L3リールガンDのコメント欄です。
打開が弱い…
手前クリアリングと塗り広げしながらスペシャル溜めて、クイボクイボハンコ投げクイボクイボで無理やり1キルとることに集中してる。
打開はカニ貯められる無印のが強いよなぶっちゃけ…
ジムワイパーを扱うのが難しいと感じる人がリールDに流れそう。人によってジムで良くね?かリールDで良くね?って分かれそう。
ジムとの互換性は感じないっていうか、役割が違うし住み分けできてると思うんだけど。
どっちかといえばドライブワイパーのがよっぽど似てる
射程長めで軽快な2確って事で竹とも同じ感覚で使えてるよ こっちの方がクイコンあるからより攻撃的な印象だけど
新ブキの★3ステッカーコンプに挑戦してるんだけどこいつが最難関だ あんまりにもキル取れないので思い切ってクイボ三連投にしてメインとサブを逆転させたら勝てるようになってしまって頭抱えてる
こいつのギアに何積めばいいのか分からん ヒト速多め、イカ速とメインクを10ずつくらい、サ性6、スペ関連は要らない、あたりは決まった 他に相性いいギアとかあったら教えてくれ、とにかく資料が少な過ぎて判断がつかない
インク回復かメイン効率
●塗り合いを強化したいならメイン効率
●塗り強化に加えてクイボ回数を増やしたいならインク回復
※クイボにサブ効率は要らない
2と同じサブスペだから参考になる資料は沢山あるよ スペシャルが違うだけだから
ごめん、メインクってメイン効率の事だったね
既に積んでるね
2時代の知見を参考にする発想は無かった 確かにクイボL3は2からある訳だし研究もされてる筈だわ とりあえず2wiki見てくる!ありがとう!
個人的にはアクション性能が必須級だと思ってる。最低でもGP6。自分はGP10積んでる。スペシャルでキルとれないからメインサブの底上げが必須。もちろんサブ性能も。
スペシャル使う必要も暇もないからステジャンゾンビで運用してるけどなかなか楽しい
燃費も返してもらってないのにウンコのSP必要量200なのほんま… それでも好調なときは1試合6〜8回出せるから回転率だけはヤバげなんよな
無印・Dともにシャプマにすべてを奪われたブキ なお向こうはネオも超優遇されてる模様 もうベッチューにビーコン・ジェッパあたりのヤバすぎ構成が付くのを願うしかない
無印の時は構えを戻す関係で横移動の歩き速度が変速して相手からすると当てづらいのも一つの強みだった(というか武器の個性)からそこ戻してくれね~かな~本音言うと単純に構えたまま撃つのだせ~よ~戻せよ~
クイボが便利すぎるせいでポイポイ投げてるとインクすぐに切れる。クイコンに関してはキル力あるけど、基本的にはメインの塗り力をもっと大事にして立ち回りたいブキ。
フェスのシャプマ一強環境に風穴開けられる武器だったはずなのに、よりにもよって何でこんなことにしたとフェスが近づいてきて思い始める
最近クイボテイオウだったらマジで覇権取ってたんじゃね?と思う
普通に強武器として成り立ってたと思う。
96と違って塗れるし機動力あるし詰め寄られた時の対処としてクイボあるしで96デコの比じゃない脅威になりそう
良くも悪くもハンコ投げができるから一応長射程を退かすことができる(必ず投げられるとは言ってない)
普通に投げるとモーション遅すぎてやられる 撃たれないよう遮蔽の裏から投げると目の前の遮蔽に当たって消える…
この武器ハンコ使わなくてもよくね?
そんなことない! あるものは使ったほうが良いと思う。 長い時間使えば近距離のジャンプ攻撃と投げ、長押しスタンプでの逃走とか様々な用途につかえる!
