L3リールガンDのコメント欄です。
メインサブの組み合わせはいいけど使おうとすると負けるスぺシャル渡されて勝てる程強くないんだわ どうしてテイオウにしなかったの?
メイン、サブが強くて、マッチング区分で最長射程なだけまだいいじゃん。 メイン、サブが大して強くないのにスペがこれになってる産廃ブキなんて…
明確な悪意と共に外され続けてるブキに対してそっちのがまだマシと言われてもな
ハンコが弱いことより こいつ以上の長射程を相手にするときにクイボだと心もとないことに気がついてしまった そうなると俺クイボついた武器持てないかもしれん スプボやキューバンに慣れてしまった…
そんなあなたにシャープマーカー 飛ぶぞ
なるほどな、こーゆーときのためにラインマーカーがあるのか!
イカ研「ハンコ投げで長距離も対応できますよ!」
自分で塗りを作れるし、ハンコだし、クイコン瞬殺あるし、
って事でイカニンを付けてみたところ、やっぱり弱かった
中速ブキのイカニンはなあ 無印でもイカニン推してる人いたけど正直怪しかったし
クイボかカニだったらクイボ取るからこっち使ってるけど、スペがないというのがここまで辛いとは… それでも結構強いから尚更やるせない
今の時点ではそこまでじゃないかもしれないけどL3の中では一番可能性があると思う。 カニタンクはどんどん弱体化していくのが予想されるしカーリング強化してもあんまり恩恵を受けられない。マイチェン3種目来てもクイボ付かないの確定。 対してL3Dはハンコさえ…ハンコさえ強くなってくれれば!!!
ポジティブに考えたら未来があるというか、アプデある度に希望を抱けるよね まだメインの燃費も返してもらってないしこれからに期待するか
バンカラマッチで全然勝てなかった人がシャプマを持ったらXいけたとのこと。 つまり、そういうこと。
スプスピの痛みが皆さんにも理解できましたか?
嫌というほどわかった ハンコを押し付けられたらその武器の生命は終わるっていうのはガチだった
スプスピもL3もだけど、何が1番辛いって 仮に3つめのベッチュー的な派生がいつか追加されたとしてもクイボは付いてこないってところ メイン+クイボがほしかったらハンコしかない
この武器ハンコがパワーなさすぎるだけでコンセプト自体は割と良くない? こいつが戦ってて苦手だったシールド傘をメタれるし 最低限高台にも手を出せるし ハンコがまともになればスペシャルに欲しかったところはハンコでカバーできる可能性ある
とりあえず正面無敵かせめてジャンプ切りも正面無敵つけて安全にスタンプ突撃に移行させてくれ あとハンコ投げも早く投げられるようにして硬直無くしてくれ ほんとハンコさえまともになってくれればワンチャン一気に化ける可能性あると使ってて感じたわ
スプスピと違って速度ギア必須ではないからジムシャプマのギアそのまま流用できるのはいいね なんならジムは打開の時はショクワン使わずメインサブ対応する事が多いから 隙デカクイボは最低限できる分L3Dの方がいいんじゃないかと思ってきた
触ってみるとドライブワイパーと感覚が似てる気がした 中距離で牽制しつつサブとメインのコンボで確殺、近寄る敵はハンコで誤魔化す この辺ドライブワイパーも似たような動きするから案外悪くない武器では?と感じる もしテイオウイカだったら環境入りもあったかもしれんがまぁ…しょうがないか
何となく、L3、スプスピ、ドライブワイパーは立ち位置とか感覚似てる気がしてる
もちろんブキ種が違うから操作性は違うんだけど、 塗り能力高め それでいてわかばとかの塗り武器に比べると射程が長い 射程長めの割に機動力に優れる 最前線で敵と撃ち合いするほどの火力やキルタイムは無い みたいな所が似てるかなーって。
立ち回り的にも、真正面から対面して火力で押せない分、サブとメインを組合わせて使う所とか、 塗れるからスペシャルの回転が結構いい所とか、 でもそうやって生まれるスペシャルがハンコな所とか…
この塗りとSP回転率とクイボで今のテイオウ付いてたらさすがにヘイトやばいことになりそう それにしても初代意識するならテイオウにしてほしかったけど
使えば使うほど「ハンコじゃなければな」という虚しさが募る神武器
この武器での死因、半分ほどハンコです。シンドンミ…
クイボクイボハンコクイボクイボのコンボ楽し~唯一無二~って思ってたらスプスピも同じ構成だった ごめんね…
使えば使うほどハンコ要らねぇ…ってなる
最悪インク回復と割り切って即ぶん投げてしまうのが良いのかもしれない
テイオウとまでは言わないけど、メガホンとかなら環境入りできたのに。トホホ
スペシュが死ぬから付けられなかったとか…
逆にハンコなおかげで馬鹿くそナーフ入らんってことやぞ 2末期の無印なんて散々だったしな
擬似確没収されてるんですが
ジェッパで良かっただろおじさん「ジェッパで良かっただろ」
ハンコのグルングルンをもっと簡単に使えるようになればもうちょっと使いようがある気がする でもとっさにに出せない 特訓すべきか
スペシャル弱いからゾンビガン積みしてるがわりといい感じ
テイオウイカ潰せるようにならない?
