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デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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2408
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 18:33:33 d4bed@ff81c

圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復)
マイナスになることがない時点で強い

2410
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 20:01:56 f486c@b9450

逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。
耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも

2411
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 21:15:50 3f392@b6c7c

味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか

あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う
強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい

2412
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 05:52:48 0825c@3bc39 >> 2411

味方の位置をバラすな定期

2413
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 08:18:12 1144b@b32d6 >> 2412

たしかに
流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか

2414
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 08:49:46 3f392@b6c7c >> 2412

ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった

2416
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 22:15:04 e2816@eb2fe >> 2412

人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう

2415
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 17:39:47 修正 5a07a@4f875

単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ
今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる

2417
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 22:59:35 8370a@ec253

現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな
デコイ要素がない

2418
名無しのイカ 2025/08/30 (土) 23:09:31 8370a@ec253

2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。
でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。
運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。

2419
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 00:11:58 d4bed@ff81c

なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな
クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる

2421
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 17:33:01 b5183@cdb91 >> 2419

デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう
あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか

2429
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 07:16:25 8e832@801fc >> 2419

常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー

2420
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 17:28:32 c18c7@e116e

デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)

2422
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 19:20:48 0825c@8692b >> 2420

デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?

2423
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 19:21:52 b5183@cdb91 >> 2422

ソナー?

2425
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 21:32:29 2c4f4@9d5a2 >> 2422

ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね

2426
名無しのイカ 2025/09/02 (火) 03:00:57 7ca01@3efda >> 2422

一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡

2424
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 20:53:06 1244d@8d9f3 >> 2420

同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!

2427
名無しのイカ 2025/09/02 (火) 10:53:25 修正 b405f@4d66a

マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。

2428
名無しのイカ 2025/09/02 (火) 12:12:21 9a2b3@14f0f >> 2427

できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。
重い腰を上げて動いてくれないものか…

2430
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 23:55:22 fbadd@709ee

ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで
一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ

2431
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 00:24:00 0825c@a6fcd

最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな
強いと思うこともないんだけど

2432
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 07:57:34 7faa5@bd117

投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな
盾運用しつつ折を見て爆破みたいな
デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする

2433
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:07:01 d4bed@ff81c

今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな
イカスポーンもそういうことだろうし

2434
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:44:10 9a2b3@f1dc8 >> 2433

ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。
その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。

2439
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 15:00:57 b765c@ef1a3 >> 2433

表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。

2436
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 12:10:40 0825c@023e3

飛んで来てるデコイは一応タコなのか?

2440
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 15:04:35 b765c@ef1a3 >> 2436

つまり、デコイ・オクトパス……。

2437
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 13:10:53 e9369@6d4dd

多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。
ただの弱SP認定かもしれないけど

2438
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 10:42:34 2208b@30341

サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って
こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな
起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ

2441
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 16:37:20 7d617@10171

マル・デ・コイ

2442
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 21:29:53 16578@9d5a2

SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして
欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど

2443
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 00:12:02 b5183@cdb91 >> 2442

着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい

2444
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 14:16:37 d18d6@fbfae >> 2442

スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな
今はそうじゃないはずだけど

2445
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 15:05:58 7d617@710b7 >> 2444

スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする
あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな

2446
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 23:53:42 3eac0@1fce3

エリアだけはいうほど弱いと思わんな

2447
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 00:49:19 16578@9d5a2

SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね

2448
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 18:09:46 d69dd@3f4b5

デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。

2449
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:18:32 修正 a7c0e@8bc2d
2450
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:32:50 a1ed0@20f72 >> 2449

方向性はおもろいけどスプラであんま直感と反した処理をして欲しくない感はある
そういう調整はシューター系に向いてないんだ

2457
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:01:36 3b694@f941e >> 2449

んなことしたらソナーが死ぬわ

2451
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 18:08:25 9fde7@410f0

やはり質より量か。

2452
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:31:48 f66ce@4691c

壊されたらその数の分ゲージロックが早く終わるとかしてくれたらいいのにな~

2453
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:40:32 4f50d@3d573 >> 2452

それは思います。ナワバリとかでそろそろ切れるかな、、って切れてないこと多い、、

2454
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:29:33 3b694@f941e

何がデコイやねんこいつ
そしてキューバンエナスタとかいうつよつよ構成の黒ザップを差し置いて赤ザップを使い意味がわからん
勝率上げたいなら大人しく黒使っとけ
好きならいいけど

2459
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 15:12:23 adc9e@b077c >> 2454

ナワバリだとラスト10秒デコイの塗りが強いから、赤ザップ使うのはわかる
ガチルールでも低レート帯ならエナスタで味方と合わせられなくてロボムが刺さるから、赤ザップの方が黒より強い

2460
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 16:29:19 1244d@c30e4 >> 2459

ナワバリやらんからよく分からないけど
ラスト10秒の為に残りの時間不利なブキ持つのに値する成果出るの?

2467
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:59:30 b765c@ef1a3 >> 2459

彼我の実力差がほぼなく、塗りが拮抗しているという状況下でなら。
結局のところ、最後に塗り返した面積がポイントにつながるわけだし。