化入ったのになぜこいつはずっと放置なのか本当に謎 ナワバリで強すぎるとか思ったけど、ナイスダマとか壊さなくてもこいつに近い塗り発生させられるし
ソナーとアメは特殊効果入りましたからね デコイにはどんな特殊効果欲しいですか?索敵だとソナーの価値無くなるので索敵以外で デコイの爆風受けると5秒くらいポイズン状態になるとか?
デコイの強化ってなに目指すの? 強くして四人が合わせて撃ったら敵陣壊滅するぐらいが理想? いっそ爆発までの時間ゼロにして爆風サメぐらいにして、ミサイル以上のじゅうたん爆撃にしたら環境破壊できそう
4人合わせて打ったら敵陣壊滅するってのは割と今でもそうだと思う
ポイセン好きな自分としては、敵のデコイが着弾と同時にマーキング状態になって、一気に12本ぶんの線が伸びてきたら視覚的に相当うるさいと思う。
4人デコチラ使ったらどうなるだろう? 下手にマーカー外れる挙動なんかが出たらまたウダウダ言われそう
デコイの耐久性を2倍にするだけで盾としてかなり役に立ちそう
使う側として役にはたつけど、相手に使われた場合に詰む武器が出そう 上手いこと調整できるのかな
別に動けなくなるわけでもないんだしその場から離れればいいだけじゃない?
周りに何もなくて塗りも充実してれば問題ないかもだけど。 例えば交戦中に「イカタコ以上の体力」で処理しないと35以上のダメージ入る可能性があるオブジェクトが複数飛んでくるって、ちょっと違うけどサモランでオカシラシャケに囲まれるようなものだと思うけど平気なのかな?
キツいブキには対物補正効かせればいいんじゃない ローラーだとカーボン以外はコロコロで倒せるようにしたり 一部の強ブキ以外はサモランの中シャケへの確定数と同じにすればいい感じになるはず
交戦中に飛んできてきつくないSPがほとんどないからなぁ それに他スぺに比べたら交戦中でも優しい方だし
体力75になるだけでだいぶ違うと思うわ とにかく今は簡単に割れすぎる
ナイスダマやトリトルの爆風に触れると同じ爆風を起こすようにならないかな 仲間のスペシャルと連携して地獄を撒き散らせ
圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復) マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。 耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う 強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに 流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ 今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。 でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。 運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。 重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで 一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな 強いと思うこともないんだけど
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デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…?
マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う
でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる
ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。
デコイ撃っただけで仕事した気になってしまう初心者が多い
これだけだと何も起こらなくてデコイ壊そうとする敵をメインでキルしにいかないといけない
モンハンのゾ・シアが設置する石のように、壊さないと攻撃に反応して広範囲で即死攻撃が発生するように⋯って思ってたら似たような案が出ててゾ・シアだった
デコイちゃんがイカちゃんの移動音とか射撃音鳴らしてたら可愛いと思うんですよ
全部にマンメンミを連呼させて音の妨害機能を追加させよう
\マンメンミ/×12連呼
🐙うるせえ!
実装されることは流石にないけどなんか面白そうなんだよな
放たれたデコイがナイス、カモン、やられたを押してきてプレイヤーが押した時と同様のエフェクトで表示されてどれが本物のサインか分からなくなるっての
普段サイン使わない?ランプ見れば見破れる?うーん(死)
対物アップなんてギアもあるんだし耐久上げて警戒したい人は対物入れるとかそういう感じにしたらいいのに
いっそのこと味方のデコイに攻撃したら爆発するようにしてくれんかな?前作のバブルランチャーみたいに。
1.キル力が低い・圧にならない
→単純に火力を上げるだけではマルミサの劣化になってしまうので、トラップみたいにダメージ+マーキング効果を付ける。
2.耐久値が低い
→物量が多いので下手に固くすると詰むブキが出てくる気がするので、このままで良いと思う
3.囮としての効果が薄い
→デコイを相手のセンサーなどのマーキング対象にして、視覚妨害になるようにする。
→デコイを相手のロボットボムやトーピードのロックオン対象にして、潜伏がバレにくくなるようにする。
4.ジャンプのカモフラージュとして使いづらい
→デコイを発動するとき、"Come on!"みたいな吹き出しとイカ/タコのボイスを発する。(ドリンクの"Thank you!"みたいな) 味方が気づきやすくなるのでデコイと一緒に動きやすくなる
※デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうのでNG
ウルショと同じ長射程への対策スペだけどウルショと違って他方面に迷惑をかけない点は好きだぞ
デコイ使った事なさそうな見解述べてて草
テスラ以外のデコイは知らんからそう思われても仕方ないかもな
自分がテスラ使うときはどちらかというと前線の攪乱で使うことの方が多いかなぁ
長射程に対して無力とは言わないけど、自分の周りだけ壊せば居座れる長射程と広く動き回りたい短射程だと対短射程に使った方がバリューが高いと思ってる
対……策……?
