デコイチラシのコメント欄です。
発動した時点で自分や味方がデコイ範囲内にランダムにスパジャンできるようになると、一気に高台へ突入可能な上にまーたデコイかとか言ってられないぐらいヤバいスペになりそう けど、強さ云々の前に悪用して侵入不可地域とかに平気で入れそうだからまあやらなそう
範囲内にジャンプできたとしてショクワンダーみたいに強制で戻される仕様じゃないとぶっ壊れですね
アイデアは面白いと思うけど、ナワバリでラクトが最後に抜けるゲームになっちゃうから絶対ダメだよ
使っていてアメと並んで一番おもろくないSPなんだけど世論的には好評なんすかね キルできたとしてもそうそう狙ってできるものではなく知らんところでキルするし
世論的にも別に好評ではなくない? 個人的には直接キルを取るSPと違って、遅効性の毒みたいなジワジワと盤面を取っていく戦略性が面白いと思って使ってるな RPGのデバッファー好きにあうタイプのSP
バリケードみたいに使うとそこそこ凶悪。ただそれやってしっかり強いのメインサブがイカれてる竹くらいなんだよなぁ…
というわけでデコイブキ全部竹並につよつよにしませんか?()
デコイ体力90くらいほしい
ランダムに1つ金ピカのデコイが混じってて、耐久力がドスコイ並にあるけど放置するとナイスダマぐらいの勢いで盛大に爆発するとかどうだろう
デコイチラシの破裂タイミングと相手ジェッパの着地タイミングって狙って被せられないのかなとかちょっと思ったが、ジェッパはスぺ性で持続時間が変わるとのことなのでほなカイサン!になってしまった(狙えたとしても有用性があるかはさておき)
スプラ4ではアルティメットデコイチラシに進化してデコイがステージを埋め尽くします
switch2の処理性能により、もし続役があるなら数は実際増えそう。
2のヒーローモードみたいに攻撃したらポイズン展開する機能欲しい 相手に壊すか爆発を受け入れるかの択を迫ったりソナーに合わせてバカでかポイズンゾーン作ったりしたい
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは? 普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
いっそ着弾時に爆風発生させて30ぐらいダメージ入る様にでもすれば迫撃砲的な運用が可能になるから便利だと思うんだがなぁ
トリネアメフラシとかと違って相手どかせないのが本当にダメ キルも取りにくいし敵にスペシャルゲージプレゼントするだけのSP
デコイの筆が欲しすぎる
パブロとかデコイ似合いそうですしね フィンセントはウルショあるので
デコイに味方の攻撃入れたら爆発して、1つ爆発させると誘爆して隣合わせのデコイが一斉に爆発するようにするのはどうだろ?前作のバブルランチャーみたいに。 そうすりゃ任意のタイミングで爆発させれるからキルも取りやすくなる。受ける側も自分の周りや中間あたりを壊せば、爆発の連鎖が途切れるから対策できる。 敵も味方も壊すのが重要になれば、対物の重要上がってステジャン一強環境を変えられる。ステジャン無くてもデコイに紛れさせればいいんだし。
だいたい弾が飛び交う乱戦地帯に打ち込むから即誘爆になるだけでは? 爆発までの時間を短くするのと大差ないと思う
それだとボムはどうなるんだい? 後それだと誰も割らなかったとき邪魔すぎるだろ [errors2]
>> 2352へのコメントと解釈して回答。 ボムはいまのように接触せず爆発はそのまま通り、デコイ誘爆の起点にはなる想定。 割れずに残ったやつはいままでのように3.5秒で割れる。4秒に戻してもよさそう。
使用してる身としては耐久上げてくれるだけで構わんのだが
そういや現状のデコイにはメインサブスペごとの対物補正がないみたいなのでダメージがそのまま入る仕様なのよね。 攻撃力30以上で2確、60以上で一確の今をどう弄るかね?
