デコイチラシのコメント欄です。
圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復) マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。 耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う 強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに 流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ 今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。 でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。 運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。 重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで 一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな 強いと思うこともないんだけど
投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな 盾運用しつつ折を見て爆破みたいな デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする
今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな イカスポーンもそういうことだろうし
ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。 その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。
表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。
飛んで来てるデコイは一応タコなのか?
つまり、デコイ・オクトパス……。
多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。 ただの弱SP認定かもしれないけど
サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな 起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ
マル・デ・コイ
SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして 欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど
着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい
スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな 今はそうじゃないはずだけど
スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな
エリアだけはいうほど弱いと思わんな
SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね
デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。
ホップソナーで一層できなくなるだけじゃなくて
エナジースタンドを服用した状態の場合、メインサブでも破壊不能になる 味方バリア内のデコイは破壊不能
地味にエナジースタンドとバリアへのメタになって良さそうじゃない?
方向性はおもろいけどスプラであんま直感と反した処理をして欲しくない感はある そういう調整はシューター系に向いてないんだ
んなことしたらソナーが死ぬわ
やはり質より量か。
壊されたらその数の分ゲージロックが早く終わるとかしてくれたらいいのにな~
それは思います。ナワバリとかでそろそろ切れるかな、、って切れてないこと多い、、
何がデコイやねんこいつ そしてキューバンエナスタとかいうつよつよ構成の黒ザップを差し置いて赤ザップを使い意味がわからん 勝率上げたいなら大人しく黒使っとけ 好きならいいけど
ナワバリだとラスト10秒デコイの塗りが強いから、赤ザップ使うのはわかる ガチルールでも低レート帯ならエナスタで味方と合わせられなくてロボムが刺さるから、赤ザップの方が黒より強い
ナワバリやらんからよく分からないけど ラスト10秒の為に残りの時間不利なブキ持つのに値する成果出るの?
彼我の実力差がほぼなく、塗りが拮抗しているという状況下でなら。 結局のところ、最後に塗り返した面積がポイントにつながるわけだし。
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圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復)
マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。
耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う
強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに
流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ
今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな
デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。
でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。
運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな
クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう
あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。
重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで
一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな
強いと思うこともないんだけど
投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな
盾運用しつつ折を見て爆破みたいな
デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする
今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな
イカスポーンもそういうことだろうし
ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。
その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。
表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。
飛んで来てるデコイは一応タコなのか?
つまり、デコイ・オクトパス……。
多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。
ただの弱SP認定かもしれないけど
サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って
こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな
起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ
マル・デ・コイ
SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして
欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど
着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい
スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな
今はそうじゃないはずだけど
スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする
あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな
エリアだけはいうほど弱いと思わんな
SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね
デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。
ホップソナーで一層できなくなるだけじゃなくて
エナジースタンドを服用した状態の場合、メインサブでも破壊不能になる
味方バリア内のデコイは破壊不能
地味にエナジースタンドとバリアへのメタになって良さそうじゃない?
方向性はおもろいけどスプラであんま直感と反した処理をして欲しくない感はある
そういう調整はシューター系に向いてないんだ
んなことしたらソナーが死ぬわ
やはり質より量か。
壊されたらその数の分ゲージロックが早く終わるとかしてくれたらいいのにな~
それは思います。ナワバリとかでそろそろ切れるかな、、って切れてないこと多い、、
何がデコイやねんこいつ
そしてキューバンエナスタとかいうつよつよ構成の黒ザップを差し置いて赤ザップを使い意味がわからん
勝率上げたいなら大人しく黒使っとけ
好きならいいけど
ナワバリだとラスト10秒デコイの塗りが強いから、赤ザップ使うのはわかる
ガチルールでも低レート帯ならエナスタで味方と合わせられなくてロボムが刺さるから、赤ザップの方が黒より強い
ナワバリやらんからよく分からないけど
ラスト10秒の為に残りの時間不利なブキ持つのに値する成果出るの?
彼我の実力差がほぼなく、塗りが拮抗しているという状況下でなら。
結局のところ、最後に塗り返した面積がポイントにつながるわけだし。