分かったよ、もう少し研究してみる😭
ブレは少ないし塗りは強いしクイボはあるしハンコに目をつぶれば結構強いんじゃね?って思ったけどシャプマが目の上のタンコブすぎる
シャプマが消えたらコイツが輝くだろうし可能性も期待できるから使いこなしてソンはないぜ
L3D vs シャプマ メイン:L3 < シャプマ サブ:クイボ = クイボ スペ:ウンコ < カニ メインかスペの能力差どちらか逆でないと納得いかない。
メインだけならL3の方が強いでしょ。
うむ、近づけない
しかし ウンコ<<<カニ
直接対決ならばカニを割れるが、 まぁ丸まって逃げられるけどウンコ投げモーションを引っ張ればカニの効果秒数をだいぶ削れる
ウルショかメガホンならウハウハだったのに テイオウは環境破壊もいいとこだからつけなくて正解だったけど
冗談抜きで死因の半分以上がハンコ。使い方がへたと言えばそれまでだけど、即投げだけだと影響力が小さすぎる。敵正面だとスタンプでも投げでも普通に負けるのくらいはどうにかしてほしい。
ハンコ苦手すぎて弱いスペでもまだデコイチラシのほうが良かった…
カーボンデコみたいな立ち回りでやると意外に上手くいけるかも カーボンよりもメインの塗り性能は高いし近距離戦はクイボがあるおかげで割となんとかなるし相手が近づいてきたらカーボンデコの縦振りみたいな調子でハンコ使うと相手からしたら不快な気分になるキル取れるし味方を囮にした不意打ち、敵陣に潜伏して奇襲なら強く感じるけど問題はそういう状況を自分で作るのが非常に困難、潜伏する以上、味方のヘイトが集中して味方負担が大きくなる、カーボンデコと違って一撃必殺のウルショがないので打開性能がないから良くも悪くも戦況に流されやすいのがなぁ…
サブ性19~20積んでやっていますがハンコより少し短いくらいまで距離出るのでクイボハンコを決めやすい ジェッパ無くなったので立ち回りがクイボ主体になってるのを感じる ただ積めば積むほど狙ったところに投げるのが難しくなる
コイツ使うからには癖はあれでども優秀なメインサブを使い倒したいので、アメとかソナーみたいに確定数ずらすスペが良かったな。 仮にハンコに多少の強化が来たとしても、そもそもそんなに相性良いわけじゃないのがしんどいね。ハンコ自体が出し得レベルになる強化を期待。
L3もだけど、皆様ジャイロ感度どうしてます? あと1発当たれば倒せるってところで打ち漏らすから クイボ使うかエイム力上げればいいだけなんだけども
高いと連打でブレるし低いと追えないから難しい
今も試行錯誤してるけど自分は+2ぐらいが安定する
0で使ってますね。もうすこし下げようかとも思ってる。 結局、リールガン使うからにはある程度近接捨てて射程ギリギリでの精度あげたほうが強かった。
なるほど…ありがとうです マイナス2にしてるけど、もうちょいあげたい・・・! ただあげると今度はぶれまくるからきっつい 低すぎるとそれはそれで当たるんだけどねぇ
( ; ; )
L3無印、Dどっちも死んだ。
イカ研はl3アンチなんだろうね ベッチューにビーコンが付くことを願うしかない
どうせラインマーカー
塗るという概念が売りのゲームなのに瞬間、継続塗り強いブキは軒並みボコボコにいじめたイカ研だからねえ… モデラーエクスダイナモLH3デュアル
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手前クリアリングと塗り広げしながらスペシャル溜めて、クイボクイボハンコ投げクイボクイボで無理やり1キルとることに集中してる。
打開はカニ貯められる無印のが強いよなぶっちゃけ…
ジムワイパーを扱うのが難しいと感じる人がリールDに流れそう。人によってジムで良くね?かリールDで良くね?って分かれそう。
ジムとの互換性は感じないっていうか、役割が違うし住み分けできてると思うんだけど。
どっちかといえばドライブワイパーのがよっぽど似てる
射程長めで軽快な2確って事で竹とも同じ感覚で使えてるよ
こっちの方がクイコンあるからより攻撃的な印象だけど
新ブキの★3ステッカーコンプに挑戦してるんだけどこいつが最難関だ
あんまりにもキル取れないので思い切ってクイボ三連投にしてメインとサブを逆転させたら勝てるようになってしまって頭抱えてる
こいつのギアに何積めばいいのか分からん
ヒト速多め、イカ速とメインクを10ずつくらい、サ性6、スペ関連は要らない、あたりは決まった
他に相性いいギアとかあったら教えてくれ、とにかく資料が少な過ぎて判断がつかない
インク回復かメイン効率
●塗り合いを強化したいならメイン効率
●塗り強化に加えてクイボ回数を増やしたいならインク回復
※クイボにサブ効率は要らない
2と同じサブスペだから参考になる資料は沢山あるよ
スペシャルが違うだけだから
ごめん、メインクってメイン効率の事だったね
既に積んでるね
2時代の知見を参考にする発想は無かった
確かにクイボL3は2からある訳だし研究もされてる筈だわ
とりあえず2wiki見てくる!ありがとう!
