L3リールガンDのコメント欄です。
もうちょっと弾速が速かったら良いなぁ。
真っ直ぐに飛ぶメインと爆風込みで当たり判定の大きいクイボの相性が素晴らしい
そりゃシャープマーカー強いわ
ハンコ強化でかなり攻撃的な楽しいブキになった その分クイボの燃費が悪化して辛いブキにもなった おのれシャープマーカー…
鳴滝さんオッス
三点銃はじめてつかったけど思った以上に強い。なるほど弾がブレないんだね
ここにシャプマというブキがあってな
おのれイカ研!! ゆ"る"ざん"!!!!
中衛塗り枠なのに、スペシャルが前衛で横から刺すハンコって噛み合わせがなあ 2と同じクイボジェッパだったら環境トップとれてたと思うと、惜しいやらバランス的には良かったのやら メインもハンコもクイボもカバー性能高いから、視野を広げられるブキセットな気がする
ベッチューが180だったしこいつも180にしようぜ
スペシャルがハンコじゃなければなぁ… せめてアメフラシなら準強レベルくらいには付いてたし ショクワンダーならアク強付ける前提ではあるけど精度の高い空中射撃とかできたしジムほどではないだろうけど強かったろうなぁ
シャプマにボコられ続けてクイコンにはクイコンをぶつけんだよ!的なブキ探してたどり着いたけどエイム相当鍛えないと厳しいわ でも引き撃ち出来るヒト速とハンコもあるし短射程に対しては無双出来そうな可能性は感じる
盤面整える力が強くてエイムさえあれば心地良い武器 ただ純粋なエイム力が活きる武器は他に強いのがいくらでもいるんだよな
こいつ使おうと思ってもシャプマのせいで握る気になれないんだよね せめてメガホンなら・・・
シャプマの方が強いのはそうなんだけど、そのシャプマを射程の差で完封出来る楽しさがあるから好きなんだよな
スペック的に射程勝ってるってだけで完封できるってほどの差じゃない。ブキトップレベルでもシャプマシマネはきついって言ってるし、実際上の方のシャプマの詰めてくるスピードに2トリガー当てるのはかなり難しい。
やっぱウルトラハンコダメスギ キル出来るときと出来ないときの制御が運なのがキツイ 弱いのは他がいるけど博打性はこいつが一番高くて連勝しなきゃいけないルールにあってない
ナワバリだとバトルNo.1と塗りNo.1を同時に取れる事がそこそこあって使ってて楽しい。短時間あたりの塗りが強いからラスト20秒でハンコで敵陣に突っ込んで塗り荒らしてギリギリ勝つみたいな動きもたまに成功する
誰かのブログで読んだ朧げな記憶だけど、時間あたりの塗りがモデラーパブロと並んでトップクラスだとか。2で暴れた時にインク効率は奪われちゃったから前ほど塗り維持には向かないけど、多少の射程と戦闘力をもちながら一瞬の有利で盤面を一気に変えられるのは強みなはず。どのブキよりも塗りとキルの切り替えが難しいと思う。
使っててかなり面白いし弱いとも思わないけどとにかく繊細だから1試合使った時の疲労度が高い ハマるとほんと気持ちいいんだけどな…
まぁ慣れよね 俺は他のブキ全くダメだし…
どんなブキも★5まではチュートリアルよ
必要ポイントスプスピと同じ180でもいいんじゃないかな
あとはそうなればマジで完璧に愉快なブキが出来上がるんですよね祈ってる
SPP減る読みでスぺ増切ったから頼むぞイカ研
そろそろこのブキ使ってる人は泣いていいと思うんだ
一応シャプマの弱体化でようやっとシャプマ対面は有利と言い張れるようになったかもしれねえから…
なんでこう毎度毎度アプデの度に巻き添えみたいな形でナーフ食らわなきゃならんのだ せめてメインの燃費戻せよくそったれ
今回に関してはそもそも何の巻き添えになったのかっていう
ここまで冷遇されてるの凄いな マジで本気で嫌われてるだろ
カニクイボで終わりかと思ったらまさかハンコまで来るとは
ほしかったアプデは? 😊燃費改善 👍SP減 ♥️ハンコとジェッパ交換 😢33.3ダメージ
使用率低すぎるから、困ってる人も実質いないて認識なのか しかし本当に見かけないな。ロケット鉛筆より見かけない。
前作疑似でナワバリ環境荒らしたのまだイカ研に恨まれてるんか・・・
自分で調整して自分で荒らさせて自分で恨んでたらバケモンだろ。いや、否定できん
この武器コンブで何したらいいかわかりません😭 広くて起伏に富んでるから丁寧にクリアリングしてたら前線上げられるし、 妥協して前に出たら潜伏や中央越えて飛んでくるボム等にやられて一生前線上げられません😭 勝てたら本当に味方のおかげでしかない…
あくまで素人の意見です 広くて起伏に富んで敵が見つけにくいのは自分も向こうも同じなのだから、例えば真ん中の山の周辺を迂回するように動いて丁寧に敵を観察するのが良いんじゃないかしら こっちだって瞬間的に小ダメージと足下奪いが出来るサブと奇襲特化のスペシャルのおかげでその起伏を活かしやすいし、メインは塗りが強くて短時間で自陣を広げたり逃げ道を確保したり出来るから
コンブはハンコとクイボが強いからクイボ投げてハンコ凸してる あと中央より敵陣広場や左右の方が打ち合いやすいから中央ある程度取れたら敵陣に行くようにしてる ナワバリだと中央にはほとんど行かず左右通路にしかいかない試合もあるくらい
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もうちょっと弾速が速かったら良いなぁ。
真っ直ぐに飛ぶメインと爆風込みで当たり判定の大きいクイボの相性が素晴らしい
そりゃシャープマーカー強いわ
ハンコ強化でかなり攻撃的な楽しいブキになった その分クイボの燃費が悪化して辛いブキにもなった
おのれシャープマーカー…
鳴滝さんオッス
三点銃はじめてつかったけど思った以上に強い。なるほど弾がブレないんだね
ここにシャプマというブキがあってな
おのれイカ研!!