イカと同じ体力で良いよ デコイ盾にしながら撃ち合いたいのにサクサク壊れ過ぎる
自分もテスラトラコラでデコイ使ってるけど、流石にイカと同じ体力は固すぎだと思うわ 個人的には爆発ダメ・塗り範囲を伸ばして「壊さなかった時」のリスクを重視して欲しいな
デコイ一つ一つの耐久力増加や、壊さなかった時のリスク増大とかせず 爆発までの時間短縮をするとこがイカ研の無能さを実感する
着弾時塗り強化&範囲20ダメ追加してクラスター爆弾として強化するか、強度上げる(&バルーンもう数個増やす)で紛れて戦う方向伸ばすか、マーカー出現一個にしてデコイ性能伸ばす辺りのどれかの強化が本当に来て欲しいな。全部でも良い
見栄え的にはそれぞれが爆発するより小型打ち上げ花火にして欲しい
デコイのある地点に向かうまでの塗りにメインを要求してくるのがぼちぼちコストな気がする 落下に合わせて炭酸みたいな経路塗りが出てくんないかな
じゃあデコイの散らし方を楕円形から扇形にするのは?発射地点から扇状に広がって、向きによって横に広くなったり細い道のようになったり
広場一面にちらかるのは助かってるのであんまり良く見えない 落としたい位置の周りからは数が減るってことだし
何らかの方法で粗密を変えられたらな 狭い所に視界と道塞ぐ程ボトボト落とせたなら
デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…? マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。
デコイ撃っただけで仕事した気になってしまう初心者が多い これだけだと何も起こらなくてデコイ壊そうとする敵をメインでキルしにいかないといけない
モンハンのゾ・シアが設置する石のように、壊さないと攻撃に反応して広範囲で即死攻撃が発生するように⋯って思ってたら似たような案が出ててゾ・シアだった
デコイちゃんがイカちゃんの移動音とか射撃音鳴らしてたら可愛いと思うんですよ
全部にマンメンミを連呼させて音の妨害機能を追加させよう
\マンメンミ/×12連呼
🐙うるせえ!
実装されることは流石にないけどなんか面白そうなんだよな 放たれたデコイがナイス、カモン、やられたを押してきてプレイヤーが押した時と同様のエフェクトで表示されてどれが本物のサインか分からなくなるっての 普段サイン使わない?ランプ見れば見破れる?うーん(死)
対物アップなんてギアもあるんだし耐久上げて警戒したい人は対物入れるとかそういう感じにしたらいいのに
いっそのこと味方のデコイに攻撃したら爆発するようにしてくれんかな?前作のバブルランチャーみたいに。
1.キル力が低い・圧にならない →単純に火力を上げるだけではマルミサの劣化になってしまうので、トラップみたいにダメージ+マーキング効果を付ける。
2.耐久値が低い →物量が多いので下手に固くすると詰むブキが出てくる気がするので、このままで良いと思う
3.囮としての効果が薄い →デコイを相手のセンサーなどのマーキング対象にして、視覚妨害になるようにする。 →デコイを相手のロボットボムやトーピードのロックオン対象にして、潜伏がバレにくくなるようにする。
4.ジャンプのカモフラージュとして使いづらい →デコイを発動するとき、"Come on!"みたいな吹き出しとイカ/タコのボイスを発する。(ドリンクの"Thank you!"みたいな) 味方が気づきやすくなるのでデコイと一緒に動きやすくなる ※デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうのでNG
ウルショと同じ長射程への対策スペだけどウルショと違って他方面に迷惑をかけない点は好きだぞ
デコイ使った事なさそうな見解述べてて草
テスラ以外のデコイは知らんからそう思われても仕方ないかもな
自分がテスラ使うときはどちらかというと前線の攪乱で使うことの方が多いかなぁ 長射程に対して無力とは言わないけど、自分の周りだけ壊せば居座れる長射程と広く動き回りたい短射程だと対短射程に使った方がバリューが高いと思ってる
対……策……? 遠くまで飛ぶってだけでは? 炭酸 炭酸 デコイ 炭酸 炭酸でどれかのダメージでくたばれ作戦してる時は遠距離対策と言えるかもしれない
デコイ放出後ににじり寄ると案外と上手くいくこと多いが、世間的にはそうでもないのか
長射程をいまの位置から退かす、壊すのに射線を外させるって感じで、しばらく余所見をさせるのも対策のうちに含めていいなら、まあ。
竹デコイだからデコイに合わせてにじり寄るとかあんまりしない
2種類しかない後衛組からしたらそりゃそうでしょうとしか…
すべてのスペシャルに対してだけは絶対的な強度を誇り時間による爆発まで壊れない、とかなら面白いのにな~なんてふと思った。デコイの爆発は対物特効とかね。 対策はメインで破壊するしかない。
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発動した時点で自分や味方がデコイ範囲内にランダムにスパジャンできるようになると、一気に高台へ突入可能な上にまーたデコイかとか言ってられないぐらいヤバいスペになりそう
けど、強さ云々の前に悪用して侵入不可地域とかに平気で入れそうだからまあやらなそう
範囲内にジャンプできたとしてショクワンダーみたいに強制で戻される仕様じゃないとぶっ壊れですね
アイデアは面白いと思うけど、ナワバリでラクトが最後に抜けるゲームになっちゃうから絶対ダメだよ
使っていてアメと並んで一番おもろくないSPなんだけど世論的には好評なんすかね
キルできたとしてもそうそう狙ってできるものではなく知らんところでキルするし
世論的にも別に好評ではなくない?
