L3リールガンDのコメント欄です。
シャプマのせいで巻き込まれナーフ可哀想笑
笑、じゃないのよ…
下手したら強化入ったスプスピに負けてる恐れすらある あっちは瞬間の塗り力高いしクイボ依存度も低いし
で、でも、L3はスプスピと違ってXマッチでミラー相手に射程勝ちしてて96とか呼ばないから…(震え声)
まだスペシャルがジェットパックだったらな 嗚呼、ジェットパックだったらな…
この武器もサブ軽減でジムみたいにクイコン耐えられることある? ジム対策のサブ軽減0.9が相手に来たから試した感じだと多分遠爆風でも倒せてるように見えたけど クイコン取られたらさすがにこの武器使う理由無くなるけど1.2とかで防がれたりするのかな
遠爆風が最低でも15だからメインが減衰してなければコンボできるはず
クイボの燃費悪化がシンプルに辛い1トリガーと少し分打てる数減るから… メインの燃費返してくれてもいいんじゃあないか?
ほんとにメイン効率返してほしい メイン軽いシャーカーの方がダメージ少ないの笑うわ
地味に重いSPPも190にしてほしいな
クイボ2連投した後にメイン何発打てるかメモ
ギアなし 2トリガー+3分の2
メイン効率09 3トリガー メイン効率10 3トリガー+3分の1 メイン効率19 3トリガー+3分の2 メイン効率20 3トリガー+3分の2
サブ効率09 4トリガー+3分の2 サブ効率10 5トリガー サブ効率19 6トリガー+3分の2 サブ効率20 7トリガー
メ効率09+サ効率09 5トリガー+3分の2 メ効率09+サ効率10 5トリガー+3分の2 メ効率10+サ効率09 5トリガー+3分の2 メ効率10+サ効率10 6トリガー メ効率10+サ効率20 8トリガー
多めに積むならサブインク20がいいのかな...?
ハンコが実用ラインになってクイボが咄嗟に出しづらくなった結果クイボかハンコどっちか出せればなんとかなる盤面でどっちも咄嗟に出せない時が増えた気がする
無印含め前作で散々暴れたからね 落とし前を付けるときが来ただけ
前作暴れたのはイカ研の調整が下手くそだからなのに何でブキがイカ研にいじめられないといけないんですかね…
すーぐ落とし前とかいうよねw そういう発言の落とし前はちゃんとつけるの???
イカ研はシャプマ系統とスクスロを贔屓することしか頭にないから、リール2種のインク効率のことなんか忘れてるだろうな
結局擬似確が強かっただけの感じはする キル速遅い・バースト撃ちのせいで咄嗟の回避行動し辛い(+インファイト弱い)・意外とインクがすぐ切れるなどなど 僅かな射程有利のために色々使いづらくなったZAPみたいな 使う前はスペックだけ見て、射程長くて塗り強いとか最強じゃんって思ったけど使ってみるとなぜ使用者が少ないのかよくわかった
メ性が実装されるまで環境にいたことあったっけ?
ジェッパ環境時代もスシコラとマニュコラが大半だったし、なんならメ性実装後も他の疑似確属がナーフを重ねた結果、やっとL3が環境に出てきたって感じだった
一応金玉時代末期にはガチルールなら環境にいたよ まああの時は弱体化前でカーリングも強かったってのはあるけど モデラーの次くらいには塗れてまだ当時はsppも確か170とかでモデラーと一緒で射程もあったからからガチならモデラーよりこっちに最終的にはなってた まあ最初は金モデばっか注目されてL3がバレたのアプデ直前だったから確か2週間も持たずに巻き添え食らった記憶あるけど
1でも2でも攻撃力(メイン性能)アップのあるなしでキル能力に雲泥の差が出るのはどうなんだと思ってたからなぁ とは言っても素のダメージ引き上げたらH3の立場がないし…
ちょ○ぺろめっちゃ使ってんじゃん! これから暴れそうな予感
今更だけどあの人はなんでも使うから参考にならんよ
前作の疑似確は「実質5確」から3確に2発分減らしてたようなものだから、それが無くなってより大きな損害を受けた 他は1発しか減らせないけど
この武器アホほどキル取れて楽しい クイボから入れば足場取り+キル速早いし、くっそ早いヒト速で弾当たらんくて対面も塗りも強い けどあんまり使われんね やっぱり使いにくいからか…
ハンコだからやろ
ハンコはアプデで普通に強くなったじゃん
打開のときとかまだきついよ。
ハンコ刺さるときは刺さるようになったけど状況が限定的だし、それ以上にクイボのナーフが痛い