個人的にはアクション性能が必須級だと思ってる。最低でもGP6。自分はGP10積んでる。スペシャルでキルとれないからメインサブの底上げが必須。もちろんサブ性能も。
スペシャル使う必要も暇もないからステジャンゾンビで運用してるけどなかなか楽しい
燃費も返してもらってないのにウンコのSP必要量200なのほんま…
それでも好調なときは1試合6〜8回出せるから回転率だけはヤバげなんよな
無印・Dともにシャプマにすべてを奪われたブキ
なお向こうはネオも超優遇されてる模様
もうベッチューにビーコン・ジェッパあたりのヤバすぎ構成が付くのを願うしかない
無印の時は構えを戻す関係で横移動の歩き速度が変速して相手からすると当てづらいのも一つの強みだった(というか武器の個性)からそこ戻してくれね~かな~本音言うと単純に構えたまま撃つのだせ~よ~戻せよ~
クイボが便利すぎるせいでポイポイ投げてるとインクすぐに切れる。クイコンに関してはキル力あるけど、基本的にはメインの塗り力をもっと大事にして立ち回りたいブキ。
フェスのシャプマ一強環境に風穴開けられる武器だったはずなのに、よりにもよって何でこんなことにしたとフェスが近づいてきて思い始める
最近クイボテイオウだったらマジで覇権取ってたんじゃね?と思う
普通に強武器として成り立ってたと思う。
96と違って塗れるし機動力あるし詰め寄られた時の対処としてクイボあるしで96デコの比じゃない脅威になりそう
良くも悪くもハンコ投げができるから一応長射程を退かすことができる(必ず投げられるとは言ってない)
普通に投げるとモーション遅すぎてやられる
撃たれないよう遮蔽の裏から投げると目の前の遮蔽に当たって消える…
この武器ハンコ使わなくてもよくね?
そんなことない!
あるものは使ったほうが良いと思う。
長い時間使えば近距離のジャンプ攻撃と投げ、長押しスタンプでの逃走とか様々な用途につかえる!
分かったよ、もう少し研究してみる😭
ブレは少ないし塗りは強いしクイボはあるしハンコに目をつぶれば結構強いんじゃね?って思ったけどシャプマが目の上のタンコブすぎる
シャプマが消えたらコイツが輝くだろうし可能性も期待できるから使いこなしてソンはないぜ
L3D vs シャプマ
メイン:L3 < シャプマ
サブ:クイボ = クイボ
スペ:ウンコ < カニ
メインかスペの能力差どちらか逆でないと納得いかない。
メインだけならL3の方が強いでしょ。
うむ、近づけない
しかし ウンコ<<<カニ
直接対決ならばカニを割れるが、
まぁ丸まって逃げられるけどウンコ投げモーションを引っ張ればカニの効果秒数をだいぶ削れる
ウルショかメガホンならウハウハだったのに
テイオウは環境破壊もいいとこだからつけなくて正解だったけど
冗談抜きで死因の半分以上がハンコ。使い方がへたと言えばそれまでだけど、即投げだけだと影響力が小さすぎる。敵正面だとスタンプでも投げでも普通に負けるのくらいはどうにかしてほしい。
ハンコ苦手すぎて弱いスペでもまだデコイチラシのほうが良かった…
カーボンデコみたいな立ち回りでやると意外に上手くいけるかも
カーボンよりもメインの塗り性能は高いし近距離戦はクイボがあるおかげで割となんとかなるし相手が近づいてきたらカーボンデコの縦振りみたいな調子でハンコ使うと相手からしたら不快な気分になるキル取れるし味方を囮にした不意打ち、敵陣に潜伏して奇襲なら強く感じるけど問題はそういう状況を自分で作るのが非常に困難、潜伏する以上、味方のヘイトが集中して味方負担が大きくなる、カーボンデコと違って一撃必殺のウルショがないので打開性能がないから良くも悪くも戦況に流されやすいのがなぁ…
サブ性19~20積んでやっていますがハンコより少し短いくらいまで距離出るのでクイボハンコを決めやすい
ジェッパ無くなったので立ち回りがクイボ主体になってるのを感じる
ただ積めば積むほど狙ったところに投げるのが難しくなる
コイツ使うからには癖はあれでども優秀なメインサブを使い倒したいので、アメとかソナーみたいに確定数ずらすスペが良かったな。
仮にハンコに多少の強化が来たとしても、そもそもそんなに相性良いわけじゃないのがしんどいね。ハンコ自体が出し得レベルになる強化を期待。
L3もだけど、皆様ジャイロ感度どうしてます?
あと1発当たれば倒せるってところで打ち漏らすから
クイボ使うかエイム力上げればいいだけなんだけども
高いと連打でブレるし低いと追えないから難しい
今も試行錯誤してるけど自分は+2ぐらいが安定する
0で使ってますね。もうすこし下げようかとも思ってる。
結局、リールガン使うからにはある程度近接捨てて射程ギリギリでの精度あげたほうが強かった。
なるほど…ありがとうです
マイナス2にしてるけど、もうちょいあげたい・・・!
ただあげると今度はぶれまくるからきっつい
低すぎるとそれはそれで当たるんだけどねぇ
( ; ; )
L3無印、Dどっちも死んだ。
イカ研はl3アンチなんだろうね
ベッチューにビーコンが付くことを願うしかない
どうせラインマーカー
塗るという概念が売りのゲームなのに瞬間、継続塗り強いブキは軒並みボコボコにいじめたイカ研だからねえ…
モデラーエクスダイナモLH3デュアル