個人的には直接キルを取るSPと違って、遅効性の毒みたいなジワジワと盤面を取っていく戦略性が面白いと思って使ってるな
RPGのデバッファー好きにあうタイプのSP
バリケードみたいに使うとそこそこ凶悪。ただそれやってしっかり強いのメインサブがイカれてる竹くらいなんだよなぁ…
というわけでデコイブキ全部竹並につよつよにしませんか?()
デコイ体力90くらいほしい
ランダムに1つ金ピカのデコイが混じってて、耐久力がドスコイ並にあるけど放置するとナイスダマぐらいの勢いで盛大に爆発するとかどうだろう
デコイチラシの破裂タイミングと相手ジェッパの着地タイミングって狙って被せられないのかなとかちょっと思ったが、ジェッパはスぺ性で持続時間が変わるとのことなのでほなカイサン!になってしまった(狙えたとしても有用性があるかはさておき)
スプラ4ではアルティメットデコイチラシに進化してデコイがステージを埋め尽くします
switch2の処理性能により、もし続役があるなら数は実際増えそう。
2のヒーローモードみたいに攻撃したらポイズン展開する機能欲しい
相手に壊すか爆発を受け入れるかの択を迫ったりソナーに合わせてバカでかポイズンゾーン作ったりしたい
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは?
普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う
ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ
あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね
あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい
ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
いっそ着弾時に爆風発生させて30ぐらいダメージ入る様にでもすれば迫撃砲的な運用が可能になるから便利だと思うんだがなぁ
トリネアメフラシとかと違って相手どかせないのが本当にダメ
キルも取りにくいし敵にスペシャルゲージプレゼントするだけのSP
デコイの筆が欲しすぎる
パブロとかデコイ似合いそうですしね
フィンセントはウルショあるので
デコイに味方の攻撃入れたら爆発して、1つ爆発させると誘爆して隣合わせのデコイが一斉に爆発するようにするのはどうだろ?前作のバブルランチャーみたいに。
そうすりゃ任意のタイミングで爆発させれるからキルも取りやすくなる。受ける側も自分の周りや中間あたりを壊せば、爆発の連鎖が途切れるから対策できる。
敵も味方も壊すのが重要になれば、対物の重要上がってステジャン一強環境を変えられる。ステジャン無くてもデコイに紛れさせればいいんだし。
だいたい弾が飛び交う乱戦地帯に打ち込むから即誘爆になるだけでは?
爆発までの時間を短くするのと大差ないと思う
それだとボムはどうなるんだい?
後それだと誰も割らなかったとき邪魔すぎるだろ
[errors2]
>> 2352へのコメントと解釈して回答。
ボムはいまのように接触せず爆発はそのまま通り、デコイ誘爆の起点にはなる想定。
割れずに残ったやつはいままでのように3.5秒で割れる。4秒に戻してもよさそう。
使用してる身としては耐久上げてくれるだけで構わんのだが
そういや現状のデコイにはメインサブスペごとの対物補正がないみたいなのでダメージがそのまま入る仕様なのよね。
攻撃力30以上で2確、60以上で一確の今をどう弄るかね?
イカと同じ体力で良いよ
デコイ盾にしながら撃ち合いたいのにサクサク壊れ過ぎる
自分もテスラトラコラでデコイ使ってるけど、流石にイカと同じ体力は固すぎだと思うわ
個人的には爆発ダメ・塗り範囲を伸ばして「壊さなかった時」のリスクを重視して欲しいな
デコイ一つ一つの耐久力増加や、壊さなかった時のリスク増大とかせず
爆発までの時間短縮をするとこがイカ研の無能さを実感する
着弾時塗り強化&範囲20ダメ追加してクラスター爆弾として強化するか、強度上げる(&バルーンもう数個増やす)で紛れて戦う方向伸ばすか、マーカー出現一個にしてデコイ性能伸ばす辺りのどれかの強化が本当に来て欲しいな。全部でも良い
見栄え的にはそれぞれが爆発するより小型打ち上げ花火にして欲しい
デコイのある地点に向かうまでの塗りにメインを要求してくるのがぼちぼちコストな気がする
落下に合わせて炭酸みたいな経路塗りが出てくんないかな
じゃあデコイの散らし方を楕円形から扇形にするのは?発射地点から扇状に広がって、向きによって横に広くなったり細い道のようになったり
広場一面にちらかるのは助かってるのであんまり良く見えない
落としたい位置の周りからは数が減るってことだし
何らかの方法で粗密を変えられたらな
狭い所に視界と道塞ぐ程ボトボト落とせたなら
デコイがルンルンで踊れば気が散るやろ
デコイにビーコンみたいな索敵機能がついたらどうだろう…?