人速2.0インク回復0.6安全靴0.6スパ短0.6スペ減0.3サブ性能0.6で使ってるんですけどアク強0.3ってつけるべきですか?またつけるべきなら入れ替え候補もお願いします。
5.7表記だと紛らわしすぎるので57表記で話すんだけど 一応自分はGP9積んでる……けど正直あまり恩恵を感じるシーンというのに出会ってないし、何よりねじ込む隙間がなさそう ジャンプ撃ちの対面で撃ち負けるのを嫌ってってことだと思うんだけど、クイボでの誤魔化しが効くからいらないかな〜って感じ どうしても入れたいなら
とかかな
このブキ強い説ない? クイコン出来るのが最高 ハンコ?ナァニソレェ
見た目はスゲー好きだから使えるようになりたい
遠距離用や、撃ち漏らした相手の追撃など用に思い切ってサブ性能メインに1個つけてみた サブに2個と迷ったけどどんぐらい違ったんだろ… だいぶいい仕事はしてくれるようになったけども
スプスピのページに書いてる事なんだけどサブ性をGP9(サブ3つ)ぐらい積めば遠投でハンコ投げとほぼ同じ飛距離出せるからハンコ投げ爆風+クイボ直撃でキルが見込めるようになるよ まぁそれは狙うの難しいから考えなくてもいいんだけどどのみち長射程を強めに意識するならGP10(メイン1つ)はオススメ
あー、スプスピも同じサブスペだからそっちのページも参考になるのね…盲点でした メインで1個つけてたのは間違いじゃなさそうですね! ありがとうございますー!後押しでちょっと自信ついたから頑張ります!
今のハンコ言うほど弱いスペシャルじゃなくなったと思うけどあのアホっぽい絵面が爽やかでスマートな印象のL3Dと似合わなくて嫌なんだよな…
ハンコくんも中々スマートなスペシャルなので…スマートじゃないと弱い
スマート(アプデ前突進判定)
L3D ・不意打ち性能が高い分相手をキルできるかどうかが問われ、塗りに回ると案外やる事が少ない。移動するオブジェクトに合わせて戦うヤグラホコ向き? ・ダメ押しが得意なクイボとは相性良好。ハンコは投げで長射程を黙らせるか慢性的なインク不足で格闘を繰り返す時に。SPゲージが意外と溜まりづらいのもネック
スプスピ ・キル力はアレだが高い塗りとヒト速のおかげで不意打ちされなければ結構居座って戦える。定点で戦う場面が多いエリアアサリ向き? ・迎撃が得意なハンコとは相性良好。クイボは塗り補助と咄嗟の暴れに。インク切れを起こしやすいのでキルに使って倒し損なうと大ピンチになるギャンブル
同じサブスペでも触り続けてると結構違うもんだと分かるな
L3Dはトリガー硬直のせいでキル速も敵インク中のイカ移動も遅めだからクイコン込みでも不意打ち性能は低いほうだと思う 個人的には塗りメインで動いて、状況に応じて前に出たり歩き撃ちで間合い管理して短射程迎え撃ったりが安定してる
クイボはメインやハンコ投げや味方に合わせての火力補助に使えてめちゃくちゃ相性いいね スプスピは良くも悪くもメインだけで完結してるから大分使用感違う
シャプマスシマニュ、スパでさえスライドからの射程伸ばしされるとL3の引き撃ちが安定しないのでヒト速あっても一方的にキル安定するほど対面有利とは感じてない。 かと言って285の言うように塗りに回ると微妙だし、立ち回りは難しいブキだと思う。地味だし流行らないのも納得。疑似さえあれば前線で輝けるのに。
隙間はできるからナワバリの自陣塗りとかは微妙かもだけど、そこらのブキよりは一回り多く塗れるけどなあ 飛び込んでくるマニュはしんどいけど短射程シューターに負けるのは塗りサボってて間合い管理できてないだけだと思うな
中射程シューターのくせに小回り利かなくてスピード感も控えめだから人を選ぶのは間違いない…
最速連射BPMの参考になるジュークボックス曲を教えて下さい
思い切って安全靴10積んだらいい感じ
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シャプマのせいで巻き込まれナーフ可哀想笑
笑、じゃないのよ…
下手したら強化入ったスプスピに負けてる恐れすらある
あっちは瞬間の塗り力高いしクイボ依存度も低いし
で、でも、L3はスプスピと違ってXマッチでミラー相手に射程勝ちしてて96とか呼ばないから…(震え声)
まだスペシャルがジェットパックだったらな
嗚呼、ジェットパックだったらな…
この武器もサブ軽減でジムみたいにクイコン耐えられることある?