ゆ"る"ざん"!!!!
中衛塗り枠なのに、スペシャルが前衛で横から刺すハンコって噛み合わせがなあ
2と同じクイボジェッパだったら環境トップとれてたと思うと、惜しいやらバランス的には良かったのやら
メインもハンコもクイボもカバー性能高いから、視野を広げられるブキセットな気がする
ベッチューが180だったしこいつも180にしようぜ
スペシャルがハンコじゃなければなぁ…
せめてアメフラシなら準強レベルくらいには付いてたし
ショクワンダーならアク強付ける前提ではあるけど精度の高い空中射撃とかできたしジムほどではないだろうけど強かったろうなぁ
シャプマにボコられ続けてクイコンにはクイコンをぶつけんだよ!的なブキ探してたどり着いたけどエイム相当鍛えないと厳しいわ
でも引き撃ち出来るヒト速とハンコもあるし短射程に対しては無双出来そうな可能性は感じる
盤面整える力が強くてエイムさえあれば心地良い武器
ただ純粋なエイム力が活きる武器は他に強いのがいくらでもいるんだよな
こいつ使おうと思ってもシャプマのせいで握る気になれないんだよね
せめてメガホンなら・・・
シャプマの方が強いのはそうなんだけど、そのシャプマを射程の差で完封出来る楽しさがあるから好きなんだよな
スペック的に射程勝ってるってだけで完封できるってほどの差じゃない。ブキトップレベルでもシャプマシマネはきついって言ってるし、実際上の方のシャプマの詰めてくるスピードに2トリガー当てるのはかなり難しい。
やっぱウルトラハンコダメスギ
キル出来るときと出来ないときの制御が運なのがキツイ
弱いのは他がいるけど博打性はこいつが一番高くて連勝しなきゃいけないルールにあってない
ナワバリだとバトルNo.1と塗りNo.1を同時に取れる事がそこそこあって使ってて楽しい。短時間あたりの塗りが強いからラスト20秒でハンコで敵陣に突っ込んで塗り荒らしてギリギリ勝つみたいな動きもたまに成功する
誰かのブログで読んだ朧げな記憶だけど、時間あたりの塗りがモデラーパブロと並んでトップクラスだとか。2で暴れた時にインク効率は奪われちゃったから前ほど塗り維持には向かないけど、多少の射程と戦闘力をもちながら一瞬の有利で盤面を一気に変えられるのは強みなはず。どのブキよりも塗りとキルの切り替えが難しいと思う。
使っててかなり面白いし弱いとも思わないけどとにかく繊細だから1試合使った時の疲労度が高い ハマるとほんと気持ちいいんだけどな…
まぁ慣れよね
俺は他のブキ全くダメだし…
どんなブキも★5まではチュートリアルよ
必要ポイントスプスピと同じ180でもいいんじゃないかな
あとはそうなればマジで完璧に愉快なブキが出来上がるんですよね祈ってる
SPP減る読みでスぺ増切ったから頼むぞイカ研
そろそろこのブキ使ってる人は泣いていいと思うんだ
一応シャプマの弱体化でようやっとシャプマ対面は有利と言い張れるようになったかもしれねえから…
なんでこう毎度毎度アプデの度に巻き添えみたいな形でナーフ食らわなきゃならんのだ
せめてメインの燃費戻せよくそったれ
今回に関してはそもそも何の巻き添えになったのかっていう
ここまで冷遇されてるの凄いな マジで本気で嫌われてるだろ
カニクイボで終わりかと思ったらまさかハンコまで来るとは
ほしかったアプデは?
😊燃費改善
👍SP減
♥️ハンコとジェッパ交換
😢33.3ダメージ
使用率低すぎるから、困ってる人も実質いないて認識なのか
しかし本当に見かけないな。ロケット鉛筆より見かけない。
前作疑似でナワバリ環境荒らしたのまだイカ研に恨まれてるんか・・・
自分で調整して自分で荒らさせて自分で恨んでたらバケモンだろ。いや、否定できん
この武器コンブで何したらいいかわかりません😭
広くて起伏に富んでるから丁寧にクリアリングしてたら前線上げられるし、
妥協して前に出たら潜伏や中央越えて飛んでくるボム等にやられて一生前線上げられません😭
勝てたら本当に味方のおかげでしかない…
あくまで素人の意見です
広くて起伏に富んで敵が見つけにくいのは自分も向こうも同じなのだから、例えば真ん中の山の周辺を迂回するように動いて丁寧に敵を観察するのが良いんじゃないかしら
こっちだって瞬間的に小ダメージと足下奪いが出来るサブと奇襲特化のスペシャルのおかげでその起伏を活かしやすいし、メインは塗りが強くて短時間で自陣を広げたり逃げ道を確保したり出来るから
コンブはハンコとクイボが強いからクイボ投げてハンコ凸してる
あと中央より敵陣広場や左右の方が打ち合いやすいから中央ある程度取れたら敵陣に行くようにしてる
ナワバリだと中央にはほとんど行かず左右通路にしかいかない試合もあるくらい