マップ見ないといけないから、初心者が扱えるものにはならなさそう。強くなるかもわからん。
長射程且つ曲射も多用するトラコラ辺りは明確に強くなると思う
でもどうせ索敵なら壊したら3秒間センサーで、複数壊したら都度時間更新とかじゃダメですかね・・・?
逆にマップでは敵イカのように映して、頻繁にマップ開く熟練者ほど困惑する仕様にするとか。
初心者・熟練者という視点で考えると、扱いに技術のいるウルトラショット・ショクワンダー・ジェットパック・カニタンク辺りと比べて、不慣れでもそこそこ強みの出せるデコチって割とスゴイのかもしれない。
個人的には「貫通しない」をつけても面倒さ上がると思ってる
ジムだろうがリッターだろうがウルショだろうがデコイで弾防がれるイメージ。
デコイ撃っただけで仕事した気になってしまう初心者が多い
これだけだと何も起こらなくてデコイ壊そうとする敵をメインでキルしにいかないといけない
モンハンのゾ・シアが設置する石のように、壊さないと攻撃に反応して広範囲で即死攻撃が発生するように⋯って思ってたら似たような案が出ててゾ・シアだった
デコイちゃんがイカちゃんの移動音とか射撃音鳴らしてたら可愛いと思うんですよ
全部にマンメンミを連呼させて音の妨害機能を追加させよう
\マンメンミ/×12連呼
🐙うるせえ!
実装されることは流石にないけどなんか面白そうなんだよな
放たれたデコイがナイス、カモン、やられたを押してきてプレイヤーが押した時と同様のエフェクトで表示されてどれが本物のサインか分からなくなるっての
普段サイン使わない?ランプ見れば見破れる?うーん(死)
対物アップなんてギアもあるんだし耐久上げて警戒したい人は対物入れるとかそういう感じにしたらいいのに
いっそのこと味方のデコイに攻撃したら爆発するようにしてくれんかな?前作のバブルランチャーみたいに。
1.キル力が低い・圧にならない
→単純に火力を上げるだけではマルミサの劣化になってしまうので、トラップみたいにダメージ+マーキング効果を付ける。
2.耐久値が低い
→物量が多いので下手に固くすると詰むブキが出てくる気がするので、このままで良いと思う
3.囮としての効果が薄い
→デコイを相手のセンサーなどのマーキング対象にして、視覚妨害になるようにする。
→デコイを相手のロボットボムやトーピードのロックオン対象にして、潜伏がバレにくくなるようにする。
4.ジャンプのカモフラージュとして使いづらい
→デコイを発動するとき、"Come on!"みたいな吹き出しとイカ/タコのボイスを発する。(ドリンクの"Thank you!"みたいな) 味方が気づきやすくなるのでデコイと一緒に動きやすくなる
※デコイの発動先に直接飛べるようにしてしまうと、テイオウジャンプみたいなことが出来てしまうのでNG
ウルショと同じ長射程への対策スペだけどウルショと違って他方面に迷惑をかけない点は好きだぞ
デコイ使った事なさそうな見解述べてて草
テスラ以外のデコイは知らんからそう思われても仕方ないかもな
自分がテスラ使うときはどちらかというと前線の攪乱で使うことの方が多いかなぁ
長射程に対して無力とは言わないけど、自分の周りだけ壊せば居座れる長射程と広く動き回りたい短射程だと対短射程に使った方がバリューが高いと思ってる
対……策……?
遠くまで飛ぶってだけでは?
炭酸 炭酸 デコイ 炭酸 炭酸でどれかのダメージでくたばれ作戦してる時は遠距離対策と言えるかもしれない
デコイ放出後ににじり寄ると案外と上手くいくこと多いが、世間的にはそうでもないのか
長射程をいまの位置から退かす、壊すのに射線を外させるって感じで、しばらく余所見をさせるのも対策のうちに含めていいなら、まあ。
竹デコイだからデコイに合わせてにじり寄るとかあんまりしない
2種類しかない後衛組からしたらそりゃそうでしょうとしか…
すべてのスペシャルに対してだけは絶対的な強度を誇り時間による爆発まで壊れない、とかなら面白いのにな~なんてふと思った。デコイの爆発は対物特効とかね。
対策はメインで破壊するしかない。