デコイチラシのコメント欄です。
仮にデコイがバブルだったらデコイ武器の強さどれくらいだったんだろう
赤zap金ナモがそれぞれ無印と評価が並びそう
赤ZAP!即割ができる!強い! 金ナモ!即割ができる!強い! 竹乙!即割が難しい!前作竹丙と同じだけど流行ってた記憶がないぜ! デュアカス!即割不可!多分デコイの方が相性いいぜ! クラブラ!即割が難しい!無印の方が強いんじゃねぇかな! トラコラ!スプリンクラー+メインで割れそうだし意外と強そうだぜ!
2代目爆弾魔の赤ザップか…😊 前作竹丙が使われなかったのはメ性との噛み合いがゴミだったってのがあるので普通に変態が使い出す
トラコラは実質前作エクプロ。
クラネオが前作のロンカスになるんよな タンサンは対物ありで1タメ、無しで2タメ必要だったっけね。 カーグラーも楽しそう
てか今キャンプに付いてるんだけど、、
今作だったら対物お化けのワイロ無印とかドラデコ辺りについてても面白そう
正直デコイ嫌いじゃないどころか滅茶苦茶好きなんだが、その上で強化というか調整来るとしたら空中で撃てるようになって欲しい 段差上から撃つ→降りてデコイと一緒になんかしたい みたいな流れの時に撃ててなくて装置持ったままモタモタ…をやらかしがち
また強化無しか ナワバリ以外今回強化入ったホップソナーよりも弱いと思ってたけど違うのかな
ずっとキャンプ持っててCREMで初めて使ったけど言われてるほど悪くないな 他の2つが吐き捨てできないスペシャルだからメイン弾戦いたい人にはいいかも
テスラトラコラ大好きのデコイマンなので、カーボンやキャンプが意外と悪くないんじゃ…って評価になってきてるのを見て後方腕組みニチャァしてる 強いSPとは言えないけど使ってみると分かる良さもあるんだよね
ホコのカンモン・ゴールとかアサリゴールまでの間にデコイ置いて、隙見てデコイロードを一気に駆け抜けてカウントリードもぎ取れたときの嬉しさは個人的に凄い デコイに自分のガチアサリジャンプ混ぜるのもワンテンポ敵の迎撃が遅れたりして好き カーボンキャンプはメインのキル能力を生かすための道をある程度自分で作れるようになったのがかなり合いそうだなと横から予想してる
デコチラ、爆発のサイズやダメージや時間の強化でやられやすくなったのは確かにあるんだけど耐久値を上げる強化がほしいなあ… 時間差で爆発して塗りやキルを取るってコンセプトはマルミサがやってくれてるから、 デコチラにはジャンプかと思わせて違った、壊すのは時間かかる、でも壊さなきゃ塗りを取られキルも取られるかもしれないみたいな役目を担ってほしい…
このスペ、 1.発動してマーカーが出現 2.本体が落下 3.爆発 と持続効果じゃないくせに使用してから効果発動までのラグが長すぎてある程度戦況予見できる人じゃないとまともに使えないんだよな
発動した時点で自分や味方がデコイ範囲内にランダムにスパジャンできるようになると、一気に高台へ突入可能な上にまーたデコイかとか言ってられないぐらいヤバいスペになりそう けど、強さ云々の前に悪用して侵入不可地域とかに平気で入れそうだからまあやらなそう
範囲内にジャンプできたとしてショクワンダーみたいに強制で戻される仕様じゃないとぶっ壊れですね
アイデアは面白いと思うけど、ナワバリでラクトが最後に抜けるゲームになっちゃうから絶対ダメだよ
使っていてアメと並んで一番おもろくないSPなんだけど世論的には好評なんすかね キルできたとしてもそうそう狙ってできるものではなく知らんところでキルするし
世論的にも別に好評ではなくない? 個人的には直接キルを取るSPと違って、遅効性の毒みたいなジワジワと盤面を取っていく戦略性が面白いと思って使ってるな RPGのデバッファー好きにあうタイプのSP
バリケードみたいに使うとそこそこ凶悪。ただそれやってしっかり強いのメインサブがイカれてる竹くらいなんだよなぁ…
というわけでデコイブキ全部竹並につよつよにしませんか?()
デコイ体力90くらいほしい
ランダムに1つ金ピカのデコイが混じってて、耐久力がドスコイ並にあるけど放置するとナイスダマぐらいの勢いで盛大に爆発するとかどうだろう