遠くまで飛ぶってだけでは?
炭酸 炭酸 デコイ 炭酸 炭酸でどれかのダメージでくたばれ作戦してる時は遠距離対策と言えるかもしれない
デコイ放出後ににじり寄ると案外と上手くいくこと多いが、世間的にはそうでもないのか
長射程をいまの位置から退かす、壊すのに射線を外させるって感じで、しばらく余所見をさせるのも対策のうちに含めていいなら、まあ。
竹デコイだからデコイに合わせてにじり寄るとかあんまりしない
2種類しかない後衛組からしたらそりゃそうでしょうとしか…
すべてのスペシャルに対してだけは絶対的な強度を誇り時間による爆発まで壊れない、とかなら面白いのにな~なんてふと思った。デコイの爆発は対物特効とかね。
対策はメインで破壊するしかない。
これデコイに飛べるようになったらどうなんだろ、通常ビーコンくらいの速度でスペ強つけるとサブ強と同じ効果にしたら厄介度は上がるんじゃないのかな
デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうので絶対だめだよ
確かに、盲点だった
しっかしどうすりゃいいんだこのスペシャル…爆発と一緒にソナーみたいな衝撃波出させる?マーキング無し40ダメ×12なら結構厄介そう
ソナーとかは強化入ったのになぜこいつはずっと放置なのか本当に謎
ナワバリで強すぎるとか思ったけど、ナイスダマとか壊さなくてもこいつに近い塗り発生させられるし
ソナーとアメは特殊効果入りましたからね
デコイにはどんな特殊効果欲しいですか?索敵だとソナーの価値無くなるので索敵以外で
デコイの爆風受けると5秒くらいポイズン状態になるとか?
デコイの強化ってなに目指すの?
強くして四人が合わせて撃ったら敵陣壊滅するぐらいが理想?
いっそ爆発までの時間ゼロにして爆風サメぐらいにして、ミサイル以上のじゅうたん爆撃にしたら環境破壊できそう
4人合わせて打ったら敵陣壊滅するってのは割と今でもそうだと思う
ポイセン好きな自分としては、敵のデコイが着弾と同時にマーキング状態になって、一気に12本ぶんの線が伸びてきたら視覚的に相当うるさいと思う。
4人デコチラ使ったらどうなるだろう?
下手にマーカー外れる挙動なんかが出たらまたウダウダ言われそう
デコイの耐久性を2倍にするだけで盾としてかなり役に立ちそう
使う側として役にはたつけど、相手に使われた場合に詰む武器が出そう
上手いこと調整できるのかな
別に動けなくなるわけでもないんだしその場から離れればいいだけじゃない?
周りに何もなくて塗りも充実してれば問題ないかもだけど。
例えば交戦中に「イカタコ以上の体力」で処理しないと35以上のダメージ入る可能性があるオブジェクトが複数飛んでくるって、ちょっと違うけどサモランでオカシラシャケに囲まれるようなものだと思うけど平気なのかな?
キツいブキには対物補正効かせればいいんじゃない
ローラーだとカーボン以外はコロコロで倒せるようにしたり
一部の強ブキ以外はサモランの中シャケへの確定数と同じにすればいい感じになるはず
交戦中に飛んできてきつくないSPがほとんどないからなぁ
それに他スぺに比べたら交戦中でも優しい方だし
体力75になるだけでだいぶ違うと思うわ
とにかく今は簡単に割れすぎる
ナイスダマやトリトルの爆風に触れると同じ爆風を起こすようにならないかな
仲間のスペシャルと連携して地獄を撒き散らせ
圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復)
マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。
耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う
強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに
流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ
今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな
デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。
でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。
運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな
クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう
あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。
重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで
一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな
強いと思うこともないんだけど