ジム対策のサブ軽減0.9が相手に来たから試した感じだと多分遠爆風でも倒せてるように見えたけど
クイコン取られたらさすがにこの武器使う理由無くなるけど1.2とかで防がれたりするのかな
遠爆風が最低でも15だからメインが減衰してなければコンボできるはず
クイボの燃費悪化がシンプルに辛い1トリガーと少し分打てる数減るから…
メインの燃費返してくれてもいいんじゃあないか?
ほんとにメイン効率返してほしい
メイン軽いシャーカーの方がダメージ少ないの笑うわ
地味に重いSPPも190にしてほしいな
クイボ2連投した後にメイン何発打てるかメモ
ギアなし 2トリガー+3分の2
メイン効率09 3トリガー
メイン効率10 3トリガー+3分の1
メイン効率19 3トリガー+3分の2
メイン効率20 3トリガー+3分の2
サブ効率09 4トリガー+3分の2
サブ効率10 5トリガー
サブ効率19 6トリガー+3分の2
サブ効率20 7トリガー
メ効率09+サ効率09 5トリガー+3分の2
メ効率09+サ効率10 5トリガー+3分の2
メ効率10+サ効率09 5トリガー+3分の2
メ効率10+サ効率10 6トリガー
メ効率10+サ効率20 8トリガー
多めに積むならサブインク20がいいのかな...?
ハンコが実用ラインになってクイボが咄嗟に出しづらくなった結果クイボかハンコどっちか出せればなんとかなる盤面でどっちも咄嗟に出せない時が増えた気がする
無印含め前作で散々暴れたからね
落とし前を付けるときが来ただけ
前作暴れたのはイカ研の調整が下手くそだからなのに何でブキがイカ研にいじめられないといけないんですかね…
すーぐ落とし前とかいうよねw
そういう発言の落とし前はちゃんとつけるの???
イカ研はシャプマ系統とスクスロを贔屓することしか頭にないから、リール2種のインク効率のことなんか忘れてるだろうな
結局擬似確が強かっただけの感じはする
キル速遅い・バースト撃ちのせいで咄嗟の回避行動し辛い(+インファイト弱い)・意外とインクがすぐ切れるなどなど
僅かな射程有利のために色々使いづらくなったZAPみたいな
使う前はスペックだけ見て、射程長くて塗り強いとか最強じゃんって思ったけど使ってみるとなぜ使用者が少ないのかよくわかった
メ性が実装されるまで環境にいたことあったっけ?
ジェッパ環境時代もスシコラとマニュコラが大半だったし、なんならメ性実装後も他の疑似確属がナーフを重ねた結果、やっとL3が環境に出てきたって感じだった
一応金玉時代末期にはガチルールなら環境にいたよ
まああの時は弱体化前でカーリングも強かったってのはあるけど
モデラーの次くらいには塗れてまだ当時はsppも確か170とかでモデラーと一緒で射程もあったからからガチならモデラーよりこっちに最終的にはなってた
まあ最初は金モデばっか注目されてL3がバレたのアプデ直前だったから確か2週間も持たずに巻き添え食らった記憶あるけど
1でも2でも攻撃力(メイン性能)アップのあるなしでキル能力に雲泥の差が出るのはどうなんだと思ってたからなぁ
とは言っても素のダメージ引き上げたらH3の立場がないし…
ちょ○ぺろめっちゃ使ってんじゃん!