デコイチラシの破裂タイミングと相手ジェッパの着地タイミングって狙って被せられないのかなとかちょっと思ったが、ジェッパはスぺ性で持続時間が変わるとのことなのでほなカイサン!になってしまった(狙えたとしても有用性があるかはさておき)
スプラ4ではアルティメットデコイチラシに進化してデコイがステージを埋め尽くします
switch2の処理性能により、もし続役があるなら数は実際増えそう。
2のヒーローモードみたいに攻撃したらポイズン展開する機能欲しい 相手に壊すか爆発を受け入れるかの択を迫ったりソナーに合わせてバカでかポイズンゾーン作ったりしたい
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは? 普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
いっそ着弾時に爆風発生させて30ぐらいダメージ入る様にでもすれば迫撃砲的な運用が可能になるから便利だと思うんだがなぁ
トリネアメフラシとかと違って相手どかせないのが本当にダメ キルも取りにくいし敵にスペシャルゲージプレゼントするだけのSP
デコイの筆が欲しすぎる
パブロとかデコイ似合いそうですしね フィンセントはウルショあるので
デコイに味方の攻撃入れたら爆発して、1つ爆発させると誘爆して隣合わせのデコイが一斉に爆発するようにするのはどうだろ?前作のバブルランチャーみたいに。 そうすりゃ任意のタイミングで爆発させれるからキルも取りやすくなる。受ける側も自分の周りや中間あたりを壊せば、爆発の連鎖が途切れるから対策できる。 敵も味方も壊すのが重要になれば、対物の重要上がってステジャン一強環境を変えられる。ステジャン無くてもデコイに紛れさせればいいんだし。
だいたい弾が飛び交う乱戦地帯に打ち込むから即誘爆になるだけでは? 爆発までの時間を短くするのと大差ないと思う
それだとボムはどうなるんだい? 後それだと誰も割らなかったとき邪魔すぎるだろ [errors2]
>> 2352へのコメントと解釈して回答。 ボムはいまのように接触せず爆発はそのまま通り、デコイ誘爆の起点にはなる想定。 割れずに残ったやつはいままでのように3.5秒で割れる。4秒に戻してもよさそう。
使用してる身としては耐久上げてくれるだけで構わんのだが
そういや現状のデコイにはメインサブスペごとの対物補正がないみたいなのでダメージがそのまま入る仕様なのよね。 攻撃力30以上で2確、60以上で一確の今をどう弄るかね?
イカと同じ体力で良いよ デコイ盾にしながら撃ち合いたいのにサクサク壊れ過ぎる
自分もテスラトラコラでデコイ使ってるけど、流石にイカと同じ体力は固すぎだと思うわ 個人的には爆発ダメ・塗り範囲を伸ばして「壊さなかった時」のリスクを重視して欲しいな
デコイ一つ一つの耐久力増加や、壊さなかった時のリスク増大とかせず 爆発までの時間短縮をするとこがイカ研の無能さを実感する
着弾時塗り強化&範囲20ダメ追加してクラスター爆弾として強化するか、強度上げる(&バルーンもう数個増やす)で紛れて戦う方向伸ばすか、マーカー出現一個にしてデコイ性能伸ばす辺りのどれかの強化が本当に来て欲しいな。全部でも良い
見栄え的にはそれぞれが爆発するより小型打ち上げ花火にして欲しい
デコイのある地点に向かうまでの塗りにメインを要求してくるのがぼちぼちコストな気がする 落下に合わせて炭酸みたいな経路塗りが出てくんないかな
じゃあデコイの散らし方を楕円形から扇形にするのは?発射地点から扇状に広がって、向きによって横に広くなったり細い道のようになったり
広場一面にちらかるのは助かってるのであんまり良く見えない 落としたい位置の周りからは数が減るってことだし
何らかの方法で粗密を変えられたらな 狭い所に視界と道塞ぐ程ボトボト落とせたなら
デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…? マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。
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赤zap金ナモがそれぞれ無印と評価が並びそう
赤ZAP!即割ができる!強い!