対面強化するギアつむとシャプマでよくねとなり復活短縮つむとその他シュータークアッドジムワイパーでよくねとなり泣く泣く手放すことになりました
逆にペナアップとかどうなんだろう?スペのデスペナ増加が無意味だし
復活時間延長が痛すぎて無しよりの無しだと思う 安全圏から一方的にキルできるブキではない
ZAP89ならペナアップ運用ありだけどね、軽快な移動撃ちに適度な射程とロボムポイポイで生存重視でも無理せず支援できるし、デコイチラシで押し上げできるから こいつだとクイコンの関係上インク消費そこそこ激しいのがね
ペナアップを積んでどういう勝ち筋を描くのかがわからん。 普通にスペによる打開を捨てる意味でゾンビ積んでクイコン狙いまくるとかなら分かる
今の環境ならSPがジェッパでも許された っていうかそうして欲しかった
比較的ホコバリア割りやすくなるとかカウントの押し込み時に突撃が使えなくもないとかどうせハンコと思えばホコも積極的に持ちやすいとかで、ホコに関して言えばハンコも悪くないなと思える それ以外のルールではインク回復できるでかいクイボと割り切った方がいいですはい
ホコ割りボム消し投げ突撃での道作りと元々ホコで食ってきたようなスペシャルだしなハンコ それをボルシチが活躍したからか知らんがイカ研は短射程に付くと強いと勘違いしてる
ホコやヤグラのカウント進めるために倒される前提でヘイト稼ぎスタンプすることは一応ある。 投げとヘイト稼ぎ選べるからギリギリ実用性あるとは思っている
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メインサブの組み合わせはいいけど使おうとすると負けるスぺシャル渡されて勝てる程強くないんだわ
どうしてテイオウにしなかったの?
メイン、サブが強くて、マッチング区分で最長射程なだけまだいいじゃん。
メイン、サブが大して強くないのにスペがこれになってる産廃ブキなんて…
明確な悪意と共に外され続けてるブキに対してそっちのがまだマシと言われてもな
ハンコが弱いことより
こいつ以上の長射程を相手にするときにクイボだと心もとないことに気がついてしまった
そうなると俺クイボついた武器持てないかもしれん
スプボやキューバンに慣れてしまった…
そんなあなたにシャープマーカー
飛ぶぞ
なるほどな、こーゆーときのためにラインマーカーがあるのか!
イカ研「ハンコ投げで長距離も対応できますよ!」
自分で塗りを作れるし、ハンコだし、クイコン瞬殺あるし、
って事でイカニンを付けてみたところ、やっぱり弱かった
中速ブキのイカニンはなあ
無印でもイカニン推してる人いたけど正直怪しかったし
クイボかカニだったらクイボ取るからこっち使ってるけど、スペがないというのがここまで辛いとは…
それでも結構強いから尚更やるせない
今の時点ではそこまでじゃないかもしれないけどL3の中では一番可能性があると思う。
カニタンクはどんどん弱体化していくのが予想されるしカーリング強化してもあんまり恩恵を受けられない。マイチェン3種目来てもクイボ付かないの確定。
対してL3Dはハンコさえ…ハンコさえ強くなってくれれば!!!
ポジティブに考えたら未来があるというか、アプデある度に希望を抱けるよね
まだメインの燃費も返してもらってないしこれからに期待するか
バンカラマッチで全然勝てなかった人がシャプマを持ったらXいけたとのこと。
つまり、そういうこと。
スプスピの痛みが皆さんにも理解できましたか?
嫌というほどわかった
ハンコを押し付けられたらその武器の生命は終わるっていうのはガチだった
スプスピもL3もだけど、何が1番辛いって
仮に3つめのベッチュー的な派生がいつか追加されたとしてもクイボは付いてこないってところ
メイン+クイボがほしかったらハンコしかない
この武器ハンコがパワーなさすぎるだけでコンセプト自体は割と良くない?