これから暴れそうな予感
今更だけどあの人はなんでも使うから参考にならんよ
前作の疑似確は「実質5確」から3確に2発分減らしてたようなものだから、それが無くなってより大きな損害を受けた
他は1発しか減らせないけど
この武器アホほどキル取れて楽しい
クイボから入れば足場取り+キル速早いし、くっそ早いヒト速で弾当たらんくて対面も塗りも強い
けどあんまり使われんね
やっぱり使いにくいからか…
ハンコだからやろ
ハンコはアプデで普通に強くなったじゃん
打開のときとかまだきついよ。
ハンコ刺さるときは刺さるようになったけど状況が限定的だし、それ以上にクイボのナーフが痛い
人速2.0インク回復0.6安全靴0.6スパ短0.6スペ減0.3サブ性能0.6で使ってるんですけどアク強0.3ってつけるべきですか?またつけるべきなら入れ替え候補もお願いします。
5.7表記だと紛らわしすぎるので57表記で話すんだけど
一応自分はGP9積んでる……けど正直あまり恩恵を感じるシーンというのに出会ってないし、何よりねじ込む隙間がなさそう
ジャンプ撃ちの対面で撃ち負けるのを嫌ってってことだと思うんだけど、クイボでの誤魔化しが効くからいらないかな〜って感じ
どうしても入れたいなら
とかかな
このブキ強い説ない?
クイコン出来るのが最高
ハンコ?ナァニソレェ
見た目はスゲー好きだから使えるようになりたい
遠距離用や、撃ち漏らした相手の追撃など用に思い切ってサブ性能メインに1個つけてみた
サブに2個と迷ったけどどんぐらい違ったんだろ…
だいぶいい仕事はしてくれるようになったけども
スプスピのページに書いてる事なんだけどサブ性をGP9(サブ3つ)ぐらい積めば遠投でハンコ投げとほぼ同じ飛距離出せるからハンコ投げ爆風+クイボ直撃でキルが見込めるようになるよ
まぁそれは狙うの難しいから考えなくてもいいんだけどどのみち長射程を強めに意識するならGP10(メイン1つ)はオススメ
あー、スプスピも同じサブスペだからそっちのページも参考になるのね…盲点でした
メインで1個つけてたのは間違いじゃなさそうですね!
ありがとうございますー!後押しでちょっと自信ついたから頑張ります!
今のハンコ言うほど弱いスペシャルじゃなくなったと思うけどあのアホっぽい絵面が爽やかでスマートな印象のL3Dと似合わなくて嫌なんだよな…
ハンコくんも中々スマートなスペシャルなので…スマートじゃないと弱い
スマート(アプデ前突進判定)
L3D
・不意打ち性能が高い分相手をキルできるかどうかが問われ、塗りに回ると案外やる事が少ない。移動するオブジェクトに合わせて戦うヤグラホコ向き?
・ダメ押しが得意なクイボとは相性良好。ハンコは投げで長射程を黙らせるか慢性的なインク不足で格闘を繰り返す時に。SPゲージが意外と溜まりづらいのもネック
スプスピ
・キル力はアレだが高い塗りとヒト速のおかげで不意打ちされなければ結構居座って戦える。定点で戦う場面が多いエリアアサリ向き?
・迎撃が得意なハンコとは相性良好。クイボは塗り補助と咄嗟の暴れに。インク切れを起こしやすいのでキルに使って倒し損なうと大ピンチになるギャンブル
同じサブスペでも触り続けてると結構違うもんだと分かるな
L3Dはトリガー硬直のせいでキル速も敵インク中のイカ移動も遅めだからクイコン込みでも不意打ち性能は低いほうだと思う
個人的には塗りメインで動いて、状況に応じて前に出たり歩き撃ちで間合い管理して短射程迎え撃ったりが安定してる
クイボはメインやハンコ投げや味方に合わせての火力補助に使えてめちゃくちゃ相性いいね
スプスピは良くも悪くもメインだけで完結してるから大分使用感違う
シャプマスシマニュ、スパでさえスライドからの射程伸ばしされるとL3の引き撃ちが安定しないのでヒト速あっても一方的にキル安定するほど対面有利とは感じてない。
かと言って285の言うように塗りに回ると微妙だし、立ち回りは難しいブキだと思う。地味だし流行らないのも納得。疑似さえあれば前線で輝けるのに。
隙間はできるからナワバリの自陣塗りとかは微妙かもだけど、そこらのブキよりは一回り多く塗れるけどなあ
飛び込んでくるマニュはしんどいけど短射程シューターに負けるのは塗りサボってて間合い管理できてないだけだと思うな
中射程シューターのくせに小回り利かなくてスピード感も控えめだから人を選ぶのは間違いない…
最速連射BPMの参考になるジュークボックス曲を教えて下さい
思い切って安全靴10積んだらいい感じ