金ナモ!即割ができる!強い!
竹乙!即割が難しい!前作竹丙と同じだけど流行ってた記憶がないぜ!
デュアカス!即割不可!多分デコイの方が相性いいぜ!
クラブラ!即割が難しい!無印の方が強いんじゃねぇかな!
トラコラ!スプリンクラー+メインで割れそうだし意外と強そうだぜ!
2代目爆弾魔の赤ザップか…😊
前作竹丙が使われなかったのはメ性との噛み合いがゴミだったってのがあるので普通に変態が使い出す
トラコラは実質前作エクプロ。
クラネオが前作のロンカスになるんよな
タンサンは対物ありで1タメ、無しで2タメ必要だったっけね。
カーグラーも楽しそう
てか今キャンプに付いてるんだけど、、
今作だったら対物お化けのワイロ無印とかドラデコ辺りについてても面白そう
正直デコイ嫌いじゃないどころか滅茶苦茶好きなんだが、その上で強化というか調整来るとしたら空中で撃てるようになって欲しい
段差上から撃つ→降りてデコイと一緒になんかしたい みたいな流れの時に撃ててなくて装置持ったままモタモタ…をやらかしがち
また強化無しか
ナワバリ以外今回強化入ったホップソナーよりも弱いと思ってたけど違うのかな
ずっとキャンプ持っててCREMで初めて使ったけど言われてるほど悪くないな
他の2つが吐き捨てできないスペシャルだからメイン弾戦いたい人にはいいかも
テスラトラコラ大好きのデコイマンなので、カーボンやキャンプが意外と悪くないんじゃ…って評価になってきてるのを見て後方腕組みニチャァしてる
強いSPとは言えないけど使ってみると分かる良さもあるんだよね
ホコのカンモン・ゴールとかアサリゴールまでの間にデコイ置いて、隙見てデコイロードを一気に駆け抜けてカウントリードもぎ取れたときの嬉しさは個人的に凄い
デコイに自分のガチアサリジャンプ混ぜるのもワンテンポ敵の迎撃が遅れたりして好き
カーボンキャンプはメインのキル能力を生かすための道をある程度自分で作れるようになったのがかなり合いそうだなと横から予想してる
デコチラ、爆発のサイズやダメージや時間の強化でやられやすくなったのは確かにあるんだけど耐久値を上げる強化がほしいなあ…
時間差で爆発して塗りやキルを取るってコンセプトはマルミサがやってくれてるから、
デコチラにはジャンプかと思わせて違った、壊すのは時間かかる、でも壊さなきゃ塗りを取られキルも取られるかもしれないみたいな役目を担ってほしい…
このスペ、
1.発動してマーカーが出現
2.本体が落下
3.爆発
と持続効果じゃないくせに使用してから効果発動までのラグが長すぎてある程度戦況予見できる人じゃないとまともに使えないんだよな
発動した時点で自分や味方がデコイ範囲内にランダムにスパジャンできるようになると、一気に高台へ突入可能な上にまーたデコイかとか言ってられないぐらいヤバいスペになりそう
けど、強さ云々の前に悪用して侵入不可地域とかに平気で入れそうだからまあやらなそう
範囲内にジャンプできたとしてショクワンダーみたいに強制で戻される仕様じゃないとぶっ壊れですね
アイデアは面白いと思うけど、ナワバリでラクトが最後に抜けるゲームになっちゃうから絶対ダメだよ
使っていてアメと並んで一番おもろくないSPなんだけど世論的には好評なんすかね
キルできたとしてもそうそう狙ってできるものではなく知らんところでキルするし
世論的にも別に好評ではなくない?
