デコイチラシのコメント欄です。
これトルネみたいに蓋開けてみれば強スペ化してましたみたいなのがちで期待してる
爆発デカくするなら一緒にデコイ自体も大きくすれば盾としても頼もしくなるんだけど そうゆうのはないんよね… 個性が活かせなくて何かもったいない
スペシャル強化GP57以上の範囲上昇って使用感が全く違ってくるだろうな!
期間限定でバルーンがピクミンとか別ゲーのキャラになったりしないかな。 まあ膨らんで爆ぜるのはグロいかもしれんけど。
ヒ○ユキの顔にしてみるか
使った事ない俺からするとまだワースト2なのは変わらなそうに見えるけど使い手的にはどうなん?
コレで一切割らなかった場合に70と35の爆風両方食らってデスする様になるんかな? デスを引き合いにして対処を迫るってのは実にSPらしい挙動ではあるけど
ってかゲームシステム上いわゆる寄せ餌みたいなデコイは作れないから対処を迫る格好の囮しか出来ない その方面の囮を期待するのは諦めた方が良さそう
ん、待てよ・・・ダメージを与え壊すことを強制させる・・・つまり設置型のトーピードってことだ!!
今回の強化普通にデカい気がする、ちゃんとSPの強さになってそう
強いか弱いかは別として、方向性が完全にデコイであることを捨てて、もう単なる時限爆弾では? キューインキもそうだけどコンセプトが悪すぎて調整方針に困ってるだろ
攻撃性能が上がったことで間接的にデコイ(囮)としての性能も上がってない? 意識を割いたり対処したりしないといけなくなるわけで
そのタイプのデコイはゲームプログラムや通信の都合上作れないんでしょ だから対処すべき対象を飽和させて撹乱するタイプのデコイにしてる
デコイに照準が寄るオートエイム機能の追加
なんかヤケクソみたいな数値の並べ方が1月アプデのトリネ強化思い出して懐かしい気持ちになる 見ただけじゃ強いのか弱いのか想像つかないところも含めて
壊しやすいけど壊さないとヤベーやつになってきたからデコイとしての意味も出てきたな 爆風範囲大きくなったことで爆風2つ貰って死ぬなんて事故も増えるからな デコイは囮だから壊させるそものもが囮として機能する
正直今回のアプデの中じゃ1番期待してる
正直バフ入っても160pでいいやろこんなん
さすがに160はだるすぎる
範囲狭すぎてアプデ後でも死ぬ位置にいるのって難しくないか? 近距離爆風はスプボと同じってなるとかなり近づかないといけないし そうすると他の爆風はあまり喰らわないような
アプデ後でもデコイ単体でキルを期待するようなSPではないよ 拘束ないタイプのSPなんだからそれを活かさないといけないのは変わらない
キル性能はオマケだな。範囲内の敵が確実に無視できないようになるのが重要だ トルネやミサイルも余程相手がヘボいか運がないとキルなんて入らない
それら程相手を動かす効果はないけどデコイは即動けるから乱戦で使いやすく詰めるのも速い
こっちが詰めて下がってくれるなら十分で壊すなら先制しやすく盾にもなる。キルにはむしろ繋げやすいかもね
70ダメージ範囲の半径は試しうちライン0.72くらい 35ダメージ範囲の半径は試しうちライン1.20 35のほうが思ってたよりバチクソデカくて笑ったわ
35は中爆風では? スペ性の欄曰く0.76
アプデで中爆風と遠爆風が統合されてどっちも35ダメージなってます
存在を無視できなくなったという意味ではヘイト役はできるようになるのかな
どんな形であれ意識割いたり壊さなきゃいけないようにしてちゃんとデコイとして機能するならいいんじゃね
まだギリギリ無視できるけど、無視したときに敵が襲いかかってきたらめんどくさいことになった
これでビーコン索敵、センサーやポイズン、一定量のダメージで受けてたらマップに映る、が着いたら面白そうではある
馬鹿にできない強さになったな
これじゃもうサツイチラシだよ
ジャンプマーカーで撹乱させるのがメインじゃないの?時間差ミサイルになっちゃうよ
何個も飛んでくる時点でジャンプマーカーで撹乱のコンセプトは破綻してるのでもう忘れてもろて… そっち方向ならスペシャルじゃなくてサブで1個投げられるとかのほうが活用できたと思う
これはタノシイチラシ
tanocチラシ?