こいつが戦ってて苦手だったシールド傘をメタれるし
最低限高台にも手を出せるし
ハンコがまともになればスペシャルに欲しかったところはハンコでカバーできる可能性ある
とりあえず正面無敵かせめてジャンプ切りも正面無敵つけて安全にスタンプ突撃に移行させてくれ
あとハンコ投げも早く投げられるようにして硬直無くしてくれ
ほんとハンコさえまともになってくれればワンチャン一気に化ける可能性あると使ってて感じたわ
スプスピと違って速度ギア必須ではないからジムシャプマのギアそのまま流用できるのはいいね
なんならジムは打開の時はショクワン使わずメインサブ対応する事が多いから
隙デカクイボは最低限できる分L3Dの方がいいんじゃないかと思ってきた
触ってみるとドライブワイパーと感覚が似てる気がした
中距離で牽制しつつサブとメインのコンボで確殺、近寄る敵はハンコで誤魔化す
この辺ドライブワイパーも似たような動きするから案外悪くない武器では?と感じる
もしテイオウイカだったら環境入りもあったかもしれんがまぁ…しょうがないか
何となく、L3、スプスピ、ドライブワイパーは立ち位置とか感覚似てる気がしてる
もちろんブキ種が違うから操作性は違うんだけど、
塗り能力高め
それでいてわかばとかの塗り武器に比べると射程が長い
射程長めの割に機動力に優れる
最前線で敵と撃ち合いするほどの火力やキルタイムは無い
みたいな所が似てるかなーって。
立ち回り的にも、真正面から対面して火力で押せない分、サブとメインを組合わせて使う所とか、
塗れるからスペシャルの回転が結構いい所とか、
でもそうやって生まれるスペシャルがハンコな所とか…
この塗りとSP回転率とクイボで今のテイオウ付いてたらさすがにヘイトやばいことになりそう
それにしても初代意識するならテイオウにしてほしかったけど
使えば使うほど「ハンコじゃなければな」という虚しさが募る神武器
この武器での死因、半分ほどハンコです。シンドンミ…
クイボクイボハンコクイボクイボのコンボ楽し~唯一無二~って思ってたらスプスピも同じ構成だった
ごめんね…
使えば使うほどハンコ要らねぇ…ってなる
最悪インク回復と割り切って即ぶん投げてしまうのが良いのかもしれない
テイオウとまでは言わないけど、メガホンとかなら環境入りできたのに。トホホ
スペシュが死ぬから付けられなかったとか…
逆にハンコなおかげで馬鹿くそナーフ入らんってことやぞ
2末期の無印なんて散々だったしな
擬似確没収されてるんですが
ジェッパで良かっただろおじさん「ジェッパで良かっただろ」
ハンコのグルングルンをもっと簡単に使えるようになればもうちょっと使いようがある気がする
でもとっさにに出せない
特訓すべきか
スペシャル弱いからゾンビガン積みしてるがわりといい感じ
テイオウイカ潰せるようにならない?
対面強化するギアつむとシャプマでよくねとなり復活短縮つむとその他シュータークアッドジムワイパーでよくねとなり泣く泣く手放すことになりました
逆にペナアップとかどうなんだろう?スペのデスペナ増加が無意味だし
復活時間延長が痛すぎて無しよりの無しだと思う
安全圏から一方的にキルできるブキではない
ZAP89ならペナアップ運用ありだけどね、軽快な移動撃ちに適度な射程とロボムポイポイで生存重視でも無理せず支援できるし、デコイチラシで押し上げできるから
こいつだとクイコンの関係上インク消費そこそこ激しいのがね
ペナアップを積んでどういう勝ち筋を描くのかがわからん。
普通にスペによる打開を捨てる意味でゾンビ積んでクイコン狙いまくるとかなら分かる
今の環境ならSPがジェッパでも許された
っていうかそうして欲しかった
比較的ホコバリア割りやすくなるとかカウントの押し込み時に突撃が使えなくもないとかどうせハンコと思えばホコも積極的に持ちやすいとかで、ホコに関して言えばハンコも悪くないなと思える
それ以外のルールではインク回復できるでかいクイボと割り切った方がいいですはい
ホコ割りボム消し投げ突撃での道作りと元々ホコで食ってきたようなスペシャルだしなハンコ
それをボルシチが活躍したからか知らんがイカ研は短射程に付くと強いと勘違いしてる
ホコやヤグラのカウント進めるために倒される前提でヘイト稼ぎスタンプすることは一応ある。
投げとヘイト稼ぎ選べるからギリギリ実用性あるとは思っている