個人的には直接キルを取るSPと違って、遅効性の毒みたいなジワジワと盤面を取っていく戦略性が面白いと思って使ってるな
RPGのデバッファー好きにあうタイプのSP
バリケードみたいに使うとそこそこ凶悪。ただそれやってしっかり強いのメインサブがイカれてる竹くらいなんだよなぁ…
というわけでデコイブキ全部竹並につよつよにしませんか?()
デコイ体力90くらいほしい
ランダムに1つ金ピカのデコイが混じってて、耐久力がドスコイ並にあるけど放置するとナイスダマぐらいの勢いで盛大に爆発するとかどうだろう
デコイチラシの破裂タイミングと相手ジェッパの着地タイミングって狙って被せられないのかなとかちょっと思ったが、ジェッパはスぺ性で持続時間が変わるとのことなのでほなカイサン!になってしまった(狙えたとしても有用性があるかはさておき)
スプラ4ではアルティメットデコイチラシに進化してデコイがステージを埋め尽くします
switch2の処理性能により、もし続役があるなら数は実際増えそう。
2のヒーローモードみたいに攻撃したらポイズン展開する機能欲しい
相手に壊すか爆発を受け入れるかの択を迫ったりソナーに合わせてバカでかポイズンゾーン作ったりしたい
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは?
普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う
ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ
あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね
あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい
ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
いっそ着弾時に爆風発生させて30ぐらいダメージ入る様にでもすれば迫撃砲的な運用が可能になるから便利だと思うんだがなぁ
トリネアメフラシとかと違って相手どかせないのが本当にダメ
キルも取りにくいし敵にスペシャルゲージプレゼントするだけのSP
デコイの筆が欲しすぎる
パブロとかデコイ似合いそうですしね
フィンセントはウルショあるので
デコイに味方の攻撃入れたら爆発して、1つ爆発させると誘爆して隣合わせのデコイが一斉に爆発するようにするのはどうだろ?前作のバブルランチャーみたいに。
そうすりゃ任意のタイミングで爆発させれるからキルも取りやすくなる。受ける側も自分の周りや中間あたりを壊せば、爆発の連鎖が途切れるから対策できる。
敵も味方も壊すのが重要になれば、対物の重要上がってステジャン一強環境を変えられる。ステジャン無くてもデコイに紛れさせればいいんだし。
だいたい弾が飛び交う乱戦地帯に打ち込むから即誘爆になるだけでは?
爆発までの時間を短くするのと大差ないと思う
それだとボムはどうなるんだい?
後それだと誰も割らなかったとき邪魔すぎるだろ
[errors2]
>> 2352へのコメントと解釈して回答。
ボムはいまのように接触せず爆発はそのまま通り、デコイ誘爆の起点にはなる想定。
割れずに残ったやつはいままでのように3.5秒で割れる。4秒に戻してもよさそう。
使用してる身としては耐久上げてくれるだけで構わんのだが
そういや現状のデコイにはメインサブスペごとの対物補正がないみたいなのでダメージがそのまま入る仕様なのよね。
攻撃力30以上で2確、60以上で一確の今をどう弄るかね?
イカと同じ体力で良いよ
デコイ盾にしながら撃ち合いたいのにサクサク壊れ過ぎる
自分もテスラトラコラでデコイ使ってるけど、流石にイカと同じ体力は固すぎだと思うわ
個人的には爆発ダメ・塗り範囲を伸ばして「壊さなかった時」のリスクを重視して欲しいな
デコイ一つ一つの耐久力増加や、壊さなかった時のリスク増大とかせず
爆発までの時間短縮をするとこがイカ研の無能さを実感する
着弾時塗り強化&範囲20ダメ追加してクラスター爆弾として強化するか、強度上げる(&バルーンもう数個増やす)で紛れて戦う方向伸ばすか、マーカー出現一個にしてデコイ性能伸ばす辺りのどれかの強化が本当に来て欲しいな。全部でも良い
見栄え的にはそれぞれが爆発するより小型打ち上げ花火にして欲しい
デコイのある地点に向かうまでの塗りにメインを要求してくるのがぼちぼちコストな気がする
落下に合わせて炭酸みたいな経路塗りが出てくんないかな
じゃあデコイの散らし方を楕円形から扇形にするのは?発射地点から扇状に広がって、向きによって横に広くなったり細い道のようになったり
広場一面にちらかるのは助かってるのであんまり良く見えない
落としたい位置の周りからは数が減るってことだし
何らかの方法で粗密を変えられたらな
狭い所に視界と道塞ぐ程ボトボト落とせたなら
デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…?
マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う
でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる
ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。