ハーコータノシィ
サイキョーチラシ
やっと中堅くらいになれた…
近爆風105ダメにしようぜ(迷走)
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これトルネみたいに蓋開けてみれば強スペ化してましたみたいなのがちで期待してる
爆発デカくするなら一緒にデコイ自体も大きくすれば盾としても頼もしくなるんだけど
そうゆうのはないんよね… 個性が活かせなくて何かもったいない
スペシャル強化GP57以上の範囲上昇って使用感が全く違ってくるだろうな!
期間限定でバルーンがピクミンとか別ゲーのキャラになったりしないかな。
まあ膨らんで爆ぜるのはグロいかもしれんけど。
ヒ○ユキの顔にしてみるか
使った事ない俺からするとまだワースト2なのは変わらなそうに見えるけど使い手的にはどうなん?
コレで一切割らなかった場合に70と35の爆風両方食らってデスする様になるんかな?
デスを引き合いにして対処を迫るってのは実にSPらしい挙動ではあるけど
ってかゲームシステム上いわゆる寄せ餌みたいなデコイは作れないから対処を迫る格好の囮しか出来ない
その方面の囮を期待するのは諦めた方が良さそう
ん、待てよ・・・ダメージを与え壊すことを強制させる・・・つまり設置型のトーピードってことだ!!
今回の強化普通にデカい気がする、ちゃんとSPの強さになってそう
強いか弱いかは別として、方向性が完全にデコイであることを捨てて、もう単なる時限爆弾では?
キューインキもそうだけどコンセプトが悪すぎて調整方針に困ってるだろ
攻撃性能が上がったことで間接的にデコイ(囮)としての性能も上がってない?
意識を割いたり対処したりしないといけなくなるわけで
そのタイプのデコイはゲームプログラムや通信の都合上作れないんでしょ
だから対処すべき対象を飽和させて撹乱するタイプのデコイにしてる
デコイに照準が寄るオートエイム機能の追加
なんかヤケクソみたいな数値の並べ方が1月アプデのトリネ強化思い出して懐かしい気持ちになる 見ただけじゃ強いのか弱いのか想像つかないところも含めて
壊しやすいけど壊さないとヤベーやつになってきたからデコイとしての意味も出てきたな
爆風範囲大きくなったことで爆風2つ貰って死ぬなんて事故も増えるからな
デコイは囮だから壊させるそものもが囮として機能する
正直今回のアプデの中じゃ1番期待してる
正直バフ入っても160pでいいやろこんなん
さすがに160はだるすぎる
範囲狭すぎてアプデ後でも死ぬ位置にいるのって難しくないか?
近距離爆風はスプボと同じってなるとかなり近づかないといけないし
そうすると他の爆風はあまり喰らわないような
アプデ後でもデコイ単体でキルを期待するようなSPではないよ
拘束ないタイプのSPなんだからそれを活かさないといけないのは変わらない
キル性能はオマケだな。範囲内の敵が確実に無視できないようになるのが重要だ
トルネやミサイルも余程相手がヘボいか運がないとキルなんて入らない
それら程相手を動かす効果はないけどデコイは即動けるから乱戦で使いやすく詰めるのも速い
こっちが詰めて下がってくれるなら十分で壊すなら先制しやすく盾にもなる。キルにはむしろ繋げやすいかもね
70ダメージ範囲の半径は試しうちライン0.72くらい

35ダメージ範囲の半径は試しうちライン1.20
35のほうが思ってたよりバチクソデカくて笑ったわ
35は中爆風では?
スペ性の欄曰く0.76
アプデで中爆風と遠爆風が統合されてどっちも35ダメージなってます
存在を無視できなくなったという意味ではヘイト役はできるようになるのかな
どんな形であれ意識割いたり壊さなきゃいけないようにしてちゃんとデコイとして機能するならいいんじゃね
まだギリギリ無視できるけど、無視したときに敵が襲いかかってきたらめんどくさいことになった
これでビーコン索敵、センサーやポイズン、一定量のダメージで受けてたらマップに映る、が着いたら面白そうではある
馬鹿にできない強さになったな
これじゃもうサツイチラシだよ
ジャンプマーカーで撹乱させるのがメインじゃないの?時間差ミサイルになっちゃうよ
何個も飛んでくる時点でジャンプマーカーで撹乱のコンセプトは破綻してるのでもう忘れてもろて…
そっち方向ならスペシャルじゃなくてサブで1個投げられるとかのほうが活用できたと思う
これはタノシイチラシ
tanocチラシ?
ハーコータノシィ
サイキョーチラシ
やっと中堅くらいになれた…
近爆風105ダメにしようぜ(迷走)